Перейти к содержанию
visualcore

Clear Sky Gunslinger Mod

Рекомендуемые сообщения

 

Giestda скачал архив, проверил, скрипт обновлённый. А крашит с тем же логом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, visualcore сказал:

Giestda скачал архив, проверил, скрипт обновлённый. А крашит с тем же логом?

Да, лог идентичный


Дополнено 2 минуты спустя

А, нет, прошу прощения, в глаза долблюсь. (или не долблюсь...)
Уже другая ошибка, причем, при заходе на сейв в Лиманске (автосейв и квиксейв)

3 минуты назад, visualcore сказал:

Giestda скачал архив, проверил, скрипт обновлённый. А крашит с тем же логом?

 

Снимок экрана 2026-05-26 211906.png

Изменено пользователем Giestda

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Giestda давай убедимся, ты скачал это? https://drive.google.com/file/d/1EO9pFrav0KPwoBiOn85NaVhbDaP2lxV2/view
И закинул в папку всё, с заменой? Если всё верно, то снова скинь мне этот скрипт напрямую из папки с игрой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, visualcore сказал:

Giestda давай убедимся, ты скачал это? https://drive.google.com/file/d/1EO9pFrav0KPwoBiOn85NaVhbDaP2lxV2/view
И закинул в папку всё, с заменой? Если всё верно, то снова скинь мне этот скрипт напрямую из папки с игрой.

Нет, скачивал хотфикс. Думал, ты не про полную модификацию. Сейчас переустановлю, и дам фидбек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Giestda в хотфиксах этого исправления нет, потому что он уже включен в основной архив. Поверх основного уже ставь хотфиксы.

Изменено пользователем visualcore

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, visualcore сказал:

Giestda в хотфиксах этого исправления нет, потому что он уже включен в основной архив. Поверх основного уже ставь хотфиксы.

Хорошо, сейчас проверим


Дополнено 24 минуты спустя
25 минут назад, visualcore сказал:

Giestda в хотфиксах этого исправления нет, потому что он уже включен в основной архив. Поверх основного уже ставь хотфиксы.

Обещанный фидбек. Да, всё работает штатно, спасибо за помощь! Сборка - огонь, но есть над чем работать.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Giestda сказал:

Сборка - огонь, но есть над чем работать

вот на Revision эту оружейку накатит - тогда будет огонь и прочая пушка-бомба  ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
19 часов назад, reute70 сказал:

вот на Revision эту оружейку накатит - тогда будет огонь и прочая пушка-бомба  ;)

Я бы хотел увидеть эту сборочку на  OGSM 1.8 Community Edition.

Что мне нравится в CSGМ, так это то, что НПС и мутанты могут свалить с точки и долго не думают, если появилась "новая" свободная. Вот у меня бандосы на Кордоне свалили с "хаты", как только дело запахло жареным и ушли на Дальний блокпост, где и засели, не давали нейтралам выйти на свалку)


Дополнено 12 минуты спустя

А можно улучшить AI неписей? Чтобы они лечились, подбирали упавшее оружие и меняли своё на более лучшее, и обыскивали трупы, как в ЗП?

Я заметил, что часто вылетает игра без лого при переходе на другую локацию с рандомным оружием в руках. Если оружие спрятать перед переходом на новую локацию, то вылетов нет.

Изменено пользователем Alpha22

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, Alpha22 сказал:

А можно улучшить AI неписей? Чтобы они лечились, подбирали упавшее оружие и меняли своё на более лучшее, и обыскивали трупы, как в ЗП?

Пушки они и так подбирают и экипируют если они лучше их текущих, еще с оригинала. Остальное нет, я не программист.


Дополнено 2 минуты спустя
22 часа назад, reute70 сказал:

вот на Revision эту оружейку накатит - тогда будет огонь и прочая пушка-бомба  ;)

6 часов назад, Alpha22 сказал:

Я бы хотел увидеть эту сборочку на  OGSM 1.8 Community Edition.

Всё в ваших руках! Сложного ничего нет. При желании можно с минимальными знаниями в моддинге это сделать. Я же сделал.


Дополнено 11 минуты спустя

Такой вопрос: кто-нибудь видел мод на ЧН с анимированными юзаниями предметов на подобии этого для ЗП?    

Если дадите наводку, попробую адаптировать к своему моду с анимациями из ганса. Важно чтобы это был скрипт именно для движка ЧН, не Advanced X-Ray, то есть не G.S.W.R. и не Revised, потому что там это реализовано на уровне движка.

Изменено пользователем visualcore

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 26.05.2026 в 12:17, Giestda сказал:

 


Играл за свободу. Мужики, как зачистите базу - НЕ УБИВАЙТЕ ВСЕ ОТРЯДЫ ДОЛГА! Награда выдаётся только в случае, если вы отобьете вражеское подкрепление. Нет подкрепления - нет награды. Легче всего оставить северный блокпост на базе, и тогда, зачистив центр, оттуда к вам пойдёт контратака, отбив которую вы сможете получить награду. База, к слову, захватывается в 2 этапа - внешний двор и само здание, две соответствующие метки будет. Но, советую захватывать только внешний двор и особо не париться.

Награда за внешний двор:
Экзач, ГП 37, деньги.

Награда за здание:
СВД, патроны, деньги.

Я следую по пути канона, а канон говорит что Свободу выперли из Тёмной Долины по приказу генерала Крылова. Я так сказал и точка :a61c1a26-208a-43c2-ac00-5f1d5b7ef096:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, __asSpeed сказал:

Я следую по пути канона, а канон говорит что Свободу выперли из Тёмной Долины по приказу генерала Крылова. Я так сказал и точка :a61c1a26-208a-43c2-ac00-5f1d5b7ef096:

А я аполитичен, и уже на этой сборке успел пройти игру 4 раза (одиночки, бандиты, свобода, долг), и сейчас начал играть пятый раз, но уже для того, чтобы затестить введённую разрабом модификации броню (конкретно меня заинтересовал комбез Монолита). А если смотреть по канону, то Свободу никто ниоткуда не выпер, и она сама ушла на Армейские Склады после их захвата при помощи Шрама :huh:
Холивар - а-а-атставить. 

К слову по моему гайду выше: то же самое работает и с базой Свободы. Оставьте как минимум 1 отряд вольников для захвата "костра около гаража дядьки Яра", иначе никто не пойдет в контратаку, вы не сможете её отбить и награду, соответственно, не получите. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Giestda Все кто тестил предрелизную сборку, в том числе я, никаких проблем с захватом баз не испытывали, сразу зачищали все и награда выдавалась после того как на базу приходил отряд друзей. Я сам за свободу проходил и без всяких контратак награду в виде экзача, г36 и свд получил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 минут назад, visualcore сказал:

Giestda Все кто тестил предрелизную сборку, в том числе я, никаких проблем с захватом баз не испытывали, сразу зачищали все и награда выдавалась после того как на базу приходил отряд друзей. Я сам за свободу проходил и без всяких контратак награду в виде экзача, г36 и свд получил.

У меня вот наоборот, были с этим серьезные проблемы. Да и у людей выше, судя по фидбекам, то же самое. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Giestda сказал:

У меня вот наоборот, были с этим серьезные проблемы. Да и у людей выше, судя по фидбекам, то же самое. 

За базу Долга я получил не хрена. Ты прав.

Изменено пользователем Alpha22
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Пробегусь до этого момента как время будет, посмотрю.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А можно к коричневому плащу бандита сделать модельку в маске, как это сделано в черном плаще, а не с рожей Шрама?
А плащ шрама можно оставить таким, какой он есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Alpha22 можно, а какая разница? Всё равно ж от 3 лица не поиграть нормально.


Дополнено 12 минуты спустя

А так можешь это сам сделать, в gamedata\configs\misc открой outfits.ltx, найди там секцию нужного костюма, они все подписаны на русском, и в строке actor_visual пропиши путь что указан строкой выше в visual

Изменено пользователем visualcore

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования