Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер;t=1;p=50;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 567 результатов

  1. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Ох, Народная Солянка 2010... Сколько теплого для меня в этом моде... Помню, как приходил с пар, что-то там учил, и садился за нее, родимую. Стационарного компа у меня тогда не было, жил в общежитии, и я играл в нее на ноуте. Вылетало иногда, конечно, но потом поставил какую-то правку, и вылетать она перестала чуть-ли не вообще. Там была своеобразная атмосфера, классные квесты, и тайники были в меру. Были еще и классные заскриптованные сцены, порой очень классные. А что в ОП2? Сцены, бесконечные тайники, и полное отсутствие атмосферы. Финальный аккорд я получил на Генераторах, но об этом позже. 1: ПОЛНОЕ отсутствие атмосферы. Это конечно кому-как, но для меня это важно. В оригинальной Соли была атмосфера, не смотря на заселенность и прочее. Но ладно, как говорил один человек "Кому-то пустынная земля и один сталкер на локации, а кому-то заселенная зона и РПГ в слоте пистолета" . 2: Квесты. Спорный момент. Почти все квесты не связанные с тайниками - отличные, но увы, так не много. Постоянно лазать за локации, искать что-то - я терпел это, до поры да времени. 3:МАРАЗМ. Этот мод на 60 % - один сплошной МАРАЗМ. Военные, в которых надо всадить по 10 магазинов, лут, состоящий из 1-2 пульки и батончика, зомби, при обыске которых, внезапно, игрока фигачит какой-то фигней (последнее ладно, это и в оригинале было), ослабленные патроны 5Х45 и 5Х56, невозможность купить хоть немного медикаментов и патронов, ослабленные арты (Меня, в Экзе военного и с неплохим набором артов на пулестойкость, выносили обычные гопнички-мстители с АН-94), куча беготни (и ладно если-бы было хорошее вознаграждение, но так далеко не всегда) , иногда бредовые диалоги, и далее, далее, далее... Но есть и положительная инициатива: Вылетает меньше, баланс более отточен (но 2-3 патрона с убитого - маразм), и иногда интересные задания, в которых нужно думать головой. Отдельно хотелось бы выделить квест "Военная угроза" Ох... Сколько нервов, сколько грязи я тогда мысленно лил на разрабов данного мода, и конечно ВОЕННЫЕ, которые выживают при попадании из СВД в голову. И убиваются только вплотную, но ты ж зараза попробуй к ним еще подойди... Ладно, хватит вспоминать этот маразм, я тогда чуть не повесился от тупости происходящего. И как вишенка на торте - FATAL ERROR при заходе на генераторы. Я читал лог, пытался что-то исправить, ставил правки - все в топку. Но я нашел решение. Чисто ради лулзов я начал новую игру, с помощью спавнера телепортировал себя на генераторы, и О ЧУДО - У МЕНЯ НЕ ВЫЛЕТЕЛО! Кстати! Я забыл упомянуть античит. Заходил я как-то в папочку с модом, хотел поправить себе ХП, а то мне надоело подыхать от каждого тычка, поправил, и обнаружил, что мод не запускается. Зашел на форум, и узнал, что есть такая страшная штука - АНТИЧИТ. Ну знайте-ли, если кому-то не нравится ваш маразм - дайте его хотя-бы поправить, ан нет, все в топку. И мод в топку. Вывод: Маразм на маразме, и маразмом погоняет... Какое-же облегчение я почувствовал, когда навел на папочку "ОП2" курсор, и нажал "удалить". Они, они просто звери, они надругались над прекрасным - НС 2010. В ОП1, кстати, еще можно было играть, там маразм тоже был, но не в таком количестве. В топку. Аминь.
  2. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Я проходил в свое время НС образца этак 2009/10 годов. Если сравнивать с этим паком, то впечатления не очень хорошие. 1) Уровень сложности не соответствует адекватному. Если конкретнее - на "Разминке", которая предполагает более-менее размеренное прохождение, я сдох раз 300 (и это не особо отвлекаясь на дополнительные квесты и не дойдя до Выжигателя). Любое попадание из ПМа в ГГ, одетого в экзоскелет - снимает ему половину здоровья. И так каждая перестрелка. 2) Слишком. Много. Беготни. Сгоняй туда, принеси это, а получишь... пачку патронов. Да, предупреждали, что награда за задание не всегда соответствует затратам. Но таскаться через всю Зону за каким-нибудь винтиком надоело. Первый раз - прокатило, но не во второй. 3) Не понимаю, что за удар по персонажу при обыске зомби. Обусловлено трупным ядом и радиоактивностью? Если полезли покопаться в разгрузке, обязательно словить дозу, сравнимую с нахождением в куче радиоактивного железа? 4) Каким образом игрок должен догадаться, что тот же нож необходимо взять у Кузнецова? Прямой наводки на этот момент я не заметил. 5) Либо это глюк, либо игровая условность - постоянный спавн зверья на Кордоне возле тоннеля в ТД. Спавн 4-х (!!!) химер на Армейских Складах... Спасает только наличие патронов. Кстати, о них... 6) Абсолютно идиотский (извините за грубость, но иначе не сказать) хабар с тел убитых противников. Я понимаю, что это все было сделано ради соблюдения игровой экономики, но как-то неправдоподобно иметь только один автомат, ПДА и 3-4 (!) патрона. Ни аптечки, ни водки (еда и бинт - в редком случае). Аптечки стали попадаться только на Радаре... 7) Из-за этих же патронов сюжетные задания, связанные с крупной перестрелкой, выполнить почти нереально. Я уже упоминал "слабость" ГГ в первом пункте, тут же дополню момент по вооружению: 5.45 (да и 5.56) ОЧЕНЬ ослаблен, урон самый низкий, чтобы положить рядового вояку в армейском камуфляже, необходимо потратить 20-25 патронов - что отнюдь не реалистично. ? Деньги. С одной стороны, надо продумывать затраты вплоть до копейки. Неплохо. С другой, купить что-то на них практически нереально: аптечки не продаются, антирады тоже, часть еды - трофейная, а патроны слишком дорогие. До прохождения Арены заработать не получается - единственное, что остается сделать, так это найти дробовик (не двустволку, именно дробовик) и разламывать железные ящички с надеждой на то, что выпадет картечь/дробь... 9) Геймдата. По причине слабого ГГ даже с артефактами (50-60% пулестойкость через "Мамины бусы" вкупе с экзоскелетом военного) многие лезут туда подправить настройки. Однако любое изменение конфигураций отключает запуск игры (кажется, в НЛС мы это уже наблюдали?). То есть учтены интересы только хардкорной категории игроков, "фанатов", а остальных послали лесом. Не помог даже скачанный спавнер - стало ясно, что без адекватной конфигурации море патронов бесполезно. Подчеркиваю - адекватной для "Разминки" (!) (так что не надо передергивать, что люди бессмертного ГГ хотят) Вывод: Солянка "заразилась" хардкором настолько, что перестаешь ее воспринимать как игру, где можно расслабиться. Если старые версии еще можно было пройти в свое удовольствие, то сейчас ОП-2 превратился в "прожигание времени через очередной сейв-лоад". Геймплей: 0,5/5 (за передачу ощущения экономии) Сюжет: 2,5/5 (пробегать еще раз все с самого начала - сил и времени у меня не хватит) Графика: 4/5 (претензий нет, а прочими аддонами не пользуюсь) Оптимизация: 4/5 (редкие вылеты из-за нехватки памяти, ибо Сталкер грешит отсутствием поддержки многоядерных компьютеров, а в руководстве нет совета на этот счет - пришлось проходить на минимальной статике) Атмосфера: 2/5 (Слишком. Много. Беготни) Суммарно: 2+/5.
  3. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Вся Народная Солянка нудная. С первых минут игры нужно внедрятся в атмосферу мода, а тут на тебе - ПЕЩЕРА! Вы бы еще туда монолитовцев штук 100 напихали было-бы вообще найс. Нету абсолютно никакого интереса к геймплею, так как у тебя с первых минут экзоскелеты, миллионы рублей и почти самое лучшее оружие. А тайники, о Господи... А эти "паркуры-прыжки" просто ужас. Это не сталкер(
  4. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Объединённый Пак 2 - один из самых противоречивых аддонов для Народной Солянки. Кому-то он быстро наскучивает из-за своего специфического геймплея и сюжета, а кого-то затягивает на несколько месяцев или даже год. Сталкерам-старожилам, которых мало чем можно удивить, рекомендую ОП-2, так как мод очень длинный, хардкорный, полностью поглощающий игрока в сюжет, несмотря на множество практически идентичных сюжетных веток (пример: сюжеты "Волазар", "Снайпер", "Коллекционер", геймплей которых сводится к поиску тайников). Плюсы: + Длинный затягивающий сюжет; + Отличная оптимизация и стабильность (как для Народной Солянки, которая стабильностью не отличается); + Хорошо прописанные диалоги, которые интересно читать (но иногда с этим перебор, пример: сталкер Бубулюка со Скадовска, который уже при первой встрече с ГГ выдаёт ему в диалоговом окне что-то похожее на "Войну и Мир"); + Просто лучший (11/10) интелект NPC (!!!). Враги теперь не тупые валенки, которые в упор ничего не видят, а здраво мыслящие люди, стремящиеся отправить ГГ к праотцам; + Огроменный арсенал оружия, часть которго уникальные обрацзы, встречающиеся 1-2 раза за игру. При нахождении таких пушек просто раздирает от радости, а при первом их применении по назначении просто рвёт крышу от счастья; + Абсолютно все фичи Народной Солянки вошли в ОП-2, а это не может не радовать; + Баланс в игре на высшем уровне (как для мода, приподносящего хардкорное прохождение). Игроку не получится бегать с тонной аптечек и патронов по зоне, придётся ценить каждый медкомплект и каждую пульку; + Огромная игровая зона, которую хочется исследовать (пример: локации Зова Припяти, имеющие на своих территориях бонусные тайники от Buusty). Минусы: - Очень нелогичный спавн NPC и монстров (пример: после взятия какого-то дурацкого клочка бумаги спавнитсяа туева хуча мутантов просто из воздуха на территории, которая была полностью зачищена); - Тайники. Они иногда просто вымораживают (пример: сюжет "Профессионал", хотя и проходить его не обязательно); - Много беготни и всё из-за... из-за дурацкого клочка бумаги, хотя - это часть концепции мода; - Несмотря на просьбы игроков исправить косяки оригинальной Народной Солянки, они в аддоне так и остались (пример: невозможность продолжения сюжета при неправильной последовательности прохождения, то бишь сюжет стопорится, если не поговорить с Болотным Доктором после Пещеры или, например, пойти на Генераторы до посещения Лиманска и/или Красного Леса); - Ещё минус - Стрелок теперь профессионально занимается паркуром (пример: снова сюжет "Профессионал"); - Есть квесты, не отображающиеся в ПДА и лично меня это напрягает (пример: сюжетная ветка "Раритетное оружие"); - Немного устаревшая графика, как для мода который вышел в 2014 году (хотя, справедливости ради, можно упомянуть правку на ретекстур); - Нелогичные моменты сюжета и геймплея (пример: поломка холодного оружия); - Полностью линейный сюжет. Оценка: 9/10. Ждём ОП-3!
  5. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Мод радует.Радует новыми фишками,квестами,предметами. Печалит другое: Все изменения просто добавили к Народной Солянке.Не вылечив ее детские болезни. 1)Создается впечатление что все,абсолютно все в Зоне маньяки.И сталкеры,и вояки,и бандиты и прочие желают лишь побыстрее ввязаться в драку и погибнуть. Дурацкая соляночная фишка с радиусом агра. 2)Кучи монстров и НПС. Прекрасно когда понимаешь что Зона место опасное.Но зачем монстры спавнятся из воздуха?Не логичнее что бы они уже были в нужном месте? А спавн бандитов например на свалке?Это Сталкер,а его превратили в шутер,мясорубку. 3)Кучи ненужного и просто нелогичного оружия.Дробовик с глушителем?Снайперская стрельба дробью? 4)Квестов просто мега много.И тут уже совершенно лишней становится фишка "не отображается в ПДА,нужно запоминать из диалогов". 5)Достали все эти побегайки "с Радара на Кордон и обратно". 6)Все эти античиты и прочее.Зачем?Кто будет сидеть 2 года в угоду представления мододела о хардкорности?Кому нужно считерить обойдет на раз,а вот кто хочет изменить чуток "под себя" будет растроен.
  6. Гость

    Clear Sky - Remake

    Мод 2014 года,я скачал его в 2018.И знаете,он довольно неплох! На голову улучшает графику оригинальной игры.Освещение вроде не меняет (или я не заметил).Но есть и спорные текстуры.(как пример возьмём болота: Текстура воды светлая,хоть это и болото.Текстура земли схожа с песком,мы что на пляже?И т.п.) Помимо графических изменений,заметил гемплейные.Теперь когда подходишь к сталкеру,он начинает бить тебя прикладом оружия.Так же странную штуку заметил,когда НПС обыскивает труп другого НПС,то модель становится другой. (Например Бандит обыскал сталкера,а потом Бандит выглядел как Сталкер,но с прежней группировкой).И многое,многое другое.Тут это контента и дополнений очень много.Вроде даже локи завезли,но когда я попытался перейти на одну из них,словил вылет. Итог: Плюсы: 1.Доп контент. 2.Графика. 3.Улучшение базовой системы ИИ НПС Минусы: 1.Нестабильность (За 10 часов игры словил 5-6 вылетов) 2.Ненужные изменения.
  7. Гость

    Lost Alpha

    Лост Альфа... Шикарный мод, слов нету. Итак, что же в нем шикарного? Да все шикарное! Начнем пожалуй с самого главного, с сюжета. Он здесь большой, и будет происходить на многих локациях. Кстати о локациях, здесь их дофига. Даже есть новые, и старые переделанные. Лост альфа считается как тот самый сталкер... Очень обрадовала графика и озвучка персонажей. Вот озвучка это вообще крутяк. Озвучка теперь у всех персонажей, даже порадовала озвучка сидоровича и нашего гг. Квесты здесь весьма необычные. Даже кое какие эпичные. И так как локации очень большие в моде. здесь присутствует транспорт, на котором можно передвигаться быстрее. Даже можно в багаж засунуть всякий шмот, но есть загвоздка, если взорвется машина- значит и ваш хабар вместе с машиной пропадет. Еще присутствуют Катсцены, и они шикарно выполнены. Черт, да тут можно все хорошое об этом моде говорить! Ставлю сразу оценку 10 из 10. Прекрасный продукт заслуживает прекрасную оценку :з
  8. Гость

    Lost Alpha

    Хороший мод. Нравится ещё до конца не прошел. Плюсики: + Атмосфера старого билдовского сталкача +- Средняя графика (Играл на статике не очень понравилась не бейте палками) + Оптимизация (На моём ведре с болтами без видео карты выдает 30-60 фпс бывает и выше) + Геймплей + Апгрейд оружий то чего нам не хватало в оригинальном Сталкер Тень Чернобыля + Интересный сюжет + Катсцены + Машины + Хорошие диалоги приятно читать ничего лишнего + Трансмутация артов ( Сделано конечно кривовато но пойдёт ) Минусы мода: - Статическое освещение униженое - Физика НИВЫ. У которой центр тяжести находиться где то над крышей. С Тёмной долины пришлось ехать на москвиче который я сам же и заспавнил. - Некоторые квесты сделаны так что можно затупить там где это сделать невозможно. - БЕГОТНЯ С ЛОКАЦИИ НА ЛОКАЦИЮ ЧЕРЕЗ 2 ЛОКАЦИИ (Бесит когда надо пойти на янтарь потом бежать в долину через радар при этом пробежать еще 2-3 локации. В целом очень хорошо сделано. Ставлю 4. Из-за беготни. Если что то написал не правильно не бейте палками.
  9. Гость

    Lost Alpha

    Прекрасный огромный мод, ночь на новом рендере просто неописуема, это надо увидеть, но днем сплошное солнце.Пройдено с удовольствием, единственное с чем не согласен-это концовка, никакой мистической подоплеки плюс многие вопросы без ответа, в любом случае советую поиграть, это не билдовский сталкер, однако очень хорошая игра, баланс сюжет, задания, уровни все на высоте.
  10. Гость

    Lost Alpha

    Начну с минусов:БЕГОТНЯ! Неудобные локации:Бар,Деревня!И не полностью раскрытый сюжет)Но знаете,этот мод делали пиндосы,и для них кто и близко не делал ничего подобного,очень даже не плохо.Очень понравилась идея с этим агентом,очень очень понравилась.Этот тип который на протяжение всей игры пытался помешать нам(что-то сделать)xD Обидно что так и нам и не дали возможности с ним побазарить и грохнуть)Плюсы:Какой никакой-сюжет. На 4+ тянет) .Атмосферу наш сталкер от рук пиндосов(Как по мне) шибко не пострадал).И главный плюс: хардкор с щепоткой хоррора))Мод очень большой и иногда приходилось играть через силу(т.к. надоедает беготня),но это все подкрепленно очень хорошей оптимизацией,вылетов за где-то 20ч прохождение было 2.Прикольная концовка,озвучка гг,много плюшек.Очень трудно поставить оценку. С одной стороны мод не оч - с другой шедевр шедевров)Ну.. короче,советую!
  11. Гость

    Lost Alpha

    Локации. В целом, сделаны хорошо, мне понравились. Не понравилось, разве что, решение с дорогой в Бар (угадай, куда идти) и Деревня (О-о-очень длинная, при этом геймплея на ней - с гулькин нос). Атмосфера. Какие-то зачатки ТСС за 2004 год имеются, бывают даже действительно атмосферные места (например Мёртвый Город ночью, после выполнения на нём сюжета), но в целом - не особо чувствуется. С другим ТСС проектом - OLR - я сравнивать не берусь, т.к LА нацелена воссоздать более спокойную атмосферу билда 1935 в то время, как Зона OLR - мрачная, пугающая и неуютная (в хорошем смысле). Скажу, разве что, что команда последнего справилась с созданием атмосферы намного лучше. Геймплей. Писать особо нечего, такой же, как и в оригинале ТЧ. Сюжет. Провальный однозначно. Отсутствие вменяемого объяснения мотивации ГГ, скупость диалогов, беготня-беготня-беготня. Особенно было весело носиться по Тёмной Лощине, зажав клавишу бега, ибо сама планировка локации и её размеры подразумевают либо её однократное использование, либо какое-то продолжительное действие на одной лишь её территории (как в ОГСЕ 0.9.6.3, например). Носиться из ТЛ в ТД и обратно - тот ещё Ад. Дальше - круче. Лидер греха просит, за "спасибо" (это обычная награда за беготню в моде), метнуться в лабораторию на другой стороне Зоны и принести ему документы. Меченый покорно прибегает и встречает отряд "Долга", который ему сообщает, мол, отравили газом штаб, а ты иди и убей кровососов. И ГГ пойдет и сделает это, только лишь потому, что ему это сказал какой то уродец с обожженным лицом, а для него это ключ к... да ни к чему, просто Меченый - шестерка, а не потерявший память сталкер, жаждущий истины. И ладно бы все ограничилось отстрелом кровососов, так командир "Долга", на вопрос о лаборатории, делает невинное лицо и сообщает, что ключ находится в баре у зам.лидера и метнись-ка ты туда-обратно. А мы тут постоим, ибо наша роль в сюжете - быть фоном и лишним источником беготни. А после посещения Янтаря вообще возникает ощущение, что сценаристу самому надоело писать сюжет и он сначала сумбурно обыгрывает "Самую Страшную Тайну Сюжета", а затем гонит нас, безо всякой мотивации опять же, по всем остальным локациям выполнять по два-три задания на каждую. Где-то, после второго посещения Янтаря, нить сюжета уже даже не пытаешься улавливать. Какие там масоны, какие эксперименты, какая развязка - лишь бы добежать до последней лаборатории. Из хороших сюжетных ходов могу отметить, разве что, прятки с вертолетом на Болотах и штурм базы наёмников на АС. Всё. Анимация. Вырвимоиглазабоже, кто это пропустил в пусть и недоделанный, но все же релизный проект - не знаю. Эти сценки выглядят хуже, чем 2 girls 1 cup. Неоднозначным я его назвал из-за удивительного сочетания плюсов, в виде графики, локаций и зачатков атмосферы, и огромных минусов в виде всего остального. Балл за локации, балл за графон. Третий балл хотел поставить за пару действительно годных сюжетных моментов, но из-за остальных сюжетных моментов - не буду.
  12. Гость

    Lost Alpha

    Что ж: данную модификацию я ждал слишком долго. Помню, что пытался скачать данный мод с разных источников, но он был корявым. Только в феврале 2015 скачал с официального сайта и принялся играть. Это сложно назвать модом, и игрой. Игрой могу назвать наполовину. Это действительно тот самый сталкер, который мы должны были увидеть ещё в далёком 2007. Столько билдовских локаций, по пальцам считай. И сюжетная линия изменена до предела. История Стрелка в Lost Alpha получилась хорошей, даже замечательной. Но увы, проект ещё сырой и требует серьёзной доработки. Слышал новость про DC Edition. Обещают всё исправить и графику довести до предела. Мне придётся обновить железо, что играть на максимуме. Достоинства: Сюжет Графика Катсцены Недостатки: Требуется качественный перевод. Все диалоги и озвучка. Непривычно играть в S.T.A.L.K.E.R. с английской озвучкой. Счастливый конец. Нужно больше концовок, но не как в SoC. Уничтожение Зоны слишком пафосно для Стрелка. В целом мод кое как дотянул до 4. Но вердикт спасло масштабность Зоны.
  13. Гость

    Lost Alpha

    Сказать честно, я был немного шокирован, увидев нелестные отзывы в сторону этой модификации сразу после ее релиза. После нескольких лет ожиданий все хотели увидеть "тот самый Сталкер", "игру-мечту" и просто незабываемые приключения Стрелка... И, на мой взгляд, так и случилось. Не знаю, что не понравилось многим игрокам, но мне понравилось ВСЕ, абсолютно все. Я специально дождался появление версии аддона с русской локализацией и исправлением некоторых багов. И видимо, я не прогадал. Потому что игра мне действительно понравилась и я даже готов сыграть в нее еще раз. Хотелось бы отметить, что именно заставило меня поставить максимальную оценку этому аддону: - Графическая составляющая. В принципе, не выдающаяся, но тем не менее приятная картинка. - Сюжет. Длинный, запутанный, но невероятно интересный. - Хорошо сбалансированный геймплей. Тут и добавить нечего, играть действительно приятно. Не легко и в тоже время не так сложно. - Локации. В аддоне появилось много интересных локаций, которые действительно завораживают. - Бурная растительность в Зоне. То, чего не хватало оригинальной трилогии. Видать, разработчики не понимали, что Зона - место заброшенное, а в любых таких местах растительность просто кипит жизнью. И Dez0Wave Team не поленились сделать так, как должно было быть. - Нововведения. Очень понравились такие фичи, как использование багажника в авто. - Транспорт. Вот без чего было бы плохо в игре, так это без транспорта. Тут оно идеально дополняет геймплей. - Локализация. Без комментариев, тут все отлично. - Стабильность. "Ага!" - скажете вы. - "Вот тут ты и попался!" Не знаю, как у вас, а у меня игра вылетала 3, максимум 5 раз. Для игры с продолжительным сюжетом это просто шикарно. - Конечно же, атмосфера. Та самая атмосфера Зоны, которая не раз завораживала меня в литературных произведениях, теперь еще и в игре. Короче говоря, от LOST ALPHA я в восторге. И свои пять баллов она заслуживает, это уж точно.
  14. Гость

    Lost Alpha

    Чего только не говорили, что уже только не писали о этом проекте, сколько уже было показано разных скриншотов и демонстрационных роликов, все это было похоже на выпуск первой части сталкера. С момента анонса модификации, которая бы вернула все что вырезали разработчики Сталкера, многие билдоманы с трепетом в сердце ждали выхода этого проекта. Вообще то писать о этой модификации можно долго, ибо робота проделанная колоссальная, но я постараюсь в общих чертах поделиться впечатлениями. Сильные стороны: + Это безусловно локационная база, которая уже стала хорошей платформой для многих модификаций. Таких живописных и обшаренных территорий, наверное не встретишь не в одной модификации, к тому же их больше двух десятков. Релизные и билдовские были доработанные и расширенные, а созданные с нуля, просто великолепные (та же деревня просто впечатлила своими размерами, наверное, самая большая локация в истории моддинга). Множество подземелий и разных объектов, которые возможно при одном прохождении не заметишь. + Множество кат-сцен и озвучка главного героя в том же числе (Отдельное спасибо русской локализации, ибо она даже лучше оригинала). + Сюжет более кинематографический по сравнении с билдовским, но и более расширенный в сравнении с релизным. Продолжительность довольно таки большая. Авторам удалось совместить билдовскую и релизную концепцию, с добавлением своих задумок. + Неплохой баланс. Играть не хардкорно и в тоже время бегать с экзоскелетом и Винторезом в начальных этапах игры не получиться. Торговцы имеют каждый свой ассортимент и свою ценовую политику. Но балансу немного вредит колосальная живучесть НПС которые выживают при попадании с Гауус-пушки в голову 2 раза и странные характеристики стволов. (Например Винтарь и LR-300 одинаковые по убойности а HK G-36 просто выпадает с конкуренции, хотя дороже предыдущих двух) + Восстановление старого контента и геймплейнных фич, а также реализация новых. Но все же присутствуют и недочеты: - Много усилий было потрачено на дизайн уровней. Их не плохо заселили, но найти что то для себя полезного, например тайники, или полезные предметы не получится. Территории с одной стороны хорошо заселенны, с другой - пустые. Процесс поиска артефактов не столь увлекательный, ибо видно их хорошо ночью, взять дополнительные задания в большой мере можно только в некоторых случаях (они есть но их не так много в сравнении с масштабом территорий). В фриплее, единственным элементом что движет игрока исследовать мир дальше, это поиск квестовых тайников. Хотя автор уже пообещал что в следующей версии будут доработанные эти компоненты, и игроку будет чем себя занять в процессе исследования ибо исследовать есть что. - Уже написал выше - живучесть НПС которая даже в сравнении с мутантами крайне высокая, кроме того есть ошибки в искусственном интеллекте. - Много солнечной погоды. Хотя авторы обещали что в последнем патче это исправили, правда за все прохождение у меня 2 раза падал дождь и только один раз это был ливень. Можно это оправдать летней порой года, но все таки в представлении большей части игроков, Зона - место все таки мрачное. - Мир здесь все таки очень большой, и без транспорта выполнении квестов превращается в симулятор бега, особенно это смотреться после лаборатории на заводе Росток. Все начинают гонять Меченого вдоль и поперек карты, при этом за просто так, ибо награды адекватной за свои труды вы не получите, только продвижение по сюжетной ветке. Иногда появлялось желание просто послать в одно место того же Воронина или Призрака, а самому уйти миловаться пейзажами, правда только миловаться, ибо как написано выше, занять себя другим не удастся. Рекомендации: = Окончательно исправить ошибки которые все еще остались, дополнить прохождение различными квестами = Можно разнообразить выбор оружия (например в силу живучести НПС, добавить снайперские винтовки с большим калибром), бронекостюмов и артефактов новыми образцами но без фанатизма, и не превращать Зону в барахолку. Итог: Этот проект можно оценивать по разному: Если оценивать его как "Тот самый сталкер", то лично для меня он "тем самым" так и не стал. В плане атмосферы и билдовских особенностей он проигрывает Oblivion Lost и заслуживает троечку Но если его оценивать как самостоятельный новый проект без приставки "тот самый" то это бесспорно твердая пятерка даже с учетом минусов. Как итог 4 с жирным+. И все таки аддон или модификация. Как по мне до статуса Аддона ещё не дорос, но реализация смотрится выше любой любительской модификации.
  15. Гость

    Lost Alpha

    Знаете, ЛА повторила то, что сделала в своё время GSC. Можно сказать, на ступила на те же грабли. Смотря старые трейлеры, и играя прямо сейчас, понимаешь что игра тянет на 3-. Анимации и катсцены, откровенно странный сюжет (Флешбеки? что?) и т.д. Это уже не Тот Самый Сталкер 2003-2004 года. Нет, даже не 2005. И дело даже не в том, что сделали ужасную погоду, нет. Просто пропала та самая атмосфера Зоны. Убогие коричневые пейзажы деревьев, слишком солнечные дни. Затянутые локации, в которых без транспорта не обойтись... Да и в ПДА вырезали (а делали ли вообще?) часть интересных функций. Те же 6 лет... Та же идея. И.. тот же провал?
  16. Гость

    Lost Alpha

    Этот "мод" я честно скажу не ждал, так как не слышал о нем. Просто зашел в моды ТЧ месяца этак три назад, и бац увидел по оценке неплохой мод, и решил чего бы не поиграть. Поначалу все так замечательно - Графика красивая, Локации разнообразны(Зона большая, просторная такая), вроде как сюжет неплохо так преподносится. В общем сначала взял за душу, но потом я заметил, что основные квесты проходятся за спасибо. Тут меня это стало выводить из себя. Я сталкер Меченый отключил выжигатель мозгов за СПАСИБО!? Как так? Ну ладно потом я к этому привык все норм было, но потом в икс-7 я увидел как там произошла авария и чет это меня вообще убило. Это каким должен быть тупым ученый чтобы забыть ввести систему определения личности? Зачем тогда его на работу такого взяли? Это же не США, а СССР был. Там были только светлые умы........... Правда вот, что потом поменяло мнение - это подземелье Припяти! Я на прохождение этой локации потратил 6 часов одного дня, а когда нашел выход доооооолго смеялся. Кароче не буду больше приводить минусы и плюсы мода скажу прямо. Нуууу так себе на один раз, а фриплей оооооочень скучный если исследованы все локации. Хотя также отмечу идеальный баланс цен и наград. Покупаешь за дорого, награда спасибо. Идеально. Сюжет: 2\10 Графика: 9\10 Локации: 9\10 Геймплей: 3\10 Сложность: 9\10 (благодаря награде спасибо) Атмосфера: 0\10 Стабильность 100% Озвучка 100% Из этого скажу - я не фанат Лост Альфы потому, что это "мод" даже краешком не касается атмосферы Оригинала и других модов.
  17. Гость

    Lost Alpha

    Многие недооценивают этот шедевр.Я тоже недооценивал раньше,но только сейчас,спустя почти год,я всё понял,ЭТО ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР!Не играл в ЛА уже столько месяцев,забыл,как и Тени Чернобыля когда-то,но увидев ещё раз,я вспомнил,как я проходил эту замечательную игру в первый раз,и мне захотелось опять вернуться в Лост Альфа.Это как первая любовь.Вроде бы и помнишь,вроде бы отпустил,но увидев,снова всё всплывает.Вот она - сила атмосферы сталкера,которая каждому по душе.
  18. Гость

    Lost Alpha

    Начало было интересным: большой кордон, катакомбы... Про то, что локации пустоваты, я уже знал, но все равно играл. Осилил только до похода на янтарь. Где-то в районе агропрома появилось ощущение, что играю во вторую халфу - нас кидают по большим локациям, главный герой даже не пытается повлиять на чужие решения. Особенно ощущение усилилось, когда ехал на уазике из лощины на кордон - проехал половину локации и ни разу не остановился, ну точно Гордон Фримен на багги... Дополнительные квесты были только на кордоне и свалке(и то оригинальные, скучно). Облазил почти весь кордон, всю свалку и понял, что смысла в этом нет - проще и быстрее пробежать через локацию. После Народной Солянки для ТЧ смотрится как-то... бедно Теперь о том, за что поставил тройку: разрабы переработали графическую часть, обновили движок насколько это вообще возможно. Можете сколько угодно говорить об атмосфере, о старом освещении, но факт остается фактом - сталкер уже устарел. Имеем ТЧ, в которую можно играть разве что из ностальгии, имеем ЧН, в которую лучше не играть, имеем ЗП, которую я за сталкера не считаю. А теперь есть ЛА - еще одна отправная точка, технически превосходящая ЗП, имеющая больше простора для моддинга. Наверное, буду ждать что-нибудь типа Народной Солянки для ЛА, может когда-нибудь и сделают
  19. Гость

    Lost Alpha

    Собственно давно хотел оставить мнение о Lost Alpha. Всё-таки модификацию я ждал приблизительно с 2011 года (а то и раньше, но все не вспомнить). Помню как я и другие пользователи следили за разработкой модификации, спорили, кто-то гадал что же нас будет ждать в ней и существует ли модификация вообще. Кроме скриншотов с домиками и лесом нам ничего толком не показывали. Бывали конечно и интересные вещи (видео, иногда красивые календари), но их было недостаточно. Помнится, что однажды разработчики и вовсе хотели прекратить разработку мода, тогда-то многие "неверующие" наконец поверили в себя и свои утверждения. К счастью разработка продолжилась, выходили календари, скриншоты, видео. И наконец в сеть слили билд. Многие конечно же начали качать его, как и я (ну естественно). Хорошо, что слили билд или плохо? Отдам предпочтение первому, иначе бы, скорее всего, модификация стала платной, и вышла явно не в ближайшие месяцы. А денег модификация к сожалению не стоит. Не смотря на огромную работу, которые разработчики проделали с локациями, в ней нет ничего особенного. Того, что бы цепляло и хотелось проходить дальше. Для начала, с горе пополам, не смотря на баги и вылеты пришлось пройти билд. А потом уже и релизную версию. И скажу честно - по началу, модификацию было чертовски интересно проходить. Локация были переработаны, не отставали от оригинальных, а то и превзошли их. Но это по началу. Спустя пять локаций начинаешь понимать - ничего особенного в них нет. Они пустые - никаких тебе квестов, ни интересных находок, ни чего либо другого. На локации ты приходишь по сюжету, либо пробегаешь мимо них. Хочешь найти что-то необычное, исследуя мир Зоны? Обломись! Вот тебе деревенька с Зомби, вот пара ящиков, в которых консервы, "проходи не задерживайся, Сталкер", ибо большего ты тут не найдешь. Я закрываю глаза на вылеты и баги, на недоработки, в стиле "качающихся автобусов", но на геймплей глаза невозможно закрыть. Какой толк в 20 отлично проработанных локациях, если на них совершенно нечего делать? Про сюжет и вовсе хочется забыть. Скажем так, Массоны, мистика уровня телеканала ТВ3 тут не смотрится НИКАК. Безвкусица полнейшая. Большая часть квестов - беготня по локациям без возможности иного выбора. Пример с Велесом- лидером Греха. Казалось бы, что сложного сделать ветку диалога, в которой Меченый смог бы ему солгать, но нет, наш "Герой" выкладывает сразу всю информацию незнакомому человеку, под страхом смерти. Меченый то...Для чего это было сделано? В первую очередь, для того, что бы хоть как-то привязать к сюжету пару лабораторий и локаций. В будущем появляется небольшое количество отдельных квестов, но их мало, и особо внимания они не заслуживают. К слову, уже вышло достаточное количество модификаций, в которых квесты на голову выше этих поделок. Там давали игроку и возможность выбора, и исследования. Про концовку говорить совершенно ничего не хочется, ибо сделана она топорно, а ГЛАВНЫЙ УЖАСНЫЙ БОСС убивается с пары пуль. Атмосферы неизведанности, страха, мрачности в модификации не чувствуется вовсе. Все разжевывают и показывают странные "призраки" в лабораториях, поэтому игроку не удастся додумать самому, какие ужасные вещи могли происходить в подобных местах. Но всё-таки, хочется отдать модификации должное, не зря же мы её столько ждали? Великолепные переработанные билдовские локации и на этом, пожалуй, всё. Правда на дворе уже 2014 год, пора делать что-то новое, а не ориентироваться на билды. Кто-то делает три локации и кучу квестов с интересным сюжетом, а кто-то двадцать, но пустых. Выбирать конечно же игрокам.
  20. Гость

    Lost Alpha

    Вот уже сколько лет мы ждали LA? Мы все верили, ждали его. Пусть нас кормили только редкими скриншотами и ещё более редкими видео...мы надеялись, что получится лучший мод! Многих очень поразило то, что она выйдет, как полноценный аддон. Меня это обрадовало, так как сталкер должен был перестать быть трилогией...я даже отложил денег на покупку новенькой коробочки с диском от GSC. На глазах по скриншотам мод улучшался в лучшую сторону...но в тот момент, когда слили билд и Альфу собрались выпустить, как обычный мод я погрустнел и не мог смотреть на это так радостно, как раньше....теперь мод вышел, многие в него поиграли. Да, меня это впечатлило. Но я уверен, если бы мы подождали и GSC выпустили аддон, было бы куда лучше. Мой оценка 5+.
  21. Гость

    Lost Alpha

    Не надо говорить что проект плох!Не надо говорить "6 лет это слишком много" или "ОПОЗДАЛИ с выходом!" Дезы пилили мод 6 лет и выкладывают БЕСПЛАТНО!Люди наверное уже зажрались,что отклоняют такие труды.Скажите спасибо что она вообще вышла!И кто бы что не говорил...Ей нет равных! Никакая долина шорохов по исполнению не сравнится с Лост Альфой! Может кто то и ожидал большего.НО!Это все равно лучший мод в истории моддинга на сталкер.
  22. Гость

    Lost Alpha

    Начну с того, что заберу некоторые свои резкие слова, которые писал на форуме Lost Alpha последние несколько дней, признаю в некоторых аспектах я был не прав. Итак, теперь все по порядку. О проекте я узнал не задолго до официального анонса в далеком 2008 году и с тех самых пор ждал Lost Alpha, тогда информации было совсем не много, но этого было достаточно, чтобы зажечь во мне эту искру надежды и веры в то, что команда сделает "Тот самый сталкер", и я верил, по настоящему. Позже стали появляться первые скриншоты мода и я был поражен, а про себя думал: "Вот это да! Это действительно Тот самый... Буду ждать и следить за новостями!" Был небольшой русский сайт посвященный Lost Alpha на котором я и еще небольшая группа людей, включая "Rurik345", общались и обменивались мнениями по поводу новостей и скриншотов Lost Alpha, это было действительно здорово! У меня была даже возможность, и я ее пользовался, писать Дезодору на почту вопросы по моду на которые он незамедлительно отвечал, я их переводил и выкладывал на форум, где мы их обсуждали в своем небольшом кругу. НО потом началось что то непонятное, Дезодор перестал отвечать, началась активная PR компания по раскрутке LA, команде стало не до простых фанатов и тот МОД который я ждал превратился в "Отдельную игру с высоким качеством исполнения". Начались переносы релиза, года, два, три... Я думал, что это здорово, мы получим действительно качественный проект который заслужили фанаты за свое ожидание. И вот он вышел... Знаменательный день! Первое, что увидел на форуме это негатив, почитав все это и сам присоединился к нему, за что уже извинился в начале. Сегодня скачал и начал играть! Скажу сразу, начал играть специально на статике, ибо ждал именно ТСС. Запустилось все сразу, без проблем. Сейчас дошел до задания с Лисом. Порадовала картинка (хотя не то, что ждал), понравилась анимация, новые фичи, симуляция жажды, растительность на высоте и пожалуй пока все... Огорчило меня отсутствие полной русификации (надеюсь наши сделают и озвучку и текст), звук, он плох, огорчили также графические ляпы с освещением и текстурами, самое главное огорчение это смена концепции. Во общем 3! И это все таки МОД, а не отдельная игра... Пока это просто очередная сырая рыба, требующая большой доработки. Единственное чего я не понимаю, так это то, чем они занимались 8 долгих лет, для меня это загадка как и для многих.
  23. Гость

    Lost Alpha

    Ну что ж, 6 лет работ. Я, думаю как и многие другие, ждали по всем заявлениям новую игру, которая даст волю теплым воспоминаниям, и покажется, что Сталкер запускается впервые, как когда-то давно, в 2007 году. В итоге ничего такого: эмоций нет. Графика - да, накручена. Но в графике ли счастье? Скриптовая часть тоже бесспорно хороша, схемы для авто и прочее. Но остальное просто огорчило. Локации больше похожи на копи-паст 10 минутный из билдов. Добавлены только некоторые элементы. Ни о каких исправлениях банальных багов на уровнях нет и речи. Кордон все как и в 2004-ом имеет те же баги геометрии. Кривые билдо-деревья и прочие плохие вещи. Хотя на скринах кормили совсем другим. Со звуками что-то напортачили, ИИ стал тупее, НПС вообще слепые и глухие.. Различные баги и вылеты.. 6 лет на это ушло. Не оправдало ожиданий. Это просто хороший мод, и не более того(с)
  24. Гость

    Lost Alpha

    Напишу пару строк. Lost Alpha честно говоря я не ждал его.. заходил пару раз на форум посмотреть что творится в данном разделе. В день релиза задумал скачать и посмотреть что это за чудо такое на что разработчики потратили 5 лет (Если не ошибаюсь). Когда я нажал на кнопу "Играть" я понял что это то что я хотел все это время.. нахлынула такая атмосфера что хоть отбавляй.. Было ощущение что как будто я в первые поиграл в игру СТАЛКЕР. Разработчики молодцы что довели дело до конца! Спасибо вам за впечатление о данной игре!
  25. Начну с того, что локация Болото я не люблю. Особенно, если учесть, что авторы сделали её похожим на свой первый проект — очень мрачный, без единого намека на свет. Новые виды аномалий и их эффекты добавлены чтобы как-то приукрасить локацию, дабы игрок не заскучал на общем фоне серой массы текстур. Правда, сделаны они слабо оптимизировано. Кривизна и баги являются наихудшей стороной мода, из-за которого я забросил проходить игру и оставшуюся часть добивал на ютубе. Конечно, в игре присутствуют новшества (такие, как прокачка навыков, новые виды гранат), но все это опускается и теряется интерес из-за скучного геймплея, ибо большинство заданий слишком уж похожи друг на друга. Что понравилось: + Без вылетов (НЕ ставить в настройках DirectX!) + Оружейный пак — такой себе, но хоть не стандартный. Что не понравилось: – Сплошная беготня. – Ненужные тексты. Почти каждый сталкер может рассказать о войне в Чечне. Неужели все они побывали в тех военных действиях? Полный бред. При чём, данные реплики будут всё время оставаться на своих местах. Так же, у большинства сталкеров есть возможность рассказать о себе. Как по мне, это полная чушь. – Убогая мини-карта. Да, она действительно ужасно сделана, так как отметки мёртвых\живых НПС еле-еле видно. Поверьте, это очень не удобно. – Фризы (слишком много дополнительного текстурирования и слабой проработкой над оптимизацией сказалось на общем фоне). Нейтрально: = Система прокачки навыков. В принципе, не особо нужна, без неё тоже можно нормально передвигаться по местности. = Торговля. Изменена не понятно в какую сторону. С одной стороны, новый вид, да, интересно посмотреть, с другой — олдскульная продажа больше по душе. = Изменен худ. На любителя. Данный проект чем-то похож на серию модов "Золотой обоз" — много беготни и ненужных нововведений. В общем и целом, мод получился точно на любителя. Как бы не старались авторы впечатлить игроков апдейтами и плюшками — общее взаимодействие игрока с персонажами и окружающим миром мне не особо понравилось.