Snøwy 363 Опубликовано 24 января (изменено) Название: SoC Recession AddonРазработчик: SnowyПлатформа: ТЧ 1.0006Версия: 02.02.26 SoC Recession Addon - проект, направленный на восстановление позднего вырезанного контента с сохранением релизного сюжета, исправление багов оригинальной игры, а также улучшение и кастомизацию графики и игрового процесса. Изменения: Спойлер Общие: За основу взяты движок Pack of Fixes от Hrust, ресурсы Bug Fix Attempt, а также внедрено множество фиксов и оптимизаций из Zone Reclamation Project. Внесено множество правок и исправлений в интерфейс - доработана адаптация под широкоформатные мониторы, восстановлен обширный ряд билдовских фич, реализован выбор стилей худа и ПДА за разные периоды разработки. Восстановлена опциональная возможность сна. Восстановлены вырезанные уникальные образцы оружия и брони, некоторые симуляционные персонажи и визуалы, а также циклические квесты. Задействованы диалоги и сцены, оставшиеся в файлах игры, но не дошедшие до релиза. Синематики заменены на улучшенные варианты на основе вариаций из консольного порта + интро приближено к билдовскому варианту (с красным маревом как в 2571). Исправлены и переделаны в улучшенном разрешении карты локаций, добавлены недостающие карты. Подключен Мёртвый город, а также в меню добавлен раздел "Дополнительно" с рядом прочих вырезанных и тестовых уровней. Внесено множество правок в геометрию локаций - восстановлены различные позднебилдовские элементы и исправлены заметные недочёты. Добавлено улучшенное полное динамическое освещение (R2.5) как в ЧН/ЗП с возможностью гибкой настройки различных фич и стилей. Рендер приближен к технической составляющей ЧН/ЗП (с сохранением оригинального визуала). Восстановлены и подключены бампы детальных текстур из билда 2588. Подробные: За основу взят движок Pack of Fixes от Hrust, исправляющий множество движковых проблем оригинальной игры и превносящий ряд QoL-изменений. Внедрены ресурсы Bug Fix Attempt - пака фиксов, исправляющего самые насущные проблемы оригинала. Поправлено множество огрехов оригинальной игры (разной степени мелкости). Исправлено кривое расположение меток на миникарте на широкоформате. Перенесены широкоформатные варианты разделов меню из ЧН (+ адаптированы главное меню и загрузочный экран). Исправлены самые насущные проблемы интерфейса типа багов и кривых расположений элементов. Восстановлена подсветка активных ячеек в инвентаре как в билдах. Задействована неиспользуемая цельная текстура интерфейса торговли. Пересобрана глобальная карта (на основе более детализированной и пропорциональной карты из ЧН), все карты локаций пересняты в улучшенном качестве + добавлены недостающие карты подземных локаций. Восстановлена возможность ставить собственные метки на карте как в 2571. Иконки многих предметов заменены на более качественные из билдов. Исправлен ряд визуалов НПС и мутантов, восстановлен корректный облик армейского бронежилета на крыше блокпоста. Восстановлено искажение в линзе прицела + добавлено аналогичное искажение в линзе бинокля (недолго прожившая фича из 2006-го). Синематики заменены на улучшенные варианты на основе вариаций из консольного порта + интро приближено к билдовскому варианту (с красным маревом как в 2571). Восстановлен туториальный квест на добычу артефакта, различные циклички торговцев, спецзадания Бармена на Ростке, различные мелкие сцены, объекты и диалоги. Добавлено улучшенное полное динамическое освещение (R2.5) как в ЧН/ЗП с возможностью гибкой настройки различных фич и стилей. Рендер приближен к технической составляющей ЧН/ЗП (с сохранением оригинального визуала). Восстановлены и подключены бампы детальных текстур из билда 2588. Внедрён фикс отсутствия теней травы, восстановлены бладмарки, билдовская раскачка оружия, активирована инверсная кинематика для НПС как в 3120. Реализован безрамочный режим экрана, а также два графических стиля - классический и улучшенный. Внедрён фикс работы EAX, а также зоны для его работы на локациях из OGSM. Внедрён фикс неотображения солнца из OGSR. Восстановлен учёт собранных артефактов в статистике в ПДА. Восстановлен и исправлен фон колеса силы броска гранаты/болта. Задействованы анимации бега у ряда предметов, внедрены анимации бега с биноклем и гранатами из OLR 2.5. Перенесены недостающие фразы озвучек из ЧН/ЗП - теперь вторая озвучка бандитов работает полноценно не только в бою. Исправлено невыпадение заданных в спавне предметов у трупов НПС (например, артефакт у сталкера с Гадюкой 9x18 или бандитская куртка у бандита в сталкерском комбезе). Теперь учитываются случаи, когда заранее расставленным на уровне НПС прописано здоровье выше 100%. Исправлено выпадение идеального оружия у раненых. Исправлен сброс ассортимента торговцев при сейвлоаде. Теперь слепые псы с визуалом бультерьера могут респавниться (до этого было лишь восемь заранее расставленных псов с таким визуалом). Скриптовым контролёрам в подземке Агропрома и X16 прописан неиспользуемый толстый визуал. Исправлено сгорание сталкеров в костре (добавлена возможность игнорирования НПС конкретными типами аномалий) и анимации еды у костров у сталкеров в шлемах. Исправлено использование билдовских иконок квестов вместо готовых в релизном формате у ряда квестов, а также отсутствие заданного числа денег у ряда НПС. Теперь точность НПС зависит от сложности (до этого всегда была выставлена точность для Новичка). Внесено исправление зависимости точности от ранга. Контролёру добавлен ближний бой как в ЧН. Опционально восстановлены вырезанные особенности мутантов. Реализованы различные стили графики (разные шейдеры, приближённые к состоянию разных билдов) и интерфейса (худа и ПДА). Добавлено опциональное освещение подземных локаций как в билде 375 Метро 2033 (не рекомендуется). В опции вынесены различные настройки отдельных графических фич. Реализован ряд опциональных фич, включаемых посредством конфигуратора. Восстановлена возможность сна и спальные места на различных локациях. Восстановлен дуплет у ружий. Восстановлена реакция НПС на воровство и игра на гармошке, раннее поведение НПС и мутантов. Подключен Мёртвый город, а также в меню добавлен раздел "Дополнительно" с рядом прочих вырезанных и тестовых уровней. Внесено множество правок в геометрию локаций - восстановлены различные позднебилдовские элементы и исправлены заметные недочёты, добавлена nosun-геометрия для поддержки правильных солнечных теней. Восстановлен ряд поздних вырезанных образцов оружия и брони. Реализованы именные автосейвы локаций (на основе варианта из ZRP), а также сюжетные автосейвы при получении статей в Дневнике в стиле OGSM. Исправлено неоднородное поведение монолитовцев (не всем было прописано особое поведение) и некорректное поведение "свежих зомби" в X16. Внесены правки для корректной работы вида от 3-го лица из AXR. В энциклопедию внесены статьи об оружии и предметах как в билдах, а также не появлявшиеся по ошибке статьи из оригинала. Репозиторий движка с полным списком изменений: https://github.com/stalkersnowy/RecessionAddon Скриншоты: Спойлер Спойлер Спойлер ТЧ: ЧН: 3120: 2588: 2571: 2232: 2218: Спойлер Классический: Улучшенный: Загрузка: Спойлер Мод - Вариант 1: Мод (версия 28.01.26): https://drive.google.com/file/d/1sYogSv8SNy32UPRwW1FnXw3FA0n6Wx3f/view?usp=sharing Хотфикс (02.02.26): https://drive.google.com/file/d/1XSTzyyA7bLLWOVicDKGg-xglw46oKF9M/view?usp=sharing Мод - Вариант 2: Мод (версия 26.01.26): https://drive.google.com/file/d/1vWbHY1AyeR_Gxnw21ryKEycYUZI-oZPz/view?usp=sharing Патч (28.01.26): https://drive.google.com/file/d/1vT2Y1w7hy1wLujgrKxdboVt2aC7fx_jJ/view?usp=sharing Хотфикс (02.02.26): https://drive.google.com/file/d/1XSTzyyA7bLLWOVicDKGg-xglw46oKF9M/view?usp=sharing Дополнения: https://drive.google.com/drive/folders/1LDM4i0nC24XkqbJ2ThwjtaDM7vs9fH1H?usp=sharing Спойлер Установка: Распаковать архивы с модом из выбранного варианта поверх оригинальной игры Поместить нужные дополнения и, при необходимости, их адаптации в папку mods (в папке с дополнениями приложен txt-файл с описанием каждого дополнения). Каждому дополнению присвоен номер (дополнения с одинаковым номером заведомо несовместимы при отсутствии адаптации), притом номер 99 выделен под адаптации конфликтующих номерных дополнений Для пользователей с 2К/4К-мониторами - установить дополнение 06 Для англоязычной версии игры - установить дополнение 98 и адаптации при необходимости Настройка и запуск: Файл xrConfigurator запускает настройки геймплейных опций мода (рекомендуется запустить перед первым запуском игры) Файл xrLauncher запускает сам мод (как минимум первый запуск рекомендуется производить с лаунчера мода) При первом запуске лаунчера будет предложено выбрать между двумя стилями графики - Классическим (на уровне графики оригинального ТЧ) и Улучшенным (с привнесением улучшений рендера из ЧН/ЗП) Внутриигровые опции мода расположены в разделе опций "Геймплей" по кнопке "Расширенные" - рекомендуется также настроить их под себя перед началом игры В аппдате при каждом запуске лаунчера создаётся до трёх бэкапов папки с сохранениями (на случай нежелательных перезаписей или поломок) Спойлер 01 - Более качественные текстуры окружения 02 - Ранние текстуры и названия оружия 03a - Ранняя погода (из билда 2559) (рекомендуется переключить в опциях режим графики в 2559 и ниже) 03b - Динамическая погода АМК (из ресурсов ЧН) 03c - Погода из билда 3120 (рекомендуется включить в опциях режим графики 3120 и динамичный ход солнца) 03d - Погода из билда 375 Метро (рекомендуется включить режим графики 2571) 04 - 2д-гильзы у дробовиков как в ЗП (костыль от недочёта анимации выстрела) 05 - Расширенная концовка (с l23_final_battle) 06 - Обновлённые шрифты (от Hrust, с поддержкой 2К/4К-мониторов) 07 - Энергетик и ноутбук без продакт-плейсмента как в билдах/аддонах 08 - Старая озвучка мутантов (из билда 2588) 09a - Старая озвучка сталкеров (озвучка Профа) 09b - Расширенный набор анекдотов и музыки в озвучках из ЧН/ЗП 09c - Приветственные фразы НПС из ЧН/ЗП 10 - Ранняя текстура руки ГГ (зелёная перчатка) 11 - Ранний полтергейст из билда 2571 12 - Ранние текстуры НПС из билда 2571 13a - Рандомизация визуалов НПС (особенно заметно у новичков и вояк в бандане) 14 - Расширенная генерация имён (с учётом имён из ЗП) 15 - НПС кидают гранаты 16 - Установка всех аддонов на оружие 98 - Английская локализация (для англоязычной версии игры) 99 - Адаптации конфликтующих модов по их номерам Спойлер 28.01.26: Исправлено центрирование курсора при заходе в разделы меню Исправлено наименование автосейвов (из названий убраны скобки, из-за которых не работала их загрузка) Исправлено создание сюжетных автосейвов, не сохранявших выданные квесты и предметы (например, в сейве "Первые впечатления" не выдавался квест на флешку Шустрого) - теперь такие сейвы будут созданы вне диалога Исправлено наложение статика "Недостаточно денег" и описания активного предмета в окне торговли, исправлена растянутая иконка трупов, превращённых в рюкзаки Поправлены сны - восстановлен запрет сна рядом с врагами, добавлено прерывание сна при пробуждении, видео сна теперь зациклены Переконвертированы синематики (только в варианте мода 1) 02.02.26: Исправлен вылет при загрузке сейва с мёртвым Скрягой Благодарности: Спойлер Hrusteckiy - движковая основа и поддержка Bug Fix Attempt, ZRP, SRP - ресурсные правки, фиксы и оптимизации Advanced X-Ray, OpenXRay, IX-Ray - различные движковые исправления NekoGrinder, Mad Man With A Box, Shevi1140, VOX93 - тестирование Изменено 2 февраля пользователем Snøwy хотфикс 02.02.26 20 10 1 2 1 8 1 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yakov228 53 Опубликовано 2 февраля 11 часов назад, Solditary сказал: Yakov228 автор мода больше склоняется к максимальной ваниле, вот и код для гранат взял из ЧН, видимо потому что ЧН ближе к ТЧ, чем ЗП. В принципе, любой маломальски шарящий игрок может под мод сам адаптировать, либо если Snowy сделает адаптацию. На моём опыте, реализация гранат через скрипты в ТЧ модах хоть и костыльна, но сделана лучше, а то что в ЧН, что в ЗП НПС кидают гранату себе подноги и дохнут, а в ЧН и вовсе точечный артобстрел без кулдауна. Не думаю, что все НПС в игре профессиональные бросатели гранат, которые умудраются с точностью до метра закинуть гранату прямо в цель Я сравнил здешнее метание гранат НПС от того что в AI Additions 2.04 и во втором сделано лучше. Во-первых, у здешней реализации нет звука выдёргивания чеки. Во-вторых, анимация броска проигрывается не до конца, из-за чего враг кидает гранату быстрее, чем в ЧН. В-третьих, в AI Additions менялся цвет метки, в зависимости от того, кто в кого кинул. Враг кидает в ГГ - красный. Нейтрал/друг кидает во врага - зелёный. Враги кидают друг в друга - жёлтый. В-четвёртых, у бросков был некий разброс, из-за чего граната не была филигранно точно кинута, там траектория другая и нет ситуаций, когда враг бросает её из окна, когда как в ЧНовской траектории НПС кидает в потолок и убивается. В-пятых, чтобы не задеть себя и своих там проверка на безопасную дистанцию. Насчёт адаптации, надо посмотреть будет скрипты, основная проблема в них, а Snowy всё запаковал, хз зачем. 12 минут назад, Snøwy сказал: Yakov228 ну, движковое всё-таки надёжнее будет, чем делать скриптами (ну кстати ожидание после боя может тоже сделаю в следующих патчах) Насколько я знаю, можно реализацию из AI Additions 2.04 в движок засунуть. Опять же, можешь порыться в файлах того аддона, как по мне в нём все фишки must have, многое меняет. Например, при ожидании после боя, говорит один человек, а не весь отряд. Кста, попробовал билдовскую боёвку НПС и максимум что они делают, так это бегают активнее. Ещё у вооружения НПС какая-то лажа, они все ходят с одинаковым оружием. Видел как перевооружили НПС в Customization pack, и там был ориентир на ЧН и билды ТЧ(мб список оружия там билдовский), где у всех группировок была куча разного оружия. Могу составить список оружия длс НПС оттуда, если хош. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Snøwy 363 Опубликовано 2 февраля (изменено) Yakov228 ну, ванильное тчшное воооружение особо не менялось кроме прописывания вырезанных пушек тут и там (а за замечание по анимкам гранатам сенкс, гляну) а так запакованные ресурсы вроде шустрее обрабатываются игрой, но тут точно не шарю ну и да, основное отличие билдоповедения в беготне) Изменено 2 февраля пользователем Snøwy Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yakov228 53 Опубликовано 2 февраля 19 минут назад, Snøwy сказал: Yakov228 ну, ванильное тчшное воооружение особо не менялось кроме прописывания вырезанных пушек тут и там (а за замечание по анимкам гранатам сенкс, гляну) а так запакованные ресурсы вроде шустрее обрабатываются игрой, но тут точно не шарю ну и да, основное отличие билдоповедения в беготне) о как. После ai add на ванили уже не могу без него, поумневшие НПС сильно преображают геймплей. Про запакованные ресы, я хз, разницы не заметил. Что думаешь про смену текстуры рук от надетого костюма? нашёл как-то текстуры для ТЧ рук 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Snøwy 363 Опубликовано 2 февраля (изменено) Yakov228 в планах было, но делать подменой текстур скриптами не хочу - думаю перенести ЗП-систему в будущем Изменено 2 февраля пользователем Snøwy 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yakov228 53 Опубликовано 2 февраля 2 минуты назад, Snøwy сказал: Yakov228 в планах было, но делать подменой текстур скриптами не хочу - думаю перенести ЗП-систему в будущем Вот ссылка на текстуры тогда. https://gamebanana.com/mods/238106 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kapernaum 291 Опубликовано 2 февраля Что значит вариант мода 1 и 2 ? Какая разница? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Snøwy 363 Опубликовано 2 февраля kapernaum первый - релизная версия и патчи, а во второй патчи уже вшиты (не считая хотфикса) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hakuni 77 Опубликовано 2 февраля вот они.. адепты аи пака... гемаплей преображается у них.. это когда на атп все друг друга через стены гренами гренят. про монолитовцев с подствольниками вообще молчу. Просьба к автору - если этот порожняк (аи пак) вставляешь - сделай возможность отключить этот идиотизм. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yakov228 53 Опубликовано 3 февраля (изменено) В 03.02.2026 в 06:10, Hakuni сказал: вот они.. адепты аи пака... гемаплей преображается у них.. это когда на атп все друг друга через стены гренами гренят. про монолитовцев с подствольниками вообще молчу. Просьба к автору - если этот порожняк (аи пак) вставляешь - сделай возможность отключить этот идиотизм. вот он... адепт тупых нпс... гемаплэй у него из стен грен и монолитовцы с подствольниками... про долбёжку в стену всей толпой вообще молчу. А если серьёзно, то сейчас уже все давным давно всё опциональным делают. Тем более с ЧН-гранат ты что-то не плюёшься. Да и в АИ-паке грены летят в разы реже, чем в ЧН. Дополнено 46 минуты спустя короч, прошёл я игру с аддоном на расширенную концовку. Изменения по большей части порадовали, стало куда интереснее, игра ощущается более цельной. Но смутили некоторые моменты, например, рандомные безлоговые вылеты. Спойлер 1. При первой попытке перейти в Бар. Автосейв создался, при повторе не возникает. 2. При попытке сохраниться, без лога. Редко, но метко. Повторилось около 3 раз. 3. Если Меченый умрёт с гранатой без чеки. Проверять это снова не стал. Из "хотелок" про АИ-пак, я уже писал, так что выделю другие. Спойлер 1. Менять имя ГГ с "Меченый" на "Стрелок", после разговора с Доктором. 2. Сменить вооружение НПС, некоторые стволы просто не используются, лучшее перевооружение, что я видел было в Customization Pack на ТЧ. Мб стоит сделать опциональным. 3. Учёные на ДТ отстреливаются и пытаются сбежать на Янтарь вместе с Кругловым, а не ждут пока их убьют наймы. 4. Во время третьего боя на Арене с Эстонцем и Финном, переименовать одного из них в "Швед", о чём говорил Арни. 5. Исправить в расширенной концовке "final_battle", момент когда в начале не нужно двигаться, чтобы проекции заспавнились. 6. Добавить возможность ремонта снаряжения. Опционально. 7. Убрать ограничение по времени у побочек, если остаётся только "Получить награду". Ну или отключить автозадания. 8. Добавить хоть какие-нибудь квесты в Мёртвый город. Даже те же побочки. Сейчас туда ходить только за халявным FN-2000. Добавить видимость переходов в него и на нём. Кстати переход на Янтарь почему-то выводит в тоннель их Х-16, когда должен был выводить к заводу, со стороны ворот. 9. В билдах были как-то сталкеры-учёные в синих вариантах "Зари". Обычно охраняют бункер учёных и изредка топчут Зону. Было бы славно их увидеть. Модели можно взять из Customization pack. 10. В побочном задании "Уничтожить зомби" сказано, что это долговцы, но на деле это просто кучка рандомных бомжей, а не зомбированные долговцы. 11. Сделать зомбированных отображаемыми на мини-карте как в ЗП. 12. Вернуть "кишки" со складов до ЧАЭС, и ТД до Кордона. 13. Исправить физику тел мертвых сталкеров, в OGSM вроде как есть фикс. А то в ванили они падают как будто с парашютом. В ЧН и ЗП такой дичи уже не было. 14. Сделать cam_inert 0 по умолчанию. 15. Увеличить рост ГГ, камера будто на уровне груди. 16. Чтобы фонари НПС не гасли после смерти. Изменено 8 февраля пользователем Yakov228 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Solditary 61 Опубликовано 4 февраля (изменено) В 03.02.2026 в 07:24, Yakov228 сказал: Сменить вооружение НПС, некоторые стволы просто не используются, лучшее перевооружение, что я видел было в Customization Pack на ТЧ. Мб стоит сделать опциональным. Согласен. Как вариант, можно подсмотреть на вооружение НПС из билда 2571 и из билдовских профилей character_desc_* (* - название группировки) + ещё доработать, так как только на них опираться не соит так как там местами тоже вооружение скудное, к примеру, в релизе все долговцы опытные с абаканами, а в старых профилях - со СПАСами, так же и вооружение свободы скудное: либо ЛР300, либо в билдопрофиле АКСУ. Хотя бы обязательно стоит добавить в вооружение Чейзер и СПАС(взять из тех же билдопрофилей), т.к. единственные кто вооружен этим оружием уникальные НПС с уникальными обрацами этих оружий, ну и редко среди бойцов монолита в Припяти и Саркофаге, что довольно поздно по геймплею. И про Кольт тоже не забыть, потому что в релизе им только вооружен только Воробей и то уникальным образцом Изменено 4 февраля пользователем Solditary Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yakov228 53 Опубликовано 4 февраля (изменено) В 05.02.2026 в 00:53, Solditary сказал: Согласен. Как вариант, можно подсмотреть на вооружение НПС из билда 2571 и из билдовских профилей character_desc_* (* - название группировки) + ещё доработать, так как только на них опираться не соит так как там местами тоже вооружение скудное, к примеру, в релизе все долговцы опытные с абаканами, а в старых профилях - со СПАСами, так же и вооружение свободы скудное: либо ЛР300, либо в билдопрофиле АКСУ. Хотя бы обязательно стоит добавить в вооружение Чейзер и СПАС(взять из тех же билдопрофилей), т.к. единственные кто вооружен этим оружием уникальные НПС с уникальными обрацами этих оружий, ну и редко среди бойцов монолита в Припяти и Саркофаге, что довольно поздно по геймплею. И про Кольт тоже не забыть, потому что в релизе им только вооружен только Воробей и то уникальным образцом Я чекал профили в Customization Pack и составлял тамошний список перевооружения, для Pastalker'а когда тот "Возврат" пилил. Но я просрал свой акк в дискорде, вместе со списком, из-за переустановки винды. Но сам список помню чётко. Например, у мастеров "Свободы", "Монолита" и Наёмников встречалась FN-2000 и не у заскриптованных, а у тех что спавнятся по Зоне. Самый широкий список оружия был у одиночек и Монолита. Они использовали БУКВАЛЬНО всё оружие в игре, например в подземке Агропрома в начале в трупе мог рандомно лежать как Чейзер, так и Винторез, бывало АК-74 с подствольником. И butcher к вооружению группировок подходил с умом, например Учёные, Долг и Военные не использовали НАТОвское оружие, что как бы логично. У Долга там стали появляться подствольники АК и Абаканах, появились СВД и СВУ в придачу, Винторезы, СПАС и Чейзер часто встречались, ведь они мутантов истребляют. Наймиты наоборот очень часто вооружались всем НАТОвским. МП5 с глушаками, Л85, ЛРки, СВД и СВУ, ФН2000 и Г36 с глушителями и подствольниками. Самый мощный арсенал был у Монолита, там в респавн добавили отряд РПГ, хотя в игре я не встречал отдельные отряды гранатомётчиков. Изменено 11 февраля пользователем Yakov228 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yakov228 53 Опубликовано 5 февраля Вспомнил о такой вещи как Vanilla Sounds Reworked. Исправляет звуки оружия на основе звуков оригинала.https://www.moddb.com/games/stalker/addons/vanilla-sounds-reworked-weapon-audio-mod 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Oblivion_Found 0 Опубликовано 6 февраля Мне кажется, мод вылетает при статическом освещении. У кого-нибудь еще вылетает? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
monk 527 Опубликовано 7 февраля (изменено) snoewy, толи пистолет не туда попал, толи боеприпасы: https://radikal.cloud/i/ss-skynet-02-07-26-17-49-39-(l01-escape).Eq3z6M Из хотелок: сделать описания заданиям "Работа на Торговца" и, по аналогии, "Работа на Бармена": https://radikal.cloud/i/ss-skynet-02-07-26-17-54-14-(l01-escape).EqKCcD Изменено 7 февраля пользователем monk 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hicks 1 420 Опубликовано 8 февраля Snøwy, обнаружил в news_manager.script любопытную штуку: уникальные иконки для цикличек. Как это задействовать правильно? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BorzchFN 42 Опубликовано 8 февраля (изменено) Хороший товар. Изменено 8 февраля пользователем BorzchFN Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yakov228 53 Опубликовано 8 февраля Вспомнил, что разрабы как-то хотели сделать фриплей, в нём вместо Меченого был рандомный одиночка, не было основного сюжета, НПС и монстры свободно перемещались по Зоне, как это потом начали делать в модах. Думаю можно было бы реализовать как доп.режим на подобии запуска вырезанных локаций. И ещё, в конфигах ЧН/ЗП у патронов был параметр k_ap, который насколько я знаю влиял на урон по НПС. В ТЧ такого уже нет, там урон у бронебоек просто 1.1, вместо 1.0. Ещё я заметил, что у пушек отдельно указан урон при надетом глушителе, хотя в конфигах самого глушителя, вроде как есть параметры влияющие на урон, отбрасывание и скорость палёта пули, проверял их в ванильном ТЧ, но там работает только параметр влияющий на точность и отдачу. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hicks 1 420 Опубликовано 8 февраля monk, сделал у себя ;). 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TheDarkestDoomslayer 78 Опубликовано 13 февраля В 03.02.2026 в 06:24, Yakov228 сказал: Сменить вооружение НПС, некоторые стволы просто не используются, лучшее перевооружение, что я видел было в Customization Pack на ТЧ. Мб стоит сделать опциональным. Взять модели и иконки из Snowy's Restoration Addon можно легко. Лишь делать долго... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yakov228 53 Опубликовано 14 февраля 15 часов назад, TheDarkestDoomslayer сказал: Взять модели и иконки из Snowy's Restoration Addon можно легко. Лишь делать долго... модельки чего? нпс что ли? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
XanterZ 19 Опубликовано 15 февраля Я так и не понял в этом моде присутствует весь вырезанный контент в плане сюжета как в рма 1.1 хотя бы например? Или это просто обрезанный тч с фишечками? если так то это уже моветон в 2026 году делать мод на тч без восстановления всего вырезанного сюжета и локаций как по мне 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TheDarkestDoomslayer 78 Опубликовано 16 февраля Yakov228 так точно... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yakov228 53 Опубликовано 16 февраля 8 часов назад, TheDarkestDoomslayer сказал: Yakov228 так точно... уффф Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты