Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker;t=1;p=49;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Календари

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 645 результатов

  1. Нужно добавить, что литература не должна быть сталкерской. Тема по сталкерскому творчеству уже есть. https://ap-pro.ru/forums/40-творчество-stalker/
  2. I am sure we all will in AP-Pro, MODDb and the GSC game forums. It is the Xray engine and all 3 series that made all this possible and im sure it will still go strong even after Stalker 2 is released.
  3. I am glad that we got some news about its status. I am more excited for this than Stalker 2 ?
  4. Пффф.. Та всю жизнь бы играл только в Stalker и Fallout(1, 2 и NV). И да, ТЧ не самая старая игра.
  5. Наличие людей в команде разработчиков Stalker 2 с опытом работы над первой трилогией явно пойдут на пользу проекту. Так что это несомненно хорошая новость.
  6. Лог вылета можно посмотреть вот по этому пути: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\logs (т.е. общие документы\папка Сталкер)
  7. Мольфар вот не помню уже. Я на него лет 8 не заходил. Щас вот зашёл, глянул) Но там у них вроде уже новый дизайн... За столько лет точно сказать не могу. Да что там stalker-gsc, я уже не помню прошлый дизайн АМК, на котором я курил форум по несколько часов ежедневно, про АП-ПРО я вообще молчу ?
  8. Зарегистрирован 23.03.2017, на юбилей выхода ТЧ, но за сайтом слежу чуть ли не с самого его основания (олды помнят как раньше фан ресурсы плодились и как по ним (и про них) инфа разбегалась). Узнал, кстати, вроде как с портала stalker-gsc, там то ли новость была, то ль в комментах кто написал. Заходил сюда ради новостей, для всего остального был mastercard АМК. Точно узнал о ап-про до весны 2010.
  9. * Сел возле костра в ожидании STALKER 2*
  10. Belka

    Превью Cryzone: Sector 23

    Игра Crysis появилась на прилавках еще три года назад. Однако даже сейчас, спустя несколько лет , движок игры остается одним из самых красивых и технологичных! Это подтолкнуло команду World оf stalker сделать модификацию сеттинге игры S.T.A.L.K.E.R. Мы первыми отправились в зону Sector 23 ,и познакомились с тем что для нас готовят разработчики! Приятного просмотра!
  11. Belka

    Превью Cryzone: Sector 23

    Игра Crysis появилась на прилавках еще три года назад. Однако даже сейчас, спустя несколько лет , движок игры остается одним из самых красивых и технологичных! Это подтолкнуло команду World оf stalker сделать модификацию сеттинге игры S.T.A.L.K.E.R. Мы первыми отправились в зону Sector 23 ,и познакомились с тем что для нас готовят разработчики! Приятного просмотра! Читать далее
  12. Совместно с «SZM Team», мы представляем вашему вниманию дневники разработки новой версии «Stalker Zona Mod». В наших отчетах вы сможете узнавать все самые последние новости с процесса разработки, а так же знакомиться с новыми локациями и особенностями грядущего дополнения. В первых дневниках мы поговорим о сюжетной линии, и посетим локацию «База ученых». Приятного просмотра!
  13. Совместно с «SZM Team», мы представляем вашему вниманию дневники разработки новой версии «Stalker Zona Mod». В наших отчетах вы сможете узнавать все самые последние новости с процесса разработки, а так же знакомиться с новыми локациями и особенностями грядущего дополнения. В первых дневниках мы поговорим о сюжетной линии, и посетим локацию «База ученых». Приятного просмотра! Читать далее
  14. А на небе только и разговоры, что о трейлере STALKER 2
  15. Платный БТР с возможностью покупки Автор: dimak-stalker Всем привет! Сегодня в этом уроке я расскажу как сделать платный БТР, т.е актор может купить себе БТР!
  16. [SoC] Система постепенной регенерации жизни Автор статьи: Fireman3000 Дополнил: Darkscape А так же спасибо: Lurk моду и ABC. Статья взята из: stalker inside Для начала создадим скрипт. Например health_effect.scripts: Теперь создаёте скрипт abc_medkit.script: Лезем в bind_stalker.scripts: Далее идем в файл config\misc\items.ltx:
  17. Доброго времени суток! Спешим вас уведомить, что перенесли наш исходный код на страницу GitLab: https://gitlab.com/diamondhat/cordisproject. К сожалению, вы не сможете полноценно им пользоваться, поскольку работа всё ещё ведётся. Тем не менее, можно без ограничений просматривать код и наблюдать за динамикой развития нашего проекта. Будем очень благодарны, если вы поставите звезду проекту! !!! Если у кого-то есть желание присоединиться к разработке проекта - мы будем искренне рады каждому! Это значительно ускорит процесс создания модификации и позволит реализовать максимум запланированных нововведений. P.S. Будьте бдительны, не позволяйте себя обмануть тем, кто не имеет никакого отношения к работе над проектом. Вся информация о нашей модификации публикуется самими разработчиками исключительно в наших источниках: VK: https://vk.com/cordis_project YouTube: https://youtube.com/corryzeron Discord: https://discord.gg/JQD73Z9 Moddb: https://www.moddb.com/mods/cordisproject AP-PRO: https://ap-pro.ru/forums/topic/286-cordis-project AMK-Team: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13358-stalker-cor.. Проект - некоммерческий, не жертвуйте свои деньги неизвестным лицам. Спасибо!
  18. В недавнем выпуске «Stalker News» мы сообщали о том, что в разработке находится новая модификация от создателя проектов «Волей Случая» и «Зимний Снайпер». Накануне, была получена новая информация из стана разработчика.
  19. В недавнем выпуске «Stalker News» мы сообщали о том, что в разработке находится новая модификация от создателя проектов «Волей Случая» и «Зимний Снайпер». Накануне, была получена новая информация из стана разработчика. Читать далее
  20. Число подписчиков официального ресурса «Stalker: Legacy of Times» на днях достигло отметки в 4 000. Разработчики проекта поблагодарили игроков за поддержку и в честь этого события представили новую порцию рабочих материалов. Сейчас основной упор идет на моделировании и проработке новых мест игрового уровня. Особое внимание уделяется территории группировки Свобода. Авторы стараются максимально продумывать расположение всех объектов, чтобы все соответствовало логике и ничего не выбивалось из контекста. Как показывают новые скриншоты и небольшой тизер, работа проделана серьезная, но многое еще только предстоит сделать. Параллельно с работой над дизайном локации, началась замена моделей «сталкерской» брошенной техники на более качественные аналоги. Новые модели стараются максимально оптимизировать. Модмейкеры радостно заявляют, что в последнее время разработка кипит просто какими-то космическими темпами. Времени на разработку теперь уделяется гораздо больше, чем ранее, а результат работы трудно не заметить на новых демонстрационных материалах.
  21. Число подписчиков официального ресурса «Stalker: Legacy of Times» на днях достигло отметки в 4 000. Разработчики проекта поблагодарили игроков за поддержку и в честь этого события представили новую порцию рабочих материалов. Сейчас основной упор идет на моделировании и проработке новых мест игрового уровня. Особое внимание уделяется территории группировки Свобода. Авторы стараются максимально продумывать расположение всех объектов, чтобы все соответствовало логике и ничего не выбивалось из контекста. Как показывают новые скриншоты и небольшой тизер, работа проделана серьезная, но многое еще только предстоит сделать. Параллельно с работой над дизайном локации, началась замена моделей «сталкерской» брошенной техники на более качественные аналоги. Новые модели стараются максимально оптимизировать. Модмейкеры радостно заявляют, что в последнее время разработка кипит просто какими-то космическими темпами. Времени на разработку теперь уделяется гораздо больше, чем ранее, а результат работы трудно не заметить на новых демонстрационных материалах. Читать далее
  22. Автор: Kontro-zzz Позволяет запускать игру с последним сохранением, одним кликом с нового ярлыка. При запуске сразу загрузится уровень из последнего сохранения без рекламных роликов и меню игры. Особенности: Игра должна быть лицензионной (насчет стим версии и серебр. издания не знаю, будет ли работать на них) Конфигаруционный файл fsgame.ltx не должен быть изменён, в частности первая строка в нем должна выглядеть примерно так: $app_data_root$=true|false|C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\ Лаунчер не будет совместим в большинстве случаев с другими лаунчерами запуска игры. Лаунчер настраивался на windows 7 х86 и х64, на ХР не будет работать. В папке сохранения должны быть сейвы, иначе игра не запустится, т.е. если лаунчер установлен на свежеустановленную игру, первоначальные запуски надо делать со стандартного ярлыка.) Ссылки на скачивание: ЯндексДиск Установка: Для установки программы кликаем "Launcher-start-last-save-7_1_CS-1.5.10.exe" После установки пробуем запускать игру с нового ярлыка. Наличие или отсутствие модов не имеет значения, кроме случаев где используются свои лаунчеры.
  23. На протяжении последнего месяца игроки нашего сайта выбирали десятку наиболее интересных модов в разработке, и сегодня мы рады вам представить большой видеоролик, посвященный самым ожидаемым модификациям для S.T.A.L.K.E.R.. Многие проекты, про которые рассказано в ролике, получили сопровождение уникальными кадрами от разработчиков. Как прямо сейчас выглядят проекты «Legend Returns 1.0», «Смерти Вопреки 3», «Terra Incognita», «Ray of Hope», «True Stalker», «Dead Air», «Oblivion Lost Remake 3.0» и «Sigerous Mod 3.0» вы увидите в этом видео! Приятного просмотра!
  24. На протяжении последнего месяца игроки нашего сайта выбирали десятку наиболее интересных модов в разработке, и сегодня мы рады вам представить большой видеоролик, посвященный самым ожидаемым модификациям для S.T.A.L.K.E.R.. Многие проекты, про которые рассказано в ролике, получили сопровождение уникальными кадрами от разработчиков. Как прямо сейчас выглядят проекты «Legend Returns 1.0», «Смерти Вопреки 3», «Terra Incognita», «Ray of Hope», «True Stalker», «Dead Air», «Oblivion Lost Remake 3.0» и «Sigerous Mod 3.0» вы увидите в этом видео! Приятного просмотра! Читать далее
  25. Wolfstalker

    «Рок Зоны» - Интервью

    Литературу, которая, так или иначе, связана с серией «S.T.A.L.K.E.R» можно считать довольно популярной среди поклонников игровой вселенной. Новые произведения уже далеко ушли за рамки привычной для нас концепции Чернобыльской Зоны Отчуждения, что может несколько отпугнуть потенциального читателя. Тем не менее, книги продолжают выходить и радовать фанатов серии. Сегодня мы решили побеседовать с авторами совместного проекта «Рок Зоны» - Тимом Волковым и Алексеем Сидоровым. Книга обещает читателю показать несколько необычную историю в рамках неназванной Зоны. Беседа затронула тему оригинальной трилогии игр, моддинга и отличий в литературе официальной и новой сериях. Тим Волков - русскоязычный писатель, работающий в жанре постапокалиптики. Родился 17 октября 1986 г. и проживает в настоящее время в Усть-Каменогорске (Казахстан). Библиография: «Стражи Армады: Точка опоры» (2018) Тираж: 2500 экз. «Стражи Армады: Генезис Зла» (2019) Тираж: 2500 экз. «Пленники Зоны: Кровь цвета хаки» (2019) Тираж: 2000 экз. (Совместно с Сергеем Коротковым) «Рок Зоны» (2019) Тираж: 2000 экз. (Доступен предзаказ, совместно с Алексеем Сидоровым) С какой части оригинальной трилогии началось ваше знакомство с играми серии? Добрый день! Сразу хочу сказать, что заядлым игроком я не являюсь. Бессонные ночи, проведенные в перестрелках и красные от монитора глаза – это не про меня. Терпения что ли не хватает? Не знаю. В обычной стрелялке меня едва ли хватит на пару часов игры. Но серия игр «S.T.A.L.K.E.R.» – это отдельная тема. Это уникальное явление для игровой индустрии, которой удалось, как мне кажется, очень интересная штука – объединить людей читающих и играющих. Для меня все началось с «Тень Чернобыля». Она является для меня той первой игрой, с которой возникло знакомство с миром сталкера. Атмосфера, в которую погружала игра, была просто невероятной. Какая часть больше всего зацепила? Почему именно она? Все части по-своему хороши. В каждой есть своя История, да, именно так, с большой буквы. Потому что без Истории ничего бы не получилось. Но выделить все же хочу именно «Тени Чернобыля», потому что это как первая любовь – бывает только раз в жизни. На творчество вас вдохновила какая-то из игр серии или что-то иное? Конкретной части, которая бы послужила толчком для вдохновения, нет. Для меня, все-таки, первопричиной были книги серии «S.T.A.L.K.E.R.» и «STALKER» – так называемые «сточкеры» и «безсточкеры». Но отмечу, что, прописывая ту или иную боевку или сцену, я часто представляю ее именно в атмосфере «Теней Чернобыля». Наверное, это является неким показателем качества данной игры. Верите ли в выход S.T.A.L.K.E.R. 2? Ждете игру? Надежда умирает последней (органная музыка, дикий смех, переходящий в истошный крик). Шутка. Хочется верить, что игра все же выйдет, ведь столько ждали. И это ожидание уже стало самоцелью, заменив основную цель. Назывался 2021 год… хм-м… подождем, увидим… Что можете сказать про моддинг? Я понимаю, что вы еще не играли, но почему не играли? Может есть проекты, которые вас заинтересовали? Не играл, но довелось немного поучаствовать в создании одного мода. Игорь Мельник, автор «Пространственной Аномалии», делал вбоквел к «Пространственной Аномалии», с названием «Last Days» - модификаций, разработка которой велась на платформе «Зов Припяти». Там очень интересная задумка у Игоря была. Сценарий мода предполагал очень много диалогов, причем с разветвлением – в зависимости от того, как ты ответишь на тот или иной вопрос, меняется сценарий и концовка. Некоторое количество диалогов я туда вписал. Нынешняя судьба этого мода мне не известна. ! *вбоквел - это сленговое название сайд-стори, то есть произведения, основанного на оригинальной истории. И касательно литературы в моддинге. Эти две вещи должны соприкасаться между собой? Почему бы и нет? Если и не должны, то могут соприкасаться, это точно, дополняя друг друга. Игорь Мельник, про которого я говорил ранее, это доказал. Возможно ли сделать мод по книге? Нужно ли вообще делать моды по книге? Мысль очень интересная и для автора книг весьма заманчивая. Какой из авторов не мечтает чтобы по это произведению не сделали игру? В серии «S.T.A.L.K.E.R.» очень много циклов – практически у каждого автора свой собственный, со своим блэкджеком и… кровососами. Многие циклы очень сильно отличаются друг от друга, начиная аномалиями и заканчивая общим миром. К примеру, в цикле Сергея Короткова «Стражи Армады», в которую написал и я два романа («Точка опоры» и «Генезис зла») Зона – это только маленькая часть мира, в котором произошел Судный день и аномалии и мутантов можно встретить повсеместно. То есть, если в классической Зоне есть Периметр, за которым относительная безопасность, то тут такого места нет. Опасность кругом! Увидеть мод по такому циклу я бы, конечно, хотел бы. Алексей Сидоров — русскоязычный писатель, работающий в жанрах постапокалиптики и хоррора. Родился 28 января 1983 года в Донецкой области (Украина) и проживает в настоящее время в городе Кирове. Библиография: «Рок Зоны» (2019) Тираж: 2000 экз. (Доступен предзаказ, совместно с Тимом Волковым) С какой части трилогии началось твое знакомство с серией игр? Приветствую! С самой первой. Все части, начиная с «Тени Чернобыля», были пройдены, но каюсь, на самом простом уровне. Потому что игра жутко пугала, особенно когда в Зоне наступала ночь, я реально боялся каждого шороха. Бродишь с фонариком по темноте и ждешь, что вот-вот на тебя выскочит кровосос или еще какая тварь — тот еще адреналин! Какая часть зацепила больше всего? Почему именно она? Пожалуй, от «Тень Чернобыля» были самые сильные впечатления. Она мне показалась самой атмосферной, но, скорее всего, это было именно из-за того, что с нее все и началось. Первые впечатления всегда самые острые — не только в играх так. На творчество тебя вдохновило какая-то из частей игры или нечто иное? В данном случае на творчество меня вдохновил мой соавтор Тим Волков, потому что я в линейку до этого не планировал ничего писать. Он предложил интересную идею — а пусть музыканты поедут в турне, но попадут в зону, - которая меня зацепила. Так все и завертелось — за 2,5 месяца мы закончили текст, который был одобрен издательством. Сейчас пишем вторую часть «Рока Зоны», которая выйдет в декабре. А еще наполовину закончен мой сольный роман в серию «Сталкер» - «Зона-43». Он выйдет в марте. Если GSC «возродят» официальную книжную серию, то вы будете писать книги именно в официальной серии? Возможно. Если у меня будет интересная идея, которую я смогу развить в рамках их сеттинга, то да, почему нет?! В чем в целом отличается процесс написания книги для официальной серии от уже новой Только ли дело в названиях? Я не писал в «официальную» линейку, поэтому могу судить только со стороны. Там есть жесткие условия по сеттингу — сюжету, локациям, названиям персонажей. Нужно придерживаться жестких рамок хозяев франшизы. Это не всем авторам по нраву. Некоторым проще создавать свои Зоны — серия «Сталкер» АСТ это позволяет. Что вы думаете о моддинге? Возможно ли сделать мод по книге? Я не проходил ни одного мода, если честно, но имею представление. Да, думаю, что по нашей книге такой мод вполне можно было бы сделать. И он был бы интересен геймерам, а еще любителям тяжелой музыки обязательно! Какие советы можете дать начинающим писателям и модмейкерам? Если у вас есть интересные задумки и желание что-то творить в рамках игровой или околоигровой вселенной, то не слушайте никого — творите! Пытайтесь с каждой попыткой улучшить результата своего творчества. Если надо — переделывайте снова и снова, пока результат вас не будет радовать. Рано или поздно у вас все получится! Владимир Антоненко, специально для AP-PRO.RU