Перейти к содержанию

Характеристики ПК для оценки аудитории  

106 проголосовавших

  1. 1. Сколько у Вас ОЗУ?

    • Меньше 4 гб
      0
    • 4 гб
      5
    • 8 гб
      13
    • 16 гб
      46
    • Больше 16 гб
      42
  2. 2. Сколько у Вас видеопамяти?

    • Меньше 4 гб
      8
    • 4 гб
      19
    • 6 гб
      20
    • Больше 6 гб
      59
  3. 3. Какой у вас интернет?

    • Проблемы с доступом. Качаю моды разом и уезжаю в места без или почти без интернета
      6
    • Безлимит, когда есть доступ
      30
    • Всегда ограниченный трафик по Гб
      2
    • Нет проблем
      71


Рекомендуемые сообщения

 
Madmer

Dead_Air_Refined.thumb.png.346236584d709dcefbfd5b4a56cd8fa9.png

 


Dead Air: Refined


spacer.png spacer.png

Платформа: Dead Air 0.98b / Dead Air Revolution II
Разработчик и сопровождающий: Madmer
Дата выхода: 1 августа 2026 г.

Dead Air: Refined — комплексное техническое обновление Dead Air 0.98b на собственном движке Grizzly, нацеленное на завершение оригинальных задумок DA, опираясь на исходники заброшенной версии DA 1.0, а также на создание полноценной платформы доступного моддинга.

Сборка переводит движок на 64-разрядную архитектуру, повышает стабильность и производительность, ускоряет загрузку и рендер, расширяет использование многоядерных процессоров, обновляет зависимости, улучшает игровой ИИ, добавляет встроенные средства диагностики, смену времен года, полностью новую растительность, поддержку DirectX 12, Vulkan, рейтрейсинга, DLSS, AMD FSR и генераторы кадров, отправки отчётов и автоматического обновления.

Проект распространяется как патч поверх уже установленной оригинальной Dead Air 0.98b. Игровые архивы Dead Air в комплект не входят.

 

Новая игра не требуется! Сохранения оригинального Dead Air совместимы с Refined, равно как и наоборот.

Мод активно развивается. Со временем, какие-то элементы могут быть добавлены/убраны. Для предложения идей или сообщений о багах в игровом меню имеется пункт "Отправить bug report".

Спойлер

Проект разрабатывается как полноценная платформа для моддинга.

Классический способ моддинга DA остается рабочим.

В активной разработке Grizzly Editor, заточенный под покрытие большого числа потребностей при создании модов, упрощенной нодовой системой создания квестов, минимизацией конфликтов с любыми модами и встроенной поддержкой ИИ.

Спойлер

Движок и производительность

  • Переход на 64-разрядный игровой runtime.
  • DirectX 12 наравне с DirectX 11, рендер выбирается в настройках.
  • RTX на DX12: трассированные тени, фоновое затенение (RTAO) и отражения на воде и в лужах.
  • Апскейлеры AMD FSR 3.1 (FSR 4 на RX 7000/9000) и NVIDIA DLSS.
  • Генерация кадров FSR и DLSS с NVIDIA Reflex на DX12.
  • Запуск до главного меню примерно на 65% быстрее, уровни грузятся быстрее.
  • Оптимизация загрузки, обработки ресурсов, игровой логики, ALife, рендера и частиц.
  • Расширенное использование многоядерных процессоров с сохранением порядка зависимых игровых задач.
  • Аппаратный инстансинг деревьев и травы, дешёвые тени ламп в помещениях.
  • Обновлённые системные и графические библиотеки.
  • Устранены утечки памяти, приводившие к основной части крашей.
  • Битые данные модов и уровней больше не роняют игру: вместо вылета запись в лог.
  • Асинхронные сохранения: запись в фоне, защита от порчи сейва при вылете.

Экран и настройки

  • Режим экрана «полноэкранный в окне», честный эксклюзивный полноэкранный режим.
  • Поддержка G-Sync и FreeSync.
  • Ограничитель FPS с вариантом «без ограничений».
  • Переработанное меню настроек с подсказкой у каждой опции.
  • Опции: пауза в фоне, автостарт после загрузки, бесконечные болты, мгновенный инвентарь, скорость курсора в меню.
  • Прицел-точка с кольцом текущего разброса.

Графика

  • Сглаживание SMAA и TAA, GTAO, контактные тени, мягкие тени PCSS, анизотропная фильтрация 16x.
  • Тень игрока в мире, самозатенение оружия, тело персонажа от первого лица.
  • Тени травы; тени растительности качаются вместе с ней.
  • Деревья и кусты плавно растворяются вдали вместо исчезновения за один кадр.
  • Высотный туман, тонмап с сохранением яркости, небо без полос.
  • Текстуры высокого разрешения: окружение из Stalker Two-K, деревья из Absolute Nature 4, перекрашены под осень Dead Air.

Погода и живой мир

  • Единая система ветра: трава, деревья, дождь, облака, дым и тела качаются от одного ветра с порывами и затишьями.
  • Объёмные облака с тенями на земле, молнии подсвечивают облака.
  • Физичный дождь: капли летят по ветру, внутри зданий не идёт, в ливень падает видимость.
  • Мир намокает и сохнет постепенно, лужи с отражениями.
  • Новая вода: волны по ветру, круги от пуль, шагов и взрывов, каустика на дне, полноценный вид из-под воды.
  • Капли на стекле противогаза стекают и сливаются, протирка рукой.
  • Объёмный огонь костров и взрывов с дымом по ветру; дождь тушит костры под открытым небом.
  • Трава приминается под ногами и ложится от взрывов, звук ветра в листве.

ИИ

  • Новый ИИ людей: NPC видят и слышат сами, без «общего разума» локации и стрельбы сквозь стены.
  • Тактика по группировке и рангу: укрытия, подавление, обходы, отступление, поиск.
  • Военные и Долг на рациях, остальные переговариваются голосом; Монолит стоит до конца.
  • NPC слышат шаги и перезарядку, замечают фонари и вспышки выстрелов.
  • Бой зависит от оружия: с дробовиком не стреляют через всё поле.

Геймплей

  • Доделаны недоделанные механики Dead Air 1.0: оружие, артефакты, фильтры шлемов, адреналин, детекторы, ПНВ, удар ногой, переноска тел.
  • 3D ПДА в руках вместо плоского экрана.
  • Анимации от первого лица: еда, медикаменты, рюкзак, броня, шлемы, разделка туш.
  • Плавные переходы анимаций рук и персонажей.
  • Паркур на зажатой клавише прыжка и перекат при приземлении, снижающий урон.
  • Персонаж перешагивает трупы, бордюры и препятствия по колено.
  • Урон от падения считается по удару о поверхность, наклонные поверхности не разгоняют.
  • Вода: брод замедляет, шаги по воде слышны, падение в глубокую воду не убивает.
  • Отказы оружия копятся от загрязнения и износа вместо лотереи на каждый выстрел; ухоженный ствол не клинит.
  • Сортировка и фильтры в инвентаре, обыске и торговле.
  • Артефакт в контейнере засчитывается квестом без распаковки.
  • Кусты больше не убийцы.
  • Честное 21 (Revolution II).

Моды и совместимость

  • Совместимость с XDB-архивами, папкой gamedata, JSGME, Lua-модификациями и сохранениями Dead Air 0.98b.
  • Сохранения этого мода запускаются и на оригинальном DA.
  • Модульная система XMS: несколько модов меняют одну локацию без конфликтов, а удаление мода не ломает сейвы.
  • Браузер модов в главном меню: каталог, установка и обновление модов прямо из игры, защищённый режим для их скриптов.
  • Система квестов NQ: задания, собранные в редакторе XFined Editor, работают в игре с метками и шагами в ПДА.

Обновления и поддержка

  • Автоматическая проверка и установка обновлений через GitHub, патчи только с изменёнными файлами.
  • Игровой контент докачивается и проверяется на целостность из меню.
  • Резервное копирование установленной версии, восстановление и безопасное удаление сборки.
  • Отправка bug report прямо из главного и внутриигрового меню, с возможностью приложить анонимный дамп, предложение отправить отчёт после вылета.
Спойлер

Установка:

1. Скачайте и запустите Setup.exe патча.
2. Укажите корневую папку уже установленной Dead Air 0.98b.
3. При необходимости оставьте включённым создание резервной копии текущей версии.
4. Завершите установку и запустите игру обычным способом.

Установщик не содержит полную игру и не предназначен для установки в пустую папку.

Обновление:

При появлении новой версии игра один раз за запуск проверяет опубликованные релизы проекта. Доступное обновление можно скачать непосредственно из главного меню.

Также, обновиться можно, скачав установщик, либо архив (одно из двух) новой версии и установить с помощью них.

Восстановление и удаление:

Uninstall Dead Air Refined.exe ставится вместе с патчем и позволяет удалить Refined с восстановлением исходной версии Dead Air либо восстановить ранее сохранённую версию Refined.

Исходная резервная копия Dead Air используется только для полного удаления Refined. Переход между версиями Refined выполняется через отдельные снимки версий.

Спойлер

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

 

Спойлер

Минимальные (пресет «Минимальные» / «Низкие», 1080p, DirectX 11)

  • ОС: Windows 10 64-bit
  • Процессор: 4 ядра x64 (Intel Core i5-7300HQ / AMD Ryzen 3 1200)
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: 4 ГБ, DirectX 11 (GeForce GTX 1050 Ti / Radeon RX 570)
  • Место на диске: ~7 ГБ к установленной игре, желательно SSD

Рекомендуемые (пресет «Высокие» / «Максимальные», 1080p–1440p)

  • ОС: Windows 10/11 64-bit
  • Процессор: 6 ядер / 12 потоков (AMD Ryzen 5 5600 / Intel Core i5-12400)
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Видеокарта: 8 ГБ, DirectX 12 или Vulkan 1.3 (GeForce RTX 3060 / Radeon RX 6600 XT)
  • Место на диске: SSD
  • Трассировка лучей и DLSS: GeForce RTX 30-й серии и новее. FSR работает на любой видеокарте с DirectX 12 или Vulkan.

Совместимость

  • Установленная Dead Air 0.98b.
  • Для автоматического обновления и отправки bug report требуется доступ к сети.
  • Поддерживаются XDB-архивы и распакованные файлы gamedata.
  • Поддерживаются JSGME и стандартная папка MODS.
  • Сохранена совместимость с Lua API и конфигурациями существующих аддонов.
  • Поддерживаются сохранения оригинальной Dead Air 0.98b и совместимых сборок.

Изменения, зависящие от конкретного стороннего аддона, могут потребовать отдельной проверки. Перед установкой крупных модификаций рекомендуется сохранить текущую рабочую версию через установщик Refined.

Спойлер

Благодарность авторам и участникам разработки Dead Air за оригинальную модификацию, авторам Dead Air Revolution II за развитие сборки и сообществу OpenXRay за многолетнюю работу над открытой кодовой базой движка.

Rainford - помощь с исходниками DA 1.0.

LegeonerFeed - за решения по оптимизации из проекта DeadAir-Engine-x64-OpenSource, часть которых перенесена сюда.

Отдельная благодарность Fladar за вдохновение заняться этим модом.

Спойлер

При запуске игры, меню будто растянуто, и ничего не видно.

Удалите файл конфигурации по пути <папка с dead air>\appdata\user.ltx. После этого настройки игры сбросятся к установленным по умолчанию.


Не получается отправить bug report.

Убедитесь, что статус сервера "работает", в окне с отчетом. Проверьте доступность интернета и убедитесь, что игре не запрещен выход в сеть. Если отчет не отправляется, из-за отклонения сервером, возможно, структура приложенного дампа нарушена/его размер слишком большой.


Не появляется окно авто-обновления.

Окно появляется само только при наличии обновления. Проверка происходит 1 раз за запуск игры. Убедитесь, что у вас действительно не последняя версия. Перезапустите игру, проверьте доступность интернета, доступность GitHub, а также, убедитесь, что игре не запрещен выход в сеть.

Также, модам доступна возможность выключать авто-обновления и баг репорты. Об отключенных авто-обновлениях предупреждает надпись внизу экрана в меню.


Нужно ли, с установкой новой версии, чистить кэш шейдеров и прочие файлы в appdata?

Нет. Более того, кэш шейдеров не рекомендуется удалять, т.к., частично, он поставляется с патчем и это может нарушить работу игры или привести к визуальным багам.


После установки мода/обновления, крашится игра при старте новой игры/запуске существующей. 

Возможно у вас не создана <папка с dead air>\appdata\savedgames. Создайте папки вручную.

Если папки и сохранения уже есть, вероятно, сломано конкретное сохранение. Если не грузятся все, проверьте, что они не read-only. Запустите игру от имени администратора и попробуйте загрузить и пересохранить игру.


После обновления не появились заявленные графические фичи.

Смените пресет графики на любой другой, примените, а затем снова вернитесь на свой.


Я отправил баг-репорт, но, в новых версиях, его так и не пофиксили.

Вероятно, отмеченное поведение не является багом, либо это баг чужого аддона, который был поставлен поверх патча. Также, есть малый шанс, что баг не удается воспроизвести или работа над исправлением в процессе.


Отправка баг-репорта вообще рабочая? Есть ли смысл писать отчет о багах?

Если статус сервера показывается как зеленая надпись "работает", значит все работает. Да, писать отчеты после крашей и просто о любых багах не бесполезное занятие. Абсолютно каждый отправленный отчет регулярно просматривается вручную, а баги, которые вызваны самим DARF, исправляются, если они действительно являются багами.

 

Изменено пользователем Madmer
Форматирование
  • Лайк 6
  • Мастер! 2
  • Сталкерский лайк 1
  • Аплодисменты 3
  • Хабар 3
  • Клоун 1
  • Спасибо 3

DARF_Promo_masked.png.90862dec39aebfd48d0f448c0cb70bc9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Riyugo_Hideki_131
35 минут назад, OpenGamer сказал:

Riyugo_Hideki_131 чел смойся отсюда ну или вскройся, я устал по 10 раз доказывать почему ревунд щас говно

Уже бегу вскрываться друг, спотыкаюсь прям

Поражает что ты прям мониторишь как кто-то пишет здесь что-то НЕ негативное и начинаешь оперативно говном поливать, вот это я понимаю самоотдача, жертвуешь личной жизнью ради нас дурачков

  • Лайк 1
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
OpenGamer

Riyugo_Hideki_131 чел я сижу и занимаюсь своими делами, а аппро у меня на фоне открыт, тупо чтоб пофаниться


Дополнено 2 минуты спустя

ладно замолкаю, а то не дай бог ещё до суицида вас ранимых доведу


Дополнено 2 минуты спустя

коллективный иск на меня подадите

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Riyugo_Hideki_131
7 минут назад, OpenGamer сказал:

Riyugo_Hideki_131 чел я сижу и занимаюсь своими делами, а аппро у меня на фоне открыт, тупо чтоб пофаниться


Дополнено 2 минуты спустя

ладно замолкаю, а то не дай бог ещё до суицида вас ранимых доведу


Дополнено 2 минуты спустя

коллективный иск на меня подадите

Да ты скорее сам пеной изо рта подавишься чем доведёшь кого-то
Без негатива естественно =)
 

Изменено пользователем Riyugo_Hideki_131
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Madmer
55 минут назад, arteshock сказал:

даст исходники

arteshock Исходный код открыт


Дополнено 3 минуты спустя

Игнора нет. Я отписываюсь людям, когда считаю нужным. Отвечать @OpenGamer я нужным не считаю.

Если это замечания по моду, то я обычно принимаю их к сведению. Потому может показаться, что я либо не читаю ветку, либо намеренно игнорирую людей (такое только с 1 человеком).

Я просто не вижу смысла в комментариях в стиле "Ага, принял, будет поправлено". Если вы написали о баге или проблеме мода в ветке, то, скорее всего, это будет просмотрено и принято к сведению. Но лучше отправлять баг репорты именно из игры, т.к. дампы существенно повышают шанс на исправление

  • Лайк 1
  • Жму руку 1

DARF_Promo_masked.png.90862dec39aebfd48d0f448c0cb70bc9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Dominik86
7 часов назад, Riyugo_Hideki_131 сказал:

Поиграл в Refined, почитал комменты и убедился какие же свиньи порой обитают на форумах
Человек в одиночку проделал титанический труд, превратив симулятор поломанных скриптов во что-то играбельное и теперь очень активно допиливает графику. Я изначально качал с мыслью что это просто патч и не более, но когда зашёл в игру увидел СНЕГ, настоящий бляха снег, который был не просто как текстурка, а физически покрывал собой поверхности, на котором СЛЕДЫ остаются я был шокирован
Да, мод на данный момент отнюдь не идеален, порой выглядит откровенно сыро, встречаются артефакты, фпс прыгает, но повторюсь, ждать что один человек вывалит вам на стол графон второго сталкера с идеальной оптимизацией это просто дурка
Побегав несколько часов порой такие кадры ловил что хоть на рабочий стол ставь, а оптимизация не так плоха как о ней говорят, я сам сижу на gtx 1080 с 8гб оперативы и подкрутив настройки мне было... Ну норм, просадки были но не такие чтобы я шёл писать разрабу что он чмошник, и тем более я не бегал не замерял фпс как всякие графодрочеры больные я ПРОСТО ИГРАЛ В ИГРУ
Господин madmer, если возникают мысли послать всё нахуй и забросить проект, прекрасно понимаю, но скажу лишь что все те усилия что ты прикладываешь 200% стоят конечного результата. Крепись, делай вещи, и не слушай этих ебаных нытиков которые жить не могут без счётчика фпс в правом верхнем углу

Подписываюсь под каждым словом. В сравнении с модом почти 10-ти летней давности это огромный скачок вперед, который сделал один человек. Madmery хочется пожелать только успехов, ибо чувак тупо на интузиазме решил потратить свои силы, время и деньги чтобы воскресить уже посути мертвый мод и сделать из него крайне любопытную платформу для дальнейшего модостроя. 


Дополнено 8 минуты спустя
5 часов назад, Madmer сказал:

arteshock Исходный код открыт


Дополнено 3 минуты спустя

Игнора нет. Я отписываюсь людям, когда считаю нужным. Отвечать @OpenGamer я нужным не считаю.

Если это замечания по моду, то я обычно принимаю их к сведению. Потому может показаться, что я либо не читаю ветку, либо намеренно игнорирую людей (такое только с 1 человеком).

Я просто не вижу смысла в комментариях в стиле "Ага, принял, будет поправлено". Если вы написали о баге или проблеме мода в ветке, то, скорее всего, это будет просмотрено и принято к сведению. Но лучше отправлять баг репорты именно из игры, т.к. дампы существенно повышают шанс на исправление

Кстати товарищ Мадмер, добавьте пожалуйста с будущем патче функцию, чтобы болты стакались, ибо при игре с ограниченными болтами они много места в инвентаре забивают 

  • Лайк 1
  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Lucs220

@Madmer Командир, здарова. Не описать моей Благодарности словами за твою проделанную работу, всё чётко и классно. Но я хочу поинтересоваться, почему может не работать ручной/налобный фонарь в твоей модификации? (Может это конечно из за оружейного пака который я накатил, но всё же хочется все варианты расспросить)

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Riyugo_Hideki_131

Есть пара вопросов касаемо grizzly editor и в целом моддинга
Первое: будет ли продублирован readme на русский язык? 
Второе (может прозвучит немного глупо, но правда не шарю): как и куда устанавливать?
 

Изменено пользователем Riyugo_Hideki_131

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

    • pigeon

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования