Перейти к содержанию
Авторизация  
imcrazyhoudini

B.O.R.S.C.H.T. SDK

Рекомендуемые сообщения

 

Пару лет назад во время редактирования локаций для одного проекта попал мне в руки этот СДК.
Реализован он на imgui, соответственно убрались лаги которые были при работе с локой в обычном СДК и некоторые недочёты.

Командой OGSR был несколько доработан: добавлено нормальное логирование и поддержка ТЧ (в дефолте поддержка только ЧН).

Имеются недоработки.


image.png

Спойлер

1. Установить Visual C++ Redistributable for Visual Studio,

2. Установить библиотеки OpenAL.

3. Скопировать содержимое папки нужного СДК поверх оригинально СДК.

4. Запустить LevelEditor.bat

Спойлер

У разработчиков есть свой форум - Жми!

Цитирую автора: "Давай сделаем так. Кому вот прям кровь из носу нужен борщовский левеледитор на имгуи, тот пускай пишет здесь: что от нашего ЛЕ ожидает, что им собирается делать, что не устраивает в его текущем варианте ЛЕ и почему не пользуется ихреевским. Наберется ещё 9 человек - попробуем добить редактор уровней на имгуи. Если никто не пишет - значит оно нахрен никому не надо."

Так что если вы разработчик и заинтересованы в разработке СДК - заходите на форум и отписывайте.

 

  • Лайк 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

На Аномали пойдет?


 Правки для модов - нажми на гифку 
Мой канал на Ютубе и в Телеграмме: Эскапизм ТМ
shapa-1-1.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Босс конечно (а если серьезно локации править можно и для ЗП, но не спавн).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Частенько встречал упоминание этого зверя (и даже коммиты оттуда), но самого его не видал до сегодняшнего дня. Это просто проект по развитию оригинального SDK (как понял, за основу взят SDK от ЧН?), или мод делался параллельно?


Почитал их форум - могу сказать, что этот проект в принципе как-то не освещался. Я лично о его существовании знал только по коммитам в других проектах SDK.

Изменено пользователем Prostomod

Мод в разработке - X-7: Эпицентр
Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, imcrazyhoudini сказал:


Так что если вы разработчик и заинтересованы в разработке СДК -

Поезд ушёл. Я был активным тестером ещё до имгуи,. Сдк того тстарого хватало по уши для чн. Саас потерялся и не стал долгое время поддерживать проект. Молния в вакууме короче. 


Дополнено 3 минуты спустя

Босс , не пойдет на аномали. Геометрию ещё возможно с помощью молотка сбил жить, травку. А спавн нет. 


Дополнено 7 минуты спустя
5 часов назад, Prostomod сказал:

или мод делался параллельно?

Не было мода. Супер секретный проект если разве что. 


Дополнено 10 минуты спустя
5 часов назад, Prostomod сказал:

могу сказать, что этот проект в принципе как-то не освещался

Это сильно на гамеру освещалось. А тут вот я тему недоделал 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

И зачем нужен этот борсщт сдк, какой-то клон сдк ред панды на имгуи, как будто его мало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
19 часов назад, Prostomod сказал:

или мод делался параллельно?

Если не ошибаюсь то с помощью сего СДК Живая Зона разрабатывалась.
Есть подозрения что дефолт СДК умрёт при попытке загрузить её, хотя разраб говорил что в СДК ЧН запускать надо.

Но вот помню что сшитые 6 локаций которые в 2015 году сделаны создавались с божьей помощью и всякими хитростями по типу запуска СДК сразу после запуска компа, скрытии геометрии и поворота камеры вниз для билда локи и прочие гадости.

19 часов назад, Prostomod сказал:

Частенько встречал упоминание этого зверя (и даже коммиты оттуда)

Чего-то мне кажется что на этом СДК другие и основаны, но доказывать не буду, не проверял.


Дополнено 0 минут спустя

Modera факт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

поворота камеры вниз для билда локи и прочие гадости.

такое даже с локациями стандартного размера делать приходится в оригинальных сдк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 часов назад, imcrazyhoudini сказал:

Если не ошибаюсь то с помощью сего СДК Живая Зона разрабатывалась.

Сначала на дефолт. СДК, потом на этом, а сейчас вроде как на IX-Ray.

12 часов назад, imcrazyhoudini сказал:

хотя разраб говорил что в СДК ЧН запускать надо.

Ну так этот, B.O.R.S.C.H.T. SDK и имелся ввиду. Он то ЧН.

12 часов назад, imcrazyhoudini сказал:

Есть подозрения что дефолт СДК умрёт при попытке загрузить её

Это не подозрение, а проверенный факт. Умирает как дефолт. СоР, так и CS SDK. Правда и B.O.R.S.C.H.T. SDK умирает если увеличить дальность отрисовки с 500 до 1000 и более. Возможно это и послужило причиной перехода на IX-Ray?
А возможно и по тому, что B.O.R.S.C.H.T. SDK "умер", а IX-Ray поддерживается и развивается.


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, WolfHeart сказал:

Ну так этот, B.O.R.S.C.H.T. SDK и имелся ввиду. Он то ЧН.

Вон в теме сказано:
"СДК ЧН! 0.6"

Этот СДК я лишь находил в виде кода и Абрам скидывал, больше нигде.

3 часа назад, WolfHeart сказал:

дальность отрисовки с 500 до 1000 и более.

Это не проверял, могу лишь сказать что Бар+ДТ с деревьями с С2 СДК нормально перерабатывает.

А так на счёт "умер", он по сути был локальным хобби, поэтому и не предназначался для широкой аудитории, моё мнение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
38 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

Вон в теме сказано:
"СДК ЧН! 0.6"

Это в теме сказано, а был слив раннего СДК Живая Зона и там был именно он.

40 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

Этот СДК я лишь находил в виде кода и Абрам скидывал, больше нигде.

Плохо искал.
[CS] SDK (Fix version) / Мастерская: создание модов для S.T.A.L.K.E.R. / GAMEINATOR forums

42 минуты назад, imcrazyhoudini сказал:

А так на счёт "умер", он по сути был локальным хобби, поэтому и не предназначался для широкой аудитории, моё мнение.

Если так, то зачем публиковался и широко обсуждался на GAMEINATOR forums?


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
36 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

А так на счёт "умер", он по сути был локальным хобби, поэтому и не предназначался для широкой аудитории, моё мнение.

Если бы молния в вакууме не потерялся, то и не умер бы. Не вижу смысла в имгуи, когда в борланде всё работало идеально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, andreyholkin сказал:

Не вижу смысла в имгуи, когда в борланде всё работало идеально.

Ну а другие не видят смысла разрабатывать в древнющих программах 20+ лет давности при возможности переехать на современный инструментарий, даже при условии, что придётся заменить устаревшие библиотеки на современные развивающиеся аналоги.


Мод в разработке - X-7: Эпицентр
Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
37 минут назад, WolfHeart сказал:

Плохо искал.

Это часом не тот который модифицированный обычный СДК?

Почитал дальше, это нечто старое которое в борланде вообще работало, в дальнейшем уже перевели это на визуалку и тех билдов я не видал. А тему эту помню, я оттуда как раз модифицированный СДК обычный и качал под ЧН. До сих пор на компе есть.

Prostomod он сидит в визуалке 2008 года, о чём с ним говорить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

в визуалке 2008 года,

2005. сведения устарели. уже нашел идеальную и крайэнгину-2 билдит на ура. и исксрей 64 чн на ура.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

Почитал дальше, это нечто старое которое в борланде вообще работало, в дальнейшем уже перевели это на визуалку и тех билдов я не видал.

build_28_11_2019_imgui.7z.zip


Дополнено 3 минуты спустя

А это он на Я.Д.: build_28-11-2019-imgui.7z


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования