Перейти к содержанию

«Красная Нить» - новые подробности с процесса разработки

Авторизация  
Hardtmuth

1 005 просмотров


Появились новые подробности с процесса разработки проекта «Красная Нить». Локация полностью заселена, за исключением некоторых ключевых персонажей (они будут появляться по ходу прохождения сюжетной линии). Начата реализация сюжетной линии, на данный момент реализована лишь малая часть от планируемой концепции. Как сообщает автор, сюжетная линия дополняется постепенно, каждый квест он пытается сделать как-то особенно, дабы тот запомнился.


fvUA8nPl4II.jpg?size=1360x768&quality=96 fke3T-0CVm4.jpg?size=1360x768&quality=96


От «СМ»:

Цитата

Посмотрим, что из этого получится.

По плану автора в проекте будет реализовано где-то 35-40 сюжетных квестов и примерно столько же побочных, всё зависит от фантазии автора.


XLqrwk0sxz8.jpg?size=1360x768&quality=96 nuEFmfspDC4.jpg?size=1360x768&quality=96


От автора:

Цитата

Разработка в принципе не сложная, да и идея проекта не столь масштабная. Моя задача рассказать о судьбе Феликса, я не планирую раскрывать тему с «Шатунами», если бы хотел, то это явно не короткометражка была бы. Сама же суть в том, что игрок по мере прохождения будет собирать крупицы памяти Главного героя, и тем самым получать информацию о настоящем Феликсе, которого уже давно никто не видел. Касательно стабильности, могу сказать, что проект на данном этапе стабилен, у меня конечно не сказать, чтобы прям супер ПК, но красивую картинку по моему мнению, я снять для вас могу. Если же брать квесты, то после реализации каждого квеста, я передаю наработки человеку, который как только может, так и тестирует его, находя различные недочёты, которые своевременно я устраняю. Вот так как-то.


Источник материала

Авторизация  


1 Комментарий


Рекомендуемые комментарии

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Блоги других авторов

  • Топ блоггеров

  • Комментарии блога

    • Сам никогда в РП в принципе не играл - не интересовало вообще. В кооп играл с друзьями: Пытался в Беларусь с одним относительно опытным в сталкере другом - "не получилось", тарков это не про нас. Потом XRMPE кооп ЗП с другим другом, который наоборот, про сталкер только слышал - в итоге прохождение вышло необычным, а друг даже в целом заинтересовался вселенной Сейчас тот же XRMPE, тот же ЗП кооп, но в этот раз уже втроём (опять другие люди, как опытные в серии, так и новички).
    • С 8 по 13 вайп меня всего ограбили раза 3 или 5. Первый раз только нагрели немного, а  следующие разы грабители только разочарованно поджимали губы и вытирали сопли. Да, я донатил на сейфы. И это стоило того, мне нравилось над ними издеваться таким образом. Так что это не негативный опыт. Просто я не люблю, когда с людьми поступают несправедливо, поэтому грабителей я презираю, что в рп, что и в реальной жизни. Дополнено 7 минуты спустя Вау, повезло им. Одобряю. Наверное
    • Зэл, конечно, это твоё мнение и оно основано на негативных моментах, понимаю. Но, знаешь сколько одиночек говорят подобное? Их очень много, а нас буквально, дай Бог, 10-20 человек наберётся, и то если половина будет делать ивенты активно. Мы тоже люди и делаем события тогда, когда у нас есть свободное время и желание. Я пытался двигать тему по "запросам ивентов" в ДС канале от игроков, но надо мной тупо посмеялись и сказали, что идея херня полная.  Мы - ивентологи, делаем события тем, кто нахо
    • Отвечу на эти слова собственной точкой зрения: как и на предыдущих пяти вайпах моей игры, так и на этом, я 90% времени играю одиночкой. Ведь одиночка для меня = самый интересный геймплей. Полная свобода действий и выбора, возможность полноценной реализации РП вообще любого рода. Среди моего спектра ролей за всё это время есть разброс от деревенского кринжика без зубов (прямо сейчас, 14 вайп, Моня Чупачупс) вплоть до загадочного сталкера в плаще, о котором начали создавать слухи обычные игро

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования