Перейти к содержанию

«Ушедшая Душа» - итоги всей проделанной работы над модом за эти три месяца

Авторизация  
Hardtmuth

1 648 просмотров


Разработчики сюжетной модификации «Ушедшая Душа» подвели итоги всей проделанной работы над модом за эти три месяца. На текущий момент сюжет реализован в игре на ~83-84%. Было добавлено очень много интересных квестов, над которыми проделано много работы. Все локации (включая новые) были до конца заселены, за исключением нереализованного сюжета.


Цитата

Приветствую всех. Весна близится к концу, а это значит, что пора подвести итоги всей проделанной работы над модом за эти три месяца.

1. На текущий момент сюжет реализован в игре на ~83-84%. Было добавлено очень много интересных квестов, над которыми проделано много работы.
2. Все локации (включая новые) были до конца заселены, за исключением нереализованного сюжета.
3. Созданы все видеоролики для мода (включая три концовки и стартовый ролик).
4. В игру был добавлен стационарный пулемёт из билдов ТЧ, турели из ЧН, и мишени (как из ЧН, так и новые), на которых и можно будет проверить работу пулемёта.
5. Шесть новых видов различных монстров добавлены в мод. Большинство будет встречаться в сюжетной линии.
6. Оставшиеся баги так же были исправлены; некоторые мелкие правки, включая новые визуалы для ГГ, показывающие его лицо; часть старых ЧН-тайников была заполнена предметами, и новыми артефактами в том числе.
7. Отдельно стоит сказать, что в мод было добавлено 11 новых особых и редких артефактов - некоторые Вы не встречали ещё нигде.
8. Изменена игровая валюта - теперь вместо рублей гривны, как и должно было быть. Естественно, экономика так же несколько изменится, в зависимости от курса валют в 2011 году (время событий ЧН).
9. Был доведён до финальной версии движок, на котором будет мод - без него бы много чего не работало, включая перенесённый стационарный пулемёт и новую валюту. За помощь с движком спасибо Никите Никсону и Мише Юдину.
10. Начинается работа над озвучкой мода, в данный момент участие принимают Vekamaru и Rainhard.
11. Вы меня в комментариях везде довели до того, что я всё-таки решил заменить фиолетовое освещение в бункере - на белое, как и должно было быть. Кто не знает, до этого всё выглядело вот так: https://vk.com/wall-160961138_5152
12. Вышел новый EP-альбом из эмбиентов, которые так же будут использоваться в моде: https://vk.com/wall-160961138_5300
13. В мод было добавлено около 50 новых и изменённых визуалов в общей сложности, добавлено 6 уникальных видов имеющегося оружия (4 гранаты и 2 винтовки), новый особый бронежилет, и множество новых персонажей, которых ранее Вы не могли встречать ни в одном моде.

В общих чертах, я описал всё, что сделал за март, апрель и май этого года. Хочу сказать, что в дальнейшем я не буду создавать такие посты, ведь оставшейся работы уже практически уже не осталось, и писать будет не о чем. О том, что ещё будет добавлено, Вы узнаете уже через пару месяцев, когда Gone Soul наконец-то увидит свет.

Всем удачного лета!


eRVE-eY74JA.jpg?size=1920x1080&quality=9


Источник материала

  • Лайк 1
Авторизация  


1 Комментарий


Рекомендуемые комментарии

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Блоги других авторов

  • Топ блоггеров

  • Комментарии блога

    • Сам никогда в РП в принципе не играл - не интересовало вообще. В кооп играл с друзьями: Пытался в Беларусь с одним относительно опытным в сталкере другом - "не получилось", тарков это не про нас. Потом XRMPE кооп ЗП с другим другом, который наоборот, про сталкер только слышал - в итоге прохождение вышло необычным, а друг даже в целом заинтересовался вселенной Сейчас тот же XRMPE, тот же ЗП кооп, но в этот раз уже втроём (опять другие люди, как опытные в серии, так и новички).
    • С 8 по 13 вайп меня всего ограбили раза 3 или 5. Первый раз только нагрели немного, а  следующие разы грабители только разочарованно поджимали губы и вытирали сопли. Да, я донатил на сейфы. И это стоило того, мне нравилось над ними издеваться таким образом. Так что это не негативный опыт. Просто я не люблю, когда с людьми поступают несправедливо, поэтому грабителей я презираю, что в рп, что и в реальной жизни. Дополнено 7 минуты спустя Вау, повезло им. Одобряю. Наверное
    • Зэл, конечно, это твоё мнение и оно основано на негативных моментах, понимаю. Но, знаешь сколько одиночек говорят подобное? Их очень много, а нас буквально, дай Бог, 10-20 человек наберётся, и то если половина будет делать ивенты активно. Мы тоже люди и делаем события тогда, когда у нас есть свободное время и желание. Я пытался двигать тему по "запросам ивентов" в ДС канале от игроков, но надо мной тупо посмеялись и сказали, что идея херня полная.  Мы - ивентологи, делаем события тем, кто нахо
    • Отвечу на эти слова собственной точкой зрения: как и на предыдущих пяти вайпах моей игры, так и на этом, я 90% времени играю одиночкой. Ведь одиночка для меня = самый интересный геймплей. Полная свобода действий и выбора, возможность полноценной реализации РП вообще любого рода. Среди моего спектра ролей за всё это время есть разброс от деревенского кринжика без зубов (прямо сейчас, 14 вайп, Моня Чупачупс) вплоть до загадочного сталкера в плаще, о котором начали создавать слухи обычные игро

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования