Перейти к содержанию
ForserX

IX-Ray COP SDK (ОБТ)

Рекомендуемые сообщения

 

Что за проблемы с отображением текстур шейдеров в ix-ray? Как пофиксить? Такая-же проблема на террейне (только там мыло). В обычном SDK показывает но там неправильная текстура травы и т.д. , с ТЧ как-будто взято, хотя у меня всё из COP.
В игре тоже мыльный terrain текстуры шейдеров...

image.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 21.08.2026 в 19:09, ForserX сказал:

Когда-нибудь мне будет не лень.

 

Шикарно!!!
И когда ожидать, скоропостижную кончину твоей лени? :u1F600:
Ты ведь и сам понимаешь, что такого не в одном SDK на Сталкер еще не было!
Как по мне, это надо публиковать для тестирования. Так быстрее будут выявлены " Косяки", ну и тебе будет проще с ними бороться.
Конечно тебе виднеее, как правильней, но я готов быть твоим первым тестером.

Абсолютно безвозмездо.:u1F600:


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, WolfHeart сказал:

Конечно тебе виднеее, как правильней, но я готов быть твоим первым тестером.

https://ixray-team.github.io/ixray-1.6-stcop/main/download.html
Ветка: develop
Action: build editors 

Дальше сам 

  • Лайк 1
  • Спасибо 1

Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Конвертор текстур для PBR. Суффиксы - триггеры в подсказке программы.  .thm редактировать отдельно, пока не допилил встроенную функцию.  Автоматически так же конвертирует в .dds  bc7 приблудой нвидиа.  Раскидывает по суффиксам исходные файлы карт по каналам 
Обновил до 1.3 версии. 
 

Supported Texture Suffixes for iX-Ray PBR:

Diffuse / Albedo Map (Base Color):
_d , _diffuse , _albedo

Normal Map:
_n , _normal

Height / Displacement Map:
_h , _high , _displacement , _disp

Roughness / Specular Map:
_g , _s , _specular

Metalness Map:
_m , _metalness

Ambient Occlusion Map:
_ao

Note: Textures without a suffix will be automatically processed as a Diffuse Map (_d).


 

Снимок экрана 2026-09-10 094241.jpg

Изменено пользователем Pumping_Noise
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
57 минут назад, Pumping_Noise сказал:

Доступ забыл открыть.

Спойлер

b9726f23c21120c9.jpeg

 


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

WolfHeart сорян, исправил. 

1 час назад, WolfHeart сказал:

Доступ забыл открыть.

  Скрин (Скрыть контент)

b9726f23c21120c9.jpeg

 

 

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Pumping_Noise А как это работает? В каком виде движку надо "скармливать" эти текстуры PBR?

Изменено пользователем mirka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

mirka добавил как работает программа в описание к ней. В смысле как скармливать? Как тут написано 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Pumping_Noise сказал:

Обновил до 1.3 версии.

Вижу только 1.2beta:

Спойлер

d060a7300cda270a.jpeg

 


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

WolfHeart тыц


Дополнено 43 минуты спустя

При создании травы вылетает на 4х разных сдк. 

photo_2026-09-10_13-50-36 (2).jpg

leveleditor-2026.09.10-13.48.44.log

leveleditor-2026.09.10-13.45.11.log

Изменено пользователем Pumping_Noise

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Pumping_Noise маску для травы добавил?

 


Дополнено 5 минуты спустя

Вообще этот сдк какой то немощный, как я ни пытался он не "хавает" локацию ЖЗ, без текстур еще кое как открывает но тупит сильно, стоит только докинуть все текстуры от локации сдк просто не запускается.


Дополнено 10 минуты спустя

Намного веселее с локацией ЖЗ работает HybridXRay, но у него есть одна проблема, если нажать Ctrl+A, выделить все обьекты, что бы внести их в лист аи для генерации аи сетки, сдк уходит в ступор. Если выделять по одному объекту и вносить в лист то тогда работает. Но это же не реально по штучно все выделить на локации. Автор сдк HybridXRay не хочет этим заниматься, хоть я его и просил сделать это выделение. А так HybridXRay получше чем этот сдк будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, mirka сказал:

текстуры от локации сдк просто не запускается

Потому что он не хавает текстуры, не кратные двум 


Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

mirka ее на скриншоте видно. 2048,1024,512 по барабану. Вылетает. Та же проблема с шейдерами. Я не могу настроить шейдер. При элементарном дублировании шейдера, эдитор сразу крашится. 

Изменено пользователем Pumping_Noise

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Pumping_Noise Да я уже потом заметил. Короче, этот сдк пока не очень, надо допиливать


Дополнено 0 минут спустя

ForserX У меня все текстуры кратные двум, поверь.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, mirka сказал:

 У меня все текстуры кратные двум, поверь.

Тогда не судьба


Дополнено 3 минуты спустя
3 часа назад, Pumping_Noise сказал:

mirka ее на скриншоте видно. 2048,1024,512 по барабану. Вылетает. Та же проблема с шейдерами. Я не могу настроить шейдер. При элементарном дублировании шейдера, эдитор сразу крашится. 

Ты дёргаешь коммиты с девелопа, вот и ловишь подобные приколы. Сегодня ветку обновил, часть проблем исправил


Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ForserX да, сейчас работает трава. Шейдер эдитор "чинится" выключением референсного куба из вьюпорта, можно настроить шейдер. А сам тейл тирейна можно изменять в ЛЕ. Спасибо. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Pumping_Noise Вопрос. Я установлю движок IX-Ray, включу поддержку PBR текстур. Текстуры мода я сделаю PBR, а что будет с текстурами и бампом оригинальной игры? Они запакованы в db архивах. Нужно будет распаковывать и переделывать тоже на PBR или можно оставить ПЫСовский бамп?


Дополнено 16 минуты спустя

Pumping_Noise А этот конвертор точно работает? Я в игре в упор не вижу рельефа, плоские текстуры.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

mirka какой смысл скармливать движку запакованные текстуры, что бы менять их на другие? 
Программа в процессе написания но вполне рабочая. Главное не скармливать ей карты Specular и Gloss выдавая за Roughness. Я думаю такие элементарные вещи должны быть понятны. В будущем добавлю инвертирование. Для нормал мап есть +y на зелёный канал, с картой шероховатости добавлю. .thm то же пока вручную настраивать. Всё работает. 

Изменено пользователем Pumping_Noise

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Pumping_Noise Ты меня по ходу не понял, я поставил движок IX-Ray, подключил в нем поддержку PBR текстур. Мне надо менять ПЫСовский бамп на PBR или можно оставить как есть, в дб архивах. Движок будет хавать одновременно PBR и ПЫСовский бамп?

 


Дополнено 0 минут спустя

С конвектором разобрался, он не правильные тхм делает

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

mirka , лет десять назад, запекал бамп как в пбр.  ничего там не надо было менять ни движок и ни сдк ни текстуры. Могу вспониить только одно, текстура бампа была фиолетового цвета. я  даже где то на форумах писал об этом. не вижу нового ничего в пбр

Изменено пользователем andreyholkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
   
4 часа назад, mirka сказал:

Pumping_Noise Ты меня по ходу не понял, я поставил движок IX-Ray, подключил в нем поддержку PBR текстур. Мне надо менять ПЫСовский бамп на PBR или можно оставить как есть, в дб архивах. Движок будет хавать одновременно PBR и ПЫСовский бамп?

 


Дополнено 0 минут спустя

С конвектором разобрался, он не правильные тхм делает

 

Будут работать и старые и новые. Спекглосс костылями перегоняется в рантайме в пбр. Но выглядит такое сам понимаешь, что криво 


Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

https://vk.ru/away.php?to=https%3A%2F%2Fvkvideo.ru%2Fvideo-233089897_456239024&utf=1


Дополнено 0 минут спустя

Это что и от куда?

 


Дополнено 37 минуты спустя

ForserX Будь человеком, дай нормальную ссылку на крайнюю версию сдк. Я ни фига в этом гитхабе разобраться не могу.


Дополнено 0 минут спустя
17 часов назад, ForserX сказал:

Будут работать и старые и новые. Спекглосс костылями перегоняется в рантайме в пбр. Но выглядит такое сам понимаешь, что криво 

Будет работать но лучше распаковать и переделать на PBR, я правильно понял?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, mirka сказал:

Это что и от куда?

IXR 2.0 devbuild 


Дополнено 0 минут спустя
4 часа назад, mirka сказал:

Будь человеком, дай нормальную ссылку на крайнюю версию сдк. Я ни фига в этом гитхабе разобраться не могу.

Как будет время, пересоберу стандалон версию


Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, ForserX сказал:

IXR 2.0 devbuild 

И скачать это нельзя?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования