Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
24 минуты назад, PassiveCancer сказал:

что бы не ловить уведомления с просьбами о помощи от одиночек

А ты к главному на базе подойди и квесты у него сделай, перестанут просить. А так меня тоже бесит это место, что-нибудь сделаю с ним.

Изменено пользователем visualcore
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, PassiveCancer сказал:

У меня на этой точке, что у Вас на видео, постоянно атака мутантов происходит

Я еле-еле перебил мутантов, щас там один отряд есть (скорее всего псевдособаки) - не трогаю, вдруг заново попрёт респавн !

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здоровский мод... то, что нужно оригинальному ЧН с его-то пострелушками - ганпорно. Но есть один незначительный косяк, на который мне, как перфекционисту, смотреть очень больно. Когда на главном герое отсутствует экипировка, отображается дедовская кожанка, но худ рук почему-то от свитера Профа. Ну, а так всё зашибись.20260927185416_1.thumb.jpg.c4e7b1c2cd3b6079b205124573f014cc.jpg

Изменено пользователем Kelvie
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 26.09.2026 в 01:27, devcheg сказал:

 

  скриншоты (Показать контент)

bkOS9AP.jpegdFtgweW.jpeggbvLg42.jpeg24pzDJi.jpegfxRHIfR.jpegZQa8JeS.jpeg

Аддоны на графику -  СКАЧАТЬ порядок установки расписал в блокноте.

Привет, а что за команда в консоле, что она делает ? Необходимо ли её вбивать каждый раз при старте игры ?! 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Приветствую. По какому принципу работает респавн артефактов? После выброса, или через определенное время?

Прочитал, что выброс ЧН происходит после перехода на другую локацию, здесь все осталось без изменений? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Мод отличный, с кайфом прошёл ещё раз Чистое небо.
Единственное, что меня слегка удручало - использование предметов типа энергетика, аптечки, бинта и т.п. выключает бег у персонажа. Иногда просто нереально становится контролировать поле боя и своё состояние с этой особенностью.
И, кажется, Леший больше не выдаёт артефакт Пламя в награду после того как помогаешь ему опустить мост в Лиманск. Не критично, конечно, но как-то Душа на таком этапе игры уже и не нужна вовсе. 
Ещё не совсем приятно что все эти хайполи модельки оружия совсем не сочетаются с игровым окружением стилистически, но это уже проблема оригинального Gunslinger.
Иногда приятно пострелять с более примитивной оружейкой чем в ориге. Спасибо ещё раз за мод.

ss_marganec_09-26-26_15-11-10_(limansk).jpg


Дополнено 5 минуты спустя
7 часов назад, PassiveCancer сказал:

У меня на этой точке, что у Вас на видео, постоянно атака мутантов происходит, видимо пора в долг вступать что бы не ловить уведомления с просьбами о помощи от одиночек)), предполагаю что это уже приколы SRP.

Нет, это прикол из оригинала. Надо помочь Оресту на базе одиночек на Агропроме, там три небольших квеста. После этого там вся активность уйдёт на минимум. 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, Kelvie сказал:

отображается дедовская кожанка

Исправлю как-нибудь.

 

1 час назад, Бродяга96 сказал:

По какому принципу работает респавн артефактов?

В этом моде после выбросов респавнятся.

 

1 час назад, MarganecRPG сказал:

использование предметов типа энергетика, аптечки, бинта и т.п. выключает бег у персонажа

Из-за этого приходится более вдумчиво играть, в этом и была задумка.

1 час назад, MarganecRPG сказал:

Леший больше не выдаёт артефакт Пламя

Должен выдавать. У меня в последнем прохождении перед релизом версии от 20.09 всё выдавалось.

1 час назад, MarganecRPG сказал:

хайполи модельки оружия совсем не сочетаются с игровым окружением стилистически

Они не хайполи, но суть я уловил. На вкус и цвет, для меня лично это не выбивается на общем фоне, графика в ЧН до сих пор радует глаз.

Спасибо за обратную связь!

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, visualcore сказал:

Исправлю как-нибудь.

В моде для ТЧ SoC Gunlinger Addon, хорошо подобраны визуалы ног к костюмам. Может что-нибудь удастся подобрать оттуда, хотя не уверен, что подойдёт для ЧН.


Дополнено 23 минуты спустя

А вот на счёт костюма ЧН-3а, на мой взгляд он наоборот хорошо подходит для награды за окончание войны на Болотах, т.к. ресурсы группировки значительно увеличиваются и НПС с данным визуалом начинают спавнится ближе к окончанию войны (по крайней мере так было в оригинале). В добавок ко всему ГГ на Кордоне вступает в перепалку с военными, и в лёгкой броне, типа ЧН-1, ему там быстро надавали бы по щам. Имхо.

Ну и правильно было бы вернуть в игру вырезанный пыс костюм ЧН-3б, как тяжёлую броню ближе к моменту продвижения ГГ в Рыжий Лес и мосту в Лиманск. И это ни коим образом не васянка, а восстановление вырезанного контента оригинала. Опять же, как видно со стороны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, visualcore сказал:

Из-за этого приходится более вдумчиво играть, в этом и была задумка.

И оно сработало, да. Просто дело привычки. 
Кстати только с этим модом наконец собрал все флешки для всех техников в игре. Не знаю правда зачем, всё-таки особенно лучше от этого не становится, но давно хотелось. За них ещё и платят неплохо. Хорошая фишка с тем что тайники с флешками помечаются красным цветом.

Изменено пользователем MarganecRPG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
38 минут назад, MarganecRPG сказал:

Не знаю правда зачем

Чтобы ЛЦУ ставить. По крайней мере без всех трех флешек долг и свобода не будут этот апгрейд делать.


Дополнено 5 минуты спустя
1 час назад, MaxOne сказал:

В моде для ТЧ SoC Gunlinger Addon, хорошо подобраны визуалы ног к костюмам

Визуалы ног это и есть модели от 3 лица, это не что-то отдельное.

 

1 час назад, MaxOne сказал:

ЧН-3а, на мой взгляд он наоборот хорошо подходит для награды за окончание войны на Болотах

И получаешь в начале игры костюм с 30 пулестоя и возможностью сразу же прокачать его до 60. Да, очень сбалансированный костюм для первой локации =)

1 час назад, MaxOne сказал:

и НПС с данным визуалом начинают спавнится ближе к окончанию войны

Тут так же и я думаю это убрать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
40 минут назад, visualcore сказал:

Да, очень сбалансированный костюм для первой локации =)

Почему для первой? По сути его можно дать уже за захват Южного хутора, т.е. перед выходом на Кордон и далее. Как хочешь. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

MaxOne и тут же вкачать на 60 пулестоя, полностью убивая при этом потребность в любых других костюмах до конца игры. Сам так проходил раньше и понял что это какой-то бред и так быть не должно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Xion76 Правильную цветопередачу делает, нет 1 раз только.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, visualcore сказал:

так быть не должно

Так было в оригинале. Костюм был доступен к покупке ещё до выхода с Болот, как и спавн более сильных экипированных отрядов.

Пришла идея сделать доступным его только при определённых условиях, скажем при захвате 100% лагерей на Болотах. Но такое, скорее всего, трудно реализуемо будет. Или сделать доступным его улучшение при схожих условиях.

Вообще по-хорошему все вырезанные костюмы нужно восстановить, как и визуалы НПС для них. Модели-визуал давно уже восстановлены в модах серии OGSM и выглядят просто супер. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Kelvie навасянил модельку шрама в свитере, добавлю в след. обновлении.

Спойлер

Njyr7hL.jpegUkgwAig.jpeg

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

visualcore , по канону, свитер синий, а брюки тёмные :)

Если будет и такой вариант, то свистну себе в сборку.


45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   7 пользователей онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования