Перейти к содержанию
Honey_Vlad

Народный патч 3.0.20. - [Oblivion Lost Remake 3.0]

Рекомендуемые сообщения

 
 

Не давал мне покоя этот баг таблеткой и деньгами, пошуршал в файлах немного, поправил. Может пригодится кому... Теперь Мессер таблетку и деньги отдает. За денежку дают 10 репутации и NPC другом становится

https://disk.yandex.ru/d/aMIZSsgkUo587w

Изменено пользователем Ekventor
  • Лайк 1
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 10.03.2026 в 03:38, Honey_Vlad сказал:

Во-вторых, реализован фриплей так, как он задумывался флаером: проходим игру, получаем сейв, загружаем его и телепортируемся на Кордон.

Для фриплея неважно, какая концовка?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, scwosh сказал:

Для фриплея неважно, какая концовка?

Вроде бы нужно выйти именно на концовку, где ты встречаешь ученого на поверхности.


Дополнено 10 минуты спустя
2 часа назад, Ekventor сказал:

За денежку дают 10 репутации и NPC другом становится

Интегрировал твой фикс в 19 патч. Плюсом к этому, если игрок дает сигарету, то его репутация также меняется.

  • Мастер! 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Подскажите у кого нибудь еще был баг со звуком во время дождя, когда находишься под крышей то слышно просто шипение а не дождь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

nutshell у всех. Такая проблема со звуком.

Изменено пользователем Honey_Vlad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я уже как то правил это еще в первых патчах олр. Сам файл этого проблемного звука находится по пути gamedata/sounds/ambient. Смотреть все файлы с припиской rain и искать именно проблемный, и менять его на пустышку. Всяко лучше чем шипение это... 


Дополнено 3 минуты спустя
9 часов назад, Honey_Vlad сказал:

nutshell у всех. Такая проблема со звуком.

Кстати, а как увеличить текст на full HD мониторе? Слишком уж он мелкий. 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Dva4evsky сказал:

Всяко лучше чем шипение это... 

Я в целом звук дождя заменил на другой, вроде бы шипение перестало быть настолько явным.

Изменено пользователем Honey_Vlad
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
42 минуты назад, Honey_Vlad сказал:

Я в целом звук дождя заменил на другой, вроде бы шипение перестало быть настолько явным.

Та дело не в самом дожде так таковом, он вроде и ванильном 3.0 был терпимым. Дело именно в звуке отдаленного дождя, который включается когда игрок находится в помещении, причем, даже в кустах и под деревом, включается звук заглушенного дождя, вот именно он и кривой, его достаточно заменить на пустышку и уже не так уши резать будет. Я правда не помню название этого ogg, давно менял...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Dva4evsky хз, по-моему нет отдельного звука шипения (я его не нашел во всяком случае). Это именно со звуком дождя связано. 

Изменено пользователем Honey_Vlad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Новый день - новый баг. На этот раз с детектором: перестал определять звуком факт радиационного заражения у еды и артефактов. Суть проблемы - скрипт берет первый попавшийся простой детектор и проверяет его заряд. Если больше 1% - определяет. Стало быть если у вас в инвентаре несколько детекторов и один из них разряжен, то есть вероятность, что проверка не сработает. Переписал скрипт проверки наличия детектора, чтобы все проверял в инвентаре. И да, судя по коду данная проверка на радиацию работала только с простым детектором. Это тоже поправил (но стоит проверить)

https://disk.yandex.ru/d/aMIZSsgkUo587w

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, Dva4evsky сказал:

Та дело не в самом дожде так таковом, он вроде и ванильном 3.0 был терпимым. Дело именно в звуке отдаленного дождя, который включается когда игрок находится в помещении, причем, даже в кустах и под деревом, включается звук заглушенного дождя, вот именно он и кривой, его достаточно заменить на пустышку и уже не так уши резать будет. Я правда не помню название этого ogg, давно менял...

Я попробовал найти из всех звуков дождя более менее нормальный и перезаписать им тот что под крышами, шипение так и осталось( что я делаю не так...Кстати именно с шипением так и не смог найти дорожки

Изменено пользователем nutshell

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, nutshell сказал:

что я делаю не так

Есть у меня подозрение, что проблема в том, что у звука моноканал. Но это никак не изменить. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования