ClearVall 51 Опубликовано 1 июля (изменено) Всем привет. Предтечей стала тема , а также давняя философия о "ТСС" - Давно начали компилироваться идеи и концепты для создания "по-настоящему Того Самого", разумеется - на платформе С2. Не буду делать громкие заявления о "мы создадим то, чего не делал никто", да и "мы создадим" тоже. Время рассудит - появятся ли вдохновившиеся, кто присоединится, сформируется ли команда. К тому же, идущая по сей день братоубийственная война создала гигантскую трещину между теми, кто ещё вчера совершенно спокойно мог бы творить вместе плечом к плечу. Это тоже вносит свои коррективы. Как бы-то ни было - приглашаю к ознакомлению. Диздок только начал собираться, поэтому он МЯГКО ГОВОРЯ незавершённый. По сути, доделываться он будет на ваших глазах. https://docs.google.com/document/d/1IZDM85H1czi8Sq6SBl5JMJE5MbkNK-JJQEWlru0pKpA/edit?usp=sharing Изменено 1 июля пользователем ClearVall 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bowsette 2 235 Опубликовано 1 июля Цитата "по-настоящему Того Самого" Без true симуляции даже личико не щемите Спойлер Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ClearVall 51 Опубликовано 2 июля (изменено) Текущий перечень того, что было вырезано и предстоит возвращать сообществу, если что-то не будет восстановлено самими ГСК. Отдельно отмечено то, что практически гарантированно вернут в DLC. Остальное - под вопросом. Лиманск (DLC) Песчаное Плато (DLC) Холодный остров (DLC) Север Припяти, включая лабораторию рекультивации и ПМК-169 Ко(ш)маровка Корогод X-0 — Комната с эмбрионами (ЧАЭС) X-2 — Под Корогодом X-4 — Под РЛС «Дуга» / Чернобыль-2 X-6 — Холодный остров (DLC) Также встречается под названием «Лаборатория Наносов и Эрозий» (неизвестно, одно ли это и то же место) X-8 — Припять (вероятно - будет возвращено GSC) X-10 — Радар / Малахит (вход завален) X-12 — Под Градирнями (DLC) X-13 — Рыжий Лес / Карьер X-16 — Янтарь (DLC) X-19 — Под ЧАЭС (возможно, то же, что "Бункер управления Монолитом") Бункер управления Монолитом — ЧАЭС (возможно, дублирует X-19) Лаборатория по исследованию т.н. полиматериалов— Химзавод Лаборатория под заводом Юпитер Водная воронка - есть изображения, есть описание, есть место. Мразь - есть изображения, есть описание Громовое поле - есть изображения, есть описание Лоза (Градирни) - есть изображения, есть описание Лоза (Припять) - есть, нет, есть Растение-паразит - есть, нет Дикий цветок - есть, нет, есть Озоновая Дыра - есть, нет, есть Аномальный пень - нет, есть, есть Янтарь - есть, есть, есть Соснодуб - есть, есть (биом) Паучьи лапы - есть, есть Глухой луг - нет (не нужны, есть само место), есть Реверс - нет, есть, есть Листьевой реверс - есть, есть, есть, есть Цементная грависфера - есть, есть Соснодуб - есть, есть Лихая тропа - есть, есть Свистун - есть, есть Аномальная ива - есть, есть, есть Грави-дизель - предположительно есть, нет Аномальная роща - есть, есть, есть. Битум - есть, есть, есть (крайне вероятно, что будет восстановлен GSC) Звёздочка (Аномальный цветок) - есть, есть, есть (вероятно, будет восстановлена GSC) Статус неясен, либо очень малое количество информации: Зубы Тёрка Маховик Кипятильник Кальдера Цветок Ктулху Изменено 2 июля пользователем ClearVall 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
adept_omnissiah 121 Опубликовано 2 июля О нет, ОЛР на анриле Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
asgaroth 227 Опубликовано 2 июля 4 часа назад, ClearVall сказал: Текущий перечень того, что было вырезано и предстоит возвращать сообществу Были вырезаны адекватные системные требования, вот их и надо возвращать в первую очередь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Varyag25 343 Опубликовано 3 июля (изменено) Интересный проект. Насчёт хоррора согласен, но так, чтобы совсем без баз-решение так себе. Точно так же как полное отсутствие группировок. Да, их можно сделать меньше, но совсем убрать будет неправильно. Потому что для людей в трудных ситуациях свойственно объединяться, ведь одному просто не выжить. Поэтому для Зоны будут естественны группировки тех же военных и бандитов, Долга и Свободы, и абсолютно неестественно полное их отсутствие, одиночки быстро погибнут и Зона станет безлюдной. Но и большое количество группировок-это тоже абсурд, дробление ещё никого не сделало сильным. Единственное, с чем я полностью согласен, потому что сам про это не раз писал: что Сталкер 2-это уже не тот Сталкер, к которому мы привыкли, он превратился в стрелялку-бродилку для малолеток. Изменено 3 июля пользователем Varyag25 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ClearVall 51 Опубликовано 3 июля (изменено) 1 час назад, Varyag25 сказал: Интересный проект. Насчёт хоррора согласен, но так, чтобы совсем без баз-решение так себе. Точно так же как полное отсутствие группировок. Да, их можно сделать меньше, но совсем убрать будет неправильно. Потому что для людей в трудных ситуациях свойственно объединяться, ведь одному просто не выжить. Поэтому для Зоны будут естественны группировки тех же военных и бандитов, Долга и Свободы, и абсолютно неестественно полное их отсутствие, одиночки быстро погибнут и Зона станет безлюдной. Но и большое количество группировок-это тоже абсурд, дробление ещё никого не сделало сильным. Единственное, с чем я полностью согласен, потому что сам про это не раз писал: что Сталкер 2-это уже не тот Сталкер, к которому мы привыкли, он превратился в стрелялку-бродилку для малолеток. Сталкер 2 намного бОльший Сталкер, чем трилогия, с перестрелками в Припяти в ТЧ и клоунадой-"войной группировок" в ЧН. Нет, группировок не будет, потому что Зона находит и уничтожает любое большое скопление людей. У одиночек либо двоек шансы есть, у бОльших групп - ноль. Изменено 3 июля пользователем ClearVall Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Varyag25 343 Опубликовано 3 июля 3 часа назад, ClearVall сказал: Сталкер 2 намного бОльший Сталкер, чем трилогия, с перестрелками в Припяти в ТЧ и клоунадой-"войной группировок" в ЧН. Нет, группировок не будет, потому что Зона находит и уничтожает любое большое скопление людей. У одиночек либо двоек шансы есть, у бОльших групп - ноль. Никакого отношения такое допущение к человеческому социуму не имеет, я так понимаю, это очередная мечта мазохиста, что-то вроде NLC-7 или Dead Air. Каким образом это может возродить дух Зоны-я хз. Ну посмотрим, каждый разраб имеет право на свою точку зрения, может, что хорошее и получится. Лично для меня хватило и NLC-7, которая стала более-менее играбельной только после правок Босса, дай ему бог здоровья. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ClearVall 51 Опубликовано 5 июля (изменено) В частности, нам потребуется человек, который сможет работать с аномалиями, когда будет выпущен соотв. zone kit. Концепты Рыжего леса, в частности - архианомалии Ведьмин Круг, которые не были реализованы: Дополнено 0 минут спустя Видимо, дело в материалах на УЕ5 и временных затратах на них, которые помножились на временные же ограничения для ГСК. Дополнено 20 минуты спустя Концепт-арт Воронки Дополнено 20 минуты спустя Место, где она должна быть согласно концепт-карте Дополнено 21 минуты спустя Как это место будет выглядеть после реализации задумки разработчиков Изменено 5 июля пользователем ClearVall Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты