antreg 108 Опубликовано 12 января (изменено) - Данная сборка под названием "NS4_2025 + Universal Scopes Pack" - это переработка одного из самых первых (если не самый первый законченный) среди глобальных сюжетных модов на Сталкер ТЧ, вышедший в 2008 году. Автор модификации - Dan - В основе переработанной версии NS4_2025 лежит авторская сборка мода 2008 года - Новый Сюжет 4 (который, в свою очередь, основан на платформе АМК v1.4.1) со всеми патчами и дополнениями, и представляет собой включение в основной сюжет ТЧ большой новой сюжетной линии, продолжающей события "Чистого Неба" и логически связывающий первые две части трилогии. Меченый ничего не помнит, а вот Шрам помнит всё... Спойлер -- Нашёл на своём старом винчестере архив с моими потугами примерно 2012 года, когда после завершения работы над "Тайными Тропами 2", хотел сделать развитие первой большой Дэновской модификации "Новый Сюжет 4" и много чего там понаделал, но потом забросил, так как подобралась команда хорошая и начали делать новый сюжетный мод "с нуля" Фотограф. Потом возвращался к идее продолжить, но забросил. А пару месяцев назад обнаружил уже забытый мною архив и решил оперативно доделать начатую когда-то работу в части исправлений и улучшений, опираясь на опыт всего сообщества модостроителей за десяток с лишним лет и свой, в дань уважения одному из первых модостроителей игры "Сталкер" - Дэну и его первому большому творению, давшему импульс для развития моддинга на "Сталкер". Наверняка, кому-то, как и мне, будет интересно поиграть в слегка "осовремененный" раритет. Спойлер - Переработан all.spawn на предмет исправления ошибок с не валидными вертексами в точках спавна и путей, приводивших к вылетам или "зависаниям". Удалены в аллспавне "глючные" объекты. - Исправлены известные ошибки, приводившие к невозможности двигаться дальше по сюжету. И требующие дополнительных специальных действий со скриптовыми функциями для их устранения, или переигровок с ранних сейвов. - Исправлена структура диалогов, где некорректно могли выдаваться инфо-поршни и запускаться необходимые скриптовые функции. Скорректирована логика последовательности фраз в диалогах и сами диалоги для более точного понимания что конкретно нужно сделать главному герою. - Убрана излишняя сложность ("хардкорность") прохождения. Переработаны некоторые конфиги, скрипты для более комфортного прохождения модификации. - Переработал весь текстурный контент для более качественной "картинки". - Зона теперь мрачная, заброшенная и увядающая. Улучшена геометрия локаций. - Применены "мягкие" шейдеры для динамического освещения. - Создан пак адаптации для всех прицельных сеток под основные разрешения мониторов : 16х9, 16х10 и 4х3. По умолчанию установлены сетки 16х10. Сетки 4х3 - оригинальные, которые были в моде NS4 в 2008 году. Инструкция по установке сеток под своё разрешение - в папке адаптации текстурных сеток в архиве. - Новый минималистический худ и общее визуальное оформление. - Исправлены орфографические и синтаксические неточности в текстах диалогов, названиях, описаниях и т.д. - Множество более мелких дополнений и изменений не затрагивающие авторскую сюжетную линию. - В этой сборке использованы работы огромного количества энтузиастов сообщества "Сталкер" за период с 2008 по 2025 годы, а также собственные наработки за тот же период времени. Важные советы: - Во избежание сюжетных "затыков", дочитывайте (доводите) основные диалоги на сдачу и получение заданий до конца, не прерывая их. Из-за прерывания некоторых диалогов могут не срабатывать скриптовые функции и выдача инфо-поршней. - Если по мере прохождения будет происходить вылет с логом, указывающим на не валидные вертексы объекта, типа: [error]Description : Invalid vertex for object [error]Arguments : "имя "глючного" объекта" то следует воспользоваться инструкцией по удалению "глючного" объекта, находящейся в архиве сборки. - В моде присутствует большая сюжетная ветка "Тайники Кости", в результате выполнения которой ГГ получит возможность быстро перемещаться между локами при помощи телепортов. Чтобы появился персонаж Костя, выдающий задания на поиск тайников, нужно забрать флешку (по первому заданию Сидоровича) у Шустрого через диалог с ним, а не с его трупа :) на АТП на Кордоне. Спойлер Просто распаковать архив и поместить папку NS4_2025 с игрой в любое удобное место. Всё, что нужно уже включено в сборку. Запускать игру с помощью файла XR_3DA.exe из папки bin (можно сделать ярлык и поместить в любое удобное место). Предустановка оригинала S.T.A.L.K.E.R SoC v1.0004 не требуется! По-сути, это портабл-версия. *Адаптированные прицельные сетки под ваше разрешение монитора устанавливать из папки Adaptation_scopes (4x3, 16x9, 16x10) по инструкции, находящейся внутри папки. По умолчанию в сборке вложены прицелы 16х10. Если кому-то для запуска потребуется дополнительная установка старой версии DirectX9 или OpenAll или дополнительно Visual C++ для х32 и х86 и т.д., то для этого воспользуйтесь содержимым папки Programs. В дальнейшем, все ваши сейвы, скриншоты, файл лога и файл настоек user.ltx будут располагаться в папке _appdata_, расположение которой настроено (в файле fsgame.ltx) на корневой каталог с игрой. Спойлер Гугл Диск Сбер Диск *** У кого возникает проблема с вылетом при загрузке шейдеров, рекомендую скачать и установить качественный пакет шейдеров для ТЧ - STALKER Shaders MAX v1.06, заменив существующую папку shaders в вашей gamedata. В архиве по ссылке ниже также присутствуют три варианта готовых пресетов настроек качества шейдеров (Optimized, Full Performance и Extreme). Подберите оптимальный для себя вариант из трёх. ! ! ! В папке Optional представлен необязательный дополнительный эффект реалистичного размытия картинки на расстоянии, но файл bind_stalker.script требует адаптации. Это только для опытных пользователей и по желанию. Ссылка Спойлер 1. Патч №1 для NS4 - 2025 Исправляет вылет по квесту на кейс с документами для Сидоровича на блокпосте военных и вылет после взятия винтовки Мосина на крыше по заданию Князя отстрелять фраеров в Тёмной Долине. Файл braad_test.script поместить в gamedata\scripts заменив существующий файл. Ставить всем обязательно. Патч_1 2. Патч, возвращающий стандартную высоту травы (не плотность) Патч_высота травы 3. Патч №2 для NS4 - 2025 Исправляет вылет с логом: [error]Description : Specified story object is already in the Story registry! Невозможно выйти из Бара или загрузить любой сейв, сделанный в Баре, после разговора с Барменом следующего содержания: Установить содержимое папки gamedata из этого патча в свою геймдату с заменой файлов. Загрузить последний рабочий сейв до этого разговора с Барменом. Патч_2 Спойлер Разрешение скриншотов 1920х1200 С уважением, antreg * Прошу выкладывать сейвы (и файл лога (можно последние 15 строк), если есть) незадолго до циклического вылета, когда переигровка не помогает. Изменено 19 января пользователем antreg Добавил Патч №2 29 11 1 1 5 4 2 1 9 1 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalkerok_bratok 0 Опубликовано 18 января Эммммм, а это только у меня прямо на выходе из бункера Сидора Трамплин, который ну никак не обойти? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Коконат Кат 2 Опубликовано 18 января Вылет, при загрузке авто сэйва и за жд на кордоне xray_proni.log Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SonOfNorthenDarkness 98 Опубликовано 18 января stalkerok_bratok новую игру начинай, в чем проблема то? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 2 050 Опубликовано 18 января 4 часа назад, wolf22rus сказал: Так и не понял, где новый сюжет. Тайники, кости во дык елыпалы это ж древнейший мод времен выпуска энэлси5 и первейшей соляры Архары времен 2008 -2009года -стабильнее и красивше но и посложнее этой версии был перевыпуск нс4 реанимация Хемуля вышедшая примерно в 23году -но поскольку мод на четвереТыЧе база то и происходить там может что угодно и баги неизбежны! - и потому забавно было читать к этому перевыпуску отзыв от Винта мол "в моде есть квесты которые взяты из солянки и ОП ..." все так то вааще то как бы и параллельно а в плане ОП дык вовсе наиборот ибо ОП значительно позднее вышел- и этот мод он как бы и предтеча и ТТ и ТТ2 с новым сюжетом5 и параллели с солярой первейшей есть чутка - и все!!! И есснно что в моде невырезанный сюжет четверы - а чего вы хотели если мод изначально как и куча других выходящих в конце двухтысячных был априори как сюжет ТыЧе плюс различные доп.ветки на манер тайников Кости Этот мод лишь как тема "вспомнить все" и не ждите там каких то типа новшеств ибо это проосто оочень некоторыми хорошо забытое стаарое - а как вижу для некоторых это и вовсе "в первый раз в первый класс" Всем удачи на просторах 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
6o6puk_ 29 Опубликовано 18 января [error]Expression : assertion failed [error]Function : CUILine::GetLength_inclusiveWord_1 [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UILine.cpp [error]Line : 410 [error]Description : pos.word_1.exist() Летит при подборе пда, который тп в тайнике стрелка отключает Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
wolf22rus 6 Опубликовано 18 января 1 час назад, Aleksei Everlasting сказал: дык елыпалы это ж древнейший мод времен выпуска энэлси5 и первейшей соляры Архары времен 2008 -2009года -стабильнее и красивше но и посложнее этой версии был перевыпуск нс4 реанимация Хемуля вышедшая примерно в 23году -но поскольку мод на четвереТыЧе база то и происходить там может что угодно и баги неизбежны! - и потому забавно было читать к этому перевыпуску отзыв от Винта мол "в моде есть квесты которые взяты из солянки и ОП ..." все так то вааще то как бы и параллельно а в плане ОП дык вовсе наиборот ибо ОП значительно позднее вышел- и этот мод он как бы и предтеча и ТТ и ТТ2 с новым сюжетом5 и параллели с солярой первейшей есть чутка - и все!!! И есснно что в моде невырезанный сюжет четверы - а чего вы хотели если мод изначально как и куча других выходящих в конце двухтысячных был априори как сюжет ТыЧе плюс различные доп.ветки на манер тайников Кости Этот мод лишь как тема "вспомнить все" и не ждите там каких то типа новшеств ибо это проосто оочень некоторыми хорошо забытое стаарое - а как вижу для некоторых это и вовсе "в первый раз в первый класс" Всем удачи на просторах да уж ныншение солянки и оп намного проше и понятнее в какой то степени тут сидиш разбираешся бегаешь ищеш приключения на жопу Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Digiholl 27 Опубликовано 18 января Коллеги, а я не могу понять, как код к двери подобрать, в Х10 от Кости ветка Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лихи4 0 Опубликовано 18 января Expression : assertion failed Function : CUILine::GetLength_inclusiveWord_1 File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UILine.cpp Line : 410 Description : pos.word_1.exist() стабильно вылетает при подборе прибора для удаления телепорта в тайнике стрелка, как с этим побороться? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VINT_THE_STALKER 1 961 Опубликовано 18 января 8 минут назад, Digiholl сказал: Коллеги, а я не могу понять, как код к двери подобрать, в Х10 от Кости ветка ты должен проскакать по телепортам в определённой последовательности, что-то если сделаешь не так, то тебя будет откидывать в начало лабы Зона....Для одних это война, а для других - романтика. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 811 Опубликовано 18 января (изменено) antreg А может лучше сперва перевести на ОГСР, а потом доправлять баги? Процентов 90 багов как раз ОГСР и решает) Типа провалы под текстуры предметов, неписей за пределы аи-стеки и тд, битые сейвы-это все ОГСР исправляет. Изменено 18 января пользователем Hunter 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Digiholl 27 Опубликовано 18 января VINT_THE_STALKER Я не про телепорты, а про КОД к двери, крутил цифры и так и сяк, не получается открыть Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
hokkaido 0 Опубликовано 18 января (изменено) При попытке поднять отключатель телепорта в тайнике Стрелка игра вылетает без ошибки. Что делать? Предмет имеет название "item" Изменено 18 января пользователем hokkaido Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VINT_THE_STALKER 1 961 Опубликовано 18 января 17 минут назад, Digiholl сказал: VINT_THE_STALKER Я не про телепорты, а про КОД к двери, крутил цифры и так и сяк, не получается открыть Код 2619547 1 1 Зона....Для одних это война, а для других - романтика. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Digiholl 27 Опубликовано 18 января VINT_THE_STALKER Самое интересное, что именно этот код я и вводил)) Не открывалась. Вышел и зашёл, открылась. Нда..... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VINT_THE_STALKER 1 961 Опубликовано 18 января 6 минут назад, Digiholl сказал: VINT_THE_STALKER Самое интересное, что именно этот код я и вводил)) Не открывалась. Вышел и зашёл, открылась. Нда..... У меня с первого раза ввелось. Зона....Для одних это война, а для других - романтика. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Digiholl 27 Опубликовано 18 января VINT_THE_STALKER Вот такие чудесы в этом моде 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
wolf22rus 6 Опубликовано 18 января для тех у кого так же как у меня возникнет ступотр с тайниками кости после свалки надо будет выполнить спец задания на ящик с блок поста для сидора тогда у барамена появиться диалог не кто меня не искал тогда будет продолжение 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aleksandrmap 84 Опубликовано 18 января Кто выполнял найти воришку в Темной долине не могу его найти подскажите где искать Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
homex96 4 Опубликовано 18 января Приветствую. Вылет при загрузке шейдеров при новой игре, не заходит вообще. Подскажите что делать. п.с. Инструкцию для подобного вылета в описании игры сделал. Скачал и установил все как положено/описано под баланс. Ниже лог из 20 строк. * Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M13/S4, 2399.00 mhz, 20-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 36981 files cached, 7160Kb memory used. Init FileSystem 1.539640 sec 'xrCore' build 3116, Aug 15 2007 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... ! Cannot open script file [user.ltx] Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry * [win32]: free[4049348 K], reserved[59296 K], committed[85596 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[10229 K], process heap[2333 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[2431 K], smem[0 K] Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
azza 218 Опубликовано 18 января 10 минут назад, homex96 сказал: Loading DLL: xrRender_R1.dll Это же статическое освещение, оно в этом моде не работает. После переключения на динамическое освещение принять изменения и перезапустить игру. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
antreg 108 Опубликовано 18 января (изменено) 1 час назад, homex96 сказал: Приветствую. Вылет при загрузке шейдеров при новой игре, не заходит вообще. Подскажите что делать. п.с. Инструкцию для подобного вылета в описании игры сделал. Скачал и установил все как положено/описано под баланс. Ниже лог из 20 строк. Уже много раз говорили, что надо при первом запуске выбрать графику на динамику или полную динамику, ничего больше настраивать пока не надо. На статике не работает. Нажать "применить". Выйти полностью из игры. Зайти снова. По-умолчанию игра теперь будет загружаться на динамике. Делайте теперь все необходимые настройки. И только после этого следует начать новую игру. Если уже получили вылет, начав НИ, то удалите файл user.ltx и проделайте процедуру настройки заново. Изменено 18 января пользователем antreg 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Digiholl 27 Опубликовано 18 января aleksandrmap У меня он был на фабрике, на втором этаже. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mervin62 817 Опубликовано 18 января antreg Это бесполезно, что то говорить, если только так,, АХТУНГ,, на половину экрана при попытке запуска P.S на всех это не распространяется)))))) 1 Адаптации ганслингера на моды зов припятиВсегда на связи в телеге @Mervin62 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
homex96 4 Опубликовано 18 января 7 минут назад, antreg сказал: Уже много рах говорили, что надо при первом запуске выберите графику на динамику или полную динамику, ничего больше настраивать пока не надо. На статике не работает. Нажать "применить". Выйти полностью из игры. Зайти снова. По-умолчанию игра теперь будет загружаться на динамике. Делайте теперь все необходимые настройки. И только после этого начать новую игру. Если уже получили вылет, начав НИ, то удалите файл user.ltx и проделайте процедуру настройки заново. Ах да! Ведь я ничего такого я и не сделал. А ведь читал же, читал. Вот ведь затупил же)) Спасибо. Дополнено 4 минуты спустя 1 минуту назад, Mervin62 сказал: antreg Это бесполезно, что то говорить, если только так,, АХТУНГ,, на половину экрана при попытке запуска P.S на всех это не распространяется)))))) А что. В этом что то же есть. Читать тут на форуме одно. А видеть Предупреждение в самом начальном экране это другое. Не все же продвинутые в этом вопросе, бываю среди них и лузеры типа меня ) 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
6o6puk_ 29 Опубликовано 18 января Лихи4 А ты ставил патчи? у меня подозрение что это изза них Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты