Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыля;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 762 результата

  1. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Отличная короткометражка на пару вечеров,с новым оружейным паком, артефактами, первая локация Окрестности Чернобыля чудесная просто,в плане заселения так в плане квестов, к сожалению авторы мода наверно не знали как закончить сюжет мода и дальше в Припяти и на ЧАЭС сюжет скативатся в беготню, кстати можно было и ограничится одной локацией,В Припяти почему то нет ни торговцев ни техников, хотя есть лагерь сталкеров и не один,графика чудесная просто,экономика спорная, так как легко поднять кучу денег на артефактах,вообщем к похождению рекомендую.
  2. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Отличный мод с хорошим сюжетом, атмосферой и своими харизматичными персонажами. В мод включён отличный оружейный пак, и поэтому играть гораздо приятнее. Плюсы мода: 1. Сюжет. Отличный сюжет, с элементами мистики и хоррора. Так же порадовали мистические повороты, например путешествия во времени или призрак Сокола. 2. Атмосфера. Атмосфера в Хрониках Чернобыля на высоте. Герои тут очень живые, они ищут артефакты, занимаются своими делами. 3. Локации. В модификации имеется целых 2 самодельных локации! Они сделаны очень качественно и добротно. Минусы мода: 1. Орфография. Очень много ошибок в диалогах, во многих местах пропущены знаки препинания, это портит впечатления от модификации. 2. Беготня. Излишняя беготня - главный враг модостроя. К сожалению, она не обошла этот мод стороной. В целом неплохой мод, однако можно было сделать и лучше. Моя оценка моду - 7/10.
  3. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Ничо так мод. Совершенно средненький, если честно, ничем почти не отличается от множества других, но сделан достаточно добротно. Очень даже добротно, в целом. Очередной сюжет с монолитом и монолитовцами, квесты - найди-подай-принеси и всё такое. Но вообще играть было достаточно интересно, особенно приятно лазить по Чернобылю-1, но после - в Припяти и на ЧАЭС - он заметно сдувается, в результате чего ты просто пробегаешь там без особого интереса и всё, благо там времени Клим проводит не так уж много. Разочарован как-то в концовке, ожидал какую-нить зарубу на ЧАЭС, но в итоге у вас просто отбирают вообще всё, в том числе детектор и костюм, и заставляют бегать от монстров через аномалии минут 10, а потом ещё нужно вернуться в Припять в здание, где постоянно спавнятся монстры и ждать, пока союзники их расстреляют, попутно молясь чтоб вас не сожрали. В общем, бесит это дико. Есть хороший оружейный пак, да вот только оружие в основном нужно для того, чтобы любоваться на его модельку в руках у Клима, пока вы куда-нибудь идете - пострелять нормально в моде так и не дали, все перестрелки какие-то унылые и хреново заскриптованные, разве что зомби в Припяти много, пострелять можно в них. Обидно как-то - зарабатываешь кучу бабла, покупаешь себе крутую экипировку, тратишь 20 минут на выбор пушки, а в результате тебе всё это и не нужно, в общем-то, в конце так и вовсе все отбирают и заставляют бегать с голой жопой по ЧАЭС, ну да я об этом уже говорил. Многие ещё жалуются на то, что из игры убрали почти все места, где можно поспать и куда можно сложить хабар. Личный ящик есть только один - в Припяти, в прачечной, зато вот техника, ни медика, ни даже торговца там нет, и не будет всю остальную игру, как только с Чернобыля-1 уйдете. В плане поспать мне повезло - я увидел у торговца в продаже спальный мешок, и сразу же купил его, так что на это жаловаться нечего. Остальные аспекты мода в целом на уровне. Графен норм, оптимизация очень хорошая, экономика - ну что про неё можно сказать, за 2 часа повытаскивал из окрестных аномалий артефактов на 150 штук, и про деньги в принципе можно забыть. Мне в общем-то такое нравится, все-таки не фриплей же. Сложность такая себе. Из оружия убивают быстро, да вот стреляют в Клима не так уж часто. Аномалии тоже довольно смертоносны, но обойти их труда не составит. Монстров так вообще нэма - в основном попадаются всякие плоти да слепые псы, есть пара кровососов, в Припяти много где слышно снорков. Да не видно. Но в целом играть приятно и интересно, свое удовольствие получил, отчего ставлю тверденькую такую четвёрку.
  4. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Мод получился неплохим, и я рекомендую его к прохождению, особенно тем людям, которые не располагают большим кол-во времени. Мод короткий, но вполне интересный. Плюсы и минусы в моде не легко там просто разделить, так как один и тот же аспект может иметь и сильные стороны и слабые. 1)Сюжет. Он получился неплохим, развивается подро, но он маленький и как мне кажется слишком резкий в некоторых местах. Но все же это плюс. 2)Локации. Вот тут уже не все так просто. С одной стороны чернобыль-1 является просто прекрасной локацией: тут вам и атмосфера, уютная база с баром, интересные аномальные зоны из нескольких аномалий, заброшенные постройки(во многие можно зайти). Вообщем гуд. Но есть и другая сторона медали. В моде всего 3 локации, и после чернобыля 1 идет припять(которая вообще не изменилась в плане и в которой по сути нечего делать) и чаэс, но там только финал и все. По сравнению с чернобылем 1 две остальные локации это большой шаг назад. 3) Доп квесты. Квесты в моде довольна разочаровали. Во-первых, их банально мало, ОЧЕНЬ мало(можно по пальцам пересчитать),во-вторых, часто они очень простые и очень быстро заканчиваются( взял, добежал, сделал, прибежал.). С другой стороны видно, что попытка их сделать интересными была. Есть интересные квесты, многие с интересными диалогами, но это не слишком спасает ситуацию. 4) Экономика. С этим в игре все хорошо, если вы играете на усложненном моде. Денег все равно можно добыть много, но и снаряга тоже дорогая. Правда тайники уже очень щедрые... 5)Проработка. Видно, что над модом старались. Катсцены радуют глаз, новые модели сталкеров и озвучка тоже хороши. Есть транфигурация, тайники, харизматичные персонажи(гевара ван лав). 6)Стабильность. Мод стабилен, причем на всех освещениях(у меня) так что проблем не должно возникнуть. В целом мод получился неплохой, но я бы сказал, что без грамотной проработки он бы многим не понравился.
  5. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Этот мод оставляет после себя двоякое впечатление - с одной стороны ты помнишь прекрасное начало, которое чуть ли не вернуло мне атмосферу 2007 (первая игра в ТЧ), с другой же ты только что сидел за модом, с удивлением смотря на финальные титры. Хочется спросить "какого черта?". Ребят, на первой локации вами была задана ОЧЕНЬ высокая планка, и по атмосфере, и по основным и второстепенным квестам. Но уже в Припяти интерес начинает угасать. Лучше вы могли, лучше. Графика и оружейный пак могут вызвать небольшие нарекания, но с ними вполне можно мирится. Что у этого мода не отобрать, так это стабильности. За все прохождение мод у меня не вылетел ни разу. А вот реализация некоторых квестов малость подкачала - один из самых запомнившихся примеров, это конечный квест, где у меня на Гевару (да и меня тоже) начали прыгать снорки, а стрельба по ним приводила к смерти главного героя (кто играл - поймет почему). В общем, мод оставил двоякое впечатление. С одной стороны он чертовски хорош, но а с другой.. Грустно это, сталкеры. З.Ы. - Очень обидно что не довели квест с призраком с Чернобыля 4 до конца.
  6. Гость

    Chernobyl Chronicles

    С Локации на локацию, с базы сталкеров, на далекую вылазку. Хроники Чернобыля - Отличное название, очень ждал этот мод! Я Как любите посмотреть "что там" я забиндил виды от 1-2-3 - лица, увы своей модели нету, Дегтярев, и то прозрачный, а если вкл. фонарик то он призрак, DayZ_LideR - Вообще не ожидал услышать его голос)) Кат-сцены, озвучка - Брависсимо! (Обожаю интересные сценки)
  7. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Если проходить только основную ветку, мод проходится часа за 2-3, чем я был мягко говоря шокирован, возможно утрирую но основные квесты можно сосчитать на пальцах двух рук. Сценки и скрипты порадовали, и после просто офигительного начала которое задало тон, я было подумал что будет куча сценок, сюжетных поворотов и тд. Я ошибался, сюжетный поворот хоть и будет, но ничего кроме "Ну и?" он не вызывает. Что касается графики и дизайна, придраться практически не к чему, разве что к стандартным старым GSC моделям двухэтажек, которые ну слишком уж убоги, особенно внутри, людям страдаюшим клаустрофобией категорически не рекомендую заходить внутрь. Хреново затекстуренных зданий полно, но в каком моде их нет, верно? Озвучка очень порадовала, наконец то мододелы осваивают актёрское мастерство и нормально редактируют голоса. Стоит отметить бездарно слитый финал, никакой интересной развязки, экшена, ничего. Просто очередной побег из зоны, а ля Путь во мгле. В целом видно что делали люди талантливые, но такое ощущение что на середине разработки "порох пропал" и они тупо забили и решили покончить с разработкой и хоть что то зарелизить. С другой стороны может быть это я слишком много ожидал. Подведём итоги. Мод неплохой, но всерьёз его не стоит воспринимать, так на один раз, пройти и забыть. Тот же мод "Пространственная аномалия" оставил у меня куда более приятные воспоминания, так сказать "запал в душу", чего я не могу сказать о "Хрониках Чернобыля".
  8. Гость

    STCoP Weapon Pack 3.7

    Мод оружейный особо много не расскажешь но , что я могу выделить отличные анимации оружия щас его добавляют во многие модификации такие как связной , зов чернобыля и ещё в несколько других . Не понимаю людей которые ставят 1 мод создан специально чтобы добавляться в другие моды . Моду только 5 и не меньше . Очень жду его в новых модификациях .
  9. Гость

    Another Zone Mod. Пролог

    Отличная модификация, хоть и не одна в своём роде, но мало кто так делает. Я видел это только у SoR - TeaM, в их проекте The Project Medeiros. Вместо того, чтобы клепать мод 5 лет, они взяли и сделали первый блин, но комом он не получился, а приготовился весьма приятный и вкусный. Так вот, SoR - TeaM как и CreZy_exe выпустили своих деток, как первую серию сериала: На те вот вам, посмотрите, понравится - мы дальше будем делать, нет - ну и ладно. По-моему мнению, это куда лучше, чем ждать-ждать. Пока дождешься, можно остыть не то что к моду, а к СТАЛКЕРу вообще. Этот мини-мод проходишь как пролог. Нас подготавливают к чему-то. Атмосфера сталкера в ANOTHER ZONE MOD отлично прочувствуется, хоть ты и играешь военным. Во время прохождения никто тебя не просит бежать сломя голову к желтой отметке. Поброди, исследуй. Теперь Затон контролирует банда Сультана, а сталкерам, как крысам, приходится прятаться, то есть геймплей изменен с оригинального Зова Припяти и более напоминает начало Тень Чернобыля. Когда играешь, чувствуешь атмосферу Зоны, атмосферу пустоты. Благодаря звукам игра становится еще краше, звуки во время дождя, в частности грома порадовали. Насчет графики - претензий нет, отличная. Модельки оружия красивые, спасибо Weapon Pack 2.5, а растительностью я вообще доволен, нет этой убогой травы с оригинала. Когда я только стал играть, я стал исследовать, исследовать хоть и небольшую, но достаточно интересную локацию, нашел некоторые плюшки. Отжал у гопников детекторы и пошел искать артефакты, а насобирав, понял, что сбагрить не получиться и обиделся насчет этого, а когда узнал, что обвесы нельзя ставить, то было тоже неприятно - это одно из самых моих любых занятий. Ну хоть бесплатно чинили оружие и броню, и на том спасибо. Геймплей, как я и говорил, не меняли, но он сам по себе сменился. Квесты, хоть и заставляют побегать в некоторых случаях, но они того стоят. Также порадовала креативность CreZy_exe. Задания не слизаны с оригинала, как это любят делать большинство разработчиков. Если честно, от заданий оригинала тошнит, не потому что они убогие - нет, они достаточно хороши, но я перепрошел оригиналы сотню раз. А у этого мода еще есть кат-сцены, хоть и не такие как у серии Call of Duty, но всё же, приятно. Жду следующую часть и желательно доработку кат-сцен. Таким образом, модификация хороша, ставлю высшую оценку за старания, которые видны. Большое спасибо за хорошо проведенный вечер
  10. Гость

    Call of Chernobyl

    Не знаю, кто и что нашёл для себя плохого в оригинальном "Зове Чернобыля", но мне JSGME позволил и позволяет до сих пор делать из исходника "свою" игру. Пробовал многие сборки. Не буду "лить помои" ни на одну - дело бесполезное. Я был энтузиастом Линукс добрую дюжину лет, так что знаю почти все типы реакции на критику... Играл я во многое (и в сериал "Потерянной Альфы", и в "Соль"...), даже "нищебродство" пробовал. Промолчу. Хотелось мне, идиоту за "Свободу" ("Волю") играть. Не могу я, по определению (или "умолчанию"?!) по Зоне да "победоносной поступью" за собаками в оптический прицел наблюдать! Засетапил сборку от Антона Паскевича (он же Stone). Всё было хорошо. Кроме динамических отношений. Что нужно для достижений и рейтинга? "Тайна Зоны". И логика отношений. Поясню. В загрузочном экране текст гласит, что "Свобода полностью заняла станцию Янов". Лепота! Только вольных там по соотношению к свободовцам, временами, 10 к 3 (техник, командир и Дядька Яр, работающий "сычём по КПК"). Когда в гости заваливает "Чистое небо" - спать идти в зулусов скворечник, поскольку, при попытке входа на собственную (!!) базу, подвергаешься обстрелу при полном безразличии сотоварищей. Убивая бойцов группировки "Чистое Небо", становишься по нарастающей, врагом "ученых" и "сталкеров"... Результат - вырезанные "под корень" базы на Янове, бункере Германа и на Скадовске. Жив Сыч, жив Гаваец. Ура? Дальше, дазе если идти на ЧАЭС дабы закончить "пролог" нет ни желания, ни логики не сыскивается (техники-то и пр. не спавнятся!) Есть мини-мод дарующий бессмертие V.I.P. Но это уже overkill, не находите? Я побился к томе времени нейтралитета со всеми, кроме "фанатиков" и "безоблачных"... К чему такие выкрутасы были, если всё "упёрлось" в группировку, которая челиком "полегла" в прорыве на ЧАЭС (ещё и вместе с "чудом возродившимися" обитателями базы на Болотах). Болотного Доктора надо было к кому-то на Болотах "прикрутить"? Чего уж не к "бандосам"? (саказмЬ) Отношения - оч.интересная штука, но без логики ничто никогда стыковаться не может. Капризное "хочу и буду" убивает труд мододелов. Помните, ребята: "Many gamer have а REAL life", а не A-Life...
  11. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Не знаю, кто и что нашёл для себя плохого в оригинальном "Зове Чернобыля", но мне JSGME позволил и позволяет до сих пор делать из исходника "свою" игру. Пробовал многие сборки. Не буду "лить помои" ни на одну - дело бесполезное. Я был энтузиастом Линукс добрую дюжину лет, так что знаю почти все типы реакции на критику... Играл я во многое (и в сериал "Потерянной Альфы", и в "Соль"...), даже "нищебродство" пробовал. Промолчу. Хотелось мне, идиоту за "Свободу" ("Волю") играть. Не могу я, по определению (или "умолчанию"?!) по Зоне да "победоносной поступью" за собаками в оптический прицел наблюдать! Засетапил сборку от Антона Паскевича (он же Stone). Всё было хорошо. Кроме динамических отношений. Что нужно для достижений и рейтинга? "Тайна Зоны". И логика отношений. Поясню. В загрузочном экране текст гласит, что "Свобода полностью заняла станцию Янов". Лепота! Только вольных там по соотношению к свободовцам, временами, 10 к 3 (техник, командир и Дядька Яр, работающий "сычём по КПК"). Когда в гости заваливает "Чистое небо" - спать идти в зулусов скворечник, поскольку, при попытке входа на собственную (!!) базу, подвергаешься обстрелу при полном безразличии сотоварищей. Убивая бойцов группировки "Чистое Небо", становишься по нарастающей, врагом "ученых" и "сталкеров"... Результат - вырезанные "под корень" базы на Янове, бункере Германа и на Скадовске. Жив Сыч, жив Гаваец. Ура? Дальше, дазе если идти на ЧАЭС дабы закончить "пролог" нет ни желания, ни логики не сыскивается (техники-то и пр. не спавнятся!) Есть мини-мод дарующий бессмертие V.I.P. Но это уже overkill, не находите? Я побился к томе времени нейтралитета со всеми, кроме "фанатиков" и "безоблачных"... К чему такие выкрутасы были, если всё "упёрлось" в группировку, которая челиком "полегла" в прорыве на ЧАЭС (ещё и вместе с "чудом возродившимися" обитателями базы на Болотах). Болотного Доктора надо было к кому-то на Болотах "прикрутить"? Чего уж не к "бандосам"? (саказмЬ) Отношения - оч.интересная штука, но без логики ничто никогда стыковаться не может. Капризное "хочу и буду" убивает труд мододелов. Помните, ребята: "Many gamer have а REAL life", а не A-Life...
  12. Гость

    Call of Chernobyl

    Так уж получилось что про сос я узнал в 2016 году, потому что тогда я проходил ОП-2, которого считаю лучшим модом на сталкер, и новостями из модов мало интересовался. И когда я поиграл в кок 1.4 мне он не понравился. Видимо ОП поднял для меня слишком высокую планку. Слишком скучный. Мало квестов. Оригинальное оружия и модели нпс. Но осенью 2017 вышла сборка от Stason174. И поиграв в неё я с первых минут понял - это тот самый мод, который заслуженно можно считать лучшим на платформе ЗП и соса в целом. Stason сделал не просто васянку, коих сотни на сос (типа кал оф вар от Fladar), а действительно качественный и добротный и главное интересный и стабильный проект на базе соса. Многообразие оружия, новые модели нпс, включая hd model pack, новые сюжетные линии за разные группировки. Особенно понравилась сюжетка за Монолит. Также Stason добавил и новую локацию - Поляна, небольшая но красивая локация. И самое главное - гибкость и настраиваемость мода. Можно настроить мод под себя на свой вкус. Выбрать понравившееся худ или разные гемплейные фичи. Очень круто. Stason знает что нужно для комфортной игры. Также играл и в Winter in zone для Stason174 - лучшая и самая красивая зимняя модификация на сталкер. Поэтому можно утверждать что Stason174 сделал почти идеальный мод, который полюбят все любители фриплея и не только. Он довел сос до идеала, каким и должен был он быть. Эдакий ОП-2.1 от мира кал оф чернобыля! Выражаю благодарность Stasony174!
  13. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Так уж получилось что про сос я узнал в 2016 году, потому что тогда я проходил ОП-2, которого считаю лучшим модом на сталкер, и новостями из модов мало интересовался. И когда я поиграл в кок 1.4 мне он не понравился. Видимо ОП поднял для меня слишком высокую планку. Слишком скучный. Мало квестов. Оригинальное оружия и модели нпс. Но осенью 2017 вышла сборка от Stason174. И поиграв в неё я с первых минут понял - это тот самый мод, который заслуженно можно считать лучшим на платформе ЗП и соса в целом. Stason сделал не просто васянку, коих сотни на сос (типа кал оф вар от Fladar), а действительно качественный и добротный и главное интересный и стабильный проект на базе соса. Многообразие оружия, новые модели нпс, включая hd model pack, новые сюжетные линии за разные группировки. Особенно понравилась сюжетка за Монолит. Также Stason добавил и новую локацию - Поляна, небольшая но красивая локация. И самое главное - гибкость и настраиваемость мода. Можно настроить мод под себя на свой вкус. Выбрать понравившееся худ или разные гемплейные фичи. Очень круто. Stason знает что нужно для комфортной игры. Также играл и в Winter in zone для Stason174 - лучшая и самая красивая зимняя модификация на сталкер. Поэтому можно утверждать что Stason174 сделал почти идеальный мод, который полюбят все любители фриплея и не только. Он довел сос до идеала, каким и должен был он быть. Эдакий ОП-2.1 от мира кал оф чернобыля! Выражаю благодарность Stasony174!
  14. Гость

    Call of Chernobyl

    Играл в мод около месяца а потом просто он стал мне не интересен.Было интересно погулять по локациям которых не было в оригинальной трилогии такие как: Темная Лощина,Кладбище техники но уже начинало надоедать после недели активной игры.Вот что в CoC отлично так это Ганпак который довольно годный.Так же не могу упомянуть оптимизацию которая в CoC на высоком уровне,за месяц игры у меня было максимум вылета два-три.Очень были приятны геймплейные мелочи такие как: спальный мешок,рюкзак,мелочь но приятно.Сюжет в CoC можно включить но он был не очень интересен как и все второстепенные квесты в этой модификации,все второстепенные квесты это: Убей логово мутантов,собери артефакт в жопе Чернобыля,собери 228 нашивок Монолита,убей додика из враждебной группировки,вот вам и второстепенные квесты. Опять мод я скачал когда в него добавили Войну группировок которая затянула меня на недели. Могу посоветовать этот мод тем кто любит изучать всякие локации,пострелять и уничтожать монолит)
  15. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Играл в мод около месяца а потом просто он стал мне не интересен.Было интересно погулять по локациям которых не было в оригинальной трилогии такие как: Темная Лощина,Кладбище техники но уже начинало надоедать после недели активной игры.Вот что в CoC отлично так это Ганпак который довольно годный.Так же не могу упомянуть оптимизацию которая в CoC на высоком уровне,за месяц игры у меня было максимум вылета два-три.Очень были приятны геймплейные мелочи такие как: спальный мешок,рюкзак,мелочь но приятно.Сюжет в CoC можно включить но он был не очень интересен как и все второстепенные квесты в этой модификации,все второстепенные квесты это: Убей логово мутантов,собери артефакт в жопе Чернобыля,собери 228 нашивок Монолита,убей додика из враждебной группировки,вот вам и второстепенные квесты. Опять мод я скачал когда в него добавили Войну группировок которая затянула меня на недели. Могу посоветовать этот мод тем кто любит изучать всякие локации,пострелять и уничтожать монолит)
  16. Гость

    Call of Chernobyl

    Сколько же я потерял времени в этом моде. Затянуло на год, или даже больше. Сначала я думал что мод так-себе. Но только зашёл... И тут понеслась. Мне понравилось всё! И графон,и геймплей, и локации. Жаль, что квесты через некоторое время становятся скучными. Круто, что "Зов Чернобыля" есть платформой для создания модов, и можно наставить сюда кучу модов. Хотя лучше поставить уже готовую сборку и не мучится. Самая любимая моя сборка это сборка от Стасона. Как по мне там отличные моды, и не лагает. Моя оценка: 10 бандитов-алкашей из 10
  17. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Сколько же я потерял времени в этом моде. Затянуло на год, или даже больше. Сначала я думал что мод так-себе. Но только зашёл... И тут понеслась. Мне понравилось всё! И графон,и геймплей, и локации. Жаль, что квесты через некоторое время становятся скучными. Круто, что "Зов Чернобыля" есть платформой для создания модов, и можно наставить сюда кучу модов. Хотя лучше поставить уже готовую сборку и не мучится. Самая любимая моя сборка это сборка от Стасона. Как по мне там отличные моды, и не лагает. Моя оценка: 10 бандитов-алкашей из 10
  18. Гость

    Call of Chernobyl

    Когда данный мод только вышел, я относился к нему скептически. Я долго не мог понять почему его так хвалят, но после того как я поиграл я взял все свои слова обратно. Мод очень классный, если честно то я долго искал мод на сталкер, где можно было просто побегать по миру, выполнять квесты сталкеров, собирать артефакты и тому подобное. Играю в Зов Чернобыля до сих пор и не перестану наверное никогда, ибо мод очень затягивает. Вообщем кто хочет почувствовать себя в шкуре обычного сталкера, то качайте этот мод. Надеюсь разработчики не остановятся и порадуют нас новыми фишками и обновлениями. Моя оценка данному моду 5 и моя рекомендация, а разрабам же я пожелаю удачи в дальнейшей разработке.
  19. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Когда данный мод только вышел, я относился к нему скептически. Я долго не мог понять почему его так хвалят, но после того как я поиграл я взял все свои слова обратно. Мод очень классный, если честно то я долго искал мод на сталкер, где можно было просто побегать по миру, выполнять квесты сталкеров, собирать артефакты и тому подобное. Играю в Зов Чернобыля до сих пор и не перестану наверное никогда, ибо мод очень затягивает. Вообщем кто хочет почувствовать себя в шкуре обычного сталкера, то качайте этот мод. Надеюсь разработчики не остановятся и порадуют нас новыми фишками и обновлениями. Моя оценка данному моду 5 и моя рекомендация, а разрабам же я пожелаю удачи в дальнейшей разработке.
  20. Гость

    Call of Chernobyl

    Когда данный мод только вышел, я относился к нему скептически. Я долго не мог понять почему его так хвалят, но после того как я поиграл я взял все свои слова обратно. Мод очень классный, если честно то я долго искал мод на сталкер, где можно было просто побегать по миру, выполнять квесты сталкеров, собирать артефакты и тому подобное. Играю в Зов Чернобыля до сих пор и не перестану наверное никогда, ибо мод очень затягивает. Вообщем кто хочет почувствовать себя в шкуре обычного сталкера, то качайте этот мод. Надеюсь разработчики не остановятся и порадуют нас новыми фишками и обновлениями. Моя оценка данному моду 5 и моя рекомендация, а разрабам же я пожелаю удачи в дальнейшей разработке.
  21. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Когда данный мод только вышел, я относился к нему скептически. Я долго не мог понять почему его так хвалят, но после того как я поиграл я взял все свои слова обратно. Мод очень классный, если честно то я долго искал мод на сталкер, где можно было просто побегать по миру, выполнять квесты сталкеров, собирать артефакты и тому подобное. Играю в Зов Чернобыля до сих пор и не перестану наверное никогда, ибо мод очень затягивает. Вообщем кто хочет почувствовать себя в шкуре обычного сталкера, то качайте этот мод. Надеюсь разработчики не остановятся и порадуют нас новыми фишками и обновлениями. Моя оценка данному моду 5 и моя рекомендация, а разрабам же я пожелаю удачи в дальнейшей разработке.
  22. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Call of Chernobyl является одной из самых масштабных freeplay-модификаций на S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти. Мод состоит из локаций всех частей S.T.A.L.K.E.R. и билдов, а также некоторых авторских уровней, между которыми можно свободно перемещаться без привязки к сюжету. Перед началом игры, можно выбрать группировку и место спавна главного героя, а также посмотреть стартовое снаряжение и отношение к остальным кланам. Игрок может сразу начать исследовать мир Зоны, выполнять возобновляемые задания торговцев, лидеров группировок и других сталкеров или попробовать себя в режиме выживания в мире зомби. Если выбрать группировку Одиночки, Долг, Свобода, Учёные, Чистое Небо или Наёмники, можно добавить в игру сюжетную линию Тайна Зоны и квесты на отключение Выжигателя мозгов и пси-установки на Янтаре, которые будут дополнять увлекательный процесс свободной игры. В моде Зов Чернобыля воссозданы элементы сюжета трилогии S.T.A.L.K.E.R. в немного изменённом и дополненном виде, у бывалого игрока не возникнет проблем при поиске квестовых персонажей или предметов. На самом деле мод скорее является фриплейной платформой для других дополнений, потому что после прохождения сюжетной линии делать становится особо нечего. В этом плане Call of Chernobyl проигрывает даже Солянке, где также приходится бегать по разным локациям, но хотябы с какой-то целью.
  23. Гость

    Call of Chernobyl

    Call of Chernobyl является одной из самых масштабных freeplay-модификаций на S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти. Мод состоит из локаций всех частей S.T.A.L.K.E.R. и билдов, а также некоторых авторских уровней, между которыми можно свободно перемещаться без привязки к сюжету. Перед началом игры, можно выбрать группировку и место спавна главного героя, а также посмотреть стартовое снаряжение и отношение к остальным кланам. Игрок может сразу начать исследовать мир Зоны, выполнять возобновляемые задания торговцев, лидеров группировок и других сталкеров или попробовать себя в режиме выживания в мире зомби. Если выбрать группировку Одиночки, Долг, Свобода, Учёные, Чистое Небо или Наёмники, можно добавить в игру сюжетную линию Тайна Зоны и квесты на отключение Выжигателя мозгов и пси-установки на Янтаре, которые будут дополнять увлекательный процесс свободной игры. В моде Зов Чернобыля воссозданы элементы сюжета трилогии S.T.A.L.K.E.R. в немного изменённом и дополненном виде, у бывалого игрока не возникнет проблем при поиске квестовых персонажей или предметов. На самом деле мод скорее является фриплейной платформой для других дополнений, потому что после прохождения сюжетной линии делать становится особо нечего. В этом плане Call of Chernobyl проигрывает даже Солянке, где также приходится бегать по разным локациям, но хотябы с какой-то целью.
  24. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Заголовок я озаглавил "На твой выбор" потому-что за кого ты будешь играть, какая у тебя репутация, и многое другое зависит только от тебя. Сначала скачал дефолтную версию СоС, только потом узнал о сборках Зова Чернобыля... Дальше пошёл Opmiz, Stason174, Call of Misery, Echo of Misery, и многое другое. Меня в эту модификацию втянула простая, незамысловатая возможность выбора. В ней даже за зомбированного играть можно, чего тут говорить то? Графика в стандартной версии не блещет, да как впрочем и в сборках, но всегда можно скачать и впихнуть. Из минусов в ней оптимизация и баги. Хотя баги эти весьма смешные, например: танец трупа в текстуре или орда собак напавших на деревню новичков. В общем мне она понравилась.
  25. Гость

    Call of Chernobyl

    Заголовок я озаглавил "На твой выбор" потому-что за кого ты будешь играть, какая у тебя репутация, и многое другое зависит только от тебя. Сначала скачал дефолтную версию СоС, только потом узнал о сборках Зова Чернобыля... Дальше пошёл Opmiz, Stason174, Call of Misery, Echo of Misery, и многое другое. Меня в эту модификацию втянула простая, незамысловатая возможность выбора. В ней даже за зомбированного играть можно, чего тут говорить то? Графика в стандартной версии не блещет, да как впрочем и в сборках, но всегда можно скачать и впихнуть. Из минусов в ней оптимизация и баги. Хотя баги эти весьма смешные, например: танец трупа в текстуре или орда собак напавших на деревню новичков. В общем мне она понравилась.