Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'эксклюзивные;t=1;p=50;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 66 результатов

  1. Belka

    Stalker News. Выпуск от 09.02.19

    «The Second Sun» и «Sins of the past. Пролог» - две новинки на платформе «Зов Припяти»! Эксклюзивные подробности разработки «Dark Path». Какие модификации перебрались на движок «OGSR». Эти и многие другие новости смотрите в первой части февральского выпуска «Stalker News»!
  2. «The Second Sun» и «Sins of the past. Пролог» - две новинки на платформе «Зов Припяти»! Эксклюзивные подробности разработки «Dark Path». Какие модификации перебрались на движок «OGSR». Эти и многие другие новости смотрите в первой части февральского выпуска «Stalker News»! Читать далее
  3. Belka

    Stalker News. Выпуск от 14.04.19

    Смотрите в апрельском выпуске видеоновостей из мира S.T.A.L.K.E.R.: эксклюзивные подробности от разработчиков «Sigerous 3.0»; В мае может выйти новая сюжетная модификация; «Блудный сын» и «Я – Призрак» - две короткометражные новинки; Новости с полей разработки десятка других модов! Приятного просмотра!
  4. Смотрите в апрельском выпуске видеоновостей из мира S.T.A.L.K.E.R.: эксклюзивные подробности от разработчиков «Sigerous 3.0»; В мае может выйти новая сюжетная модификация; «Блудный сын» и «Я – Призрак» - две короткометражные новинки; Новости с полей разработки десятка других модов! Приятного просмотра! Читать далее
  5. Стали известны некоторые подробности модификации, носящей название «Paradise Lost», которая разрабатывается на платформе «Тень Чернобыля». Игроку будет предложено окунуться в мир старого «билдовского сталкера». Работа создателей не ограничивается только восстановлением вырезанного контента. Активно добавляются и собственные наработки, но которые, по мнению модмейкеров отлично вписываются в концепцию. Мы решили напрямую спросить разработчика о том, чем его проект отличается от «Oblivion Lost Remake 2.5», который, как известно, в настоящий момент является неоспоримым лидером в жанре модов по воссозданию «того самого сталкера»: В «Paradise Lost» планируется внедрять все билдовские локации, но с некоторыми уникальными изменениями, нужными для подачи сюжета и геймплея. Некоторые из мелких изменений уровней уже были показаны игрокам в демонстрационных материалах. Сюжет же будет рассказывать игроку историю Стрелка с его третьим походом к Центру Зоны. Квестовая линия будет дополняться некоторыми авторскими идеями, а также разными элементами из диздоков и билдов. Имеются планы насчет реализации различных кат-сцен с участием NPC. Планируется продолжить глобальную работу над графикой и освещением, дабы избежать проблем с пересветами или наоборот недостатком освещения в закрытых помещениях. В процессе работы создателям приходилось неоднократно вносить правки в игровой движок. Авторы проекта любезно согласились предоставить нам некоторые эксклюзивные видеоматериалы. Нашему вниманию были представлены геймплейные отрывки, демонстрирующие прогулки по билдовским локациям, перестрелки с НПС и мутантами и показ некоторых особенностей графического рендера. Особенно интересными получились ролики с транспортом. Разработчики успешно восстановили руки на руле машины, переработали звуки и физику. Обращение со средствами передвижения отныне должно стать куда как более удобным. Несмотря на продвижения в процессе создания мода, разработка все равно идет неровным ходом. Команда разработчиков крайне мала, из-за чего часто возникают ситуации, когда мод впадает в состояние анабиоза. Примечательно, что в команде разработчиков состоит всего 3 человека, один из которых лишь оказывает помощь, но не занимается разработкой напрямую. Из-за нехватки людей и возникают некоторые трудности. Готовность мода оценивается главным разработчиком в 50%. Владимир Антоненко, специально для AP-PRO.RU
  6. Стали известны некоторые подробности модификации, носящей название «Paradise Lost», которая разрабатывается на платформе «Тень Чернобыля». Игроку будет предложено окунуться в мир старого «билдовского сталкера». Работа создателей не ограничивается только восстановлением вырезанного контента. Активно добавляются и собственные наработки, но которые, по мнению модмейкеров отлично вписываются в концепцию. Мы решили напрямую спросить разработчика о том, чем его проект отличается от «Oblivion Lost Remake 2.5», который, как известно, в настоящий момент является неоспоримым лидером в жанре модов по воссозданию «того самого сталкера»: В «Paradise Lost» планируется внедрять все билдовские локации, но с некоторыми уникальными изменениями, нужными для подачи сюжета и геймплея. Некоторые из мелких изменений уровней уже были показаны игрокам в демонстрационных материалах. Сюжет же будет рассказывать игроку историю Стрелка с его третьим походом к Центру Зоны. Квестовая линия будет дополняться некоторыми авторскими идеями, а также разными элементами из диздоков и билдов. Имеются планы насчет реализации различных кат-сцен с участием NPC. Планируется продолжить глобальную работу над графикой и освещением, дабы избежать проблем с пересветами или наоборот недостатком освещения в закрытых помещениях. В процессе работы создателям приходилось неоднократно вносить правки в игровой движок. Авторы проекта любезно согласились предоставить нам некоторые эксклюзивные видеоматериалы. Нашему вниманию были представлены геймплейные отрывки, демонстрирующие прогулки по билдовским локациям, перестрелки с НПС и мутантами и показ некоторых особенностей графического рендера. Особенно интересными получились ролики с транспортом. Разработчики успешно восстановили руки на руле машины, переработали звуки и физику. Обращение со средствами передвижения отныне должно стать куда как более удобным. Несмотря на продвижения в процессе создания мода, разработка все равно идет неровным ходом. Команда разработчиков крайне мала, из-за чего часто возникают ситуации, когда мод впадает в состояние анабиоза. Примечательно, что в команде разработчиков состоит всего 3 человека, один из которых лишь оказывает помощь, но не занимается разработкой напрямую. Из-за нехватки людей и возникают некоторые трудности. Готовность мода оценивается главным разработчиком в 50%. Владимир Антоненко, специально для AP-PRO.RU Читать далее
  7. Belka

    Stalker News. Выпуск от 01.05.19

    Смотрите в первомайском выпуске видеоновостей из мира S.T.A.L.K.E.R.: Новые подробности и эксклюзивные кадры «SFZ Project»; новости новые материалы с процесса разработки «Paradise Lost»; известия о прогрессе разработки «Ray of Hope», «Смерти Вопреки 3» и многих других модов. Приятного просмотра!
  8. Смотрите в первомайском выпуске видеоновостей из мира S.T.A.L.K.E.R.: Новые подробности и эксклюзивные кадры «SFZ Project»; новости новые материалы с процесса разработки «Paradise Lost»; известия о прогрессе разработки «Ray of Hope», «Смерти Вопреки 3» и многих других модов. Приятного просмотра! Читать далее
  9. Belka

    Stalker News. Выпуск от 12.06.19

    Смотрите в июньском выпуске видеоновостей из мира S.T.A.L.K.E.R.: Анонс нововведений в новом проекте от авторов «LA DC»; Некоторые особенности новой версии «Dead Air»; «Путь в Никуда. Пролог» – эксклюзивные кадры; Новости разработки «EFT Weapons Pack», «Проект Отступник» и многих других модификаций. Приятного просмотра!
  10. Смотрите в июньском выпуске видеоновостей из мира S.T.A.L.K.E.R.: Анонс нововведений в новом проекте от авторов «LA DC»; Некоторые особенности новой версии «Dead Air»; «Путь в Никуда. Пролог» – эксклюзивные кадры; Новости разработки «EFT Weapons Pack», «Проект Отступник» и многих других модификаций. Приятного просмотра! Читать далее
  11. Belka

    Stalker News. Выпуск от 27.07.19

    Представляем вашему вниманию второй июльский выпуск новостей из мира сталкерского моддинга! В этом выпуске: разбор геймплейного ролика «Ray of Hope», анонс нововведений в «New Project», эксклюзивные материалы с процесса разработки «SFZ Project», новости разработки «X-Ray Multiplayer Extension», «ArmSTALKER Standalone» и других модификаций. Приятного просмотра!
  12. Представляем вашему вниманию второй июльский выпуск новостей из мира сталкерского моддинга! В этом выпуске: разбор геймплейного ролика «Ray of Hope», анонс нововведений в «New Project», эксклюзивные материалы с процесса разработки «SFZ Project», новости разработки «X-Ray Multiplayer Extension», «ArmSTALKER Standalone» и других модификаций. Приятного просмотра! Читать далее
  13. Компания GSC Game World объявила о запуске небольшого литературного конкурса по S.T.A.L.K.E.R.. Три лучшие работы обещаю отметить публикацией в официальном сообществе, а их авторы получат эксклюзивные футболки. Отправить свою работу можно в комментарии к записи в официальном сообществе игры ВКонтакте.
  14. Компания GSC Game World объявила о запуске небольшого литературного конкурса по S.T.A.L.K.E.R.. Три лучшие работы обещаю отметить публикацией в официальном сообществе, а их авторы получат эксклюзивные футболки. Отправить свою работу можно в комментарии к записи в официальном сообществе игры ВКонтакте. Читать далее
  15. Гость

    Новый Арсенал 5.0

    Начну с того, что это бесполезный мод, он не несёт в себе ничего нового, такое чувство, что это пародия на Народную солянку. Мод решил вобрать в себя самое худшие из модификаций на Сталкер ТЧ. 1. Огромное количество скучных квестов. Я серьезно не могу понять, ЗП показал какими должны быть второстепенные квесты и они не должны быть направлены на то, что бы ты просто пострелял или что-то принес, по типу "Привези мне трактор с болот и будет скидка", а может сбегать до тепловоза и забрать ружье ? И это начало игры, возможно, что-то будет дальше, но я в этом крайне не уверен. Второстепенные квесты, должны рассказать какую-нибудь историю, чтобы игроку было интересно, но как-то авторы об этом не думают. 2. "- А они вообще как? Стреляют? - Конечно, стреляют... - Откуда ты знаешь, это же муляжи, что ты вообще знаешь про муляжи?" Большой Куш. На дворе 2018 год, нарисованные крутые модели оружия, но мы предлагаем вам не кучу разных апгрейдов, мы просто добавим прицелы, ну и типа "эксклюзивные стволы". Я решил назвать их так, потому что не которое оружие не несет вообще смысла. Анимации, оружия которое я думаю делали сами, либо конвертировали откуда нибудь, просто мерзкие, той же винтовки Тип-44, он так топорно заряжает её или ППШ, которые уходит в правую сторону экрана, а вот оружие которое мне попалось до Агропрома, скорее всего взято с других модификаций. 3. "Ты право пьяное чудовище, истина в фишках!". Лучше бы вы не добавляли, всё что там есть, котов в мешке, приручение животных, транспорт, сон и т.п. Настолько бессмысленного использование всего, что даёт фан база игры, я ещё не видел. 4. Мелочи. Ну вот я и дошёл до последнего пункта. И так, наш автор или авторы решили наградить NPC, невиданной реакцией, углом обзора в 90 градусов, а так же научил их создавать обман зрения в виде того, что у каждого из них под стальной оболочкой АК-74 находится М134 с разрывными снарядами, ибо по другому я назвать то, что с вами делают не могу, вас конкретно насилуют во все щели. Но иногда сверхсолдаты, начинают тупить и это наш шанс уничтожить их. Куча всякого мусора, типа жрачки и т.п. В конце хочу сказать, всё ужасно, автору стоит оставить модификации для это игры и найти другое дело. Оценка 1/5 Народных солянок.
  16. Начало было крутым: крафт, обустройство дома, надежда найти комбез/ствол получше, своеобразный хардкор, когда стараешься всё экономить... Но когда дошло до большого путешествия по карте, я понял, что всё не так и хорошо, как показалось на первый взгляд. За примитивный сюжет, где Военный помогая Военным получает плохую концовку (попал под трибунал, без реальных на то доказательств якобы "обвинен" в каком-то там содействии преступникам или что-то в том роде - вникать не буду) я уже не говорю, но по карте во многих местах расставлен весьма нелогичный спаун монстров и мародёров. Бегаешь себе с обрезом, и вдруг встречаешь химер или гигантычей в парах! Прикольно? Что до населения, такое впечатление, что кроме мародёров, тебя и незнакомца на локации никого нет. То есть, обычные вольные сталкеры отсутствуют как вид, на фоне целых орд мародёров, а момент с тем, что когда ты собрал лучший ствол, и все противники автоматически получают этот же ствол - просто убил. По началу удивлялся, как это такая толпа бандитов, и буквально у всех поголовно ПМ и пошарпанный обрез, но потом всё прояснилось... Ещё одно: система крафта - хорошо, но система модификаций с целой Горой ящиков у тебя в инвентаре - просто утомляет. При чем, откуда у рядового бандита могут взяться эксклюзивные сервоприводы для экзоскелета - ума не приложу. И таких нелогичностей можно встретить ещё больше. Плюсы мода: - Система крафта. - Обустройство лагеря. - Ручная собака. Минусы мода: - Орда мародёров с одинаковым оружием, которое есть у тебя. - Тупой спаун монстров, пары химер и стаи собак в одних и тех же местах. - Сюжет по экспоненте катится от хорошего начала до полного днища. - Немного вылетов и мелкие баги, типа прицел на ПКМ уходит в никуда или неработающие станки. Не буду ставить 2 только за крафт и попытку сотворить что-то вроде собственного лагеря, чего в других модах не встретишь.