Поиск сообщества
Показаны результаты для 'видео;t=1;p=49;md='.
Найдено: 119 результатов
-
Кажется GSC Game World действительно что-то готовит по S.T.A.L.K.E.R. 2 в ближайшее время! В плейлисте игры на официальном Youtube-канале замечено видео с ограниченным доступом. Что это, геймплейный ролик? Второй трейлер? Или же разработчики продолжат публикацию OST? Вероятно, об этом мы узнаем уже совсем скоро! Многие называют 10 ноября предполагаемой датой публикации новых подробностей о втором Сталкере. Именно в этот день состоится масштабное шоу от Xbox, где обещают несколько анонсов! Закрытое видео можно увидеть здесь. UPD: На канале GSC Game World опубликовали еще один саундтрек. AP-PRO.RU, 2020 г.
-
Кажется GSC Game World действительно что-то готовит по S.T.A.L.K.E.R. 2 в ближайшее время! В плейлисте игры на официальном Youtube-канале замечено видео с ограниченным доступом. Что это, геймплейный ролик? Второй трейлер? Или же разработчики продолжат публикацию OST? Вероятно, об этом мы узнаем уже совсем скоро! Многие называют 10 ноября предполагаемой датой публикации новых подробностей о втором Сталкере. Именно в этот день состоится масштабное шоу от Xbox, где обещают несколько анонсов! Закрытое видео можно увидеть здесь. UPD: На канале GSC Game World опубликовали еще один саундтрек. AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
-
Плейлист .32 видео
S.T.A.L.K.E.R.Золотой Шар.Завершение.
Сюжетный мод.
Платформа: S.T.A.L.K.E.R.Тень Чернобыля v.1.0006
Полное неспешное прохождение.
Трансляция в 2К (2560х1440).
https://www.youtube.com -
«Back to the S.T.A.L.K.E.R.» - актуальное геймплейное видео
Wolfstalker опубликовал Новость в Новости моддинга
Тематика того самого сталкера, основанного в старых дизайн-документах и билдах Тень Чернобыля за 2002 - 2005 года, все никак не отпускает умы модмейкеров и игроков! «Back to the S.T.A.L.K.E.R.» - еще один проект в этом неумирающем жанре. Авторы ставят задачу по воссозданию вырезанного контента, не стесняясь при этом придумывать и что-то свое. Каких успехов в этой работе они достигли на сегодняшний день, должно наглядно показать новое геймплейное видео! На ролике продемонстрированы старые варианты игровых локаций и перестрелки с противниками. Базируется мод на движке «OGSR». Сюжет игры расскажет о Меченом, который должен найти и прикончить некого Стрелка. Однако от оригинальной истории авторы используют только 40%, остальное придумывая самостоятельно. В настоящий момент сюжетная линия готова до лаборатории X-18, что составляет 1\6 от общего объема сюжета. Чуть подробнее о некоторых особенностях мода описано у нас на форуме. Подробнее AP-PRO.RU, 2020 г. -
«Farthest Edge» - видео и порция новой информации
Wolfstalker опубликовал Новость в Новости моддинга
Появилась свежая сводка новостей с процесса разработки модификации «Farthest Edge», которую ко всему прочему приправили еще и небольшим геймплейным роликом. Новое видео показывает атмосферные пейзажи игровых локаций, оружейный пак и графическую оболочку. Недавно в игру были добавлены новые шейдеры, партиклы, а также произведена замена старых текстур на новые - более качественные. Стоит отметить и новый авторский саундтрек. К этому дню создатель мода почти закончил реализацию первой главы сюжета. Прохождение всех квестов основного сюжета и дополнительных квестов займет у игрока около десяти часов игры. Сюжетная линия была дополнена и расширена за счет введения новых фишек, ранее не используемых в других модификациях. Например, полноценные около-сюжетные линии, состоящие из цепочек заданий, которые можно разблокировать у рандомных персонажей. Они помогут разобраться в основном сюжете и лоре модификации, а также принесут много новых эмоций. Поэтому, заданий по типу принеси-подай, не ожидается. Подобное автор считает сомнительным увеличением ради увеличения продолжительности прохождения. Лор модификации, который, напомним, не связан с концепцией оригинальной игры, был значительно проработан. Проведена доработка стрельбы с целью повышения реалистичности. Добавлены новые иконки и описание предметам. Реализована новая система денежных отношений между сталкерами. В игровом мире появилась новая локация – «Убежище Диких». Не забудьте оценить отчет разработчика на форуме AP-PRO.RU, 2020 г. -
Появилась свежая сводка новостей с процесса разработки модификации «Farthest Edge», которую ко всему прочему приправили еще и небольшим геймплейным роликом. Новое видео показывает атмосферные пейзажи игровых локаций, оружейный пак и графическую оболочку. Недавно в игру были добавлены новые шейдеры, партиклы, а также произведена замена старых текстур на новые - более качественные. Стоит отметить и новый авторский саундтрек. К этому дню создатель мода почти закончил реализацию первой главы сюжета. Прохождение всех квестов основного сюжета и дополнительных квестов займет у игрока около десяти часов игры. Сюжетная линия была дополнена и расширена за счет введения новых фишек, ранее не используемых в других модификациях. Например, полноценные около-сюжетные линии, состоящие из цепочек заданий, которые можно разблокировать у рандомных персонажей. Они помогут разобраться в основном сюжете и лоре модификации, а также принесут много новых эмоций. Поэтому, заданий по типу принеси-подай, не ожидается. Подобное автор считает сомнительным увеличением ради увеличения продолжительности прохождения. Лор модификации, который, напомним, не связан с концепцией оригинальной игры, был значительно проработан. Проведена доработка стрельбы с целью повышения реалистичности. Добавлены новые иконки и описание предметам. Реализована новая система денежных отношений между сталкерами. В игровом мире появилась новая локация – «Убежище Диких». Не забудьте оценить отчет разработчика на форуме AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
-
«Тайна Зоны: История Стрелка» - появилось новое видео
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Авторы сюжетной модификации «Тайна Зоны: История Стрелка - Пролог» поделились в официальном сообществе проекта новым двухминутным видео. Источник материала- 1 комментарий
-
- 3
-
- тайна зоны
- история стрелка
- (и ещё 1 )
-
«Пространственная Аномалия 2» - видео с тестирования адаптации «Gunslinger»
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
На канале разработчика модификации «Пространственная Аномалия 2» появилось четырехминутное видео с тестирования адаптации ресурсов «GUNSLINGER». -
На канале разработчика модификации «Судьба Зоны 0.8» вышло новое видео, демонстрирующее 7 минут игрового процесса. Целью ролика стал рассказ о системе управления с учетом новых игровых особенностей. Например, уже давно известно, что в моде реализовано магазинное питание, которое помогает добиться реализма и хардкора. Однако некоторых игроков долгая зарядка оружия может отпугнуть от игры. Дабы это немного исправить, авторы добавили дополнительные клавиши в управлении. С их помощью можно избежать рутины в перезарядке. В этом же видео показан инвентарь персонажа и окно апгрейда оружия. AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
-
На канале разработчика модификации «Судьба Зоны 0.8» вышло новое видео, демонстрирующее 7 минут игрового процесса. Целью ролика стал рассказ о системе управления с учетом новых игровых особенностей. Например, уже давно известно, что в моде реализовано магазинное питание, которое помогает добиться реализма и хардкора. Однако некоторых игроков долгая зарядка оружия может отпугнуть от игры. Дабы это немного исправить, авторы добавили дополнительные клавиши в управлении. С их помощью можно избежать рутины в перезарядке. В этом же видео показан инвентарь персонажа и окно апгрейда оружия. AP-PRO.RU, 2020 г.
-
Разработчики модификации «Возвращение Шрама 2» опубликовали новое геймплейное видео, на котором показали один из сюжетных фрагментов. Сразу оговоримся, что в ролике была раскрыта одна интересная сцена, поэтому не советуем смотреть во избежание спойлеров всем тем, кто планирует проходить мод после релиза. Показанный квест имеет авторскую озвучку и задействует некоторых знакомых нам персонажей. По новому видео также можно судить о переделанных локациях оригинальной игры, где появилось больше растительности. Еще один геймплейный ролик, который модмейкеры опубликовали спустя несколько дней, показал отрывок геймплея на локации Лес. Напомним, что она переехала в проект из Lost Alpha. В этом видео можно увидеть перестрелку, покатушки на транспорте, внешний вид инвентаря и список квестов в КПК главного героя.
-
Разработчики модификации «Возвращение Шрама 2» опубликовали новое геймплейное видео, на котором показали один из сюжетных фрагментов. Сразу оговоримся, что в ролике была раскрыта одна интересная сцена, поэтому не советуем смотреть во избежание спойлеров всем тем, кто планирует проходить мод после релиза. Показанный квест имеет авторскую озвучку и задействует некоторых знакомых нам персонажей. По новому видео также можно судить о переделанных локациях оригинальной игры, где появилось больше растительности. Еще один геймплейный ролик, который модмейкеры опубликовали спустя несколько дней, показал отрывок геймплея на локации Лес. Напомним, что она переехала в проект из Lost Alpha. В этом видео можно увидеть перестрелку, покатушки на транспорте, внешний вид инвентаря и список квестов в КПК главного героя. Читать далее
-
На официальных ресурсах S.T.A.L.K.E.R. опубликовано небольшое видео с путепровода Припять-1. Как и в предыдущих подобных материалах, здесь показывается прошлое и настоящее. Запись сопровождалась небольшим сообщением: Читать далее
-
Появилось видео от GSC Game World с путепровода Припять-1
Wolfstalker опубликовал Новость в Официальные новости
-
Вопрос - откуда этот кусочек видео? К Сталкеру имеет отношение в контексте путешествий во времени, тема тоже интересная.))
-
«Тайна Зоны: История Стрелка» - два новых видео с прогулкой по локации «Янтарь»
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
В официальном сообществе разрабатываемой модификации «Тайна Зоны: История Стрелка - Пролог» появились два новых геймплейных ролика с прогулками на территории не очень дружелюбного завода «Янтарь». Источник материала -
Разработчик проекта «Legacy of Times», который переносит сеттинг Сталкера на движок Cry Engine 2, представил публике продолжительное геймплейное видео. Объектом демонстрации стало выполнение одного из стартовых квестов. Находясь в лагере сталкеров, главный герой подписался достать для доктора уникальный артефакт и аномальные растения. Перед вылазкой ему было необходимо закупить провизию, а также взять в ходку детектор и болты. На представленном ролике как раз и предлагается оценить систему торговли и диалогов с НПС. После этого нам довелось узнать, как выглядит игровой мир за пределами лагеря. Заросшая растительностью локация, стала пристанищем для мутантов и аномальных полей. Разработчик постарается сделать уровень с максимально разнообразным типом местности. Например, в окрестностях локации игроки смогут посетить покинутый город, военную базу, болотистые местности и заброшенные деревушки. По словам создателя, игроку точно будет, где разгуляться, даже, несмотря на то, что в однажды размер уровня приходилось урезать с целью оптимизации. На финальном отрезке видео игрокам показали добычу артефакта и растений, которая прервалась нападением зомбированных. Дата выхода проекта пока остается неизвестной. В настоящий момент создатель сконцентрирован на работе над сюжетной линией. Поскольку модмейкер работает в одиночку, то он будет рад принять помощь от умелых энтузиастов. Желающие помочь в разработке могут обращаться на форум. Тема проекта на форуме
-
Разработчик проекта «Legacy of Times», который переносит сеттинг Сталкера на движок Cry Engine 2, представил публике продолжительное геймплейное видео. Объектом демонстрации стало выполнение одного из стартовых квестов. Находясь в лагере сталкеров, главный герой подписался достать для доктора уникальный артефакт и аномальные растения. Перед вылазкой ему было необходимо закупить провизию, а также взять в ходку детектор и болты. На представленном ролике как раз и предлагается оценить систему торговли и диалогов с НПС. После этого нам довелось узнать, как выглядит игровой мир за пределами лагеря. Заросшая растительностью локация, стала пристанищем для мутантов и аномальных полей. Разработчик постарается сделать уровень с максимально разнообразным типом местности. Например, в окрестностях локации игроки смогут посетить покинутый город, военную базу, болотистые местности и заброшенные деревушки. По словам создателя, игроку точно будет, где разгуляться, даже, несмотря на то, что в однажды размер уровня приходилось урезать с целью оптимизации. На финальном отрезке видео игрокам показали добычу артефакта и растений, которая прервалась нападением зомбированных. Дата выхода проекта пока остается неизвестной. В настоящий момент создатель сконцентрирован на работе над сюжетной линией. Поскольку модмейкер работает в одиночку, то он будет рад принять помощь от умелых энтузиастов. Желающие помочь в разработке могут обращаться на форум. Тема проекта на форуме Читать далее
-
Разработчики «Oblivion Lost Remake 3.0» опубликовали в сети четырехминутное геймплейное видео. В процессе демонстрации игрокам была показана прогулка по локации «Мертвый город» и окрестностям старого бара. Как нам сообщили модмейкеры, целью нового ролика был показ общего прогресса разработки без каких-либо особых спойлеров. В настоящий момент продолжается доработка графики, результат чего и можно заметить на свежем видео. Попутно ведется работа над сюжетом, игровыми локациями и движком. О степени готовности и о сроках релиза проекта пока ничего не сообщается.
-
Разработчики «Oblivion Lost Remake 3.0» опубликовали в сети четырехминутное геймплейное видео. В процессе демонстрации игрокам была показана прогулка по локации «Мертвый город» и окрестностям старого бара. Как нам сообщили модмейкеры, целью нового ролика был показ общего прогресса разработки без каких-либо особых спойлеров. В настоящий момент продолжается доработка графики, результат чего и можно заметить на свежем видео. Попутно ведется работа над сюжетом, игровыми локациями и движком. О степени готовности и о сроках релиза проекта пока ничего не сообщается. Читать далее
-
На канале проекта «The Stalker's Origins», что разрабатывается на движке «Cry Engine 2», вышло небольшое геймплейное видео. Вниманию игроков представлена система диалогов и квестов на примере простого задания, а также небольшая прогулка по локации. Стоит отдельно выделить симпатичную графику и модель «Пистолета Макарова». Авторы отмечают, что всё продемонстрированное на видео может измениться в ходе разработки, а причина низкой частота кадров в ролике – не самый мощный компьютер разработчика
-
На канале проекта «The Stalker's Origins», что разрабатывается на движке «Cry Engine 2», вышло небольшое геймплейное видео. Вниманию игроков представлена система диалогов и квестов на примере простого задания, а также небольшая прогулка по локации. Стоит отдельно выделить симпатичную графику и модель «Пистолета Макарова». Авторы отмечают, что всё продемонстрированное на видео может измениться в ходе разработки, а причина низкой частота кадров в ролике – не самый мощный компьютер разработчика Читать далее
-
Опубликовано новое видео с разработки проекта «The New Unexplored Path», который, напомним, переносит «NLC 7. Я Меченный» на билдовские локации. Вниманию ожидающих была представлена пробежка по измененной локации Свалка. Чуть ранее публиковалась демонстрация Кордона. По словам автора, за все время разработки был проделан очень большой объем работы. Из 25 локаций половина уже достигла полной готовности. Остальная часть еще находится в процессе. Спавн из оригинального «NLC» был адаптирован, расширен, и изменён под все локации. Однако о дате выхода мода пока ничего не ясно. Просмотр полной новость