Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

Название: Бурбон. Последний контракт

Разработчик: Zondo (Сюжет и диалоги), Codex 5.5 (Техническая часть)

Платформа: Тень Чернобыля 1.0006

Движок: OGSR Engine v.3.529

Дата выхода: 11.08.2026

burbon.thumb.png.f541c7b85b7800f362a49f8614efa559.png


 

Спойлер

Ссылка (Google Диск) - СКАЧАТЬ (136 Мб)

1) Распакуйте содержимое архива в папку с оригинальной S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля версии 1.0006. Обычно путь выглядит так:

E:\Games\STALKER Shadow of Chernobyl
Или
E:\Games\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl

2) Перейдите в папку bin_x64 и запустите файл xrEngine.exe.

3) Приятной игры!

 


Спойлер

Вам предстоит сыграть за опытного наемника по кличке Бурбон, взявшегося за, казалось бы, обычный контракт с огромным гонораром. Однако тщательно спланированная операция срывается уже в самом начале, и простое задание превращается в опасную игру, где далеко не все являются теми, за кого себя выдают.

Вас ждут новые сюжетные задания, перестрелки, встречи с новыми персонажами и непростые решения. Сможете ли вы довести контракт до конца и узнать, что на самом деле скрывается за всей этой историей?

Спойлер

Это первая модификация, в которой вся техническая часть разработки, включая написание кода от начала и до конца (за исключением правки простейших конфигурационных файлов), была выполнена ИИ-агентом по промптам разработчика. Без использования SDK.

Спойлер

• Поскольку мод новый, несмотря на многочисленные тесты и хорошую стабильность, рекомендуется периодически делать именные сохранения. Это позволит избежать потери прогресса в случае непредвиденного вылета или ошибки.

• На Кордоне полностью удалён оригинальный лут из ящиков, коробок и металлических контейнеров, а также все стандартные тайники. На разбивание можно не тратить свое время.

• Если вы испытываете нехватку денег и расходников, исследуйте локации и охотьтесь на мутантов. Части тел мутантов можно выгодно продать торговцам. Кроме того, по всей карте спрятаны тайники, которые, как в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, доступны с самого начала игры.

• Местоположение флешки в задании “Спрятанная флешка”

Спойлер

На крыше, в дымоходе разрушенного дома красного цвета

 

Спойлер

Несколько раз я пытался заняться моддингом, но каждый раз всё заканчивалось одинаково. Как только дело доходило до программирования, SDK и технических нюансов, я просто бросал. Для человека без опыта это выглядело слишком сложно.

Но с появлением современных ИИ-моделей я решил попробовать ещё раз. На этот раз у меня была цель проверить, действительно ли человек, который вообще не умеет программировать и никогда не работал с SDK, способен сделать собственный мод.

Я решил проверить это на практике.

Сюжет, персонажей, квесты и диалоги я придумал самостоятельно. Искусственный интеллект не писал историю за меня. Он помогал сделать текст более грамотным, исправлял ошибки и улучшал формулировки.

В начале разработки код писал ИИ-агент Codex 5.6 Sol. Позже я перешёл на модель 5.5, поскольку предыдущая слишком быстро расходовала кредиты.

Вся работа строилась очень просто. Я буквально описывал словами, что должно происходить в игре: где появляется NPC, какие действия он выполняет, когда начинается диалог, в какой момент персонаж становится врагом и что должно случиться дальше. ИИ превращал эти инструкции в код.

Разработка обошлась примерно в 100 $. Основные расходы пришлись на подписку Pro, потому что во время работы ИИ расходовал очень большое количество кредитов.

При этом нельзя сказать, что всё происходило без проблем. ИИ регулярно допускал ошибки. Некоторые механики приходилось переписывать несколько раз, а отдельные баги искать и исправлять довольно долго.

Изначально мод создавался на ванильной версии S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Однако вскоре стало понятно, что работать на ней неудобно из-за большого количества ограничений. По рекомендации ИИ я перенёс проект на OGSR.

Именно на этом этапе возникла самая серьёзная проблема. Во время переноса ИИ по ошибке смешал файлы оригинальной игры и OGSR. Получилась своеобразная "солянка". Сначала всё работало нормально, но примерно через неделю начали появляться различные баги и случайные вылеты.

Долгое время ИИ пытался исправить эти ошибки, однако позже выяснилось, что их причина именно в смешанных файлах.

В итоге я решил довести мод до логического завершения и выпустить его в том состоянии, которого удалось добиться.

Этот проект показал одну простую вещь. Уже сегодня человек без опыта в программировании способен создать собственную модификацию, если готов потратить время, разобраться в процессе и постоянно контролировать работу ИИ. Но полностью заменить разработчика искусственный интеллект пока не способен. Он значительно ускоряет работу, однако всё ещё требует постоянной проверки, терпения и большого количества доработок.

И если вы думаете, что достаточно написать один запрос, загрузить нейросети сценарий, нажать Enter и через пять минут получить готовый мод, то это совсем не так.

ИИ регулярно ошибался, неправильно понимал задачи, делал не то, о чём я просил, или вместо нормального решения лепил костыли. Каждое изменение приходилось проверять, тестировать и нередко переделывать по несколько раз. Иногда на исправление одной ошибки уходили часы, а после её исправления появлялись две новые. Разработка с ИИ оказалась не заменой программиста, а постоянной совместной работой с ним.

В общей сложности на создание мода ушло более 70 часов работы с ИИ. Почти всё это время заняли общение с нейросетью, написание и корректировка промптов, тестирование, поиск ошибок, исправление багов, продумывание квестов, диалогов и сюжета.

При этом нельзя сказать, что всё происходило без проблем. ИИ регулярно допускал ошибки. Некоторые механики приходилось переписывать несколько раз, а отдельные баги искать и исправлять довольно долго.

Спойлер

Если есть желание закинуть немного деньжат, чтобы помочь отбить стоимость подписки на ИИ-агента

USDT TRC20: TMyZuctcoP1azZWip3vAzWbek3DzU2UDAU
BTC: bc1qjpwl3ep4hthh5tufrl32d29256ugae9zydey89

Спойлер

ss-zondo-2026-08-11-20-02-33-l01-escape.

ss-zondo-2026-08-11-20-04-00-l01-escape.

ss-zondo-2026-08-11-20-00-55-l01-escape.

ss-zondo-2026-08-11-20-19-01-l01-escape.

ss-zondo-2026-08-11-20-06-20-l01-escape.

 

Изменено пользователем Zondo
  • Лайк 5
  • Мастер! 3
  • Пост еще тот... 2
  • Хабар 3
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А сохранения у костра - это зачем? И как это вяжется с советом чаще делать именные сохранения?

Изменено пользователем ginigor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, ziken сказал:

Да что вы заладили про "заставляет". Сами твердите про эксперимент какой-то, творческую проверку сил и т.п., но критиковать почему-то нельзя? Что за дебилизм? Он что, ребёночек маленький и плакать начнёт из-за неодобрения?

Да критикуй на здоровье, только вот, ты предъявляешь а не критикуешь. Смекаешь разницу?


Дополнено 0 минут спустя
1 минуту назад, А. Барс сказал:

Фраза "Понял. Выдвигаюсь". Так отвечает военный в ответ на приказ старшего по званию.

Наёмник же ответил бы, типа : " Понятно. Сделаем..."

Вот это критика

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, ziken сказал:

В разы лучше, чем написать фанфик про Бурбона и заставлять людей играть в старую игру ради него.

2 минуты назад, ziken сказал:

Да что вы заладили про "заставляет". 

:u1F921:

2 минуты назад, ziken сказал:

Сами твердите про эксперимент какой-то, творческую проверку сил и т.п., но критиковать почему-то нельзя? Что за дебилизм? Он что, ребёночек маленький и плакать начнёт из-за неодобрения?

Пока критики ноль, видны только закидоны аномали-ребёнка и хамства полный вал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, ginigor сказал:

А сохранения у костра - это зачем? И как это вяжется с советом чаще делать именные сохранения?

Хотел убрать сейв скам в перестрелках

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, Zondo сказал:

Хотел убрать сейв скам в перестрелках

Да пусть сохраняются где кто хочет, какая-то приставочная система сохранения.

К стати, а у Сидора именная медуза что-ли? Почему любая не подходит?:u1F601:

Изменено пользователем ginigor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, Борей сказал:

только вот, ты предъявляешь а не критикуешь. Смекаешь разницу?

Потому что кроме сюжета тут и критиковать нечего. Смекаешь? Такой вот эксперимент по написанию сочинения, ошибки в котором ИИ проверял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Zondo сказал:

Хотел убрать сейв скам в перестрелках

Надо было сейв зоны делать, тут все это любят (нет). (Сарказм)


Дополнено 1 минуту спустя
2 минуты назад, ziken сказал:

Потому что кроме сюжета тут и критиковать нечего. Смекаешь? Такой вот эксперимент по написанию сочинения, ошибки в котором ИИ проверял.

Пон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 минут назад, ginigor сказал:

Да пусть сохраняются где кто хочет, какая-то приставочная система сохранения.

К стати, а у Сидора именная медуза что-ли? Почему любая не подходит?:u1F601:

А чет не подумал, только скриптовая катит) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 минут назад, Сеговия сказал:

Пока критики ноль, видны только закидоны аномали-ребёнка и хамства полный вал.

Давай упростим. На сколько оценишь этот мод, от 1 до 10?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

У всех оружие подбирается убитое в хлам. НО ВСЕ ВРАГИ СТРЕЛЯЮТ БЕЗ ОСЕЧЕК.  )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, А. Барс сказал:

У всех оружие подбирается убитое в хлам. НО ВСЕ ВРАГИ СТРЕЛЯЮТ БЕЗ ОСЕЧЕК.  )))

Игровая условность, чтобы игрок не мог иметь со старта отличное вооружение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
19 минут назад, ziken сказал:

Давай упростим. На сколько оценишь этот мод, от 1 до 10?

А реально, давай упрощу. Для самых маленьких:

1) Это бесплатное творчество

2) За бесплатно автор делает что хочет

3) 10/10 уже за то, что не только языком чешет


З.Ы. Уже запустился в мод. Реально хорошо сделано, с приятным таким вайбом модов начала 10х.


 

32 минуты назад, Zondo сказал:

Хотел убрать сейв скам в перестрелках

Неплохо бы ещё таймер на сохранения сделать. Первые побочки спокойно проходятся сейв-скамом, бегая из перестрелки в деревню, а потом обратно.

Изменено пользователем Сеговия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Сеговия 1. я с этим и не спорил
2. тоже не спорил
3. т.е. этот мод лучше всех остальных? Т.е. буквально всех модов на сайте? Вот ты и показал свой уровень предвзятости.

Изменено пользователем ziken
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, ziken сказал:

Сеговия 1. я с этим и не спорил
2. тоже не спорил
3. т.е. этот мод лучше всех остальные? Т.е. буквально всех модов на сайте? Вот ты и показал свой уровень предвзятости.

Непредвзятых оценок не бывает. И тир-листика с лучшими и худшими модами мода у меня нет. Но это с "давай упростим" не катит, тут надо немного думать уже.
Интереснее, почему ты так бодро наезжал, а сейчас сразу дал заднюю, якобы "не спорил". Наверное тоже заставили, как и в мод играть.
 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Сеговия сказал:

Непредвзятых оценок не бывает.

Я зашел в тему, увидел ванильный Сталкер, где кроме сюжета ничего нового, и просто спросил, зачем в это играть. Никакой предвзятости.

3 минуты назад, Сеговия сказал:

И тир-листика с лучшими и худшими модами мода у меня нет.

Есть на сайте. Хотя 10из10 ставить такому всё равно максимально странно.

4 минуты назад, Сеговия сказал:

бодро наезжал, а сейчас сразу дал заднюю, якобы "не спорил"

Я ни на кого не наезжал. Просто сюжетные моды (да и игры в целом) это мусор. Должно быть ещё что-то, чтобы заинтересовать игроков. Я это и пытался узнать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
26 минут назад, ziken сказал:

 Никакой предвзятости.

26 минут назад, ziken сказал:

Просто сюжетные моды (да и игры в целом) это мусор.

Не, ну лучше этого уже не будет. Оставлю без комментариев.

Изменено пользователем Сеговия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Сеговия сказал:

Тут даже комментировать ничего не надо, всё понятно.

Да ты ничего и не можешь прокомментировать. 
Если бы GSC выпустили новую часть на базе первой, где только новый сюжет и ничего нового, ты сам не был бы доволен. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, А. Барс сказал:

"Нулевой" обвес ГГ 1,5 кг. !? Уже интересно.. )))

:u1F601:а свитер а штанишки а читезы!??там тогда и поболее бы вышло -а  Что это за найман  который дал себя обшманать и все отобрать и  тут же имея нож не вернул все обратно!??:u1F914:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, ziken сказал:

Да ты ничего и не можешь прокомментировать. 
Если бы GSC выпустили новую часть на базе первой, где только новый сюжет и ничего нового, ты сам не был бы доволен. 

Ты сейчас сравниваешь коммерческую компанию, которая продаёт игры за деньги и несёт ответственность за качество своего продукта, с бесплатным любительским модом от человека, который вообще не занимается моддингом.

За мод никто денег не просит, профессиональной разработки никто не обещал. Не нравится качество, это нормальная претензия. Смысл предъяв? Напиши, что мод не нравится и закрой тему - всё


Дополнено 1 минуту спустя
1 минуту назад, Aleksei Everlasting сказал:

:u1F601:а свитер а штанишки а читезы!??там тогда и поболее бы вышло -а  Что это за найман  который дал себя обшманать и все отобрать и  тут же имея нож не вернул все обратно!??:u1F914:

Бурбон пахнет слабостью получается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Zondo сказал:

Ты сейчас сравниваешь коммерческую компанию, которая продаёт игры за деньги и несёт ответственность за качество своего продукта, с бесплатным любительским модом от человека, который вообще не занимается моддингом.

За мод никто денег не просит, профессиональной разработки никто не обещал. Не нравится качество, это нормальная претензия. Смысл предъяв? Напиши, что мод не нравится и закрой тему - всё

Я не могу закрыть твою тему. А мои сообщения можете не читать и не отвечать на них. Никто же не заставляет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Zondo да это тролль, не корми маленького. Он бесконечно будет до слов докапываться и сам себе противоречить.

А мод очень даже нормальный для первого раза. Я сейчас на моменте с АТП, и заметил только четыре шероховатости:

  • Странный стартовый ролик (стартовая презентация?) Реально не хватает озвучки
  • Странные дозы радиации в первой аномалии (мигом макс уровень)
  • Всё ещё можно сейвскамить вопреки заявленному (бегая до костра)
  • Перекрёстные требования к квестам (сидор просит убить бандитов, волк просит их пистолеты)


 

Изменено пользователем Сеговия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Сеговия сказал:

Он бесконечно будет до слов докапываться и сам себе противоречить.

Это где же я докапывался до слов и противоречил себе?
Можешь сюсюкаться с автором сколько угодно. Это сталкерский портал, а не ясли. Ты сам автора унижаешь, а я ничего плохого в его адрес не сказал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, Сеговия сказал:

Zondo да это тролль, не корми маленького. Он бесконечно будет до слов докапываться и сам себе противоречить.

А мод очень даже нормальный для первого раза. Я сейчас на моменте с АТП, и заметил только четыре шероховатости:

  • Странный стартовый ролик (стартовая презентация?) Реально не хватает озвучки
  • Странные дозы радиации в первой аномалии (мигом макс уровень)
  • Всё ещё можно сейвскамить вопреки заявленному (бегая до костра)
  • Перекрёстные требования к квестам (сидор просит убить бандитов, волк просит их пистолеты)


 

Спс за отзыв.

1. Нейронка не смогла сделать как бы я ее не гонял)

2. По идее аномалий там мало, тропку найти легко, залазь через трубу и по контейнерам вылазь

3. Тут да, ну хотя бы не так как в оригинале

4. Тут согласен, вышло не очень, нужно было придумать что-то другое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, Zondo сказал:

Спс за отзыв.

1. Нейронка не смогла сделать как бы я ее не гонял)

2. По идее аномалий там мало, тропку найти легко, залазь через трубу и по контейнерам вылазь

3. Тут да, ну хотя бы не так как в оригинале

4. Тут согласен, вышло не очень, нужно было придумать что-то другое

1. Можно самостоятельно в принципе. В древней и любимой публикой Долине Шорохов автор не постеснялся, и ничего.

2. С артом понятно. Я про зону накопления радиации. У неё очень резкий градиент: здесь почти ничего не накапливалось, а здесь уже макс уровень. И этим все очаги радиации в моде грешат.

3. Можно сделать ресурс на сохранения как NLC (спички), и таймер в 2 реальных минуты чтоб нельзя было бегать. Просто как идея на следующий мод.

Ещё вызывает вопросы баланс противников. С одной стороны Зона должна быть несправедливой, но ваншотный бандит с автоматом, когда у тебя один обрез - чёт не вайбово.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
21 минуту назад, Zondo сказал:

 

1. Нейронка не смогла сделать как бы я 

 

:u1F601:это нейра сделала вояк неуябимыми или ты сам !??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   5 пользователей онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования