Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время;t=1;p=50;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 192 результата

  1. Гость

    Белый отряд

    Итак, прошел я сие творение.. Что тут можно сказать? Да ничего на самом деле. Сюжет вроде бы и неплох, но подача действительно хромает, многие моменты подправить, что-то заменить и было бы очень хорошо. Геймплей можно было бы разнообразить, ибо два доп. квеста на "пойди-убей" вообще ни о чем. Ну и графику бы завезти хоть малейшую, с оружейным паком. Зато оптимизация и стабильность на уровне, что очень радует. Плюс, вес всего 15 Мб. Двояко все. Но имеем то, что имеем. А это: - Вроде и неплохой сюжет, но подача в самых худших тонах. Это и кривые диалоги с кучей ошибок и "диалектом" гопника или пятиклассника. Все время чувствуется такой тонкий запашок какой-нибудь убогой соляночки от Васяна228 из года так 2009-го. Но это не сильно. 5/10, короче. - Абсолютно пустой геймплей. Кроме двух серых доп. квестов на убийство мутантов нет ничего. Также, соответственно, и локации пустые. Ни души просто, из-за чего перенос сюжета на 4 карты выглядит тупо. Финансовая система вообще неадекватная. Самыми топовыми обвесами можно обмазаться буквально за полчаса игры. - Техническая часть тут 50/50. НПС деревянные: противников без проблем можно даже на нож взять, а союзники иногда убегают в далекие края мочить мутантов, либо просто тупят на месте (в самом финале пришлось перезапускать сейв, ибо Фантом просто пялился в стену, ничего не делая). Также огорчили моменты в самом конце, когда после авторского "послесловия" начались текстики из оригинала. Но зато, благодаря отсутствию графических и текстурных расширений, мод идет без единого вылета и провисания. Очень чудное создание, вот правда. Однако, поиграть советую. Сюжет не так и плох, как мне показалось. А все остальные критерии уже на ваше усмотрение. Итого: 4,5/10.
  2. Гость

    Белый отряд

    И так, я прошёл этот мод вчера, и хочу поделиться своими впечатлениями от него. Так как это одна из первых работ автора, то были некоторые ошибки. Были грамматические ошибки в диалогах, но это не так важно. Скажу про сюжет..сюжет в моде интересный, и не даёт заскучать во время прохождения. Над квестами автор тоже хорошо постарался, за что ему огромный плюс. Жаль, что сюжет коротковат, буквально на один вечер. Я поставил моду 4 балла, потому-что всё таки были ошибки, хоть и незначительные. Желаю автору удачи в его последующих проектах!
  3. Гость

    Белый отряд

    Мод получился хорошим. Вылетов во время игры не было, станции Затон и Янов вообще пустые это обидно. Сюжет мода хороший для тех кто любит пострелять рекомендую. Так же понравилась битва с вертолетом. Еще мне понравились дополнительные задания.Только не понятно как Хромой смог оставить нас в живых, после того как мы убили его товарищей. Мод очень сильно понравился спасибо разработчикам. Жду от вас мод Контракт-больше чем жизнь.
  4. Гость

    The Project Medeiros

    Даже не тратьте свое драгоценное время на этот недо-мод. Все что вы в нем найдете это куча (прям огромная куча) беготни, ошибки в диалогах, сломанный баланс денег, неинтересные квесты и разочаровывающая концовка. Единственное, что понравилось, это отсылки на персонажей из книг сталкерской вселенной (Гуппи, Журналист и т.д.). А сюжетная линия с "девочкой-зоной" заканчивается большим ничем. Создатели будто забыли про эту сюжетную арку где-то к середине мода. Так что единственная особенность мода так и не было раскрыта. Пойду лучше поиграю в какой-то нормальный мод
  5. Гость

    The Project Medeiros

    Хороший сюжет, годный оружейный пак, множество второстепенных квестов, всякие тайнички, на находку которых уйдет какое-то время, новая группировка с новым снаряжением, новые мутанты, новые арты - все это плюсы мода. Минусы - много беготни, ошибки(впрочем, на фоне некоторых модов, они ничтожны),далеко не самая хорошая оптимизация, отсутствие денежного баланса, легкость(после получения у *комсомольца* прокаченного АКСУ, выносить противников было очень легко, это еще и на мастере, не говоря уже про дефолтный наш дробовик, который зверушек с 2 выстрелов ложит), Ной - сумасшедший, но кто мог подумать, что он олимпийский чемпион по прыжкам? То, как высоко прыгает персонаж - не реалистично.
  6. Гость

    The Project Medeiros

    На данный момент я занимаюсь его прохождением,но..в целом могу признать,что мод вполне достоин внимания.. Недочеты,такие как непереведенные названия и хар-ки оружия,постоянная беготня по всей локации и применение гаус-пушки в бою..лично меня не приводили в бешенство,но понервничать заставляли.. Полномерные плюсы мода в основном заключены в интересности сюжета,добавлении всяких штук-дрюк,которых еще нигде не встречал,и квесты на знание местности Зоны,меня порадовали.. ..конечный итог..при желании отвлечься на некоторое время он н-ного прохождения оригинала ЗП,достойная и интересная альтернатива.
  7. Гость

    The Project Medeiros

    Не плохая модификация, можно даже сказать хороший. Даже не смотря на то, что в модификации всего насчитывается 2 локации, сюжет продуманный и интересный. Не смотря на то, что сюжет в модификации короткий - он интересный. Что можно сказать про стабильность? Во время моего прохождения, стабильность на Затоне была на высоте, не встретил не 1 вылета. Но, это было только начало. Попав в Припять, меня просто завалили эти вылеты и настроение играть дальше пропало. Да и побочные квесты в Припяти уж чересчур, только и придётся бегать в основном и искать документы. Думаю любителям по исследовать и порыскать модификация придёт по душе. Понравилась идея с разноцветными маккерами ?
  8. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    ОGSE 0.6.9.3 можно смело называть одним из лучших модов за всю историю сталкерского моддинга. Работа, проделанная авторами, просто поражает. Здесь было реализовано множество уникальных геймплейных и графических фич, значительно преображающие игру. Графика. Она стала просто невероятно красивой. Было добавлено реалистичное намокание поверхностей, образование луж во время дождя, объёмные лучи и красивые скайбоксы, плотные туманы и улучшенное освещение, качественные модели персонажей и оружия. В плане графика это самый технологичный мод на ТЧ. Сюжет. В целом он не изменился, но был расширен путём добавления новых квестов и персонажей. Новые квесты получились достаточно интересными и грамотными. Особенно выделяю сюжетную линию с Хозяином в Городке-32, которую можно назвать одной из лучших в моддинге. Локации. Локационный пак пополнился 5-ю новыми территориями, которые играют ту или иную роль в сюжете. Стандартные локации подверглись дизайнерским изменениям - они стали более заросшими, появились новые объекты (например, на Кордоне образовалось болотце в низине у военного блокпоста) и выглядят гораздо свежее. Геймплей. Здесь нововведений очень много. Была добавлена проработанная система напарников, возможность использовать переносные турели, автоматические аптечки, тепловизор и другое. Также был существенно улучшен ИИ неписей и мутантов. Недостатки. Слабо задействованы Болота, которые нужны только для встречи с Доктором. Также очень спорный финал с ядерным взрывом на Генераторах. OGSE - эдакий ремейк оригинального ТЧ, который смог сохранить атмосферу оригинала и при этом вносит много интересных нововведений, существенно улучшающие игру. Определёно стоит попробовать каждому поклоннику сталкера.
  9. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Лучший мод на ТЧ - имхо, все плюсы описаны всеми кому не лень. Так что в очередной раз петь дифирамбы не охота. Мод для души, для поклонников оригинальных ТЧ. Очень надеюсь, что все таки авторы, найдут время, людей и средства, для его действительно финального завершения, все таки как не крути, а поработать над ним, еще немного стоит, что бы уж совсем его отполировать. Заселить болота. Добавить квестов. Завершить, и дополнить некоторые уже существующие. На самогонный аппарат. На Кульгавого. Хотелось бы иметь возможность действительно примерить Долг и Свободу, в последней миссии. Ну и + военных в придачу, или натравить, две любые из них на третью. Так как по квесту, есть 3 группировки, а договориться можно только с двумя. Вариативности не хватает. Хотелось бы видеть более развернутое и логическое завершение, квеста от Чебурашки. Спасибо разработчикам, и всем кто приложил руку, к разработке этого мода.
  10. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Пройдя этот мод, я могу сказать только одно - "Мой компьютер чуть не умер", особенной в Мертвом Городе (Городок-32). Именно там у меня начались проблемы с компом, там начали происходить синие экраны и дошли до артефактов. И если честно, мод не для слабого железа (как у меня). Да, графика хороша (но не на минимальных, сплошное мыло), но чтобы играть на 15-20 FPS, мне пришлось вырубать все нововведения в моде (эффект фокусировки глаз, отражение и т.д.), и играл я так, как будто просто включил динамическое освещения и на минимальном качестве. Теперь о моде: •Сюжет оригинальный, но дополнен различными заданиями. После Кордона, идет обычный сюжет ТЧ: Помогаем Юрику, Помогаем Бесу, Помогаем Серому, Помогаем Кроту, Спуск в подземку и т.д. •Поначалу мне квесты нравились, но после отключения установки на Янтаре пошли побегушки по разным локам. Секрет Янтаря выглядит так: Янтарь-Бар-Янтарь-Х18-ТЛ-Х18-Янтарь. И так же с БТР-ом для Барьера. Но что мне зашло, так это Хозяин в Городке. •С погодой вовсе неладно. Во время дождя днём, в 13:29 темно. Из-за этого пришлось повышать яркость и гамму. И после половины игры, меня вовсе надоел дождь и в конфигураторе мода погоду поставил на яркую, и что дальше? Вместо чистого неба и яркого солнца, без конца лил дождь, и в дождливой тоже самое. •Оружейка добротная, можно поставить планки на калаш и заменить 30-ти зарядный магазин на 45-ти или на барабанный. И на СВД. Это можно объяснить, что анимации Калашей и СВД одинаковая. •Геймплей похож как в ТЧ. Поведение противников странная. Палят туда, где Вы были. Так же противник каким-то способом может заметить вас сквозь стену и прострелом убить вас. И да, если у вас слишком слабый комп, то перестрелка может быть для вас испытанием. В этом моде, Вы можете на ваш любимый комбинезон нацепить целых 2 Экзоскелета: Обычный (как в билдах) и Витязь (Релиз. версия). Авто едет одинаково, 40 км/ч. Напарник в авто прячется в багажнике (шутка). Кстати о напарниках, они как будто полу-бессмертны. Они за вас смогут устранить лагерь из 9 человек, логово снорков и кровососов. Пока Я играл в этот мод, вспомнился мне Тень Чернобыля, как в 7 лет я в него начал играть. Его атмосфера, ммм... •Итог: Мод добротный, с различными графическими плюшками. Добро пожаловать в технологичный мод на Тень Чернобыля.
  11. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Отличный мод! Провел время с удовольствием. Когда-то я был уверен, что сталкерский модинг - все это фигня. Пока не увидел прохождение всем известного ютубера Юпитера (перевести на английский). И решил тряхнуть стариной. О, Боги, как же я ошибался!? Сталкер ведь, живее всех живых, а моды оказываются дают этой легендарной игре новую жизнь. И я после прохождения мода OGSE 0.6.9.3, нехило застрял в Сталкере по ныне. И уже больше года не могу вылезти из модов. Квесты продуманы, графоний присутствует, да еще и на БТР погонять можно! Единственное - разочаровала концовка. как-то не о чем (( Да и вылеты случаются. Размазывать не буду. ПРОСТО КАЧАЙ И ИГРАЙ! Тебе понравится)
  12. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Два года не играл в Сталкер, дайка думаю тряхну стариной, вспомню молодость. Только захотелось поиграть не в ванильную версию, в которой я изучил каждый квадратный метр, а в какую-нибудь крутую модификацию. К сожалению выбрал OGSE 0.6.9.3 ((((( Жаль что я очень поздно прочитал отзыв пользователя Nuclear_Blast (19.09.2017 в 19:35), который подробно и по делу дал оценку этому моду. На вопрос, что же именно мне не понравилось, сложно дать краткий ответ. Очень много пунктов. Самая главная претензия - мод не приносил удовольствия во время игры, не цеплял. Играть было в тягость, прямо таки каторга. Приходилось себя заставлять. Я понимаю, что это очень субъективно и у мода есть много фанатов, но я точно не из их числа. До этого неприятный осадок оставил мод Лост Альфа. Из-за него у меня пару лет было отвращение к Сталкеру. Теперь вот OGSE 0.6.9.3.... Еще на пару лет выпаду... Я понимаю, что хейтеры меня заминусуют, так как я не пою оды их божеству, но такова моя субъективная оценка: 2 из 5.
  13. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Вообще нет слов просто! Ogse 0.6.9.3 очень хорошо помог провести время, и перепройти ТЧ! Плюсов в Ogse очень много, перечислю несколько. Оружейный пак здесь очень здоровский, тут можно и миниган достать, и гаусс, и даже чертов огнемет! Но оружейный пак все равно хороший здесь). Тайники здесь интересно сделаны: В них рандомно попадаются разные вещи(Лол) и в них можно находить разные ништяки. Правда эти рандомные тайники... Порой читерными бывают. Например: В баре я нашел тайник с экзоскилетом, а тогда я только в первый раз пришел в бар после агропрома. Или еще лучше: Гаусс пушку нашел на армейских складах(Профит!). Но да ладно, рандом видимо везучий у меня был))). Геймплей тоже здесь присутствует. Кое где стало хардкорнее, даже вынести могут быстро, если нет хорошей брони. Присутствуют также очень классные квесты: Например, пройти АТП можно с помощью хитрого варианта от Петрухи, переодется в бандита, и выдать маляву местному Пахану на АТП, и потом вызволить Шустрого из плена. Профит! Порадовали напарники, которых можно брать с собой в поход. Их можно вооружать и одевать, прекрасно просто. А еще с ними можно в транспорте кататься, только прикол: Я ездил на багги, а моего напарника небыло, может я типо напарника в багаж поместил? :DDD Итог: 10 из 10. Перепройти ТЧ с этим модом стоит.
  14. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Ну, особо говорить тут нечего - фактические это один из лучших модов на ТЧ, которые неплохо разбавляет старые квесты и даёт новые возможности. В принципе я доволен всем, кроме единственного квеста, думаю, у многих он вызвал вопросы и матерные вскрики во время прохождения Да, я про убийство какого-то "Сверхразума" в Мёртвом Городе. Честно, не знаю, как я таки вышел из этого проклятого подземелья, мне сильно помог Мастер, которого я взял в напарники и который по итогу телепортировался со мной по городу и мочил всех зомбей Но в остальном - мод хорош, очень редко меня раздражал и заставлял скучать - рекомендую всем, кому хочется перепройти ТЧ
  15. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Еще в далеком 2009 году, когда я поиграл в свой первый Сталкер ( это был мод AMK) , эта игра меня зацепила так-же как и всех вас. Позже, наверное в начале 2011 года, когда мной были пройдены несколько других модов и приквел ЧН, друг принес мне диск с OGSE 0.6.9.2 Так и произошло мое знакомство с данным модом. Пройдя его наверное раз 30, до сих пор считаю его лучшим модом вместе с SGM 1.7 на Зов Припяти, но не об этом речь. Когда я услышал о выходе OGSE 0.6.9.3 я сразу побежал на форумы выяснять так ли это. Оказалось так. Потом новый OGSE выходит, я запускаю его, и офигиваю от красоты картинки, которую я предварительно настроил в конфигураторе. Потом прошел немного дальше, словил вылет, и, в принципе довольный пошел ждать патчи, а их, как мы все знаем, вышло мерено-немерено, и каждый раз начинать новую игру мне не хотелось. Потом услышал что в очередном из патчей вроде как немного обновили оружейный пак. Я обрадовался, подождал еще немного и скачал мод заново. И что же я увидел... 1. Графен: Графен однозначно лучше чем в "двойке" , красивое освещение, тени, блики, лужи во время дождя - все это очень классно. 2. Новые квесты: Куча новых интересных квестов, один Чебуратор (которого разрабы кстати срисовали с куклы из Золотого Шара) чего стоит, или, допустим, поиск пяти флешек с данными о кландайке артефактов - все это очень интересно, и, в большинстве случаев не скучно. 3. Атмосфера: Ее НЕТ. Как таковой. Атмосферы Теней Чернобыля я не почувствовал. Вообще. В "двойке" были классные рандомные звуки и прочее, а здесь этого нет. 4. Новые локи: Тут всего 2 новые локации, но больше и не надо. Вплетены они в игру грамотно, заселены, на них есть что поискать и по исследовать. 5. "Новый" оружейный пак: Неа, не катит. Зачем нужно было городить все эти навороты с прицелами, которые кстати можно прилепить только к некоторым стволам, зачем менять некоторые стволы вовсе (Например у Кузнецова исчезла его ксюха под кауфляжик и с подстволом, а здесь у него пистолет как в оригинале) , и зачем менять логику НПС? Не, я понимаю что хотели как лучше, но: Первое - они и в прошлой версии были довольно умные, но ладно, может хотели сделать еще умнее. Второе - они тупые. Даже на мастере . Можно просто подбежать к ним, дать очередь, убежать, и они пойдут за тобой как крысы за змееловым, тупо выходя по одному и сразу-же подыхая. Хотя нее, не сразу, тут они какие-то бронированные, я просто только сейчас вспомнил, что в "Тройке" среднестатистический бандит с АТП (и не только бандит и не только с АТП) может пережить очередь с АК в голову. Еще местные НПС не умеют обходить противника , а в "Двойке" они этим успешно промышляли и иногда даже выходили победителями. Стреляют местные НПС метко, это так, поэтому если их много то да, они представляют какую-то опасность. Еще, что касается оружейного пака, можно было просто допилить старый оружейный пак Weapon Addon от команды Drakoonа , и все было-бы круто. Еще хотелось бы отметить оружейный баланс, где НАТОвские стволы, или, допустим, какой нибудь ВАЛ, превосходят калаш по убойности и точности в несколько раз. В двойке можно было спокойно бегать с калашиком чуть-ли не до конца (чем я кстати иногда промышлял) , и нормально вступать в перестрелки, на равных борясь с НАТОвками монолита и прочих свободовцев. И далее, далее, далее. Хотелось бы отметить гаджеты, типо тепловизора, отметить оформление книг и документов, которые реализованы как в Морровинде, Обливионе и прочих Скайримах. Читать местные книги интересно и занятно. Хотелось бы отметить то что допилили транспорт, который можно дозаправить, и который теперь не убивается с одного удара ножа по колесу. Все это конечно хорошо, работа над модом проделана огромная, и это чувствуется, но все-же, пусть я буду не прав, пусть я смотрю на предыдущую версию мода через призму настольгии, пусть, но... OGSE 0.6.9.2 Лучше.
  16. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Мод достаточно хорош. Но лично мне не понравился. Да, появилась куча новых фишек (раздельные от костюма экзоскелеты и ПНВ, тепловизор, детекторы и т.д.), 2 довольно неплохие локации, новые квесты... Но: - я не почувствовал атмосферы Теней Чернобыля. Вообще. - очень бедный оружейный пак. 5 стволов с возможностью кастомизации, из которых впечатлила только СВД. Нафига было изобретать велосипед и городить такой огород - не ясно. Через некоторое время становится понятно, что сбалансировано оружие тоже лишь бы как. X&K G36 и АС ВАЛ сразу показывают себя на уровень выше остального оружия, а "обвешанные" калаши тянутся в хвосте. Лучше бы вообще не делали оружейный пак, а оптимизировали оружейный аддон v3.5 для OGSE 0.6.9.2 - слабая оптимизация. - баги с некоторыми новыми квестами (к примеру, в Мёртвом Городе в здании, где надо собрать 5 книг, не всегда респаунятся все 5) - новая боёвка. Скучные перестрелки. Достаточно навязать бой неписям, отбежать на 20 метров и спрятаться, как все поголовно боты вылазят из-за укрытий на поиски "злыдня"... стреляй - не хочу. Короче говоря, минусов достаточно. И перечислять их - долгая песня. Начал играть в OGSE 0.6.9.2 ещё в 2010 или в 2011 годах. Прошёл его, наверно, раз 20. Пройдя версию 0.6.9.3, однозначно решил, что "двойка" лучше. А если к "двойке" прилепить Weapon Addon от команды Drakoonа, так вообще лучшего и не надо. Да, в "двойке" нет кучи наворотов, новых геймплейных фишек, такой прорвы квестов... Но "двойка" мне... ближе и роднее. Ставлю 4 за былые заслуги. Хотя, если по совести, то оценка трЫ.
  17. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Оптимизация : За все прохождение моды было всего пару случайных вылетов.В целом стабильность мода удовлетворительная. Сюжет : Стандартный сюжет ТЧ который в некоторых местах был расширен либо дополнен. Квесты : К стандартным квестам из оригинала добавились новые (как обычные, так и циклические), а также пару новых сюжетных линий (хотя и не все полностью закончены). Информативность заданий хорошая. А там где информативности не достаточно нам на выручку приходит плюшевая игрушка которая непременно поделится советом. Реализация некоторых новых заданий просто превосходна. Игровой мир: Игровой мир практически не претерпел изменений с оригинальной игры. Сталкеры сидят по базам, мутанты по полянам да кустам.Все основные "движения флоры и фауны" происходят строго по сюжету. Геймплей : Стандартный гемплей : бегаем-стреляем-исследуем-собираем артефакты.Торговля в игре проработана слабо. К фишкам игры можно отнести пси зоны и пси выбросы (довольно таки атмосферно). А также интересный способ обогатится - во время убийства противника постараться что бы его "тушка" залетела в аномалию (с некоторой вероятностью аномалия "порождает" артефакт). Итог : Мод определенно заслуживает внимания, даже несмотря на то что это всего лишь ОБТ и он делается на основе оригинального сюжета из ТЧ. Хотелось бы поскорее лицезреть полностью готовую версию.
  18. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Прошёл, в целом стабильный мод, бывали конечно иногда вылеты, но не частые и не серьёзные, в конце думал будет пожарче бойня, а нет, но хотелось бы...Свободу и Долг можно было на время помирить конечно а то друг друга перелопатили.Заслуживает самой высокой оценки и считаю одним из лучших на сегодняшний день, вот если еще доработать мелочи и с оружием до конца разобраться вообще не к чему придраться будет, а так мод затянул не хило, спасибо разрабам за старания!
  19. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Все время на протяжении игры в мод возникал один вопрос: зачем? Нет, даже так: ЗАЧЕМ? Первое, что дико взбесило: новые экзоскелеты. Просто убило. ЗАЧЕМ нужно было делать их так, а не оставить просто несколько очень хороших костюмов? Вроде говорилось (вроде, потому что не помню, говорилось ли такое вообще), что для реализма. Следующее: баланс. Это просто финиш. Бандит с АКС-74 с 400 метров сносит меня в СКАТе без каких-либо проблем при том, что я его с СВД с двух (!!!) выстрелов в тело кое-как убиваю. Ладно, хоть в голову с первого. Ладно, это можно пережить, но вот чего нельзя пережить точно, так это то, насколько быстро убивается состояние брони. Если у оружия с этим все нормально, то с костюмами просто невыносимо. Даже пси-излучение портит броню. КАК?! Дальше квесты. Вот здесь проделана очень хорошая работа. Новые квесты более, чем радуют. Оптимизация и стабильность. Ужас. Просто кошмар. Вводить новые графические особенности, зная заранее, что движок для этого просто не предназначен, это издевательство. Графику в игре можно было привести к идеалу просто заменив текстуры (я не говорю, что это просто: перерисовать все текстуры или найти адекватную им замену - это колоссальная работа. Я лишь говорю, что не стоило лезть в такие дебри, IMHO). О стабильности, конечно, говорить не стоило бы: этим грешат многие моды на Сталкер. Но здесь (лично у меня) часто происходят вылеты именно из-за нехватки памяти. Как может быть этой игре мало восьми гб ОЗУ? Ответ прост: плохая работа с памятью. То ли от работы скриптов не очищается, то ли ещё что. Ещё больше напрягает (да, ещё больше, чем вылеты) звук. Не звуки, а именно один единственный звук. ЗАЧЕМ нужно было делать для детекторов Велеса и Медведя этот ужасный звук счётчика Гейгера. Невыносимо ходить с ним по Радару, да и по Припяти тоже. Разрабы мода вообще с ним ходили по зонам высокой радиации? Можно было сделать его тише? Хотя зачем этот звук менять (с того, что стоит на стандартном детекторе) - непонятно. Так же непонятно, зачем вообще нужна защита от радиации. Ведь она тупо не работает. Надет костюм на 70% защиты от радиации + артефакты на 40% или 50%. В итоге 110% или 120% защиты. И что вы думаете? Радиация все так же накапливается, но с одним отличием: чуть медленнее. Прелесть. Не сочтите, пожалуйста, за какой-то тупой ор школьника. Это то, как я вижу этот мод. Удовольствия от прохождения получил минимум. Кто-то скажет: "Но ведь это ОБТ, чувак. К официальному релизу всё будет отполировано". Хорошо, если так. Я очень сильно на это надеюсь.
  20. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Чёрт. Я любил еще 0.6.9.2, в более ранние не играл, но всё же, есть о чем судить. Про сюжет ничего не буду говорить. И про геймплейные фичи тоже. Все на 5+, а на похвалу я скромен. Зачем же вырезать контент? Ребята, всё получилось просто наипрекраснейше. Но хотя бы банальное отсутствие ПИСТОЛЕТОВ, на фоне среднего, но ближе к малому, кол-ва основных стволов. Вариации АК, мосинка, К98, геверки, раз уже были запилены МП-40 да Шпага. Но это ладно, вкусовое. Касаемо баланса ГГ-Неписи. Тут есть проблема. Порой эти самые неписи выдерживают 15 попаданий из бизона, к примеру. Да, калибр мал и всё такое. Но, чёрт, этот бандит в чёрной куртке. И заметочка по биорадару - я не совсем понял. в чём зависимость, но если в солянке он просто выводился как доп. элемент худа, то тут вроде бы немного иначе. И скорее способ один и тот же, но анимка мешает. как минимум - выход с ПДА, инвертаря вызывает небольшой лаг, на 0.3 секунды. В то время, как в солянке он намертво прикреплен. А при условии если стоит динам. худ, радар, после использования оптики, прячется как раз под этот самый худ. 9/10 при всем желании поставить десятку.
  21. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Я внимательно следила за данным проектом и ожидала от него большего. Говорить можно о многом. Начнем с атмосферы. Ее то я тут так и не увидела. Я не буду сравнивать и приводить примеры. Просто внимательнее осмотритесь и приметьте мелочи. Из них все и состоит. А они не радуют. Все фичи графические есть не что иное, как лишняя нагрузка на железо. Даже обладая достаточно мощной машиной, мы вправе расчитывать на живость картинки, а не ловить фризы и мыло. Уж не знаю что именно имели ввиду авторы заявляя Старый Хороший Сталкер. Видимо это возврат к устаревшему на данное время видению мира Сталкера? Много лишней, но пропиаренной начинки. Я лично ужаснулась запустив это. Увы, реклама пудрит мозги и мы слепо верим в то что нам говорят. О боевке я уж помолчу. Не без хохота наблюдала, как на мосту 3 солдат не могли убить одного сталкера, стоявшего к ним вплотную. Как бандиты на атп в упор не могли убить меня и все выкрикивали о том,что их ранили. Хотя я и выстрела не сделала. Как трупы врагов застревали в текстурах и о прочем я умолчу. И на последок о квестах. Это пожалуй единственное украшение этого мода.
  22. Гость

    В поисках новой жизни

    Сырая модификация, как ни крути. Глобальная карта в КПК сделана через «то самое место», неубиваемые толпы зомби и контролеров не дадут игроку комфортно поиграть. «Очень качественно» реализован противогаз, который живет не более двух-трех минут реального времени. В первое время, я даже не понимал, откуда ГГ ловил такую большую дозу радиации, стоило мне только снять шлем... На карте в КПК нет никаких меток переходов или знаков, и поэтому, дальше Свалки я не убежал. Квесты... Чую, больная тема модификации. Задания абсолютно ни о чем. Плюс, сделаны настолько «качественно», что просто хочется их не выполнять. Огромное количество ошибок в диалогах, отсутствие кнопки «Бывай», как будто трудно прописать в профиль НПС'у строку <actor_dialog>actor_break_dialog</actor_dialog> Локации... Такое чувство, что уровни перенесены не через X-Ray SDK. Отсутствие многих текстур, и прочего... Сталкеры, мне кажется, заспавнены через «всеми любимую» программу ACDC (Не путать с рок-группой). Короче говоря, модификация заслуживает твердую двоечку. Это не плохой мод, но и не хороший. Даже не золотая середина. Играть или не играть - решать только Вам.
  23. Что же я могу сказать за этот мод. Прошёл я только до Бара. В разработке участвовали создатели модов Смерти Вопреки. И на фоне этих их работ мод действительно выглядит, мягко говоря, слабовасто. Вот сколько играю, а внятно в сюжет не вклинился. Сначала что-то об отряде, потом вертолете, потом призраки Бандитов, беготня по Кордону с приборами из Полесья и выкидывает в Бар где заставляют вычищать долговскую базу и что-то втирают об контролёре. Такое ощущение, что автор недолюбливал ДОЛГ. В начале ещё более менее сносно было, идея с призраками Борова понравилась, но в Баре начал творится лютый треш... Мутанты вообще как-то странно заселены. Вероятность внезапного появления возможна разве что в Долине, где на меня сначала три кровососа налетели, за ними стая псевдопсов и кабаны в придачу. Сильно прикольнули знакомые никнеймы с другого сайта) Зелёный жук посетил единожды, когда я попытался вылечить своего зомбю во время зачистки ДОЛГа. Мод в целом работает плавно.
  24. Не позволял себе писать какой-либо отзыв, пока не прошел мод полностью. А понадобилось для этого ни много ни мало 6(!) попыток: три раза начинал с нуля и три раза продолжал с оставшихся сейвов. Итак, мод с места в карьер погружает нас в сюжеты, каждые 10-15 геймплея происходит важный диалог, из которого мы получаем все новые и новые сведения о происходящем. Пропажа експедиции и вертолета, некто Глок, стоящий за всем этим, война на Затоне - начало на полном серьёзе многообещающее. Ровно до того момента, когда попадаешь в Бар и берешь квест Бармена. ВСЬО! Ровно с этого момента сюжет посылается куда подальше и начинаются веселые побегушки через всю зону по диагонали, вдоль и поперек, и из угла в угол. Сначала квест Бармена, потом Сыча - через пару часов тупо забываешь с чего какой квест начался, а о завязке сюжета - и подавно. Побочные квесты, которые должны были просто стать небольшим дополнением к сюжету, перетягивают на себя все внимание, хотя для сюжета ценности они не имеют, а существуют просто как повод забросить игрока на имеющиеся локации и дать заработать денег. И в этом лично я увидел недостаток: если поначалу считаешь каждый патрон, взвешиваешь вступать в бой или не стоит, то очень скоро упаковываешься по высшему разряду и сносишь все на своем пути. Слишком контрастно, уж если так, то логичнее было бы сделать геймплей симметричным. Отдельно о локациях. Полесье - безликая лока, ничем не запоминающаяся из-за отсутствия выделяющихся объектов. Попадаешь на нее всего три раза, да и то вынужденно, в ходе выполнения квестов. Остальные локации просто вброшены без адаптации к логике происходящего. Куча обрывков оригинальной ЗП - НПС, тайники, трупы, предметы. Как всегда (как только у момоделов получается??) выбесила локация Болота. На базу ЧН надо попасть минимум раза 4 и каждый раз надо мотаться на Мех. двор к Турбо. Да здравствует легкая атлетика! При переходе на Затон что-то не заметил, что идет война с наёмниками, что на Шевченко всех перебили, а Скадовск в осаде. Или ГГ слишком долго до Затона добирался, или автор просто забыл о том, что было сказано в одном из диалогов, тут хз, но это все равно +1 в копилку нестыковок. Графика. На динамике все смотрится довольно симпотишно, но от засветов и бликов разъедает глаза. На статике уже лучше, но Полесье на статике как раз не пашет, приходится менять настройки каждый раз перед визитом туда. Так же днем часто приходилось врубать ПНВ, без него что-то как-то вообще не очень. Навыки и умения - так и не понял, зачем это помимо нескольких сюжетных моментов, где их заставляют использование. Так однажды запорол прохождение, когда распродал все КПК сталкеров и не из чего было извлекать GPS-маяк, чтобы сделать бомбу для Ноя, последовал рейдж-квит на пару недель и последующий откат на несколько часов игры назад. Оружейный пак - тут придраться не к чему, он мне всегда нравился. Доиграть хотел только из-за финала, хотелось увидеть тот самый Клондайк. И тут был слегка разочарован. Если сам Клондайк реально удался на 5+, то сама локация, где он расположен выглядит так, словно ее слепили в редакторе за 30 минут. Мод большой - это уже хорошо, коли разрабы не поленились сделать такое наполнение, но в тоже время это сыграло против них - вниманием оказались обделены мелкие, но не менее важные, моменты, совокупность которых сильно портит впечатление. Пересмотр концепции пошел бы моду на пользу. Однако в том виде, каков он сейчас - 3/5, больше рука не подымается.
  25. Проект вышел в Рождественские праздники, но поиграть мне вышло относительно недавно. Поскольку в основному действия основного сюжета в модификациях развивается в ограниченном пространстве, то данный проект меня особенно заинтересовал, ибо здесь целых больше десятка локаций, большая часть с которых, довольно большого размера. Но поиграв продолжительное время, понимаешь что далеко не все так гладко, и то что разработка такого большого мира, ушла в ущерб другим игровым аспектам. Сильные стороны: + Большой игровой мир, который интересно исследовать, есть точки перехода между локациями что снимает ограничения в путешествии ГГ; + Интересные геймплейные задумки по сбору брони, предметов и развитии навыков. Хотя последний элемент можно дорабатывать еще долго; + Неплохая подача дополнительных сюжетных линий. Хорошая задумка которая органично вписана в общею концепцию Сталкера и модификации в целом; + Стабильность. За все прохождение, вылеты встречались только в последней локации; Но есть очень много минусов: - Самый очевидный для меня минус это освещение. Возможно это связано с конфигурацией моего пылесоса, возможно с игровыми настройками, но сколько я не крутил ползунки, в игре, такое впечатление что здесь вечная ночь. Погода по расписанию, в день ливень, под вечер солнце пробивается, и только тогда глаза можно расслабить. Без ПНВ в эту игру не поиграешь; - Заскриптованность. Про этот аспект говорили все кому не лень. Слава Богу мне не "посчастливилось" поломать сюжетные линии или долго задерживаться на определенном этапе из за того, что необходимо развивать определенные навыки; - Еще один на мой взгляд большой минус - болезнь которой страдают большинство сюжетных модификаций но которому не приделяют общего внимание, это визуалы ключевых НПС. Как по мне, это бредовая идея, новым созданным НПС, вешать визуалы старых-добрых НПС с оригинала. Но этот мод переплюнул всех, добавив на базу долга 2 Шульги, а на базу ЧН - 2 Новикова, при живом то Новикове в бункере ученых; - Много обрывков с оригинальной ЗП - Тремор и Глухарь, Шишак в роле врага, Торба и Медведь, дающие квест по Митяю, Сыч, скупляющий КПК ГГ... Хотя возможно не стали убирать специально, чтоб можно было себя чем занять для прокачки навыков, для продвижения сюжета, хотя это вряд ли; - Главная сюжетная линия поначалу интригует (задумка о Борове, мне очень сильно понравилась) но потом мод начинает болеть самой распространённой болезнь всех модификаций - много лишней беготни. Проводников нету и приходиться самому нарезать круги, а поскольку кроме мутантов, и малого количества зомбированных что тут есть, это не интересно, и сделано для общего растягивания сюжета; - Отсутствие нормальных дополнительных квестов для общего заработка; - Много мелких недочётов - неправильный ход солнца на локации Полесья, снова пьющий Кардан (опять таки огрызок с оригинала), отсутствие тайников на новых локациях и т.д. Рекомендации: = Увы, но что то лучшее из этого проекта вряд ли уже сделаешь, но что-то новые вполне можно запилить, ибо задумки у авторов очень интересные, с фантазией тоже все в порядке, ну и руки с правильного места растут. Рекомендую больше обращать внимание на мелочи, как говорится "Дьявол кроится в деталях" Итог: Не хочется говорить много плохого, скажу только для себя, мод скорее не понравился чем понравился, но за стабильность, дополнительные сюжетные линии и геймпленые задумки, а также аномалии которых много на локациях (как и должно быть в отличии от оригинала) это 6 из 10, другими словами "середнячок".