Перейти к содержанию

Характеристики ПК для оценки аудитории  

105 проголосовавших

  1. 1. Сколько у Вас ОЗУ?

    • Меньше 4 гб
      0
    • 4 гб
      5
    • 8 гб
      13
    • 16 гб
      45
    • Больше 16 гб
      42
  2. 2. Сколько у Вас видеопамяти?

    • Меньше 4 гб
      8
    • 4 гб
      19
    • 6 гб
      20
    • Больше 6 гб
      58
  3. 3. Какой у вас интернет?

    • Проблемы с доступом. Качаю моды разом и уезжаю в места без или почти без интернета
      6
    • Безлимит, когда есть доступ
      30
    • Всегда ограниченный трафик по Гб
      2
    • Нет проблем
      70


Рекомендуемые сообщения

 
Madmer

Dead_Air_Refined.thumb.png.346236584d709dcefbfd5b4a56cd8fa9.png

 


Dead Air: Refined


spacer.png spacer.png

Платформа: Dead Air 0.98b / Dead Air Revolution II
Разработчик и сопровождающий: Madmer
Дата выхода: 1 августа 2026 г.

Dead Air: Refined — комплексное техническое обновление Dead Air 0.98b на собственном движке Grizzly, нацеленное на завершение оригинальных задумок DA, опираясь на исходники заброшенной версии DA 1.0, а также на создание полноценной платформы доступного моддинга.

Сборка переводит движок на 64-разрядную архитектуру, повышает стабильность и производительность, ускоряет загрузку и рендер, расширяет использование многоядерных процессоров, обновляет зависимости, улучшает игровой ИИ, добавляет встроенные средства диагностики, смену времен года, полностью новую растительность, поддержку DirectX 12, Vulkan, рейтрейсинга, DLSS, AMD FSR и генераторы кадров, отправки отчётов и автоматического обновления.

Проект распространяется как патч поверх уже установленной оригинальной Dead Air 0.98b. Игровые архивы Dead Air в комплект не входят.

 

Новая игра не требуется! Сохранения оригинального Dead Air совместимы с Refined, равно как и наоборот.

Мод активно развивается. Со временем, какие-то элементы могут быть добавлены/убраны. Для предложения идей или сообщений о багах в игровом меню имеется пункт "Отправить bug report".

Спойлер

Проект разрабатывается как полноценная платформа для моддинга.

Классический способ моддинга DA остается рабочим.

В активной разработке Grizzly Editor, заточенный под покрытие большого числа потребностей при создании модов, упрощенной нодовой системой создания квестов, минимизацией конфликтов с любыми модами и встроенной поддержкой ИИ.

Спойлер

Движок и производительность

  • Переход на 64-разрядный игровой runtime.
  • DirectX 12 наравне с DirectX 11, рендер выбирается в настройках.
  • RTX на DX12: трассированные тени, фоновое затенение (RTAO) и отражения на воде и в лужах.
  • Апскейлеры AMD FSR 3.1 (FSR 4 на RX 7000/9000) и NVIDIA DLSS.
  • Генерация кадров FSR и DLSS с NVIDIA Reflex на DX12.
  • Запуск до главного меню примерно на 65% быстрее, уровни грузятся быстрее.
  • Оптимизация загрузки, обработки ресурсов, игровой логики, ALife, рендера и частиц.
  • Расширенное использование многоядерных процессоров с сохранением порядка зависимых игровых задач.
  • Аппаратный инстансинг деревьев и травы, дешёвые тени ламп в помещениях.
  • Обновлённые системные и графические библиотеки.
  • Устранены утечки памяти, приводившие к основной части крашей.
  • Битые данные модов и уровней больше не роняют игру: вместо вылета запись в лог.
  • Асинхронные сохранения: запись в фоне, защита от порчи сейва при вылете.

Экран и настройки

  • Режим экрана «полноэкранный в окне», честный эксклюзивный полноэкранный режим.
  • Поддержка G-Sync и FreeSync.
  • Ограничитель FPS с вариантом «без ограничений».
  • Переработанное меню настроек с подсказкой у каждой опции.
  • Опции: пауза в фоне, автостарт после загрузки, бесконечные болты, мгновенный инвентарь, скорость курсора в меню.
  • Прицел-точка с кольцом текущего разброса.

Графика

  • Сглаживание SMAA и TAA, GTAO, контактные тени, мягкие тени PCSS, анизотропная фильтрация 16x.
  • Тень игрока в мире, самозатенение оружия, тело персонажа от первого лица.
  • Тени травы; тени растительности качаются вместе с ней.
  • Деревья и кусты плавно растворяются вдали вместо исчезновения за один кадр.
  • Высотный туман, тонмап с сохранением яркости, небо без полос.
  • Текстуры высокого разрешения: окружение из Stalker Two-K, деревья из Absolute Nature 4, перекрашены под осень Dead Air.

Погода и живой мир

  • Единая система ветра: трава, деревья, дождь, облака, дым и тела качаются от одного ветра с порывами и затишьями.
  • Объёмные облака с тенями на земле, молнии подсвечивают облака.
  • Физичный дождь: капли летят по ветру, внутри зданий не идёт, в ливень падает видимость.
  • Мир намокает и сохнет постепенно, лужи с отражениями.
  • Новая вода: волны по ветру, круги от пуль, шагов и взрывов, каустика на дне, полноценный вид из-под воды.
  • Капли на стекле противогаза стекают и сливаются, протирка рукой.
  • Объёмный огонь костров и взрывов с дымом по ветру; дождь тушит костры под открытым небом.
  • Трава приминается под ногами и ложится от взрывов, звук ветра в листве.

ИИ

  • Новый ИИ людей: NPC видят и слышат сами, без «общего разума» локации и стрельбы сквозь стены.
  • Тактика по группировке и рангу: укрытия, подавление, обходы, отступление, поиск.
  • Военные и Долг на рациях, остальные переговариваются голосом; Монолит стоит до конца.
  • NPC слышат шаги и перезарядку, замечают фонари и вспышки выстрелов.
  • Бой зависит от оружия: с дробовиком не стреляют через всё поле.

Геймплей

  • Доделаны недоделанные механики Dead Air 1.0: оружие, артефакты, фильтры шлемов, адреналин, детекторы, ПНВ, удар ногой, переноска тел.
  • 3D ПДА в руках вместо плоского экрана.
  • Анимации от первого лица: еда, медикаменты, рюкзак, броня, шлемы, разделка туш.
  • Плавные переходы анимаций рук и персонажей.
  • Паркур на зажатой клавише прыжка и перекат при приземлении, снижающий урон.
  • Персонаж перешагивает трупы, бордюры и препятствия по колено.
  • Урон от падения считается по удару о поверхность, наклонные поверхности не разгоняют.
  • Вода: брод замедляет, шаги по воде слышны, падение в глубокую воду не убивает.
  • Отказы оружия копятся от загрязнения и износа вместо лотереи на каждый выстрел; ухоженный ствол не клинит.
  • Сортировка и фильтры в инвентаре, обыске и торговле.
  • Артефакт в контейнере засчитывается квестом без распаковки.
  • Кусты больше не убийцы.
  • Честное 21 (Revolution II).

Моды и совместимость

  • Совместимость с XDB-архивами, папкой gamedata, JSGME, Lua-модификациями и сохранениями Dead Air 0.98b.
  • Сохранения этого мода запускаются и на оригинальном DA.
  • Модульная система XMS: несколько модов меняют одну локацию без конфликтов, а удаление мода не ломает сейвы.
  • Браузер модов в главном меню: каталог, установка и обновление модов прямо из игры, защищённый режим для их скриптов.
  • Система квестов NQ: задания, собранные в редакторе XFined Editor, работают в игре с метками и шагами в ПДА.

Обновления и поддержка

  • Автоматическая проверка и установка обновлений через GitHub, патчи только с изменёнными файлами.
  • Игровой контент докачивается и проверяется на целостность из меню.
  • Резервное копирование установленной версии, восстановление и безопасное удаление сборки.
  • Отправка bug report прямо из главного и внутриигрового меню, с возможностью приложить анонимный дамп, предложение отправить отчёт после вылета.
Спойлер

Установка:

1. Скачайте и запустите Setup.exe патча.
2. Укажите корневую папку уже установленной Dead Air 0.98b.
3. При необходимости оставьте включённым создание резервной копии текущей версии.
4. Завершите установку и запустите игру обычным способом.

Установщик не содержит полную игру и не предназначен для установки в пустую папку.

Обновление:

При появлении новой версии игра один раз за запуск проверяет опубликованные релизы проекта. Доступное обновление можно скачать непосредственно из главного меню.

Также, обновиться можно, скачав установщик, либо архив (одно из двух) новой версии и установить с помощью них.

Восстановление и удаление:

Uninstall Dead Air Refined.exe ставится вместе с патчем и позволяет удалить Refined с восстановлением исходной версии Dead Air либо восстановить ранее сохранённую версию Refined.

Исходная резервная копия Dead Air используется только для полного удаления Refined. Переход между версиями Refined выполняется через отдельные снимки версий.

Спойлер

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

 

Спойлер

Минимальные (пресет «Минимальные» / «Низкие», 1080p, DirectX 11)

  • ОС: Windows 10 64-bit
  • Процессор: 4 ядра x64 (Intel Core i5-7300HQ / AMD Ryzen 3 1200)
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: 4 ГБ, DirectX 11 (GeForce GTX 1050 Ti / Radeon RX 570)
  • Место на диске: ~7 ГБ к установленной игре, желательно SSD

Рекомендуемые (пресет «Высокие» / «Максимальные», 1080p–1440p)

  • ОС: Windows 10/11 64-bit
  • Процессор: 6 ядер / 12 потоков (AMD Ryzen 5 5600 / Intel Core i5-12400)
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Видеокарта: 8 ГБ, DirectX 12 или Vulkan 1.3 (GeForce RTX 3060 / Radeon RX 6600 XT)
  • Место на диске: SSD
  • Трассировка лучей и DLSS: GeForce RTX 30-й серии и новее. FSR работает на любой видеокарте с DirectX 12 или Vulkan.

Совместимость

  • Установленная Dead Air 0.98b.
  • Для автоматического обновления и отправки bug report требуется доступ к сети.
  • Поддерживаются XDB-архивы и распакованные файлы gamedata.
  • Поддерживаются JSGME и стандартная папка MODS.
  • Сохранена совместимость с Lua API и конфигурациями существующих аддонов.
  • Поддерживаются сохранения оригинальной Dead Air 0.98b и совместимых сборок.

Изменения, зависящие от конкретного стороннего аддона, могут потребовать отдельной проверки. Перед установкой крупных модификаций рекомендуется сохранить текущую рабочую версию через установщик Refined.

Спойлер

Благодарность авторам и участникам разработки Dead Air за оригинальную модификацию, авторам Dead Air Revolution II за развитие сборки и сообществу OpenXRay за многолетнюю работу над открытой кодовой базой движка.

Rainford - помощь с исходниками DA 1.0.

LegeonerFeed - за решения по оптимизации из проекта DeadAir-Engine-x64-OpenSource, часть которых перенесена сюда.

Отдельная благодарность Fladar за вдохновение заняться этим модом.

Спойлер

При запуске игры, меню будто растянуто, и ничего не видно.

Удалите файл конфигурации по пути <папка с dead air>\appdata\user.ltx. После этого настройки игры сбросятся к установленным по умолчанию.


Не получается отправить bug report.

Убедитесь, что статус сервера "работает", в окне с отчетом. Проверьте доступность интернета и убедитесь, что игре не запрещен выход в сеть. Если отчет не отправляется, из-за отклонения сервером, возможно, структура приложенного дампа нарушена/его размер слишком большой.


Не появляется окно авто-обновления.

Окно появляется само только при наличии обновления. Проверка происходит 1 раз за запуск игры. Убедитесь, что у вас действительно не последняя версия. Перезапустите игру, проверьте доступность интернета, доступность GitHub, а также, убедитесь, что игре не запрещен выход в сеть.

Также, модам доступна возможность выключать авто-обновления и баг репорты. Об отключенных авто-обновлениях предупреждает надпись внизу экрана в меню.


Нужно ли, с установкой новой версии, чистить кэш шейдеров и прочие файлы в appdata?

Нет. Более того, кэш шейдеров не рекомендуется удалять, т.к., частично, он поставляется с патчем и это может нарушить работу игры или привести к визуальным багам.


После установки мода/обновления, крашится игра при старте новой игры/запуске существующей. 

Возможно у вас не создана <папка с dead air>\appdata\savedgames. Создайте папки вручную.

Если папки и сохранения уже есть, вероятно, сломано конкретное сохранение. Если не грузятся все, проверьте, что они не read-only. Запустите игру от имени администратора и попробуйте загрузить и пересохранить игру.


После обновления не появились заявленные графические фичи.

Смените пресет графики на любой другой, примените, а затем снова вернитесь на свой.


Я отправил баг-репорт, но, в новых версиях, его так и не пофиксили.

Вероятно, отмеченное поведение не является багом, либо это баг чужого аддона, который был поставлен поверх патча. Также, есть малый шанс, что баг не удается воспроизвести или работа над исправлением в процессе.


Отправка баг-репорта вообще рабочая? Есть ли смысл писать отчет о багах?

Если статус сервера показывается как зеленая надпись "работает", значит все работает. Да, писать отчеты после крашей и просто о любых багах не бесполезное занятие. Абсолютно каждый отправленный отчет регулярно просматривается вручную, а баги, которые вызваны самим DARF, исправляются, если они действительно являются багами.

 

Изменено пользователем Madmer
Форматирование
  • Лайк 6
  • Мастер! 2
  • Сталкерский лайк 1
  • Аплодисменты 3
  • Хабар 3
  • Клоун 1
  • Спасибо 3

DARF_Promo_masked.png.90862dec39aebfd48d0f448c0cb70bc9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Dead_king

в режиме dead air survival при взятии задания у техника в баре, которое ведёт на дикую территорию происходит вылет. [LUA] [ANIMS_ENH]deactivated
[LUA] [ANIMS]activated
[LUA] [ANIMS]actor_restored
[LUA] collectgarbage before=50353999Kb
[LUA] collectgarbage after=41177159Kb
! [layout] input layout NOT created (0x80070057): draws of shader 'stub_notransform_t' produce nothing. Declaration provides: POSITION0 COLOR0 TEXCOORD0 (case 1)
* MEMORY USAGE: 0 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* Loading continuation: automatic
* phase time: 9230 ms
* phase cmem: 0 K
* [Windows] VA: free[134198300 MiB], largest[117420963 MiB], reserved[1186 MiB], committed[18241 MiB]
* [Windows] process: private[0 MiB], working set[2480 MiB], mapped[16995 MiB]
* [render]: textures[1136 MiB], models[8 MiB]
* [x-ray]: private[0 MiB], Lua[66 MiB]
* [x-ray]: shared string savings[33897 KiB/150474], shared memory savings[20193 KiB]
* [ALife]: objects[33736], online[1217], pending release[0]

FATAL ERROR

[error] Expression : functor_exists
[error] Function : CDialogScriptHelper::Action
[error] File : src/xrGame/PhraseScript.cpp
[error] Line : 182
[error] Description : Cannot find phrase dialog script function
[error] Arguments : dar2_quest_das.das_give_bar_quest5
 

Снимок экрана_20261011_220835.png

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
OpenGamer

pbIJIecoc228 ничё не понял, но ладно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Madmer

pbIJIecoc228 Привет, все решения принимаются только мной. Относиться к ИИ можно как угодно, но для меня это обычный инструмент, как движок, IDE или ЯП. У меня имеется опыт реальной разработки, чтобы иметь архитектурное представление о проекте и вносить изменения агентом осознанно.

Наличие багов - не прерогатива ИИ. Они существовали всегда в таких же количествах. Достаточно посмотреть комментарии под модами до массового распространения ИИ. Только их еще и чинили пару раз в год.

Все известные баги фиксятся по мере возможности. Лучший способ помочь в развитии проекта - сообщать о них.

Можно подробнее, про вакханалию с NPC? Их ИИ был обновлен, в основном, в боевой части. Все остальное (за редкими исключениями) пока осталось, как в ориг. DA

  • Мастер! 1
  • Жму руку 1

DARF_Promo_masked.png.90862dec39aebfd48d0f448c0cb70bc9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
ShizValence228

При попытке отправить баг репорт вылазит ошибка, я что-то не так установил или так и должно быть пока что?

image.png.e14fe6c67dd78bbfc267226636f61099.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Madmer

ShizValence228 В тг канале я писал, что, по тех. причинам, баг репоты не будут работать до след. обновления. Статус сервера для отправки должен быть "Работает".

На версиях до 1.6.0 баг репорты больше работать не будут, в связи с переездом сервера. В 1.6.0 будет добавлена защита от подобных проблем. И при переезде сервера навсегда отправка отчетов не пропадет

Изменено пользователем Madmer
  • Сталкерский лайк 1

DARF_Promo_masked.png.90862dec39aebfd48d0f448c0cb70bc9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
KRAMOLAPrime

на обычный да накинуть или революшн? какая будет обновлятся или пофиг,просто в дар 2 квестики и все такое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Madmer

KRAMOLAPrime Ставить можно как на DA, так и на DAR2


DARF_Promo_masked.png.90862dec39aebfd48d0f448c0cb70bc9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Dead_king
В 13.10.2026 в 15:31, ShizValence228 сказал:

После непродолжительной игры сломался пда, нажимаю на кнопку использования ("P" или "M"), а вместо пда просто блюр экрана, есть решение?
Дополняю: новая игра помогла

новая игра сомнительное решение, я такой же баг ловил неоднократно, вроде повторное сохранение и загрузка на последний сейв иногда помогает, но проблема встречается регулярно

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
arteshock

Автору буду оч признателен и думаю не только я. Если в игре кое-чего сделать более логичным, например:

1.

Спойлер

Сделать. Если погодные условия ухудшаются, то это накладывается не только на ГГ, но и на всех остальных (нпс, мутанты) так же. Сейчас в игре - если туман или дождь, то хоть не играй особенно в туман. Допекло, когда вылетающие снорки из тумана прыжком с цать метров пробивают с ноги, т.к. для них судя по всему (так же и всех остальных жителей ЧЗО кроме ГГ) тумана просто не существует, по крайней мере разницы с ясными погодными условиями не замечено. Надо бы это дело доработать до логики. Точно так же проделать трюк с травой. Что если трава торчит до макушки, то и мутанты имеют плохую видимость (ну тут наверное тяжело реализовать)

2.

Спойлер

Имбические кровососы, которые совсем никак не контрятся. Надо бы их стелс-режим визуализировать получше, сделать заметнее или на слух сделать более выраженное их перемещение. Приходиться тупо выманивать в кусту, когда же он там подбежит, брать на живца. А если в ЧЗО наступила конкретная деградация, все НПС мертвы, а кол-во мутантов слишком велико, то сосычей бывает около десятка только на одной лужайке (например болота церковь), что сильно затягивает гемплейное время. Все в этой игре как-то контрятся, но к сосычям это пожалуй не относится .

3.

Спойлер

Соб-но деградация зоны. Ключевых НПС переставить в более безопасные места, что бы когда зона опустеет от окружающих их рядовых НПС, которые по сути являются не только наполнением жизни локации, но и защитниками ключевых НПС, т.к. они по началу отбивают волны мутантов нападающих на базы, но потом с наступлением деградации этого не происходит т.к. защищать становится некому. Например тот же бандос торговец на свалке стоит всегда открытый и может рано уйти из игры. Или совсем в игре пересмотреть концепцию деградации. Понятно что игра имеет название мертвый воздух, но не будем в рефайнед возводить это в крайность. Может все таки пусть НПС живут, хотя бы там где они сильно пригодятся. Я вот к примеру не люблю как можно скорее рвать когти на север и типа пройти игру побыстрее ...

4.

Спойлер

Ну и иметь возможность отменить действие. Например когда происходит разделка мутанта, соб-но анимация разделки, то что бы не происходило, ГГ будут рвать крамсать подбежавшие мутанты, но пока анимация не завершится её нельзя в данный момент отменить. Глупые ситуации, когда надо текать не время свежевать добычу, но нет.

 

Изменено пользователем arteshock
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
KRAMOLAPrime
19 часов назад, arteshock сказал:

Автору буду оч признателен и думаю не только я. Если в игре кое-чего сделать более логичным, например:

1.

  все видят кроме ГГ (Показать контент)

Сделать. Если погодные условия ухудшаются, то это накладывается не только на ГГ, но и на всех остальных (нпс, мутанты) так же. Сейчас в игре - если туман или дождь, то хоть не играй особенно в туман. Допекло, когда вылетающие снорки из тумана прыжком с цать метров пробивают с ноги, т.к. для них судя по всему (так же и всех остальных жителей ЧЗО кроме ГГ) тумана просто не существует, по крайней мере разницы с ясными погодными условиями не замечено. Надо бы это дело доработать до логики. Точно так же проделать трюк с травой. Что если трава торчит до макушки, то и мутанты имеют плохую видимость (ну тут наверное тяжело реализовать)

2.

  кровососущие имбы (Показать контент)

Имбические кровососы, которые совсем никак не контрятся. Надо бы их стелс-режим визуализировать получше, сделать заметнее или на слух сделать более выраженное их перемещение. Приходиться тупо выманивать в кусту, когда же он там подбежит, брать на живца. А если в ЧЗО наступила конкретная деградация, все НПС мертвы, а кол-во мутантов слишком велико, то сосычей бывает около десятка только на одной лужайке (например болота церковь), что сильно затягивает гемплейное время. Все в этой игре как-то контрятся, но к сосычям это пожалуй не относится .

3.

  ДЗ (Показать контент)

Соб-но деградация зоны. Ключевых НПС переставить в более безопасные места, что бы когда зона опустеет от окружающих их рядовых НПС, которые по сути являются не только наполнением жизни локации, но и защитниками ключевых НПС, т.к. они по началу отбивают волны мутантов нападающих на базы, но потом с наступлением деградации этого не происходит т.к. защищать становится некому. Например тот же бандос торговец на свалке стоит всегда открытый и может рано уйти из игры. Или совсем в игре пересмотреть концепцию деградации. Понятно что игра имеет название мертвый воздух, но не будем в рефайнед возводить это в крайность. Может все таки пусть НПС живут, хотя бы там где они сильно пригодятся. Я вот к примеру не люблю как можно скорее рвать когти на север и типа пройти игру побыстрее ...

4.

  отмена действия (Показать контент)

Ну и иметь возможность отменить действие. Например когда происходит разделка мутанта, соб-но анимация разделки, то что бы не происходило, ГГ будут рвать крамсать подбежавшие мутанты, но пока анимация не завершится её нельзя в данный момент отменить. Глупые ситуации, когда надо текать не время свежевать добычу, но нет.

 

поддерживаю

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
ShizValence228
В 15.10.2026 в 22:04, Dead_king сказал:

новая игра сомнительное решение, я такой же баг ловил неоднократно, вроде повторное сохранение и загрузка на последний сейв иногда помогает, но проблема встречается регулярно

я пробовал раз 7-8 исправить через загрузку сейвов, также пробовал перезапускать игру по несколько раз, но только новая игра помогла к сожалению

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Madmer

ShizValence228 В след. обновлении проблема исправлена

  • Сталкерский лайк 1

DARF_Promo_masked.png.90862dec39aebfd48d0f448c0cb70bc9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
OpenGamer

предвкушаю что как обычно в обнове 1.6 не будет работать нормально полноэкранный режим))


Дополнено 0 минут спустя

для рефайнед это уже база

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Madmer

Вышла v1.6.0

Спойлер
  • Мод переведён на собственный движок Grizzly.
  • Сильно улучшена поддержка модов.
  • Улучшена логика обновлений. Теперь они требуют меньше скачиаемых данных.

Времена года и природа

  • Времена года: плавная смена сезона по месяцам. Добавлена опция привязки погоды к настоящему климату ЧЗО.
  • Новая трава: 64 вида реальных растений Зоны. Каждый цветёт, отцветает и сохнет в своё время года, гнётся под ветром, мнётся под ногами, от пуль и взрывов.
  • 33 вида кустов Зоны вместо стоковых, со своими сезонами, ягодами и листопадом.
  • Деревья обновлены: сезонные кроны, листопад, более детальные стволы и дальние деревья.
  • Трава, кусты и деревья раскачиваются под порывами ветра, в шторм их гнёт.

Зима и климат

  • Новая опция климата Зоны: погода по месяцам идёт по метеоданным Чернобыля, восход и закат как в реальности.
  • Объёмный снег на земле, крышах и машинах. На нём остаются следы людей, мутантов и тел, пули и взрывы оставляют отметины, у горящего костра снег подтаивает.
  • Снег копится, только пока идёт снегопад, и сходит в оттепель.
  • Пруды и реки замерзают. По крепкому льду можно ходить, тонкий трескается и ломается, пули и взрывы его пробивают.
  • Зимой вместо дождя идёт снег, в сильный ветер — метель.

Графика

  • Рендер и освещение игры значительно переписаны.
  • Новый рендер Vulkan, с поддержкой DLSS, FSR 3.1, генерации кадров и Reflex.
  • Объёмные солнечные лучи в тумане и луч фонарика.
  • Отражения на мокрых поверхностях, новые блики, освещённый дым и пар, пирамида свечения вокруг ярких источников.
  • Новая логика размытия в движении.
  • Живое пламя у всех костров в поле зрения.
  • Лампы светят реалистичнее, края пулевых отверстий ловят свет, кровь выглядит мокрой.
  • Объекты на границе дальности прорисовки появляются плавно.
  • Заметно выше производительность ночью и в помещениях с лампами.

Геймплей и интерфейс

  • Стреляные гильзы — объёмные модели 18 калибров: отскакивают со звуком, катятся и взаимодействуют с миром.
  • Обновлённые окна инвентаря, торговли и обыска: горячие клавиши, сравнение предметов, полоса веса с отметкой перегруза, подсветка связанных предметов.
  • Цвета интерфейса можно настроить.
  • Окно диалога в новом стиле, его положение задаётся в настройках.
  • Индикатор сохранения игры и индикатор направления урона вокруг прицела.
  • Экран загрузки больше не замирает.
  • Звук учитывает геометрию помещений, стены приглушают звуки.
  • Обновления скачивают только недостающие файлы.
  • Исправлены ошибки.
  • Первый запуск после обновления будет дольше обычного: игра один раз пересоберёт шейдеры.

Для обновления нужно запустить игру и нажать обновить, либо скачать установщик/архив из официального репозитория мода.

Детали обновления вместе с трейлером уже доступны в тг канале мода

Изменено пользователем Madmer
  • Лайк 1
  • Мастер! 1
  • Дурка 1
  • Хабар 1

DARF_Promo_masked.png.90862dec39aebfd48d0f448c0cb70bc9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
OpenGamer

Madmer как я и предпологал полноэкранный режим не работает, ожидаемо


Дополнено 2 минуты спустя

1660133603_.png.b7f34c4ea75557efae2de163bdfac494.png

ошибку выдаёт, если отправить баг репорт


Дополнено 8 минуты спустя

под гг появился чёрный квадрат с глоустиком


Дополнено 24 минуты спустя

что я увидел поиграв 10 минут:

сломанные лоды у деревьев, всё также просвечивающий скайкуб, проблемы с тенями они в целом угашенные теперь какие то, какая то неадекватная плотность травы(привет нормальные настройки графики) даже на ртх 3070ти фпс просаживается, всё в каком то блуме и пересвечено, в дали мыло какое то, хотя у меня офнуты всякие размытия и блюры


Дополнено 24 минуты спустя

итог: патч лютый кал


Дополнено 26 минуты спустя

натурально с каждым последующим патчем игра хуже и хуже становится, и это я молчу про новый всратый интерфейс, + в целом(щас говорю про графон) дед перестал выглядеть как дед, игра вообще не пестрит той атмосферой что была буквально патч назад


Дополнено 33 минуты спустя

траве теперь катастрофически не хватает теней или самозатенения, солнечные лучи просвечивают через крыши домов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
KRAMOLAPrime

Я думал у меня чет сломанное а можно вернуть как то старое, это еще до жути не оптимизировано

Screenshot_2026-10-19-21-34-26-70_62e6f4cc5fdbe9e88f7f74aa93f024b9.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
OpenGamer

KRAMOLAPrime качай версию 1.5

на гитхабе можно выбрать разные версии, хоть самую первую


Дополнено 1 минуту спустя

KRAMOLAPrime растительность съедает весь фпс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
ShizValence228
2 часа назад, OpenGamer сказал:

Madmer как я и предпологал полноэкранный режим не работает, ожидаемо


Дополнено 2 минуты спустя

1660133603_.png.b7f34c4ea75557efae2de163bdfac494.png

ошибку выдаёт, если отправить баг репорт


Дополнено 8 минуты спустя

под гг появился чёрный квадрат с глоустиком


Дополнено 24 минуты спустя

что я увидел поиграв 10 минут:

сломанные лоды у деревьев, всё также просвечивающий скайкуб, проблемы с тенями они в целом угашенные теперь какие то, какая то неадекватная плотность травы(привет нормальные настройки графики) даже на ртх 3070ти фпс просаживается, всё в каком то блуме и пересвечено, в дали мыло какое то, хотя у меня офнуты всякие размытия и блюры


Дополнено 24 минуты спустя

итог: патч лютый кал


Дополнено 26 минуты спустя

натурально с каждым последующим патчем игра хуже и хуже становится, и это я молчу про новый всратый интерфейс, + в целом(щас говорю про графон) дед перестал выглядеть как дед, игра вообще не пестрит той атмосферой что была буквально патч назад


Дополнено 33 минуты спустя

траве теперь катастрофически не хватает теней или самозатенения, солнечные лучи просвечивают через крыши домов

Благо не скачал, моя 1660s умерла бы наверное..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
KRAMOLAPrime
8 минут назад, OpenGamer сказал:

KRAMOLAPrime качай версию 1.5

на гитхабе можно выбрать разные версии, хоть самую первую


Дополнено 1 минуту спустя

KRAMOLAPrime растительность съедает весь фпс

ползунок плотности травы прикрутить в 26 году нереально видимо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
OpenGamer

ShizValence228 у меня стабильно работает тока на среднем пресете, на высоком или максималках просадки идут существенные, 3070ти мало, нужно 4070 походу


Дополнено 1 минуту спустя

KRAMOLAPrime он был раньше, но мадмер его выдрал из игры, со словами всё для новых игроков

кстати все или почти все настройки можно вернуть, но надо рыться в конфигах


Дополнено 24 минуты спустя

Madmer я не понимаю как такой патч в принципе выпустить можно? типо ты никаких тестов как будто не делал, потому что самый минимальный прогон по 2-3 локам выявил бы этот пи***ц, который ты навайбкодил.

+ порядком зае**ло топтание на месте, поломанный полноэкранный режим уже пару тройку патчей, в очередной раз ломающиеся тени и т.п. проблемы, которые фиксятся в одном патче и ломаются в последущих трёх

  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Madmer

Вышла версия 1.6.1

Спойлер

Исправления

  • Исправлен полноэкранный режим.
  • Отправка баг-репорта больше не приводит к вылету.
  • Убран чёрный квадрат под игроком со светящейся палочкой.
  • Солнечные лучи больше не просвечивают сквозь крыши.
  • F7 больше не перезагружает уровень, NumPad 5 больше не включает запись демо.

Трава

  • Трава прорисовывается в полтора раза дальше при тех же затратах производительности за счет понижения плотности с расстоянием.
  • Плотность травы вынесена в отдельный селектор в настройках графики. По умолчанию она соответствует пресету качества.
  • Дальняя трава затеняет сама себя от солнца, а земля у основания пучков затеняется в любую погоду.

Прочее

  • Убраны настройки «Выгружать текстуры локации» и DirectStorage: обе функции теперь всегда включены, если система их поддерживает.
  • Добавлено отладочное меню для тестирования: создание предметов и персонажей, телепорт, настройки игрока, мира и сюжета. По умолчанию выключено, включается в «Настройки → Игра».

Для обновления нужно запустить игру и нажать обновить, либо скачать установщик/архив из официального репозитория мода.

Детали обновления уже доступны в тг канале мода

  • Лайк 1
  • Мастер! 2
  • Клоун 1

DARF_Promo_masked.png.90862dec39aebfd48d0f448c0cb70bc9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
KRAMOLAPrime
6 часов назад, Madmer сказал:

Вышла версия 1.6.1

  Изменения (Скрыть контент)

Исправления

  • Исправлен полноэкранный режим.
  • Отправка баг-репорта больше не приводит к вылету.
  • Убран чёрный квадрат под игроком со светящейся палочкой.
  • Солнечные лучи больше не просвечивают сквозь крыши.
  • F7 больше не перезагружает уровень, NumPad 5 больше не включает запись демо.

Трава

  • Трава прорисовывается в полтора раза дальше при тех же затратах производительности за счет понижения плотности с расстоянием.
  • Плотность травы вынесена в отдельный селектор в настройках графики. По умолчанию она соответствует пресету качества.
  • Дальняя трава затеняет сама себя от солнца, а земля у основания пучков затеняется в любую погоду.

Прочее

  • Убраны настройки «Выгружать текстуры локации» и DirectStorage: обе функции теперь всегда включены, если система их поддерживает.
  • Добавлено отладочное меню для тестирования: создание предметов и персонажей, телепорт, настройки игрока, мира и сюжета. По умолчанию выключено, включается в «Настройки → Игра».

Для обновления нужно запустить игру и нажать обновить, либо скачать установщик/архив из официального репозитория мода.

Детали обновления уже доступны в тг канале мода

Что по деревьям, они не прогружаются либо уже прогружены так,плохо, очень плохо

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
OpenGamer

Madmer ля ну можешь же когда хочешь, может ты и остальные настройки вернёшь? ну а чё, начало положено, глядишь через 10 таких патчей вернём всё что было утрачено, если возвращать по 1 настройке за патч


Дополнено 11 минуты спустя

верни демо рекорд на NumPud 5, очень удобная штука, тем более щас, когда 100500 ошибок, их быстрее выявляешь, когда по 1 нажатию переходишь в демо рекорд, а не вызываешь постоянно консоль


Дополнено 36 минуты спустя

типы, если кто то будет в это хрючево играть, скручивайте плотность травы на минимум или на низкий пресет, иначе будете 100% ловить просадки, на этих пресетах всё равно дохрена травы, зато фпс нормальным становится, но скорее всего от всех просадок вас это не спасёт, или спасёт, я не всевидящий 


Дополнено 37 минуты спустя

к слову разницу в плотности травы вы на первый взгляд даже не увидите, даже такой графодрочер как я не смог сразу же понять, становится ли её меньше или нет

Изменено пользователем OpenGamer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
KRAMOLAPrime
6 часов назад, OpenGamer сказал:

Madmer ля ну можешь же когда хочешь, может ты и остальные настройки вернёшь? ну а чё, начало положено, глядишь через 10 таких патчей вернём всё что было утрачено, если возвращать по 1 настройке за патч


Дополнено 11 минуты спустя

верни демо рекорд на NumPud 5, очень удобная штука, тем более щас, когда 100500 ошибок, их быстрее выявляешь, когда по 1 нажатию переходишь в демо рекорд, а не вызываешь постоянно консоль


Дополнено 36 минуты спустя

типы, если кто то будет в это хрючево играть, скручивайте плотность травы на минимум или на низкий пресет, иначе будете 100% ловить просадки, на этих пресетах всё равно дохрена травы, зато фпс нормальным становится, но скорее всего от всех просадок вас это не спасёт, или спасёт, я не всевидящий 


Дополнено 37 минуты спустя

к слову разницу в плотности травы вы на первый взгляд даже не увидите, даже такой графодрочер как я не смог сразу же понять, становится ли её меньше или нет

начали за здравие дх 12,длсс,.фср,движок х64 ,ии бойцов даже терпим был хотя они стали тупее воткнут в одну точку со стволом и все,могут час простоять,но зачем эти растительности ставить..интерфейсы,выглядит как обычный мод ганомали,дух ДА потерян

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
V11C

что делать если браузер модов не открываеться, и с впн и без

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

    • pigeon

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования