Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Snøwy блин, тут ограничения в размере. Загружу сохранения на гугл диск. Вообще впервые проблема началась с загрузки милитари, на нём вылетела игра, после этого все квиксейвы побились, а авто-сохранения работали. Потом я попробовал пойти на свалку, оттуда на кордон и игра опять вылетела. После этого уже переустановил, взял сейв из бара после янтаря, пошёл на милитари, он загрузился, пошёл обратно в бар и опять вылет.

https://drive.google.com/file/d/1o62JOWpne_KxSXtxNNn2YAbMpwi22Eoe/view?usp=sharing

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поставил аддон на броски гранат НПС. Я так понял, атлетические забрасывания гранатами всеми рангами и группировками, даже не имеющих гранаты, было взято напрямую из ЧН? Сразу виден ЧНовский подчерк. Причём гранаты, зачастую, бросаю именно враждебные НПС, а нейтральные тупят, ну это так, частные случаи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Solditary ну, пока гранаты прописаны всем (чтобы все профили не переписывать - думаю потом допилить более индивидуально), а движковый код из ЧН, да)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Snøwy ты введёшь поддержку худов из ЧН/ЗП опционально для оружия?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Возникла проблема во врем прохождения - вылет во время перехода на Янтарь, после попыток перехода попробовал загрузить предыдущие быстрые сохранения и происходил вылет с сообщением об ошибке, а во время загрузки автосейва на дикой территории появляется черный экран и вылет без сообщения об ошибке, автосейв с перехода со свалки в бар загрузился без проблем и я попал на янтарь через jump_to_level, но после прохождения локации при переходе происходит вылет, даже через jump_to_level. Проблема с вылетом во время загрузки сохранений возникала ранее но исчезала после создания новой игры и загрузки этого сохранения. Ещё была проблема что после смерти при нажатии кнопки загрузки последнего сохранения происходил вылет.

Изменено пользователем Ram_Browny

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я вот замечал одну интересную странность в ТЧ: когда правишь зомбированным ранги, ну чтобы они соответсвовали +- профилям и визуалам, то в игре их ранги становятся рандомными. К примеру, зомби в экзе ставишь ранг мастера (910 очков опыта), а в игре они может заспавнится с абсолютно любым рангом(новичком к примеру), или зомби в куртке пропишешь ранг опытного, а в игре он может и с рангом мастера появится. Причем рядом могут находится зомби с одним и тем же профилем и таким скачком или упадком ранга. Эта особенность присуща только зомбям. Понятно, что в ориге у них ранги новичков, и поэтому такой скачок ранга отсутсвует, но стоит их исправить, так сразу начинаеться подобная ересь. Может разрабы что-то в движке крутили или скриптах? Просто чего спрашиваю: в моде решил тоже ранги зомби пофиксить и опять столкнулся с разбросом рангов


Дополнено 9 минуты спустя

Ещё заметил, что долговцы спавнятся до отключения пси-установки на Янтаре. Это было целенаправленное исправление или ошибка? В оригинале у долговцев спавн доступен с самого начала игры, но они там не появляются, потому что смарт-террейн, на котором они спавнятся, заблокирован до отключения установки, видимо что-то связанное со спавном правилось

Изменено пользователем Solditary

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

UPD: патч автосейвов и сна + дополнение с погодой из билда 375 (ссылки в основном сообщении)

Спойлер
  • Исправлено центрирование курсора при заходе в разделы меню
  • Исправлено наименование автосейвов (из названий убраны скобки, из-за которых не работала их загрузка)
  • Исправлено создание сюжетных автосейвов, не сохранявших выданные квесты и предметы (например, в сейве "Первые впечатления" не выдавался квест на флешку Шустрого) - теперь такие сейвы будут созданы вне диалога
  • Исправлено наложение статика "Недостаточно денег" и описания активного предмета в окне торговли, исправлена растянутая иконка трупов, превращённых в рюкзаки
  • Поправлены сны - восстановлен запрет сна рядом с врагами, добавлено прерывание сна при пробуждении, видео сна теперь зациклены
  • Переконвертированы синематики (только в варианте мода 1)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Solditary неписи в ТЧ набирают ранги, когда посещают кэмпы или подобные области, в следующих играх серии эту фишку убрали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Не совсем понял: в чем разница между вариантами?


3Ds Max головного мозга

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

justrainy первый как один архив с крайней версией, а второй - старая версия с патчем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Опционально равнозначных оружейных слотов нет ? (в допах не увидел)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
16 часов назад, Hrust сказал:

 неписи в ТЧ набирают ранги, когда посещают кэмпы или подобные области, в следующих играх серии эту фишку убрали.

Это понятно, что НПС могут набить ранг, но обычно когда там ранг близок к пороговому значению, к примеру у НПС ранг 556 - опытный, а 600 - уже ветеран, да и как я ранее писал: у зомби в профиле ранг 100 - новичок, а в игре он может заспавнится с рангом мастер ( 900+). Ну такого явно не должно быть, и что ещё странее, так это уменьшение ранга. Прописал зомби ранг ветерана 700, а в игре он может новичком появится, что явно не должно происходить, ведь у НПС ранг не может уменьшаться. Комично было то, что в игре мне вместе попались 3 зомби одного профиля с рангом 400 - опытный, но у всей троицы были разные ранги: от новичка до ветерана. Выходит, что в ТЧ для зомби какой-то сильный разброс рангов от заданого в профиле. У других группировок такого нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
57 минут назад, Solditary сказал:

в игре мне вместе попались 3 зомби одного профиля с рангом 400 - опытный, но у всей троицы были разные ранги: от новичка до ветерана.

Я это так понимаю: кто-то из этих НПС раньше других зомбировался - поэтому он и "ветеран", а кто-то в зомбях недавно - потому он и "новичок". При этом у них может быть один и тот же визуал/профиль.


45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 минут назад, monk сказал:

Я это так понимаю: кто-то из этих НПС раньше других зомбировался - поэтому он и "ветеран", а кто-то в зомбях недавно - потому он и "новичок". При этом у них может быть один и тот же визуал/профиль.

Зомби новичок в экзоскелете :u1F64F.0:. Всё же ранжировка определяется потенциальным опытом сталкера до зомбирования, а не сколько времени он провёл после него. Тогда выходит, что в оригинале все зомби недавно зомбировались, раз уж у них у всех ранг новичка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 минут назад, Solditary сказал:

ранжировка определяется потенциальным опытом сталкера до зомбирования

Не согласен, но ты можешь думать иначе.


45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Перешёл на Янтарь и стало вылетать, а также побились сейвы. Мод очень классный, но из-за вылета и поломки сейвов настроение очень сильно упало. Надеюсь Автор исправит эти недочёты.

Изменено пользователем D3sN0v4
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ram_Browny Точно такая же проблема и у меня!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, monk сказал:

Я это так понимаю: кто-то из этих НПС раньше других зомбировался - поэтому он и "ветеран", а кто-то в зомбях недавно - потому он и "новичок". При этом у них может быть один и тот же визуал/профиль.

Ранжировка сталкеров от "новичка" до "мастера" происходит именно благодаря опыту, который эти сталкеры получают со временем. С опытом у сталкеров улучшаются характеристики и навыки, что превращает их в "мастеров". Но что на счёт мастерства зомби, разве они становятся лучше со временем? Очевидно, что нет. Будь превращение  в зомби вызвано  каким-нибудь вирусом , мутировавшим со временем, как например в Resident Evil, что в свою очередь делало бы зомби более опасными, это имело бы смысл. Но в Сталкере, зомби - это, по сути, просто ходячие трупы, развитие которых закончилось с их смертью. Таким образом, логичнее было бы оставлять их ранги такими, какими они были в момент их смерти.

Изменено пользователем S.T.А.L.K.E.R.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

D3sN0v4 Можешь переходить на другие локации через Jump_to_level. Иногда это помогает. Ещё можешь перейти на локацию, перед этим удалив сохранения сделанные на предыдущей локации. (Например если ты на дикой и идёшь на янтарь, удаляешь все сейвы на дикой, включая автосейв при переходе и потом переходишь на янтарь, через переход или через консоль). Я так кое-как прошёл.

Изменено пользователем Mad_Dog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 24.01.2026 в 23:51, Snøwy сказал:

Bug Fix Attempt, а также внедрено множество фиксов и оптимизаций из Zone Reclamation Project.

Ё-моё, этим модам миллион лет.

В 24.01.2026 в 23:51, Snøwy сказал:

Разные стили графики

Принципиально нет разницы, только 2232 разве что.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Если убить Скрягу, то все сейвы, сделанные после его смерти, выдают вылет: 

Спойлер

 

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : ini_file.section_exist(section)
[error]Function      : CTradeParameters::process
[error]File          : C:\Users\DELL\source\repos\stalkersnowy\RecessionAddon\trunk\xrGame\trade_parameters_inline.h
[error]Line          : 111
[error]Description   : cannot find section freedom_generic_buy
 

stack trace:

0023:73E4F2DA xrCore.dll, xrDebug::fail()
0023:72832FFA xrGame.dll
0023:7265713D xrGame.dll
0023:742B4290 xrLUA.dll, lua_resume()
0023:72B60209 xrGame.dll

 


 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Mad_Dog Через jump_to_level удалось попасть на янтарь с бара а вот при попытке уйти с янтаря происходит вылет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 28.01.2026 в 22:38, Snøwy сказал:

Solditary ну, пока гранаты прописаны всем (чтобы все профили не переписывать - думаю потом допилить более индивидуально), а движковый код из ЧН, да)))

Вот улучшение ИИ. Там и ожидание после боя как в ЧН/ЗП и подствольники и ножи и прочее.
https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Yakov228 автор мода больше склоняется к максимальной ваниле, вот и код для гранат взял из ЧН, видимо потому что ЧН ближе к ТЧ, чем ЗП. В принципе, любой маломальски шарящий игрок может под мод сам адаптировать, либо если Snowy сделает адаптацию. На моём опыте, реализация гранат через скрипты в ТЧ модах хоть и костыльна, но сделана лучше, а то что в ЧН, что в ЗП НПС кидают гранату себе подноги и дохнут, а в ЧН и вовсе точечный артобстрел без кулдауна. Не думаю, что все НПС в игре профессиональные бросатели гранат, которые умудраются с точностью до метра закинуть гранату прямо в цель

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Solditary поправил в хотфиксе (для новых сейвов с мёртвым Скрягой): https://drive.google.com/file/d/1XSTzyyA7bLLWOVicDKGg-xglw46oKF9M/view?usp=sharing

aka_sektor ну не знаю - в 2588 и особенно 2571 блум ощущается заметно мягче, чем в релизе

D3sN0v4 Ram_Browny буду признателен, если сможете прислать сейвы

Yakov228 ну, движковое всё-таки надёжнее будет, чем делать скриптами (ну кстати ожидание после боя может тоже сделаю в следующих патчах)

Solditary хм, вот на Янтаре как будто все специфичные для локации зомби с разными визуалами прописаны как новички по рангу (кроме свежих - они опытные), а вот симуляционные для респавна уже более разнообразные по рангам

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу