Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время;t=1;p=50;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Календари

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 191 результат

  1. Гость

    Lost Alpha

    Чего только не говорили, что уже только не писали о этом проекте, сколько уже было показано разных скриншотов и демонстрационных роликов, все это было похоже на выпуск первой части сталкера. С момента анонса модификации, которая бы вернула все что вырезали разработчики Сталкера, многие билдоманы с трепетом в сердце ждали выхода этого проекта. Вообще то писать о этой модификации можно долго, ибо робота проделанная колоссальная, но я постараюсь в общих чертах поделиться впечатлениями. Сильные стороны: + Это безусловно локационная база, которая уже стала хорошей платформой для многих модификаций. Таких живописных и обшаренных территорий, наверное не встретишь не в одной модификации, к тому же их больше двух десятков. Релизные и билдовские были доработанные и расширенные, а созданные с нуля, просто великолепные (та же деревня просто впечатлила своими размерами, наверное, самая большая локация в истории моддинга). Множество подземелий и разных объектов, которые возможно при одном прохождении не заметишь. + Множество кат-сцен и озвучка главного героя в том же числе (Отдельное спасибо русской локализации, ибо она даже лучше оригинала). + Сюжет более кинематографический по сравнении с билдовским, но и более расширенный в сравнении с релизным. Продолжительность довольно таки большая. Авторам удалось совместить билдовскую и релизную концепцию, с добавлением своих задумок. + Неплохой баланс. Играть не хардкорно и в тоже время бегать с экзоскелетом и Винторезом в начальных этапах игры не получиться. Торговцы имеют каждый свой ассортимент и свою ценовую политику. Но балансу немного вредит колосальная живучесть НПС которые выживают при попадании с Гауус-пушки в голову 2 раза и странные характеристики стволов. (Например Винтарь и LR-300 одинаковые по убойности а HK G-36 просто выпадает с конкуренции, хотя дороже предыдущих двух) + Восстановление старого контента и геймплейнных фич, а также реализация новых. Но все же присутствуют и недочеты: - Много усилий было потрачено на дизайн уровней. Их не плохо заселили, но найти что то для себя полезного, например тайники, или полезные предметы не получится. Территории с одной стороны хорошо заселенны, с другой - пустые. Процесс поиска артефактов не столь увлекательный, ибо видно их хорошо ночью, взять дополнительные задания в большой мере можно только в некоторых случаях (они есть но их не так много в сравнении с масштабом территорий). В фриплее, единственным элементом что движет игрока исследовать мир дальше, это поиск квестовых тайников. Хотя автор уже пообещал что в следующей версии будут доработанные эти компоненты, и игроку будет чем себя занять в процессе исследования ибо исследовать есть что. - Уже написал выше - живучесть НПС которая даже в сравнении с мутантами крайне высокая, кроме того есть ошибки в искусственном интеллекте. - Много солнечной погоды. Хотя авторы обещали что в последнем патче это исправили, правда за все прохождение у меня 2 раза падал дождь и только один раз это был ливень. Можно это оправдать летней порой года, но все таки в представлении большей части игроков, Зона - место все таки мрачное. - Мир здесь все таки очень большой, и без транспорта выполнении квестов превращается в симулятор бега, особенно это смотреться после лаборатории на заводе Росток. Все начинают гонять Меченого вдоль и поперек карты, при этом за просто так, ибо награды адекватной за свои труды вы не получите, только продвижение по сюжетной ветке. Иногда появлялось желание просто послать в одно место того же Воронина или Призрака, а самому уйти миловаться пейзажами, правда только миловаться, ибо как написано выше, занять себя другим не удастся. Рекомендации: = Окончательно исправить ошибки которые все еще остались, дополнить прохождение различными квестами = Можно разнообразить выбор оружия (например в силу живучести НПС, добавить снайперские винтовки с большим калибром), бронекостюмов и артефактов новыми образцами но без фанатизма, и не превращать Зону в барахолку. Итог: Этот проект можно оценивать по разному: Если оценивать его как "Тот самый сталкер", то лично для меня он "тем самым" так и не стал. В плане атмосферы и билдовских особенностей он проигрывает Oblivion Lost и заслуживает троечку Но если его оценивать как самостоятельный новый проект без приставки "тот самый" то это бесспорно твердая пятерка даже с учетом минусов. Как итог 4 с жирным+. И все таки аддон или модификация. Как по мне до статуса Аддона ещё не дорос, но реализация смотрится выше любой любительской модификации.
  2. Гость

    Lost Alpha

    Знаете, ЛА повторила то, что сделала в своё время GSC. Можно сказать, на ступила на те же грабли. Смотря старые трейлеры, и играя прямо сейчас, понимаешь что игра тянет на 3-. Анимации и катсцены, откровенно странный сюжет (Флешбеки? что?) и т.д. Это уже не Тот Самый Сталкер 2003-2004 года. Нет, даже не 2005. И дело даже не в том, что сделали ужасную погоду, нет. Просто пропала та самая атмосфера Зоны. Убогие коричневые пейзажы деревьев, слишком солнечные дни. Затянутые локации, в которых без транспорта не обойтись... Да и в ПДА вырезали (а делали ли вообще?) часть интересных функций. Те же 6 лет... Та же идея. И.. тот же провал?
  3. Гость

    Lost Alpha

    Об этом проекте узнал примерно пару лет назад. Заранее знал, что это будет что-то особенное, нечто стоящее, но особых иллюзий не строил и к внезапному релизу отнёсся довольно спокойно, решив предоставить возможность отлова и исправления всех недоработок более эмоциональным товарищам. И только когда убедился, что игра полностью играбельна и русифицирована, решил всё же попробовать. Дождался бы DC, да только вскоре буду вынужден на относительно долгий период расстаться с компьютером, а модификацию, как истинному сталкеру, конечно, пройти хотелось... Задолго до прохождения Lost Alpha знал о многочисленных негативных отзывах, мол, за все долгие годы ожидания разработчики так и не сделали ничего стоящего. Проходил игру неспешно, вдумчиво, с удовольствием. Первые впечатления оказались смешанными: с одной стороны великолепная графика и интересный геймплей, с другой - старый сюжет. Уже подумал было, что он так и остался без значительных изменений, но уже совсем скоро это впечатление было разрушено вдребезги - сюжет очень приятно удивлял, и чем дальше я по нему продвигался, тем больше им восторгался. Это уже не та статичная и, увы, затасканная игра 2007 года, это нечто абсолютно новое, качественное, современное, но при этом полностью отвечающее требованиям тех самых исконно сталкерских канонов. Естественно, не могла пройти мимо моего внимания колоссальнейшая работа над локациями и погодой: они просто великолепны. Даже не знаю, что к этому добавить. Теперь самое главное - атмосфера. То, без чего сталкер не может существовать в принципе. Несмотря на необъятный по своему объёму список изменений, команде разработчиков удалось не только сохранить, но и приумножить истинную атмосферность оригинального сталкера. Игра затягивала и погружала в этот мир полностью, давно не испытывал таких ощущений. Наверное, это и есть сталкер моей мечты, сталкер, который я представляю себе, читая лучшие книги этой серии: неизведанный, заброшенный и опасный, но одновременно прекрасный мир, который так и хочется неспешно исследовать. Конечно, при желании можно заметить множество недостатков, но они настолько незначительны для столь глобального проекта, что описывать их я не стану. Мне очень жаль тех, кто оценивает данную работу как набор каких-то технических решений. Lost Alpha нужно оценивать по тем ощущениям, которые она дарит, а ощущения эти для меня оказались просто впечатляющими. Выйди игра официально, не раздумывая купил бы, потому что это капитальная работа, достойная того, чтобы поощрить её разработчиков. Огромнейшее им спасибо за новые ощущения в сталкере, которых так давно уже не хватало. Ну а пока ожидаю финальной доработки модификации для повторного её прохождения через некоторое время.
  4. Гость

    Lost Alpha

    Что можно сказать о Lost Alpha... Многие ждали от него ТСС, чего то невероятного, ждали долго, очень долго... В итоге вышла модификация почти уровня официального аддона, эдакий ремейк на Тени Чернобыля, но ожидания были отчасти не оправданы, а отчасти обмануты. Разумеется так же, что далеко не всем пришлась по душе пусть и огромная, но пустая Зона, много недовольных было и из за забагованости и многочисленных вылетов первой версии аддона, не всем понравилась английская озвучка и поначалу английский текст, кто то был недоволен самим сюжетом, отдельных же личностей бесили мелкие косяки как то неправильные иконки некоторых предметов или косяки с экономикой при продаже нового лута... Но будем объективными. - В первую очередь нужно разобраться с обещаниями и ожиданиями. Ребята из Dezowave обещали вернуть всё то, что было утеряно при разработке Теней Чернобыля. С задачей они почти справились - огромное количество вырезанного контента было возвращено. Но так-же было сказано, что Lost Alpha - это их СОБСТВЕННЫЙ взгляд на концепцию Того Самого Сталкера. Но большинство ждало именно "всего того билдовского, только что бы без вылетов и на весь экран". Собственно, уже по первому же пункту понятно, что ожидания изначально шли вразрез с обещанным. И не удивительно, что ожидания не оправдались. - Пожалуй, самый спорный момент заключается в длительном периоде разработки - целых 6 лет - это немало. За такой срок можно было выпустить целую "ГТА 5 в Зоне". Как же так вышло, что вышел сырой проект? Попробуем разобраться. Для начала нужно кое что уяснить, принципиально важное, то, что подавляющее большинство фанатов сталкера как то упускают из внимания. Я даже напишу это капсом, дабы все обратили внимание и поняли важность моих слов - ШЕСТЬ ЛЕТ - ЭТО НЕ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕПОСРЕДСТВЕННОЙ РАЗРАБОТКИ ПРОЕКТА, А ПЕРИОД ЕГО ОЖИДАНИЯ С МОМЕНТА АНОНСА! Почему то все думают, что раз его ожидали 6 лет, то всё это время он беспрерывно делался. Мне не хочется сейчас углубляться в особенности разработки Lost Alpha, я не знаю, да и не хочу знать всего того, что было на "кухне проекта - недаром ведь еду готовят не на глазах у клиентов - но более чем уверен, что нюансов там хватало. Одно я знаю точно: Dezowave Team - настоящие профессионалы и мастера своего дела. И у них наверняка имелись объективные и субъективные причины делать Lost Alpha так долго. И если мы не знаем что-либо то это не значит, что это самое что-либо не имело место быть - Забагованость и вылеты. С первой версией всё объяснимо - её выпуск был приурочен к годовщине аварии на ЧАЭС, и к этому моменту Dezowave ещё не успели довести её до играбельного состояния, о чём они сами же и предупредили, как и о том, что вскоре после релиза оригинала выпустят первый патч, исправляющий большинство вылетов и багов, а так же будут вести поддержку проекта в будущем. И они не обманули - следом за первым патчем вышли ещё два, которые почти полностью исключают вылеты и исправляют многие баги и недоработки. На данный момент же идёт разработка Lost Alpha DC, дополнения, которое, наконец, выведет проект из стадии "Раннего доступа" и исправит последние недоработки и разнообразит геймплей. - Текст и озвучка. тут всё объясняется довольно просто. Dezowave Team - международная команда разработчиков, соответственно, они выбрали международный язык - английский. И русский перевод текста, если не ошибаюсь, появился уже в версии 1.002, т.е спустя всего пару месяцев после релиза Lost Alpha, а в сентябре прошлого года была выпущена полноценная русская локализация с переводом всего текста и русской озвучкой диалогов. - Касательно мелких недоработок - а у какого проекта их нет? Чем больше проект тем, как правило, больше в нём "сучковатости". Глупо было ожидать блестящей отшлифовки от, во-первых, любительского, а, во-вторых, некоммерческого проекта. И, как мной уже упоминалось выше, все эти "сучки" методично исправляют. - Что касается сюжета, геймплея и прочих игровых составляющих - то это уже "на вкус и цвет". Лично мои оценки такие: Графика: 10 Озвучка: 10 Сюжет и квесты: 7 Геймплей: 9 Игровые особенности: 8 - Атмосфера 10, игровой мир 9, сложность 6 Качество исполнения: 9 - Забагованость 9, стабильность 9, недоработки 8 Итог: Lost Alpha - проект довольно парадоксальный. От него многое ожидали и он эти ожидания в большинстве не оправдал. С другой стороны разработчики выполнили обещанное - парадокс. Мне проще об этом судить - о проекте я узнал всего за пару недель до его релиза, я не ждал от него ровным счётом ничего и в итоге получил бурю положительных эмоций и с головой погрузился в тот удивительный и апокалептично-красивый мир Зоны, каким его видят ребята их Dezowave. Моя оценка 5. Однозначно. За неповторимую атмосферу и глубокое погружение в игру
  5. Гость

    Lost Alpha

    Почему не 5? Все просто - игра не оптимизирована. За 3 патча можно было уже все-все-все исправить. Но она, по утверждения разработчиков еще "альфа", скажете вы. И что? Если эта команда энтузиастов потела все это время, я уж не думаю, что все недоработки так сложно исправить. Отсутствие желания делать то, за что ты не копейки не получишь? Видимо да. Вылеты, хоть и не постоянные, но стабильные, немного портят общую картину. Но все же игра получилась достойной! Многие пишут что это ремейк ТЧ. Я с этим не согласен. Почему? ТЧ - это половина, может чуть больше, Альфы. Многие знают, что просто уйма контента было вырезано из финальной версии ТЧ. Так зачем писать что это ремэйк? Не надо смотреть на дату выхода, смотрим на игру в целом. Вырезали все потому что некогда было заниматься оптимизацией недоработок и т.д. GSC некогда было уже все полировать, и они решили просто упростить себе жизнь, ибо релиз переносился много раз, а денежки в карман за это не капали. В этом есть большая часть коммерческой и финансовой составляющей. Обидно, конечно, за Dez0wave team, что из-за утечки они потеряли кучу денег, т.к. аддон должен был выйти официально. И, выйдя он официально, игра была бы намного стабильней.
  6. Гость

    Lost Alpha

    Ну что же, поделюсь своим мнением. Поиграл пару дней, и заметил уже столько минусов, что все и не назовёшь. Постоянные вылеты, насчитал уже семь, множество недоработок в сюжете, убогий вид локаций, очень не понравилась растительность в игре. Зона не должна быть такой! ЛА разрабатывали 7 лет! За это время можно было сделать настоящий шедевр: без вылетов, с отличным сюжетом, можно было сделать такую модификацию, в которой бы не было ни одного минуса. Я крайне разочарован ЛА, поскольку надеялся на действительно достойный проект. Всё это лично моё мнение, можете минусить, защищать ЛА, но правда остаётся правдой- проект абсолютно никчемный.
  7. Гость

    Lost Alpha

    Lost Alpha, несмотря на его путь до конечного потребителя, который в принципе почти повторил судьбу Теней Чернобыля(обещания, неудачи, сроки, ну и патчи само собой) все-таки вышел. Вышел только уже тем продуктом, что и обещали нам разработчики в отличии от GSC. Не понимаю негодование части комюнити. Такое ощущение, что кто-то за свои кровные купил игру и разочаровался в ней, а вернуть обратно деньги уже не можете. Lost Alpha - своего рода новая отправная точка для моддинга как минимум, новый импульс и новые возможности всем любителям создавать интересные сюжетные, геймплейные и прочие модификации на нашу с вами игру. То, что сегодня делает сталкерское сообщество с их модами - это настоящая фантастика. Товарищи делают сами, для себя и в свое удовольствие, за бесплатно и не ради какой-то копейки, а скорее для таких же как они сами. При том уровень и качество с каждым годом и модом растет в правильном направлении. Сталкер, без сомнений, объединяет людей, объединил многих, как говорится "и стар и млад". У меня знакомых людей, играющих в Сталкер кому за 30+, гораздо больше чем сверстников. Но я не об этом. GSC в свое время выпустили для нас с вами трилогию, на которой cегодня произрастают моды разного рода как деревья на дороге в Припяти. Lost Alpha станет новой платформой, новым объектом для создания на его почве новых уникальных модов. Сталкер в своей сущности та игра, где любой не ограничен в своих фантазиях, а с прибавлением, не побоюсь этого слова, новой части только усилит интерес и возможности к модификациям на Сталкер. При всех недочетах, минусах и противоречиях, Lost Alpha можно считать самостоятельной игрой, состоявшимся проектом, чудом если хотите. По иронии судьбы Lost Alpha, как и ТЧ, добрался до нас не в лучшем виде, но все же с руками, ногами и всеми частями тела, только с небольшой температуркой. Ее понизят, дадут таблеток, микстур и горячего чая с миелиновым вареньем. Lost Alpha отладят, подкрутят, наведут порядок во всех аспектах технической составляющей, геймплейной и прочих направлениях. Суть Lost Alpha в заключается в том, что это действительно проект мощный, интересный, самобытный несмотря на его предназначение. Это без преувеличений самостоятельная игра, а не какая-то модификация. А баги - баги это временно, баги есть во всем сталкерском: от оригиналов трилогии до самых лучших и интересных модов. Масштаб ЛА при всех особенностях движка просто не мог не выйти "не косячным". Dez0Wave Team спасибо!!! Ну и добавлю наглядности: просто сравните колоссальную работу над движком: запустите Oblivion Lost Remake 2.0 и Lost Alpha и посмотрите на Кардон. При живой Lost Alpha моды, которые хотят вернуть "тот самый Сталкер", в принципе, не нужны. До выхода Lost Alpha - да, сейчас нет. При всем моем уважении к первому.
  8. Гость

    Lost Alpha

    Несмотря на многочисленные недочеты, в обилии присутствующие в релизной версии аддона, я все равно считаю его "вершиной" сталкерского моддинга. Вот несколько особенностей ЛА, формирующие мое мнение: - Вынужденный релиз (я предпочитаю верить в байку с незапланированным сливом билда, т.к. не нахожу адекватных причин намеренно выкладывать сырую версию и выдавать всё за случайность). Это заставляет меня закрыть глаза на вылеты и баги, дезы просто не успели их исправить. По сему не вижу смысла судить строго, тем более, что разработка не завершилась, и патчи продолжают выходить... - Время разработки. Считаю, что проект, создававшийся на добровольной основе и сожравший столько сил и времени попросту не заслуживает низкой оценки. - Сюжет. Проходить аддон было довольно таки интересно, учитывая, что игроку постоянно приходилось исследовать Зону, разгадывать её загадки, причем некоторые из них оказались действительно сложными. Подобные ощущения возникли у меня, когда я в первый раз играл в ЗП. - Атмосфера. На мой взгляд ЛА хоть и потерял половину ТССности, зато приобрел свою, уникальную атмосферу, по-своему восхищающую и отличающуюся от всего, что мне встречалось (блуждание по тоннелям под Припятью и переработанным лабам (пока не кончились батарейки для фонарика ) особенно поразили). В общем, проект полностью оправдал мои ожидания, огромное спасибо разработчикам.
  9. Гость

    Lost Alpha

    Увы, но данный проект безнадёжно устарел и его мог спасти лишь выпуск года 1,5- 2 назад, в то время бы он несомненно произвёл бы настоящий фурор как среди игроков, так и в среде моддеров, ну а так ни чего особого в нём... Вылетов много, локации все уже хорошо известны, в том числе и по другим модификациям, отсутствие атмосферности о которой дезовайв столько заявлял в своих новостях. И подитожывая выше изложенное всё же нужно сказать мододелам спасибо, за их старания и проделанную работу.
  10. Гость

    Lost Alpha

    Ну что тут можно сказать. Многие ждали и надеялись. Многие смотрели со скепсисом и недоверием. Я же, как и многие другие люди, только слышал, но не придавал какого-либо значения данной модификации. И, что в итоге, спросите вы? Великолепно. Проработка, графика, сюжет (да он стар, но в то же время нов), да есть баги, но у кого их нет - сейчас допилят в паре патчей, потом внедрят новые фичи, дополнения от народных умельцев появятся. перевод и можно через месяц - два сесть за полностью доработанный мод.
  11. Гость

    Lost Alpha

    Хороший мод. Мне понравилось! Я хоть и не люблю ТСС, но этот мод показался мне интересным. Надеюсь многим другим игрокам тоже понравится мод. Не думаю что его стоит недооценивать, это лучшая работа за много-много времени. Не думаю что в ближайшее время выйдет такой же проработанный мод, с таким количеством переделанных локаций и тому подобным.
  12. Гость

    Lost Alpha

    Я не хейтер LA, как раз наоборот мод сам по себе выглядит неплохо, НО он совершенно неиграбелен. Стыд и позор, ибо слитый билд оказался в разы стабильнее, 5 лет дичайшего пиара и работы с исходниками это слишком высокая планка чтобы восхвалять итоговый продукт. LA хороший мод, но не более. Зато теперь я спокоен что годы потраченные на LW вместо бесплодного ожидания чуда не прошли даром. Наглядный пример, что иностранцам нельзя делать подобные проекты. Тут нужна открытость, честность и множество открытых тестов, а не зомбирование игроков на идеальный ТСС аж 6 лет без малых. Да и к чему столько дубликатов одинаковых локаций...И честно говоря от сюжета я ожидал большего размаха. Опоздала LA, сильно опоздала, очень жаль. Предупреждали ведь что время не будет ждать. В итоге мы имеем что имеем.
  13. Гость

    Lost Alpha

    Напишу пару строк. Lost Alpha честно говоря я не ждал его.. заходил пару раз на форум посмотреть что творится в данном разделе. В день релиза задумал скачать и посмотреть что это за чудо такое на что разработчики потратили 5 лет (Если не ошибаюсь). Когда я нажал на кнопу "Играть" я понял что это то что я хотел все это время.. нахлынула такая атмосфера что хоть отбавляй.. Было ощущение что как будто я в первые поиграл в игру СТАЛКЕР. Разработчики молодцы что довели дело до конца! Спасибо вам за впечатление о данной игре!
  14. Начну с того, что локация Болото я не люблю. Особенно, если учесть, что авторы сделали её похожим на свой первый проект — очень мрачный, без единого намека на свет. Новые виды аномалий и их эффекты добавлены чтобы как-то приукрасить локацию, дабы игрок не заскучал на общем фоне серой массы текстур. Правда, сделаны они слабо оптимизировано. Кривизна и баги являются наихудшей стороной мода, из-за которого я забросил проходить игру и оставшуюся часть добивал на ютубе. Конечно, в игре присутствуют новшества (такие, как прокачка навыков, новые виды гранат), но все это опускается и теряется интерес из-за скучного геймплея, ибо большинство заданий слишком уж похожи друг на друга. Что понравилось: + Без вылетов (НЕ ставить в настройках DirectX!) + Оружейный пак — такой себе, но хоть не стандартный. Что не понравилось: – Сплошная беготня. – Ненужные тексты. Почти каждый сталкер может рассказать о войне в Чечне. Неужели все они побывали в тех военных действиях? Полный бред. При чём, данные реплики будут всё время оставаться на своих местах. Так же, у большинства сталкеров есть возможность рассказать о себе. Как по мне, это полная чушь. – Убогая мини-карта. Да, она действительно ужасно сделана, так как отметки мёртвых\живых НПС еле-еле видно. Поверьте, это очень не удобно. – Фризы (слишком много дополнительного текстурирования и слабой проработкой над оптимизацией сказалось на общем фоне). Нейтрально: = Система прокачки навыков. В принципе, не особо нужна, без неё тоже можно нормально передвигаться по местности. = Торговля. Изменена не понятно в какую сторону. С одной стороны, новый вид, да, интересно посмотреть, с другой — олдскульная продажа больше по душе. = Изменен худ. На любителя. Данный проект чем-то похож на серию модов "Золотой обоз" — много беготни и ненужных нововведений. В общем и целом, мод получился точно на любителя. Как бы не старались авторы впечатлить игроков апдейтами и плюшками — общее взаимодействие игрока с персонажами и окружающим миром мне не особо понравилось.
  15. Это мод с самого начала игры и на протяжении него вызывал эмоции из крайности в крайность: то он меня жутко бесил,то становился "в принципе норм", то снова оказывался бесячим... Геймплей. "Как говорит наш дорогой шеф,в нашем деле важен реализьм". (с) По началу смертельные перестрелки даже поддают задора,но,извините,когда после диалога не можешь даже смотаться на безопасное расстояние в связи с чем становишься нагло расстрелен...и это снова и снова - невозможно. Аномалии,разрывающие в куски с первого попадания в них,шут с ними - немного внимания и они не доставляют особых проблем. Непонятно зачем нужны все умения,которым необходимо пошагово учиться,если навыки от них не пригождаются?! Может мне попалась кривая версия,но на протяжении игры я не мог найти дробовик:нигде не валяется,торговцы не продают,а валить нпс из-за этого - не по мне. Еще немного о кривоте: как это так,я не могу разделать тушу мутанта и извлечь необходимый мне трофей?Даже изучив ВСЕ навыки охоты игра пишет ошибку,мол,невозможно добыть трофей - нет охотничьего ножа.Пардон,а на что мне тогда тесак под цифрой "1"???Так,для количества? Сюжет: могу сказать,что квесты,которые я прошел еще более-менее ничего.Но в целом за сюжет я ничего сказать не могу,поскольку в один момент по окончании всех квестов мне попросту перестали приходить новые задания (снова привет кривости мода).А то,что они есть,я знаю точно из прохождений на этот мод. При этом не помогло ничего: ни сон трое суток подряд, не обучение всем навыкам - ожидаемые квесты так и не пришли,в связи с чем пришлось этот момент забросить,т.к. желания перепроходить сначала не было ну никакого. Отдельный геймерский привет хочется передать тому,кто придумал внедрить в этот мод квест с лечением Пси-удара. Это верх идиотизма!Будучи находясь в состоянии раненым на голову, ГГ необходимо за 2 минуты нехило так отмахать по болотам до спасительного НПС. Выйти из ситуации можно только спринтом напрямик по радиоактивной воде,местами пособирав аномалии,которые,напомню,валят сразу. Что это за мода такая на подобные квесты??? Напомню, в "В центре чертовщины" при определенных условиях нам нужно также за отведенное время без амуниции чесануть до спасительного лагеря в поисках противоядия. В "Послушнике" нам также надо в финале успеть до края карты за 2 минуты, чтобы....получить антидот от пси-удара. Ну и в этом моде тоже. Жаль,конечно.После "Послушника" этот мод имел неплохой потенциал при первом знакомстве с ним.Но все вышло сыро и неинтересно.
  16. Я просто удивлён от этого мода, вернее от того, что его выпустили слишком сырым. Плюсы -Хардкор. Аномалии не жалеют никого, не давая даже шанс выжить, что я очень поддерживаю.Хотя урон от оружия можно было увеличить. -Новые Аномалии -Новое оружие,при этом сразу минус - косые модели. -При подборе артефакта сносится половина хп. Я думаю так реалистичнее и поддерживаю такую идею разрабов. -Загадки и секреты (код для тайников квеста на поиск вертолета),при этом можно было бы их и полегче сделать, т.к. всё время пришлось гуглить. -Новые модели НПС -Здоровенная, я бы сказал гигантская подземка, по которой было очень интересно лазить, исследовать и искать сюжетные предметы. -Концовка.Да она якобы не счастливая, но на канале "Прохождения от Глеба" я увидел несделанную, зато им озвученную концовку, которая стала главной причиной данной оценки вместе с предыдущим вариантом. Теперь к минусам. -Однообразная погода. Вечно тучи, вечно ни*** не видно - Главный минус. -Никакой оптимизации. Misery 2.1 Шёл у меня на высоких настройках и с полной дальностью видимости(ДВ), а здесь ДВ поставил на 0, и всё равно лагало. -Ужасные лаги при взрыве гранат. -Баг с летающими трупами монстров -Несделанная концовка, спасибо Глебу, что показал и озвучил. -Непонятная и не удобная система торговли -В некоторых местах нудный и скучный сюжет -Слишком большие иконки в инвентаре предметов. -Не реализованая система оружия (Вал с коллиматором, АЕК-971 в этом моде больше,чем на вооружение России) -Много стрельбы -Много, вернее очень много беготни -Не нужное задание - "Лечить пси-удар". В реале у человека кружится голова , он теряет сознание и просто ничего не соображает, а здесь через всю карту надо бежать (примерно км 2) и неизвестно попадёшь ты в аномалию или нет, чтобы вылечить пси-удар. -Много бюреров в Коллекторе, которые собраны в одном месте. И отсюда возникает вопрос, почему нельзя было сделать нормальную систему торговли, Нормальную погоду, оптимизацию, и упрощённый сюжет, чем было сливать ЭТО в сеть, если мод Сырой.
  17. Данный мод являлся для меня наиболее ожидаемым проектом 2014 года, поэтому его выхода я ждал с нетерпением. К несчастью, релиз мода оказался омрачен рядом багов, которые портили впечатление от игры. В дальнейшем большую часть багов исправили, хотя некоторые все же остались. Сюжет мода, как и в двух предыдущих частях СВ, развивается по большей части на одной локации - Болотах из Чистого Неба (заселены они, кстати, не очень густо). Формально мы сможем побывать еще на двух, но в подземный уровень нас пустят строго по сюжету ближе к концу (но данная лока вышла очень неплохой, хотя и чертовски запутанной), а вторая локация, куда мы тоже сможем попасть только по сюжету, и вовсе имеет микроскопический размер и является скорее декорацией к соответствующей миссии, чем локацией. Задания встречаются достаточно разнообразные, хватает и нетривиальных, которыми славится серия - в них требуется умение не только кликать мышкой, но и думать головой, считать и анализировать. Некоторые квесты имеют различные варианты развития в зависимости от того, что сделал ГГ. Например, в одном из заданий необходимо отравить свободовца, находящегося в плену у бандитов, для чего необходимо синтезировать яд. Далее возможны 3 варианта развития: 1. Неправильно подобраны компоненты, яд не получился - свободовец пьет воду, говорит, что она какая-то тухлая. ГГ спокойно уходит, но квест провален, о чем ему сообщит наниматель. 2. Яд синтезирован по одной из рецептур, свободовец пьет воду и тут же умирает. Все бандиты агрятся на ГГ . 3. Яд синтезирован по другой рецептуре, свободовец спокойно пьет воду, ГГ уходит без проблем, задание сдается нанимателю. В общем и целом, можно с уверенностью сказать, что квесты разработчикам удались на славу. В модификации много нововведений, направленных на изменение геймплея. Разработчиками удалены стандартные костюмы и половина оружия, вместо них добавлены новые бронекостюмы и оружие, их общее число стало меньшим, чем в оригинальных играх и уж тем более по сравнению с раядо модификаций, в которые авторы включают сотни видов оружия и брони. Впрочем, не могу отнести это к недостаткам - скорее, это особенность мода. К другим особенностям можно отнести введение в игру рюкзаков и разгрузок, которые можно снять с убитых. В них можно найти как полезные предметы, так и совершенно бесполезные, введенные только для создания атмосферы. Кстати, обилие этого "мусора" в инвентаре вызвало волну негативных отзывов у игроков - равно как и изменение диалогового окна торговли, которое многим показалось весьма неудобным. Также стоит отметить, что в моде очень много текста - не только в заданиях, но и в различных записках, документах, диалогах. Некоторым геймерам эти "простыни" текста также пришлись не по вкусу. Однако отмечу, что все тексты написано грамотно, а грамматических ошибок в них нет, что очень радует. Еще одна особенность мода - негативные свойства артефактов теперь проявляются даже при переноске их в рюкзаке, поэтому носить радиоактивные артефакты стоит только в контейнере (вмещает 5 единиц), добавленном разработчиками в игру. Ряду игроков мод может показаться достаточно сложным, поскольку почти все аномалии быстро убивают ГГ, равно как и пара попаданий из огнестрельного оружия. Однако, лично мое мнение по этому поводу состоит в том, что основная волна негативных откликов на мод связана с тем, что в "Одним днем живу" разработчики представили Зону, изрядно отличающуюся от других модов. Как я уже отмечал, мод не обошелся без багов. Часть из них исправили патчами, однако даже при прохождении "финальной" версии мода (от 11.05.14), я столкнулся с рядом из них. Однако главное разочарование мода - отсутствие концовки. По каким-то причинам даже в "финальном" релизе она так и не была реализована, поэтому игра обрывается "на ровном месте", оставляя игрока в глубоком недоумении. В итоге, если бы не отсутствие концовки, лично я бы поставил моду 5/5, ибо мне такой взгляд на STALKER понравился. А так - 4/5 и с нетерпением ожидаем третью часть. Судя по описаниям и роликам, она может стать одним из лучших модов за все время.
  18. Гость

    Lost World: Origin

    Уникальная модификация с прекрасными локациями, неплохом сюжетом, и самая каноничная версия Сталкера, где Зона пустынна и полуразрушена, NPC встретить можно редко, кругом кабаны, собаки и зомби,реалистичный оружейный пак, все практически как в реальной жизни, низькая выносливость, нужно все время кушать,переносимый вес 30кг, артефакты трудно найти, переносимый вес 30кг, при этом нет перебора с хардкором, как в NLC7 или в Misery.Единственный мод, где можно брать напарников в неограниченном количестве, что немного облегчает прохождение.
  19. Гость

    Lost World: Origin

    Скачал, установил. Был в предвкушении годной атмосферы, интересного сюжета и приятной глазу графики. Что получил в итоге? Отвратительные билдовские локации: мутные текстуры, лоу поли модели, куча забагованных динамических объектов, кусты размером с 5-ти этажный дом, убогие билдовские дома. Автор даже не удосужился поработать над билдовскими локациями и засунул их такими как есть. Графика. От неё я ожидал приятную глазу картинку, без вырвыглазных пересветов и супер-пупер фишек. А получил: отвратительные текстуры, куча пересветов и багов графики. Геймплей - 0/100. НПС убивают с 1 выстрела или с 100метров дробью в голову, в то время как ГГ необходимо всадить не одну обойму в НПС (благо в голову НПС убиваются с 1-2 выстрелов). Заселение локации отвратительное - однажды за мной увязалось 10-15 собак и несколько плотей + кабаны. ВВС во все поля, не зона, а зоопарк какой-то. Сюжет на нуле, дошёл до бара и ни одного квеста, хотя может так и задумано. ИТОГО ОЦЕНКИ: ГРАФИКА ЛОСТ ВОРЛД/10 ГЕЙМПЛЕЙ ЛОСТ ВОРЛД/10 СЮЖЕТ ЛОСТ ВОРЛД/10 АТМСОФЕРА ЛОСТ ВОРЛД/10 Играть никому не советую. Пошёл накатывать Спектрум прожект
  20. Гость

    Lost World: Origin

    Самый Лучший мод на ТЧ. Потому что в нём присутствует душа, видно, что над модом работали, видно, что была сделана работа грамотно и на уровне. Также, хотелось сказать немного про атмосферу, которая имеется в моде. Она выполнена, в совершенно иной стилистике, которую невозможно повторить. Но хотелось и отметить минусы, которые есть в моде. Их всего несколько,да притом, что можно сосчитать на пальцах, это: 1. - Стабильность. 2. - Ошибки допущенные во время разработки, относительно квестов, есть несколько недочётов.
  21. Гость

    Lost World: Origin

    Плюсы Идеальная атмосфера книг на мой взгляд Отличный баланс для хардкора - Нпс, мутанты, аномалии все представляет опасность и усложнение игры представляет не только повышенный урон свинца по вам как это обычно бывает в модификациях, изменения в торговли реально показывает что оржуие и патроны в зону очень тяжело попадают и цены за это высокие да ассортимент не так уж разнообразен но это дело правят заказы на оружие но не каждому это по кошельку будет. Город Припять только ради прогулки по этому прекрасному, пустынному и в тоже время и опасному городу можно пройти модификацию. Минусы Вылеты особенно под конец игры, Средненький сюжет.
  22. Гость

    Lost World: Origin

    Не буду говорить о том, что многие уже сказали и тем более, не не хотелось бы говорить о минусах, коих не так много, разработчики сами лучше меня их знают, но ни как не могу обойти своим вниманием и хочу отметить самое запоминающиеся в данной модификации для меня. Я просто по хорошему в шоке от подземных локаций в LWO. Давно я не ощущал реальный страх и иногда даже ужас, момент с кровососом в Х10 наверное все помнят, в каких либо подземельях Зоны! Абсолютно ответственно заявляю, на сколько позволит мне это сделать моё субъективное мнение, лучше я подземных локаций еще не видел, кроме может быть подземок в Путь во мгле. Но реальное ощущение прокатывающегося холодка по телу, я явно не ощущал ни где. Большое спасибо разработчикам за подземелья в моде. Но еще больший шок я испытал на локации Припять!!! Ребят, уж порадовали так порадовали! Объединенная локация Припять ЗП и ЧН это для меня шедеврально. Я гулял с двумя друзьями по этой локации с огромным удовольствием, я увидел на этой НОВОЙ локации то, что ждал в ЗП! По моему мнению, мы получили для вселенной S.T.A.L.K.E.R. новую, полноценную локацию! Модификация получилась очень хорошей. Прошел её на одном дыхании и получил массу положительных эмоций. Хочется надеяться, что в ближайшее время мы увидим продолжение истории, которая развивалась в данной части модификации. Еще раз спасибо разработчикам за труд! Дай Бог вам здоровья, благополучия и терпения в разработке своего очередного шедевра.
  23. Гость

    Lost World: Origin

    Мод является отличным воплощением того сталкера из билдов, но в тоже время приближая его к реальности нашего мира! Впервые появившись на локации "Кордон", вы точно почувствуете тот мрак, ту тишину, которые присутствуют в книге Ежи Тумановского, трилогию "Клык". Тем более, автор заявил, что недалёком( а может быть и далеокм ) будущем выйдут ещё несколько модификаций данной серии, повествующие о походе Стрелка. ----------------Далее идёт сугубо личная оценка-------------------- Графика: шикарная. Атмосфера: отличная. Геймплей: не понравились только конфиги. Сюжет: слабоват. Конец не понравился. Тупо пробегаешь 4 локации и в итоге оказываешься на ЧАЭС-2, после чего начинается 2-й поход Стрелка. Конец сюжета действительно получился таким быстрым, что я на несколько секунд не понимал, что происходит. Баги: Лично у меня баги были только с неправильно идущими и вытворяющими вакханалию НПС. Переборщили с излучением в тоннелях на Янтаре. Мод абсолютно СТАБИЛЕН НА ВЕРСИИ 1.0 НА СТАТИКЕ Моя сугубо личная оценка: 8.5/10. Почему не 9? Сюжет не очень.
  24. Гость

    Old Story

    Опишу свои впечатления: отличный и увлекательный мод. Вообще не пожалел, что потратил на него время. Заслуживал бы 5, если бы не ужасная оптимизация. В основном же в некоторых местах он может быть лучше оригинала. Жаль только изменили миссию с захватом моста. Это тоже минус. А теперь По пунктам. КВЕСТЫ: 1. Есть новые доп. задания (+++) 2. Изменён сюжет (++) 3. Недоделан один доп. квест (-) 4. Сюжет выше среднего (++) РАБОТОСПОСОБНОСТЬ: 1. Словил лишь один вылет (+) 2. Ужасная оптимизация (---) 3. Не заметил багов, но они есть (-) ГЕЙМЛЕЙ: 1. Новые геймплейные особенности (+++) 2. Есть фриплей (+) 3. Во фриплее нечем заняться (-) 4. Новая броня и новое оружие(+++) 5. Новые локации (+++) 6. Новый режим "Арена"(+++) ГРАФИКА: 1. Незначительные улучшения (+) 2. Новые визуалы сталкеров (+) Оценка: 4
  25. Гость

    Old Story

    Не знаю, за что хвалить мод. Взяли прекрасный ogsm и под обещанным новым сюжетом, преподнесли старый, слегка измененный сюжет с багами, не стыковкаим и плохой оптимизацией, которая в оригинальном ogsm была шикарная, без просадок, так что пришлось на статике играть, которая все ровно не дала результатов. Ожидал реально нового сюжета, а уже на болоте мы видим все тоже самое, ну практически. В побочных квестах тоже не пойми чего происходит: берем квест Славика, а награду дает не квестодатель, а сталкеры вообще на Агропроме, но почему ? По побочным квестам все по-старому, проходить снова и снова нет никого интереса. Почему-то за задания по поиску от сталкеров ничего не дают в награду. Оптимизация просто кошмар, чего они там на оптимизировали и так уже оптимизированный ogsm, все испортили и получили жуткие просадки fps на разных локациях, а у моста в Лиманск чертов туман дает просадку меньше 30 на минимальной графике, когда оригинальный ogsm давал стабильные 60+, чего наделали, не понятно! Графика, оружейка порадовали. Мод, откровенно говоря, не доделанный, не стоит тратить время не него. Про концовку вообще молчу. Лучше пройти OGSM 1.8 CE + Fixes.