Honey_Vlad 887 Опубликовано 29 июля, 2025 (изменено) Цель данного проекта - доработать и переосмыслить Oblivion Lost Remake 3.0, исправив вылеты, упростив геймплей и сократив число побочных заданий. В рамках исправления ключевых вылетов было сокращено число сталкеров и мутантов, удалены динамические объекты и задания, требовавшие от игрока возвращаться на предыдущие локации. Предупреждение: опыт игры на патче 3.0.19 и 3.0.20 кардинально различаются. Устанавливая патч, Вы подтверждаете, что не имеете претензий к реализации данного проекта. Спойлер Для установки Народного патча не требуется предварительная установка Oblivion Lost Remake 3.0. Чтобы обновить мод без полной переустановки, скачайте новый патч и запустите OLR3_Fix.exe Если мод не запускается, удалите из _bin_olr_3 файлы"d3d9.dll" и "dxgi.dll". Инструкция: Скачайте и установите OLR 3.0 + Народный патч (тут). Запустите мод через ярлык на рабочем столе и начните новую игру. You don't need to install Oblivion Lost Remake 3.0 before installing the Community Patch. To update the mod without a complete reinstallation, download the new patch and run OLR3_Fix.exe If the mod doesn't work, delete the files “d3d9.dll” and “dxgi.dll” from _bin_olr_3. Instructions: Download and install OLR 3.0 + Community Patch (here). Launch the mod via the shortcut on the desktop and start a new game. Спойлер Дополнения Учтите, что авторы не несут ответственность за работоспособность их модификаций в OLR 3.0. Чтобы установить, перенесите "gamedata" в папку с модом. H8 Classic Pack (OLR 2.5). Данная модификация содержит в себе обновленные модели сталкеров. Изначально модификация была создана для OLR 2.5, однако ее удалось адаптировать к старшей версии мода, вырезав конфликтующие с OLR 3.0 особенности. С оригинальной работой Вы можете ознакомиться (тут). Необходима новая игра. Работоспособность: хорошая. Сталкивался с некритическими ошибками, не приводящими к вылету. Требуются тесты. Адаптация FWR от vasyan2007. Данная модификация содержит в себе обновленные модели и звуки оружия. Ресурсы были взяты из первой версии оружейного пака и адаптированы к версии OLR 3.0. С оригинальной работой Вы можете ознакомиться (тут). Необходима новая игра. Работоспособность: хорошая. Сталкивался с некритическими ошибками, не приводящими к вылету. Требуются тесты. Сохранения + Фикс для сейвов. В данном архиве собраны все автосейвы после каждого квеста, а также сделан сейв перед запуском фриплея и уже запущенным фриплеем на Кордоне. Сделаны на версии от 16.01.26, однако никаких проблем в связи с этим на более поздних версиях возникнуть не должно. Работоспособность: если не установили фикс, то будет вылет; возможны проблемы с автомобилями. Установите фикс: автомобильные правки исчезнут, однако в остальном мод будет работать хорошо. Оптимизирующий фикс для 3.0.19. В данном архиве собраны правки и фиксы для патча 3.0.19. Соответственно, его нельзя использовать на патче 3.0.20. Данный фикс поддерживается автором, поэтому в случае обнаружения проблемы сообщайте о вылетах в личных сообщениях. Работоспособность: требуется чистая версия 3.0 с патчем 3.0.19. Патч тестируется, возможны баги. Спойлер Актуальная версия: ver. 3.0.20. (10.02.26). Ключевые изменения: Геймплей. Механики болезней, исчезающих артефактов, разряжаемых детекторов, кражи автомобилей и объема рюкзака отключены; Геймплей. Исправлены транспортные баги, а также удалена необходимость дозаправки и подзарядки аккумулятора; Геймплей. Число сталкеров, населяющих Зону, сокращено до сотни человек; Геймплей. Концовки получили интерпретацию, а также внедрен орфографический патч, исправляющий ошибки в диалогах; Геймплей. Реализован фриплей после выхода на одну из концовок. Геймплей. Торговцы обладают бесконечными деньгами; Геймплей. Глобальная карта приближается и отдаляется, а патроны стакаются в инвентаре; Геймплей. Свойства изученных артефактов наглядно отображаются в описании артефакта,; Геймплей. Система тайников и система кражи из тайников игрока отключены; Геймплей. В Баре и в деревне Новичков можно отстреливаться от враждебных НПС без падения репутации или скриптового убийства ГГ; Геймплей. Боссфайты значительно упрощены; Геймдизайн. Сокращено число сюжетных заданий и побочных активностей; Геймдизайн. Замена оригинальных саундтреков на локациях на саундтреки Lustmord из мода Shadows Addon 0.8.9; Геймдизайн. Состояние локаций, их наименование и прочие элементы приведены в соответствие с дизайн-документами; Оптимизация. Динамические объекты удалены со всех локаций, а также решены вылеты из-за кривых путей НПС; Оптимизация. Исправлен баг с капсулой для артефактов; Оптимизация. Удалены партиклы пси-излучения, приводившие к падению производительности; Оптимизация. Дальность алайфа в режиме "онлайн" сокращена до расстояния в 150 метров; Дополнения. Создана адаптация шрифтов для широкоформатных мониторов, английская локализация и фикс динамического освещения, а также адаптирован оружейный пак и пак моделей НПС.; Многочисленные фиксы. Различные правки и мелочи, делающие мод проще и стабильнее. Минимальные системные требования: Оперативная память: 4 ГБ (Kingston, DDR3). Процессор: AMD Athlon (tm) II X2 245. Видеокарта: ASUS EAH5570. Графика: средне-низкие. Разрешение: 800х600. Рендер: статика. Итог: 40 кадров Спойлер @hi_flyer - за создание модификации.@Yara - за создание основы Народного патча и обновленной версии Болот.@RisoTTo и @pauk_200 - за активное участие в тестировании и доработке патча.@Stern-13 - за упаковку мода в db-файлы, создание установщика и адаптацию шрифтов под широкоформатные мониторы.OLR-комьюнити (@pokerpro123, @Илья Билд, @DARKVIT, @Solditary, @KiberKaban, @rnm_016, @hater8, Сергей Матвеев, Руфат Мустафаев, Егор Яжбин, Колд) - за ресурсы и правки, используемые в патче. Изменено Воскресенье в 22:02 пользователем Honey_Vlad Дополнение к 3.0.19 25 16 3 2 1 1 6 3 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 887 Опубликовано 25 сентября, 2025 Архивы обновил. Чтобы правки вступили в силу, перекачайте патч. Спойлер 1) Патроны после второго появления на Кордоне не исчезают из тайников и сейфов 2) Выброс после второго появления на Кордоне в теории должен быть нормальным, не начинаясь через короткое время повторно 3) В МГ очень сильно порезан спавн после выброса, потому что там было много живности. На Ростке чуть-чуть, потому что там и так не много монстров появлялось 4) Военная экспедиция не спавнится на Кордоне каждый выброс. Игрок вообще вряд ли ее заметит, так как южные локации в эндгейме посещаются редко 5) После второго появления на Кордоне на каждом переходе не спавнится постчеловек 2 2 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MotaRin 8 Опубликовано 26 сентября, 2025 Как убрать заражение предметов радиацией, объем и вернуть бег с оружием? Возможно кто-то уже выкладывал подобные правки, просто хотелось бы знать конкретно какие строчки редактировать из-за того что патч активно обновляется Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 887 Опубликовано 26 сентября, 2025 11 часов назад, MotaRin сказал: Возможно кто-то уже выкладывал подобные правки Кроме объема, описанные правки никто не выкладывал. Я сам не знаю, как убрать заражение и вернуть бег для всех сложностей. Спойлер Изменить самостоятельно: 1. Открыть файл olr_ruck_limit.script, по пути gamedata\scripts 2. В 6 строке изменить значение "max_item_amount =" на свое. https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ketson 0 Опубликовано 26 сентября, 2025 Здравствуйте, мод хорош в старом добром стиле, вот у меня вопрос: вояки и зона — они в союзе? В том, что в локации было ситуация «Медприбор» военные стоят в своих вышках, а по двору гуляют 4 полтера, с какой-то попытки по-быстрому забежал случайно в здание, в котором есть документы, взял от радости и хотел обратно по-быстрому, и тут началось вакханалия: полтеры кидают всё что есть было в комнате в меня, а их не трогают, которые только что заспавнились, и еще что как будто стены из фанеры а с виду монолитный, еще встречал военсталкера в «Кордоне» на переходе, сначала он в меня потом гг ему ответку, он на месте сел на кортах протагонист прибежал ни поговорить с ним ничего не было, это в чем-то подвох в сюжете возможно он в какой то локации в меня стрелять не будет?. Играл на версии 1.9 с болезнью и без правок, не знал что собаки могут перетаскивать трупы с хабаром было весьма реалистично. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yara 202 Опубликовано 26 сентября, 2025 Furrikon Скрипты, где ставится флаг, что предмет будет фонить: bind_item.script, В function set_radfood_flag(obj) найти строку: xvars.foods[obj:name()] = true -- сменить на false death_manager.script, В function set_rad_flag(obj): xvars.weapons[obj:name()] = true -- сменить на false Сам урон в olr.script, В function upd10000() найти блок: if obj then --news_manager.send_tip(db.actor, "obj obj objrad food hit", nil, "default", 39000) --if obj:is_food_item() or obj:is_weapon() then if xvars.foods[obj:name()] == true then db.actor.radiation = 0.0015 -- заремить строку --news_manager.send_tip(db.actor, "rad food hit", nil, "default", 39000) end if xvars.weapons[obj:name()] == true then db.actor.radiation = 0.0025 -- заремить строку 2 2 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Solditary 61 Опубликовано 26 сентября, 2025 (изменено) 15 часов назад, MotaRin сказал: вернуть бег с оружием? Увы, отсутствие бега сделано на уровне движка. Может как-то костыльно через скрипты можно вернуть, но такие костыльные правки никто не делал - только движок править. Бег есть на новичке. Что даёт повышенная сложность? Уменьшенное кол-во предметов с телах и пониженное сопротивление игрока к урону? Это можно самому подккорректировать, взяв параметры с более высокой сложности и прописать новичку, но это придётся ковыряться в конфигах и скриптах. По личному опыту: по началу не привычно и бесит отсутсвие бега - потом привыкаешь. Бег по умолчанию есть для гранат, ножа, болта и бинокля, так что придётся терпеть , либо ковырять файлы игры. gamedata\config\creatures\actor.ltx - параметры игрока, иммунитеты к урону по сложности, влияние выносливости, урона, веса, сытость жажда и тд. gamedata\config\misc\death_items_count.ltx - кол-во выпадаемых предметов, в зависимости от сложности. Чем выше сложность, тем меньше предметов Ещё новичок даёт повышеный объем костюмам в gamedata\config\misc\outfit.ltx Сложность ещё влияет на различные геймпейные аспекты. Можно поискать в папке scripts по ключевому слову "difficulty". Удобно делать поиск сразу по всем файлам через Notepad++ Изменено 26 сентября, 2025 пользователем Solditary 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 887 Опубликовано 26 сентября, 2025 (изменено) Архивы обновил. Переустановите патч. Несколько изменений: - Пересобрал обновленный спавн. Ранее на ЧАЭС не спавнились Секретные документы №7. Теперь они всегда лежат в тайнике, в том же месте (см.скрин) - Повторно отключил месть. К сожалению, ошибка с этой задачей искусственного интеллекта периодически возникает, так что она будет отключена. - Оружие и еда не фонят (требуются тесты). Теперь нет никакого рандома: и оружие, и еда всегда чистые. Благодарю за помощь Yara. - Исправлено сообщение свободовца по поводу документов. Теперь указание на местоположение документов более конкретное (см.скрин). В целом, обновленный спавн близится к своему релизу. Большая часть критических проблем, мешающих прохождению мода, уже исправлена. Думаю, именно этот спавн и станет основой 20 патча. Спойлер Спойлер Изменено 26 сентября, 2025 пользователем Furrikon 3 2 1 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Petrenka 24 Опубликовано 26 сентября, 2025 (изменено) Furrikon Последние зменения нового спавна требуют НИ? Изменено 26 сентября, 2025 пользователем Petrenka Мой YouTube канал с прохождениями Сталкер и других игр. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 887 Опубликовано 26 сентября, 2025 (изменено) 58 минут назад, Petrenka сказал: Последние зменения нового спавна требуют НИ? А ты себе устанавливал обновленный спавн? Если нет, то и НИ не нужна. Дополнено 8 минуты спустя Архивы обновил. Еще несколько изменений: - Теперь все мутанты типа karlito бегают по зоне не голыми, а в плаще, как и бюреры (см.скрин). - После взятия документов под ТД пси-зона исчезает (благодарю Yara за правку) - Диалог с сущностью в ТД чуть изменен. Учитывая его общую шизовость, в конце свел к тому, что это может быть следствием влияния пси-установки. - Чуть поправил диалог с карликом под ТД (отправляет нас к Старейшине, если дали ему папку) - Поправил строчку о заблудившемся, теперь ГГ тоже задает вопрос сам себе, не является ли это галлюцинацией (поскольку на новом спавне Рядовой удален, это имеет смысл) - Под ТД теперь один классический бюрер. Хотя полноценного босс-файта с ним нет, но формально Хозяин-бюрер отныне на своем месте. (это только в новом спавне) - Поправил иконки сообщений от вертолета, Доктора и зомбированного на Болотах (убрал желтые полоски) Спойлер Изменено 26 сентября, 2025 пользователем Furrikon 1 1 1 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
romanuk2pon 0 Опубликовано 27 сентября, 2025 Установил по инструкции, зона безлюдная, только квестовые неписи. Помогите пожалуйста 🙏 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MotaRin 8 Опубликовано 27 сентября, 2025 13 часов назад, Furrikon сказал: Кроме объема, описанные правки никто не выкладывал. Я сам не знаю, как убрать заражение и вернуть бег для всех сложностей. Объем (Скрыть контент) Изменить самостоятельно: 1. Открыть файл olr_ruck_limit.script, по пути gamedata\scripts 2. В 6 строке изменить значение "max_item_amount =" на свое. Эта правка разве работает и для тайников тоже? Обыскиваемые сейфы, рюкзаки и так далее Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Petrenka 24 Опубликовано 27 сентября, 2025 Бегаю на Кордоне и Свалке. С новым спавном зона потище и хорошо, но без динамичекских обьектов - грустно. 1 1 Мой YouTube канал с прохождениями Сталкер и других игр. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
sadmann 177 Опубликовано 27 сентября, 2025 Furrikon, если есть возможность, сделай версию народного патча с динамическими объектами. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Petrenka 24 Опубликовано 27 сентября, 2025 Поддерживаю идею об отдельном патче со спавном в котором остаются динамические обьекты. Мой YouTube канал с прохождениями Сталкер и других игр. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Solditary 61 Опубликовано 27 сентября, 2025 (изменено) 16 часов назад, Furrikon сказал: не спавнились Секретные документы №7 Документы не спавнились, т.к. у игрока могло не быть завершено задание с Доктором, хоть игрок и получал наводку от Лидера Свободы в сообщениях. Только после завершения квестов с Доктором и получения уведомления появлялись документы. Лишь бы данное исправление не похерило инфопоршни, как я ранее говорил, заспавнил себе в рюкзак раньше времени доки №7, получил задание на встречу с Журналистом, а он не появился, т.к. квест с Доктором висел - и всё. Пришлось Журналиста спавнить через g_spawn Изменено 27 сентября, 2025 пользователем Solditary Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 887 Опубликовано 27 сентября, 2025 7 часов назад, romanuk2pon сказал: Установил по инструкции, зона безлюдная, только квестовые неписи. Помогите пожалуйста Ты поставил еще и обновленный спавн. Переустанови сам патч без обновленного спавна Дополнено 0 минут спустя 8 минут назад, Solditary сказал: Лишь бы данное исправление не похерило инфопоршни, как я ранее говорил, заспавнил себе в рюкзак раньше времени доки №7 Ну раньше времени точно не будет, все должно работать корректно. 1 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Solditary 61 Опубликовано 27 сентября, 2025 1 минуту назад, Furrikon сказал: Ну раньше времени точно не будет, все должно работать корректно. Ну игрок может, как я, забыть про Доктора и пойдёт на ЧАЭС за документами и столкнётся с софтлоком. Тогда придётся либо откатывать правку, либо ковырять инфопоршни в скриптах или спавне, что бы Журналист появлялся при любом раскладе Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 887 Опубликовано 27 сентября, 2025 (изменено) Архивы обновил. Наконец завершена работа над обновленным спавном. Чтобы угодить всем, было принято следующее решение: на майл диск будет залита версия с новым спавном, а на яндекс диск версия со старым спавном. Пользуясь новым спавном, настоятельно прошу не пытаться ломать игру. Хотя такие ситуации теперь практически исключены, но относитесь к моду серьезнее. Обязательно начинайте новую игру! В случае, если с новым спавном возникают проблемы, указывайте, что играете с ним. О новом спавне: Спойлер - Сокращено число сталкеров, мутантов и динамических объектов. - Партикли, являющиеся пси-излучениями, отключены в угоду производительности. - Сокращен скриптовый спавн мутантов на Радаре, ЧАЭС, Саркофаге и Генераторах. - На Свалку возвращены бандиты, а также крупная стая собак. - В лаборатории под ТД возвращена дверь, помогающая игроку добраться до Дениса. - В Баре военсталы сидят на севере локации. - В Баре массово восстановлены двери (однако дверь в нычку Бармена так и осталась открытой). - Склады откатились к состоянию 19 патча, однако спавн мутантов существенно уменьшен. - В Светлом Лучше массово восстановлены двери (однако по неясной причине дверь в квартиру Журналиста не вернулась; прошу этим не пользоваться, не смог восстановить). - На Радаре возникал баг, при котором игроку не возвращали группировку одиночек, а Жаба не присылал сообщение. Различными скриптовыми костылями сделано так, что Тихонов также может дать наводку на Уровень 12, а при отключении установки нам возвращают группировку и удаляют пси-зоны от перехода на Уровень 12 и на самом Уровне 12. - Бункер под Радаром откатился к состоянию 19 патча, но спавн мутантов уменьшен. - Генераторы откатились к состоянию 19 патча, но спавн мутантов уменьшен. Выражаю огромную благодарность Pauk200 за тестирование нового спавна и выявление массы ошибок. Привожу его вердикт: Спойлер Итог: Огромный буст стабильности, ни одного вылета по симуляции, очень редкие рандомные вылеты (в основном на свалке), игра стала сильно проще и понятнее, удобнее. Заселение - нуждается в точечной доработке, но в целом - пойдет. Не понравилось отсутствие многих геймплейных мелочей, полностью работающих, но вырезанных без веских причин. Очень сильно бьет по игре отсутствие дин. объектов. Ну и опять же, идея с двумя версиями: приближенной к оригиналу и сильно упрощенной, как в плане геймплея, так и в плане контента и наполнения (текущая), видится мне вполне разумной и осуществимой, если уже имеется разделение на "С" болезнями и "Без", если будет на это время и энтузиазм, конечно. Изменено 29 сентября, 2025 пользователем Furrikon 1 4 1 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AgentYaroslav007 49 Опубликовано 28 сентября, 2025 Furrikon не планируешь сделать свой репак олр с народным патчем и чтоб сам олр меньше весил? OC: Windows 11, CPU: AMD Ryzen 5 2600, Материнка: AsRock A-320M DVS R 4.0, ОЗУ: 16GB DDR4, GPU: Nvidia GTX 1660 SUPER 6GB, SSD: 240GB, SSD: 480GB, HDD: 1TB Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
scwosh 20 Опубликовано 28 сентября, 2025 11 часов назад, Furrikon сказал: Архивы обновил. Наконец завершена работа над обновленным спавном. Чтобы угодить всем, было принято следующее решение: на майл диск будет залита версия с новым спавном, а на яндекс диск версия со старым спавном. Пользуясь новым спавном, настоятельно прошу не пытаться ломать игру. Хотя такие ситуации теперь практически исключены, но относитесь к моду серьезнее. Обязательно начинайте новую игру! В случае, если с новым спавном возникают проблемы, указывайте, что играете с ним. О новом спавне: Изменения (Показать контент) - Сокращено число сталкеров, мутантов и динамических объектов. - Партикли, являющиеся пси-излучениями, отключены в угоду производительности. - Сокращен скриптовый спавн мутантов на Радаре, ЧАЭС, Саркофаге и Генераторах. - На Медприборе возвращен завал в тайнике Стрелка. - На Свалку возвращены бандиты, а также крупная стая собак. - В лаборатории под ТД возвращена дверь, помогающая игроку добраться до Дениса. - В Баре военсталы сидят на севере локации. - В Баре массово восстановлены двери (однако дверь в нычку Бармена так и осталась открытой). - Склады откатились к состоянию 19 патча, однако спавн мутантов существенно уменьшен. - В Светлом Лучше массово восстановлены двери (однако по неясной причине дверь в квартиру Журналиста не вернулась; прошу этим не пользоваться, не смог восстановить). - На Радаре возникал баг, при котором игроку не возвращали группировку одиночек, а Жаба не присылал сообщение. Различными скриптовыми костылями сделано так, что Тихонов также может дать наводку на Уровень 12, а при отключении установки нам возвращают группировку и удаляют пси-зоны от перехода на Уровень 12 и на самом Уровне 12. - Бункер под Радаром откатился к состоянию 19 патча, но спавн мутантов уменьшен. - Генераторы откатились к состоянию 19 патча, но спавн мутантов уменьшен. Выражаю огромную благодарность Pauk200 за тестирование нового спавна и выявление массы ошибок. Привожу его вердикт: Вердикт (Показать контент) Итог: Огромный буст стабильности, ни одного вылета по симуляции, очень редкие рандомные вылеты (в основном на свалке), игра стала сильно проще и понятнее, удобнее. Заселение - нуждается в точечной доработке, но в целом - пойдет. Не понравилось отсутствие многих геймплейных мелочей, полностью работающих, но вырезанных без веских причин. Очень сильно бьет по игре отсутствие дин. объектов. Ну и опять же, идея с двумя версиями: приближенной к оригиналу и сильно упрощенной, как в плане геймплея, так и в плане контента и наполнения (текущая), видится мне вполне разумной и осуществимой, если уже имеется разделение на "С" болезнями и "Без", если будет на это время и энтузиазм, конечно. А Медприбор стал, наконец, проходим без того, чтобы понижать switch_distance? Дополнено 2 минуты спустя 1 минуту назад, scwosh сказал: настоятельно прошу не пытаться ломать игру Но можно ли теперь идти не строго по сюжету, а шататься по локациям, как вздумается? В чистом 19 патче это было чревато... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pauk_200 533 Опубликовано 28 сентября, 2025 Только что, scwosh сказал: А Медприбор стал, наконец, проходим без того, чтобы понижать switch_distance? Да, данная проблема не была выявлена ни на одной из локаций, всего вылетов за все время прохождения случайных произошло меньше десятка, на Медприборе - и вовсе ни разу. 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 887 Опубликовано 28 сентября, 2025 (изменено) 9 часов назад, AgentYaroslav007 сказал: не планируешь сделать свой репак олр с народным патчем и чтоб сам олр меньше весил? Может быть позже, после релиза оружейного пака. Но вряд ли сделаю это своими силами. Скорее всего попрошу кого-нибудь о помощи. Дополнено 1 минуту спустя 3 часа назад, scwosh сказал: Но можно ли теперь идти не строго по сюжету, а шататься по локациям, как вздумается? Все еще нежелательно, потому что мод крайне заскриптованный. Как минимум до Янтаря особо не погуляешь по всей Зоне. Изменено 28 сентября, 2025 пользователем Furrikon 1 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pauk_200 533 Опубликовано 28 сентября, 2025 3 часа назад, scwosh сказал: Но можно ли теперь идти не строго по сюжету, а шататься по локациям, как вздумается? В чистом 19 патче это было чревато... Что на текущем, что на 19 - можно, сколько угодно, более того, изначально так и задумывалось, ибо баланс был тяжелый и без дополнительных ходок внеквестовых денег было не заработать. Но из-за некоторой заскриптованности не стоит проходить квесты каким-то нестандартным образом, а просто шататься, искать артефакты - без проблем. Ну и про demo_record лучше забыть, есть несколько мест, где можно пропустить триггер и сломать сюжет. 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 887 Опубликовано 28 сентября, 2025 8 минут назад, pauk_200 сказал: Что на текущем, что на 19 - можно Но все же есть нюанс. Например на Холмы или на Янтарь тебя пускают только после определенного сюжетного момента, иначе там пси-урон, несовместимый с жизнью. А так да, главное не пытаться сознательно ломать квесты. 1 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pauk_200 533 Опубликовано 28 сентября, 2025 6 минут назад, Furrikon сказал: Но все же есть нюанс. Например на Холмы или на Янтарь тебя пускают только после определенного сюжетного момента, иначе там пси-урон, несовместимый с жизнью. А так да, главное не пытаться сознательно ломать квесты. Да это ясное дело, но тут имелось ввиду, можно ли просто бродить по игре, вне рамок квестов - и такое ОЛР позволяет лучше, чем любой другой сюжетный мод за счет алайфа и респавна. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты