Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
MaxOne

visualcore, в моде, как понимаю "пистолетный" слот используется так же как и основной, для больших стволов.

Не думал ли ты сделать полноценный второй слот для "тяжёлого" оружия "за спиной" и отдельный пистолетный рабочий слот типа "кобура" для пистолетов?

То же самое касаемо шлемов и масок, если не сильно трудозатратно со стороны движка игры? В Гансне было подобное, но понятно, что тут скорее всего двиг игры не рассчитан на разделение компонентов экипировки.

Так же в Сталкер малое внимание уделено ножевому бою, как и разнообразию боевых ножей. Может были мысли какие по этому поводу? Чисто ради интереса хотел поинтересоваться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
visualcore
48 минут назад, MaxOne сказал:

Не думал ли ты сделать полноценный второй слот для "тяжёлого" оружия "за спиной" и отдельный пистолетный рабочий слот типа "кобура" для пистолетов?

Нет, не думал. Не знаю, может быть.

 

49 минут назад, MaxOne сказал:

То же самое касаемо шлемов и масок, если не сильно трудозатратно со стороны движка игры? В Гансне было подобное, но понятно, что тут скорее всего двиг игры не рассчитан на разделение компонентов экипировки

Проблема не в движке, перенести из ЗП не будет большой проблемой. Только кто это будет балансить под систему брони, которая никогда не была рассчитана на шлемы и маски? У меня желания нет, да и больно оно надо тут. Может быть в версии от ixray будет что-то подобное, когда она выйдет.

 

51 минуту назад, MaxOne сказал:

Так же в Сталкер малое внимание уделено ножевому бою, как и разнообразию боевых ножей. Может были мысли какие по этому поводу?

Нет, не было.


3D Animator at Ray of Hope
The guy behind Clear Sky GUNSLINGER mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Vialantos

А на стим версию встанет?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
visualcore

Vialantos читаем описание.

В 01.05.2026 в 18:51, visualcore сказал:

Тестировалось и полностью проходимо на Steam-версии игры.

 

Изменено пользователем visualcore

3D Animator at Ray of Hope
The guy behind Clear Sky GUNSLINGER mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Vialantos

visualcore не заметил этой строки. Спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
MaxOne

visualcore, можно ли сделать менее размытыми текстуры прицелов в режиме прицеливания?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
visualcore

MaxOne Можно, но будет не красиво.


3D Animator at Ray of Hope
The guy behind Clear Sky GUNSLINGER mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
StalkerFisher-rus
20 часов назад, visualcore сказал:

Нет, не думал. Не знаю, может быть.

Как вариант уже давно сделали возможность в модах в слот бинокля ставить пистолет или бинокль. Может этот вариант менее хлопатный будет. А из тяжелого оружия в игре кроме ПКМ и РПГ ничего и нету ведь.)

Изменено пользователем StalkerFisher-rus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
devcheg

 Авоська провалился под текстуры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
visualcore

devcheg Хз, отгрузись.

  • Лайк 1

3D Animator at Ray of Hope
The guy behind Clear Sky GUNSLINGER mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Грешник

Мда дела. Надо заново перекачивать все.

Изменено пользователем Грешник

i7 11700KF \ 64 Гб \ GeForce RTX 3070 TI. Ну сталкер должно потянуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
devcheg

После последеней обновы стало часто вылетать когда перешел на 9 directx , дошёл до Агропрома и Орест не дает заданий, бандитов в туннеле нету, не знаю их убили или они не заспавнилилсь. Теперь бандиты с холма буду бесконечно нападать. В плане погоды всегда либо пасмурная или идет дождь.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
visualcore

devcheg Сейвы и лог вылетов прикладывай когда репортишь подобные баги.


3D Animator at Ray of Hope
The guy behind Clear Sky GUNSLINGER mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
devcheg

visualcore ок, https://drive.google.com/file/d/1Jzd_8DLF5WcZTCiwoSQdCFgECgWScWER/view?usp=drive_link 

проверил ранний сейв с кордона, похоже их убили мутанты.

Изменено пользователем devcheg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
MaxOne

devcheg, странно, что мутанты до них добрались... Но и странно то, что гопари не зареспаунились там заново. Наверное какие-то правки SRP тут повлияли, т к. ещё с оригинала респаун там был дичайший и на холме постоянно. А если их уничтожить без задания Ореста, то да, они пёрли бесконечно затем с холма на базу нейтралов. Во многих модах такое встречал с ориги так никто и не поправил этот момент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
reute70
18 часов назад, devcheg сказал:

Авоська провалился под текстуры

У меня в ОГСМ (вроде) один из бандитов туда часто проваливался - стрелял прямо в землю, иногда гранатами ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
MaxOne

reute70, видно там косяк геометрии в локации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
devcheg

Полезный баг  что бы сдать квест и оставить оружие себе. G и быстро F.

  • Мастер! 1
  • Аплодисменты 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
visualcore

devcheg Могу исправить)

  • Смех 1

3D Animator at Ray of Hope
The guy behind Clear Sky GUNSLINGER mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
MaxOne

visualcore, тот случай, когда баг полезен) и лучше оставить как есть)

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
StalkerFisher-rus
1 минуту назад, visualcore сказал:

devcheg Могу исправить)

звучит как угроза:u1F602:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
devcheg

visualcore Ну можно , тогда сделай возможность его выкупить.

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
MaxOne

Или в тайники по типу ЗП, где трудновато будет найти.

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
devcheg

А мутанты  какие живучие стали, я что бы уникальный пм забарать помучался изрядно, 5 кабанов с обрезом теперь не просто убить, ну за это + интереснее играть стало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Тень121

Дело было вечером, делать было нечего. Качаю.:u1F602:

  • Мастер! 1
  • Смех 1

Берегите патроны, особенно если он последний.

IC i5-8400 CPU @ 2,80 GHz, 16 OGB RAM, GF GTX 1660 6GB.

%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%8C121.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

    • devcheg

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования