Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Paradise Lost (Beta)


    Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё.

    Мод находится на стадии открытого бета тестирования, поэтому возможны некоторые технические проблемы. 


    • Лайк 4

    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Гость Vlador

       10 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 10 / 10 пользователей

    Когда я запустил «Потерянный Рай», у меня появилось такое чувство, будто я запустил build 1935 или 2215. И это было шикарно. Но давайте обо всем по порядку.
    Итак, запускается игра... а нас встречает что? Правильно, новое, более ламповое интро... так, а дальше меню... ууу, какое же оно атмосферное! Потом запускаем игру: вау, начальный ролик стал в разы краше и понятнее (спасибо RuWar'у).
    Ну, а теперь об самом моде: как нам известно, это один из ТСС-модов (возвращающий билдовский контент), и вышел он в далеком 2012-м году (фактически, в конце 2011-го). И даже в статусе «beta» мод очень хорош и выполняет всю свою работу на ура: возвращает кучу старых анимаций, аномалии и их визуалы (которые, к слову, опаснее и красивее релизных), даже билдовскую физику (!). Но вообще, мод восстанавливает очень много вырезанного контента. Но об этом долго говорить, поэтому лучше перейти к самому главному:
    Локации, увы, почти все релизные, хоть и все равно чувствуется атмосфера ТСС, в основном за счет шикарного звука и эмбиентов, но зато Кордон какой (то ли взяли из билдов, то ли серьёзно изменили релизный, чтобы приблизить к билдовскому): атмосферный, живой, с ощущением заброшенности и мертвечины. Спасибо за Кордон!
    Так, геймплей стал более сложным и интереснее за счёт перестрелок и более умного ИИ, и не только: мутанты стали намного опаснее, предлагая билдовские хитмарки и анимации, которые в разы лучше релизных; также есть Выброс, прибавляя реалистичности Зоне. Да, кстати, мод наделен вниманием к мелочам: к примеру, взять энциклопедию из ПДА - ее значительно расширили и дополнили, предлагая интересные биографии персонажей. Вот такое здесь есть. В OLR нету. А жаль, а хотелось.
    Так-с, сюжет... что о нём: восстановлен он лишь частично (+ его расширили и дополнили), но зато играть и проходить стало интереснее: можно вот взять первый квест с поиском артефакта и интересных старых персонажей (привет, Лёлик). Ностальгично, правда? А здесь с ней все отлично.
    Но что меня по-настоящему шокировало - так это графика и невероятное освещение: когда я попал в подземелье НИИ - у меня слюнки от графона потекли. Не, ну я не пойму, здесь восстановлена графика 2004-2005-х годов, но даже она лучше, раза так в 3 релизной (2007!). Надо же. Вообще, восстановлено кучу графических фич: lens flares, билдовский bump mapping и блики. А вообще, туеву хучу вернули, тому и графон невероятно радует глаз.

    Эх, но есть и недостатки, куда ж без них:
    а) вылеты на Кордоне: каждый чертовый раз вылетает при загрузке сейва на нём. Достало уже. Вот как же у меня горел пукан от туннеля с электрами (как я говорил выше, аномалии стали намного опаснее и непредсказуемее). Ну хоть есть одно решение, правда, я не знал о нём. Но да ладно;
    б) не все локации - билдовские: заменить все локации билдовскими - и мод будет бесценным, уж поверьте;
    в) как я говорил выше, мод очень часто вылетает, и не только на Кордоне. Но главное - вылетает без лога (stack trace  , и потому я не смог пройти дальше Бара. А жаль;
    г) статус «beta»: именно он не позволяет очень комфортно играть, но вообще, я благодарю, что ОБТ свершилось, так как на дворе уже почти 2017-й, а релиза финалки так и не видно.

    Оценки:

    Геймплей: 9\10 [игровой процесс стал значительно интереснее и сложнее]
    Графика: 10\10 [мягкая, технологичная и очень красивая]
    Сюжет: 9\10 [стал интереснее и проработаннее, хоть и малость]
    Стабильность: 6\10 [бета же]
    Звук: 10\10 [просто шикарен]
    Диалоги: 9\10 [часть диалогов переписаны. Плюс новые билдовские диалоги]
    Атмосфера: 10\10 [шедевральная, живая, насыщенная]
    Качество\Уровень исполнения: 8\10 [со вкусом]

    Общая оценка: 9\10

    Вердикт: самый недооцененный ТСС-мод. Играть всем билдоманам. А вообще, по-моему, это самый точный ТСС-мод с точки зрения возвращения "той самой" графики.

    P.S. не играл в «RMA Shadows addon», поэтому по большей части могу быть неправ.
    P.P.S. дай Бог, чтобы вышла финальная версия.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Майор СДРК

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Сказать по правде мод довольно неплохой. Далеко не лучший среди себе подобных, но отчасти справляется со своей задачей.

    В моде переработано довольно многое, начиная от снов Меченного, заканчивая графикой и парой билдовских квестов. Правда это всё чем может похвастаться мод.

    На самом деле это не совсем то чего я ожидал. Тот самый сталкер у меня ассоциируется с билдовским сюжетом, которого тут практически нет! Здесь от силы несколько квестов для галочки. Тут не найдётся даже банальной концовки с генераторами.

    Больше всего напряжения испытал от постоянных вылетов быстрых сохранений (и не только) после отключения выжигателя. На то чтобы пройти на Чаэс и увидеть песчинки старого сюжета я потратил около двух дней, из которых большую часть убил на прохождение х-10.

    Несмотря на нюансы мод неплох. Его нельзя назвать одним из худших, но более чем на 6-7 я оценить его не могу. Надеюсь на релизе это будет выглядеть получше.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Dim-chan

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Что тут оценивать, - статус beta прощает многое...
    Работа над "тем самым Сталкером" велась параллельно несколькими командами модмейкеров. Лидером в 2011 году общепризнано стал RMA addon, на него стали накладывать билдовскую графику, создавать атмосферу, улучшать геймплей, развивать сюжетные моменты и т.д. Вот Paradise Lost и был одним из таких проектов. В процессе работы многое обещалось, кое что было сделано, что то нет, время ушло.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Kustanay

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Для 2016г. мод, который не получил дальнейшего развития, безнадежно устарел. Хотя конечно для своего времени был довольно не плох. Я пишу не плох потому что своей основной цели приблизить "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год он так и не достиг.
    Давать оценку моду сейчас довольно сложно, по этому, я даю ему усредненную троечку.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость ExlusiveBoy

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    1) Первый и самый неоспоримый плюс данного мода это возвращение в игру билдовсокого контента в период с 2002 по 2005 год. В этот контент входят вырезанные мутанты, интерфейс, новые звуки, авто и т.д.
    2) Вылетов замечено мною не было
    3) Красивая графика, которая несильно требовательна к железу ПК
    Ну больше я ничего не смогу написать об этом моде

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Janel

      

    Мод довольно не плохой, очень понравился.
    Игра оптимизирована поиграть действительно стоит.
    Вылетов лично мною не замечено, хотелось бы поиграть в полную доработанную игру. Остается только ждать.
    Что очень понравилось так это еще и динамические квесты и сюжетные повороты различных билдов. Мод достоин внимания. Есть отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё.

    Оценка чисто по моему мнению.

    Геймплей: 9\10
    Графика: 10\10
    Сюжет: 9\10
    Стабильность: 7\10
    Звук: 10\10
    Диалоги: 9\10
    Атмосфера: 10\10

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв

  • Топ - 15 лучших модов

  • Топ обзорщиков

    1. VINT_THE_STALKER
      VINT_THE_STALKER
      Рецензий: 329
    2. Commandor
      Commandor
      Рецензий: 241
    3. Сталкер_Ильяс
      Сталкер_Ильяс
      Рецензий: 124
    4. 1beer
      1beer
      Рецензий: 105
    5. Чистонебовец Максим
      Чистонебовец Максим
      Рецензий: 105
    6. Vlador
      Vlador
      Рецензий: 91
    7. AngelOfEcstasy
      AngelOfEcstasy
      Рецензий: 89
    8. dadly2222
      dadly2222
      Рецензий: 64
    9. Аркмор
      Аркмор
      Рецензий: 58
  • ТОП-15 MVP "Мод месяца"

  • 327 Выберите любимый мод в ноябре

    1. 1. Выберите любимый мод в ноябре


      • Погребённый
      • STALKER 2008 - НИИ
      • Солнце - Мёртвым! Нет дани для "Дани"
      • Последний контракт Кетчупа
      • Объект №32. Бездна. Пролог
      • Узники Агропрома
      • Oblivion Lost Remake 3.0
      • Закон Шляпки
      • Chronicles of Pripyat
      • Отражение
      • Anomaly 1.5.3
      • NS OGSR
      • Рейд во Мрак 2.5
      • NLC 7. Я - Меченный
      • Lost Alpha DC
      • Ловец снов
      • True Stalker
      • Объединенный Пак 2.2
      • OGSR MOD
      • Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.
      • Испытуемый №28: Начало
      • Dead Air
      • GUNSLINGER mod
      • Ликвидация
      • Пробуждение. 2055 (Бета)
      • Возвращение в Зону
      • Золотой Шар. Завершение
      • По долгу службы
      • Oblivion Lost Remake 2.5
      • Грань: Мёртвое Озеро
      • Dead City Final
      • Alone in Windstorm: Fallen Bear
      • SFZ Project Episode Zero DELUXE REMAKE
      • Последний Рассвет: Эпизод 1
      • ПЕРЕХОД: Тишина после заката
      • Противостояние
      • Цена Приказа
      • Судьба Монолита REBUILD: С широко закрытыми глазами
      • Испытуемый №28: Игры Разума
      • Hike
      • Рубеж

  • Форумный топ лучших модов

  • Кто в онлайне (Посмотреть всех)

    • гречкин
    • Botan
    • 59403825
    • 1man
    • VB412_ogg
    • alhin108
    • Bumerang_2012
    • Gnoi
    • murdrog
    • HeLeposTb_mm
    • corpal
    • mr.son773
    • BANgaky
    • Смит
    • Stas68
    • Nekr11
    • Helkar
    • Pavel2000
    • I am dead
    • ava
    • Zaryak
    • ScR1pt
    • дед
    • Svyat2000
    • S.Yushu
    • Владос2012
    • andreyy73russ
    • Dreuk
    • AlexAMX
    • Dremka
    • Zurzmansor
    • Bedolague
    • Олег Савченко
    • Chrisotof__
    • Yakov228
    • Arnex
    • Mafins
    • p4pzan
    • Miss_Nekko
    • Тень_Чернобыля
    • xrLil Batya
    • PustIo23
    • Wolfstalker
    • Daniil 32
    • Lynhoe
    • Armagonis
    • grecheskaya_skhodka
    • Колыбаха
    • sergey298
    • Zelenau
    • DeZoWaRe
    • Egorka53rus
    • Gr0weR
    • Теймуроглы
    • 123534
    • soyanddd
    • Defterdar
    • BeCoolFool
    • Кефир
    • Zmey13

    и 81 другой

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования