Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'xray'.
Найдено: 5 результатов
-
Fate Of Stalker: Redemption. (В разработке)
RedF опубликовал тема в Проекты на ранней стадии разработки
Название: Fate Of Stalker: Redemption Дата Выхода: XX.XX.2026 Платформа: Тень Чернобыля FOS: REDEMPTION - сюжетный мод, построен на специальном гибридном движке, который работает на исходниках X-Ray 1.5 и X-Ray 1.0. Берёт функции из Зова Припяти, Чистого неба И работает на ресурсах Тень Чернобыля 2015 год. Прошло три года с событий «Тени Чернобыля» и «Зова Припяти». Зона Отчуждения продолжает жить своей таинственной, опасной жизнью, меняясь и порождая новые загадки. В центре истории — бывший сталкер по кличке Велес. Проведя пять лет в «большой земле», он пытался забыть кошмары Зоны. Но покой оказался недолгим. Его брат, отчаявшись найти средства на лечение больной дочери, в одиночку отправился в Зону, чтобы заработать денег. Последнее сообщение от него пришло две недели назад с намёком на нечто невероятное, найденное на севере Зоны, а затем связь оборвалась навсегда. Верный долгу и крови, Велес вновь берёт в руки автомат и делает свой первый шаг обратно в ад — на поиски единственной семьи, что у него осталась. Fate Of Stalker: Redemption- 73 ответа
-
- 13
-
-
-
-
-
-
-
- анонс
- тень чернобыля
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Сделал две модели имеющие много костей в blender. Раньше проблем с этим не было, но теперь я где то начал косячить, и не пойму где. Есть две модели: каталка, и гараж. У каталки и гаража одни и те же ошибки: Mesh-object has vertices that are not tied to any exportable bones. Скажите пожалуйста, в чем проблемы. Две blend модели прилагаю. models.zip
-
Мне не нужна прям огромная точность коллайдер, мне нужно что бы он хоть немного совпадал с геометрией объекта не имеющего стандартную форму(куб, сфера, цилиндр). Я нашел вкладку custom, и там есть какие то shape id. Объясните пожалуйста что это за айди, могут ли они решить проблему, а если нет, то подскажите что делать с коллайдерами.
-
Здравствуйте, я предельно уважаю комьюнити сталкера и модмейкеров, однако в теме модмейкинга есть недоразумение. Почему статей по тому, как создать нпс в сталкер зов припяти настолько мало, а те которые уже есть, совершенно друг на друга не похожи? В одном гайде на два xml файла больше используют в то время когда во втором гайде, используют совершенно другой подход и другие xml файлики. Например, в каких-то гайдах для создания нпс используют файл simulation.ltx, а в другом гайде о нём даже не упоминают. Помогите, пожалуйста, объяснить очень доступно новичку, как создать нпс на новой локации? Я перенёс кордон из чн в зп и хочу поставить нпс прям на блок посте. В Xray sdk уже настроил спавн ГГ и разобрался как работать с all.spawn
- 6 ответов
-
- 1
-
-
- npcstalker
- mods
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Вылетает XRAY когда выбираю во вкладке npc profile своего сталкера. Прописал всё как в обучении в Character_desc_escape, в npc_profile и Spawn sections. Помогите пж Дополнено 8 минуты спустя Более внятный лог