antreg 104 Опубликовано 12 января (изменено) - Данная сборка под названием "NS4_2025 + Universal Scopes Pack" - это переработка одного из самых первых (если не самый первый законченный) среди глобальных сюжетных модов на Сталкер ТЧ, вышедший в 2008 году. Автор модификации - Dan - В основе переработанной версии NS4_2025 лежит авторская сборка мода 2008 года - Новый Сюжет 4 (который, в свою очередь, основан на платформе АМК v1.4.1) со всеми патчами и дополнениями, и представляет собой включение в основной сюжет ТЧ большой новой сюжетной линии, продолжающей события "Чистого Неба" и логически связывающий первые две части трилогии. Меченый ничего не помнит, а вот Шрам помнит всё... Спойлер -- Нашёл на своём старом винчестере архив с моими потугами примерно 2012 года, когда после завершения работы над "Тайными Тропами 2", хотел сделать развитие первой большой Дэновской модификации "Новый Сюжет 4" и много чего там понаделал, но потом забросил, так как подобралась команда хорошая и начали делать новый сюжетный мод "с нуля" Фотограф. Потом возвращался к идее продолжить, но забросил. А пару месяцев назад обнаружил уже забытый мною архив и решил оперативно доделать начатую когда-то работу в части исправлений и улучшений, опираясь на опыт всего сообщества модостроителей за десяток с лишним лет и свой, в дань уважения одному из первых модостроителей игры "Сталкер" - Дэну и его первому большому творению, давшему импульс для развития моддинга на "Сталкер". Наверняка, кому-то, как и мне, будет интересно поиграть в слегка "осовремененный" раритет. Спойлер - Переработан all.spawn на предмет исправления ошибок с не валидными вертексами в точках спавна и путей, приводивших к вылетам или "зависаниям". Удалены в аллспавне "глючные" объекты. - Исправлены известные ошибки, приводившие к невозможности двигаться дальше по сюжету. И требующие дополнительных специальных действий со скриптовыми функциями для их устранения, или переигровок с ранних сейвов. - Исправлена структура диалогов, где некорректно могли выдаваться инфо-поршни и запускаться необходимые скриптовые функции. Скорректирована логика последовательности фраз в диалогах и сами диалоги для более точного понимания что конкретно нужно сделать главному герою. - Убрана излишняя сложность ("хардкорность") прохождения. Переработаны некоторые конфиги, скрипты для более комфортного прохождения модификации. - Переработал весь текстурный контент для более качественной "картинки". - Зона теперь мрачная, заброшенная и увядающая. Улучшена геометрия локаций. - Применены "мягкие" шейдеры для динамического освещения. - Создан пак адаптации для всех прицельных сеток под основные разрешения мониторов : 16х9, 16х10 и 4х3. По умолчанию установлены сетки 16х10. Сетки 4х3 - оригинальные, которые были в моде NS4 в 2008 году. Инструкция по установке сеток под своё разрешение - в папке адаптации текстурных сеток в архиве. - Новый минималистический худ и общее визуальное оформление. - Исправлены орфографические и синтаксические неточности в текстах диалогов, названиях, описаниях и т.д. - Множество более мелких дополнений и изменений не затрагивающие авторскую сюжетную линию. - В этой сборке использованы работы огромного количества энтузиастов сообщества "Сталкер" за период с 2008 по 2025 годы, а также собственные наработки за тот же период времени. Важные советы: - Во избежание сюжетных "затыков", дочитывайте (доводите) основные диалоги на сдачу и получение заданий до конца, не прерывая их. Из-за прерывания некоторых диалогов могут не срабатывать скриптовые функции и выдача инфо-поршней. - Если по мере прохождения будет происходить вылет с логом, указывающим на не валидные вертексы объекта, типа: [error]Description : Invalid vertex for object [error]Arguments : "имя "глючного" объекта" то следует воспользоваться инструкцией по удалению "глючного" объекта, находящейся в архиве сборки. - В моде присутствует большая сюжетная ветка "Тайники Кости", в результате выполнения которой ГГ получит возможность быстро перемещаться между локами при помощи телепортов. Чтобы появился персонаж Костя, выдающий задания на поиск тайников, нужно забрать флешку (по первому заданию Сидоровича) у Шустрого через диалог с ним, а не с его трупа :) на АТП на Кордоне. Спойлер Просто распаковать архив и поместить папку NS4_2025 с игрой в любое удобное место. Всё, что нужно уже включено в сборку. Запускать игру с помощью файла XR_3DA.exe из папки bin (можно сделать ярлык и поместить в любое удобное место). Предустановка оригинала S.T.A.L.K.E.R SoC v1.0004 не требуется! По-сути, это портабл-версия. *Адаптированные прицельные сетки под ваше разрешение монитора устанавливать из папки Adaptation_scopes (4x3, 16x9, 16x10) по инструкции, находящейся внутри папки. По умолчанию в сборке вложены прицелы 16х10. Если кому-то для запуска потребуется дополнительная установка старой версии DirectX9 или OpenAll или дополнительно Visual C++ для х32 и х86 и т.д., то для этого воспользуйтесь содержимым папки Programs. В дальнейшем, все ваши сейвы, скриншоты, файл лога и файл настоек user.ltx будут располагаться в папке _appdata_, расположение которой настроено (в файле fsgame.ltx) на корневой каталог с игрой. Спойлер Гугл Диск Сбер Диск *** У кого возникает проблема с вылетом при загрузке шейдеров, рекомендую скачать и установить качественный пакет шейдеров для ТЧ - STALKER Shaders MAX v1.06, заменив существующую папку shaders в вашей gamedata. В архиве по ссылке ниже также присутствуют три варианта готовых пресетов настроек качества шейдеров (Optimized, Full Performance и Extreme). Подберите оптимальный для себя вариант из трёх. ! ! ! В папке Optional представлен необязательный дополнительный эффект реалистичного размытия картинки на расстоянии, но файл bind_stalker.script требует адаптации. Это только для опытных пользователей и по желанию. Ссылка Спойлер 1. Патч №1 для NS4 - 2025 Исправляет вылет по квесту на кейс с документами для Сидоровича на блокпосте военных и вылет после взятия винтовки Мосина на крыше по заданию Князя отстрелять фраеров в Тёмной Долине. Файл braad_test.script поместить в gamedata\scripts заменив существующий файл. Ставить всем обязательно. Патч_1 2. Патч, возвращающий стандартную высоту травы (не плотность) Патч_высота травы 3. Патч №2 для NS4 - 2025 Исправляет вылет с логом: [error]Description : Specified story object is already in the Story registry! Невозможно выйти из Бара или загрузить любой сейв, сделанный в Баре, после разговора с Барменом следующего содержания: Установить содержимое папки gamedata из этого патча в свою геймдату с заменой файлов. Загрузить последний рабочий сейв до этого разговора с Барменом. Патч_2 Спойлер Разрешение скриншотов 1920х1200 С уважением, antreg * Прошу выкладывать сейвы (и файл лога (можно последние 15 строк), если есть) незадолго до циклического вылета, когда переигровка не помогает. Изменено 19 января пользователем antreg Добавил Патч №2 28 11 1 1 5 4 2 1 9 1 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Risling 28 Опубликовано 14 января Народ у меня засада) ящик на блокпосту я взял, но вот выйти с блокпоста не могу, пробовал по всякому но ловлю вот такой вылет: Expression : vertex || show_restrictions(m_object) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp Line : 155 Description : any vertex in patrol path [esc_add_specnaz_add_specnaz7_walk] in inaccessible for object [add_specnaz37460] Дополнено 0 минут спустя Я так понимаю это спецназ долбанный появляется и вылет) Дополнено 12 минуты спустя И гранаты почему то не берутся, а мне как раз БТР надо жахнуть( Дополнено 26 минуты спустя В общем сталкерской хитростью обошел этот косяк, гранату бросил на землю и поднял, появились. Соответственно взорвал БТР слева и обошел спецназ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
h1kosss 0 Опубликовано 14 января мне выдает ошибку с путем E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender_R1\Blender_default_aref.cpp, но у меня нет и не было никогда Е диска, я переустанавливал шейдеры, не помогло ничего Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
raf433 35 Опубликовано 14 января Напомните где искать контролера по заданию лешего, я че та забыл. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
azza 211 Опубликовано 14 января 42 минуты назад, h1kosss сказал: мне выдает ошибку с путем E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender_R1\Blender_default_aref.cpp, но у меня нет и не было никогда Е диска, я переустанавливал шейдеры, не помогло ничего Статическое освещение в этом моде не работает. Меняйте в настройках видео на динамическое. Дополнено 3 минуты спустя 2 часа назад, medium сказал: Как выполнить квест по документам Дэна? Всё облазил в лесу ничего не поменялос Там около поваленного дерева три трупа. В одном из них документы. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
h1kosss 0 Опубликовано 14 января (изменено) 5 минут назад, azza сказал: Статическое освещение в этом моде не работает. Меняйте в настройках видео на динамическое. поменял, все равно вылетает при загрузке шейдеров полная ошибка: Expression : fatal error Function : CBlender_default_aref::Compile File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender_R1\Blender_default_aref.cpp Line : 75 Description : <no expression> Arguments : Not enought textures for shader, base tex: prop\prop_barbwire3 Изменено 14 января пользователем h1kosss Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Suminvla 12 Опубликовано 14 января (изменено) Насчет контейнера с блок поста. Пришел ночью, прокрался, При взятии безлоговый вылет. Пробовал несколько раз, бесполезно. Что делать? Изменено 14 января пользователем Suminvla Попробовал не воровать в тихаря, а открыто грабить с применением огнестрельного оружия. Вынес два бетера, вертолет и весь личный состав, взял кейс и...... безлоговый вылет. Что делать? квест пропустить? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Risling 28 Опубликовано 14 января Мне помогли танцы с настройками графики. И совет) Выставить оконный режим) Или режим в окне? ) А вот как повторно в х18 попасть? телепорт мешает(((( Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
azza 211 Опубликовано 14 января 2 часа назад, Suminvla сказал: Кто нашел золотую рыбку для сохатого в темной долине, подскажите она в тайнике под каким то кустиком в отмеченном на карте кругом? Рюкзак с рыбкой точно в центре круга прямо на земле лежит. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Risling 28 Опубликовано 14 января Все забыл его обойти можно) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
azza 211 Опубликовано 14 января 25 минут назад, Suminvla сказал: Насчет контейнера с блок поста. Пришел ночью, прокрался, При взятии безлоговый вылет. Пробовал несколько раз, бесполезно. Что делать? Кроме оконного режима могу посоветовать ещё в файле ... gamedata\config\alife.ltx временно уменьшить значение параметра switch_distance до 10. Мне это помогло в деревне без вылетов зачистить спецназовцев и спасти всех новичков. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Тень121 2 248 Опубликовано 14 января (изменено) Ден спёр броник, аптеку и бинты, так что перед сосателем прячьте всё в ящик. Изменено 14 января пользователем Тень121 1 Берегите патроны, особенно если он последний. IC i5-8400 CPU @ 2,80 GHz, 16 OGB RAM, GF GTX 1660 6GB. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mi1enium00 0 Опубликовано 14 января Помогите, при начале игры вылитает при загрузке шейдеров Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
laptop11 0 Опубликовано 14 января FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CBlender_default_aref::Compile [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender_R1\Blender_default_aref.cpp [error]Line : 75 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Not enought textures for shader, base tex: prop\prop_barbwire3 такой же лог как и у народа выше, как выйти из ситуации? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mawrak 993 Опубликовано 14 января 34 минуты назад, laptop11 сказал: [error]Arguments : Not enought textures for shader, base tex: prop\prop_barbwire3 у кого такая ошибка - переключите в юзере на динамику скорее всего на статике стоит лайтмаповый шейдер которому не хватает лайтмапов Можно вручную отредактировать через notepad++ файлик level и заменить этот шейдер на вертексный (название шейдера должно сохранить число символов так как редачим бинарник, так что новый шейдер придется скорее всего создать и запихнуть в shaderx.xr). Тогда ошибки больше не будет (стоит такое загрузить в фикс в идеале). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
h1kosss 0 Опубликовано 14 января Mawrak расскажи поподробней что и как делать, я не понял что менять и как Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Risling 28 Опубликовано 14 января 1 час назад, azza сказал: gamedata\config\alife.ltx временно уменьшить значение параметра switch_distance до 10. Мне это помогло в деревне без вылетов зачистить спецназовцев и спасти всех новичков. А вот это интересно, спасибо Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
топ 15 жутких 23 Опубликовано 14 января Привет, такой вопрос: тут могут красть вещи из ящиков? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
azza 211 Опубликовано 14 января 24 минуты назад, топ 15 жутких сказал: Привет, такой вопрос: тут могут красть вещи из ящиков? У меня спёрли из ящика около бара все артефакты и конечности мутантов, которые я собирал для похода на Янтарь. Пришлось переигрывать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
топ 15 жутких 23 Опубликовано 14 января 21 минуту назад, azza сказал: У меня спёрли из ящика около бара все артефакты и конечности мутантов, которые я собирал для похода на Янтарь. Пришлось переигрывать. Жестко. Спасибо большое Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nord2 8 Опубликовано 14 января Спойлер [error]Expression : hFile>0 [error]Function : FileDownload [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\FS.cpp [error]Line : 106 [error]Description : c:\users\admin\downloads\ns4_2025 + universal scopes pack\ns4_2025 + universal scopes pack\01. ns4_2025\gamedata\textures\crete\crete_beton_plita_3_bump ?????.thm Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mawrak 993 Опубликовано 14 января 1 час назад, Risling сказал: А вот это интересно, спасибо Открываем файл level (который без формата) в Notepad++, ищем поиском название текстуры на которую ругается, там рядом с ней название шейдера из shaders.xr, вот его нужно поменять на другой, вертексный шейдер, при этом сохранив длину названия сам шейдер можно скопировать из имеющихся (def_vertex) и дать ему соответсвующее именя и путь, затем обратно запаковать, если все сделано правильно этот вылет скорее всего пройдет подробнее не могу объяснить, тут нужны базовые знания про моддинг и про редактирование бинарников, если то что я говорю непонятно, то навыков недостаточно, их нужно приобрести (может сам автор мода сможет починить, я думаю он поймет) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 2 023 Опубликовано 14 января 1 час назад, топ 15 жутких сказал: тут могут красть вещи эт тоочно - особенно Дэниска редиска ибо к нему на квест с кровосисом лучшее голяком идти ибо даже спальник шофернул - а так то можно свою нычку сделать в баре за сеткой на холмиках под деревом и все теоретически будет на месте ибо во всех модах так делаю и нигде не свистнули ничего ни разу Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aleksandrmap 82 Опубликовано 14 января Здраствуйте кто то проходил квест Князя в Темной долине-проходим или не стоит задания про патроны Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 2 023 Опубликовано 14 января 3 минуты назад, aleksandrmap сказал: кто то проходил квест Князя в Темной долине-проходим или не стоит задания про патроны Дык в моде энтом и так окромя сюжетки ТыЧе квестов не особо ибо не соль дык почему б и не выполнить тем паче что это наверное что то открывает далее ибо автор же не зазря там персонажей вводил!?? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Тень121 2 248 Опубликовано 14 января Всем привет. Квест Сидора на доки с блокпоста ТУТ обязателен? Или ну его в дупу, косячный, также и патроны для Князя, тоже обойду стороной. Я думаю что для мода 2008 года последствий не будет. Берегите патроны, особенно если он последний. IC i5-8400 CPU @ 2,80 GHz, 16 OGB RAM, GF GTX 1660 6GB. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты