Перейти к содержанию
Kord_in

Chronicles of Pripyat | Хроники Припяти

Рекомендуемые сообщения

 
 

довольно часто при трупе непися на тачке можно словить подобный вылет https://disk.yandex.ru/d/pDEcehb2FUQ-BQ
чето-там с коллизией физикой и бла бла бла
в целом не критично 

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
43 минуты назад, руская сказал:

коллизией физикой

Помести с заменой xrPhysics.dll
\Chronicles of Pripyat 4.26 IX-Ray\bin\xrPhysics.dll 
Если всё будет ок - тогда залью в гит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

И как мне достать этот тайник
https://youtu.be/P8l5yFs9Tgk

Изменено пользователем Svoboda_V_Pered!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
25 минут назад, Svoboda_V_Pered! сказал:

этот тайник

Проводник выдавал стандартный металлодетектор как раз для таких ситуаций...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Kord_in сварог кстати так и не видит не одной аномалии до сих пор. Или так и должно быть?


i7 11700KF \ 64 Гб \ GeForce RTX 3070 TI. Ну сталкер должно потянуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Грешник Так и должно, тултип просто забыл поправить.
Для определения аномалий есть в красных тайниках прибор получше )

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Kord_in ааааа вон оно что, понял))


i7 11700KF \ 64 Гб \ GeForce RTX 3070 TI. Ну сталкер должно потянуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Насколько заселенная локация, если её использовать для кооператива с другими игроками? В плане заселения НПС или локация исключительно для исследования?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 часов назад, b4d1k сказал:

Насколько заселенная локация, если её использовать для кооператива с другими игроками? В плане заселения НПС или локация исключительно для исследования?

Локация практически не заселена. Есть минимум сталкеров на Янове, несколько человек в бункере ученых. Ближе к центру города есть три спота, где спавнятся наемники и одно место, где обитают монолитовцы. По самому городу есть около восьми точек, где спавнятся монстры, на которых дает задания охотник.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

hellriser9999 понял, спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
49 минут назад, hellriser9999 сказал:

Ближе к центру города есть три спота, где спавнятся наемники и одно место, где обитают монолитовцы.

Есть ещё вооружённые зомби военных...Интересно, а бродячие везде наёмники могут обнести мой тайник/рюкзак на земле?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 часов назад, b4d1k сказал:

кооператива с другими игроками

На текущий момент только OXR и IXRAY поддерживаю полноценную сетки этой карты. 
+ на текущий момент карта не пригодна к работе на других проекта, как минимум нужно
1. Расширить сетку, потому что в некоторых важных местах её нет
2. Расширить в 2 или 3 раза спавн поинты
3. Создать и раскидать десятки или сотни транзитных точек для перемещения сквадов
4. Создать рестракторы на каждое здание
5. Не обязательно, но желательно дождаться оптимизационные патчи движок для комфортной игры на этой карте, потому что здесь, в моде, свои доработки движка. На чистых движках производительность удручает.

Если вас это не останавливает, и вы делаете на гамме, тогда вам больше этот вариант подойдёт 
Порт большой припяти (Living Zone 4.26) на Anomaly
(это не отменяет пункты 1-5 выше)

Если хотите делать на IXRAY, то рекомендую дождаться версии 1.4, т.к. там обещают сильный буст производительности. А если вы уже делаете на IXRAY, то в моем репозитории есть форк 1.3.6 с комитом на повышение производительности
(это именно та настройка которая дала буст фпс на максимальной отрисовки дальности)
Прибавка порядка 50-100% на макс дальности, что будет важно для мультиплеерного проекта

Изменено пользователем Kord_in

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

игра резко превращается в слайд шоу и происходит вылет с ошибкой (ее прикрепил ниже), после первого такого вылета я изменил файл подкачки с харда на ссд и поменял его размер с 8 на 16 гб, два часа стабильно игралось на высоких, сейчас повторно произошел вылет. конфиг изменил, запускаю с батника, смена параметров графики ни на что не влияет (стабильно 1-2 фпс после загрузки сейва), предыдущие сейвы до вылета пытался запускать - слайд шоу аналогичное. конфиг системы: рязань 5 3600, 16 гб ддр 4, ртх 3060 12 гб, ссд нвмe 512 гб. Важный момент: играю в одноканале (я все понимаю, так бывает....)


 

Expression: fatal error
function: out_of_memory_handler
File:   :F:ixray-team\ixray-1.6-stcop\src\xrCore\xrDebug.cpp
Line    :358
Description :<no expression>
Arguments   :Out of memory.Memory request: 512 K

stack trace:

Изменено пользователем ВоваВистов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, ВоваВистов сказал:

после первого такого вылета я изменил файл подкачки с харда на ссд

подкачка изначально должна ставится на самый быстрый ссд который есть на пк, а не на хард:u1F602: самое глупое, что можно было сделать это ставить подкачку на хард. Потому что системе нужна быстрая память, а не 20мбит в час с твоего харда с алика))

Выбираешь САМЫЙ быстрый ссд и ставишь там подкачку гигов 60 минимум, я себе поставил 70 еще давно когда играл в сборки, вылетов будет минимум. И не ставь подкачку на С.

Изменено пользователем Грешник

i7 11700KF \ 64 Гб \ GeForce RTX 3070 TI. Ну сталкер должно потянуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, ВоваВистов сказал:

Out of memory.Memory request

В шапке темы варианты для решения проблемы - другого варианта нет.
Поможет или нет - не знаю. Это уже зависит от пк.
ПС всегда ставьте файл подкачки автоматический. И освобождайте место на системном диске

Изменено пользователем Kord_in

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ВоваВистов в шапке темы почитай, там написано насчет вылетов по памяти.


i7 11700KF \ 64 Гб \ GeForce RTX 3070 TI. Ну сталкер должно потянуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Грешник сказал:

Выбираешь САМЫЙ быстрый ссд и ставишь там подкачку гигов 60 минимум

Мне кажется, ты заблуждаешься. Файл подкачки работает с программами установленными непосредственно на том же локальном диске, где он сам. Буквально, файл подкачки на условном диске "С" никак не взаимодействует с игрой установленной на условном диске "D", для этого там тоже надо создавать файл подкачки. И резервировать сразу 60Гб для для данного мода будет наверно чрезмерно, достаточно задать размер "по выбору системы". С одним точно соглашусь, что ставить грузные и объёмные моды подобно этому, как и современные игры в целом, надо исключительно на ssd, и лучше на скоростной. Уже в этом убедился, когда запустил мод на том-же жёстком, куда его и скачал - столкнулся с ну ооочень долгой загрузкой уровня, хотя потом всё работало более-менее нормально, без каких либо диких лагов и фризов, и это на моём-то паровозе;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, asgaroth сказал:

Мне кажется, ты заблуждаешься. Файл подкачки работает с программами установленными непосредственно на том же локальном диске, где он сам. Буквально, файл подкачки на условном диске "С" никак не взаимодействует с игрой установленной на условном диске "D", для этого там тоже надо создавать файл подкачки.

Файл подкачки это же общая память которую ты отдал системе(если выставил гигов 50 хотя бы, потому что те же сборки могут сожрать и по 50 гигов памяти просто так, тот же мод НС ОГСР под 40 гигов сжирал на Затоне) побоку на каком диске оно стоит главное что б на быстром, что б память была такая же быстрая как и оперативка например. Заранее если выставил объем подкачки то система и забирает эти условно 60 гигов для себя, что в будущем исключает фризы и тормоза, когда системе не будет хватать памяти. А если выставлено автоматом то это постоянные нагрузки на ссд, то 5 гигов ей надо, то 20, то 15 и тд постоянные скачки. Если подкачка будет стоять на харде где в разы медленнее память, да еще и на автомате то о какой быстрой работе системы можно тут говорить. Пока винда возьмет сколько надо, пока зарезервирует условных 5 гигов для закачки текстур например, пока хард подумает за это время надо будет уже еще 20 гигов что б загрузить траву в 4к:u1F601:

Вроде бы всегда так было, что чем больше дашь системе подкачки на быстром ссд, потому что системе нужна быстрая память, тем меньше будет фризов и проблем.


Дополнено 0 минут спустя
16 минут назад, asgaroth сказал:

С одним точно соглашусь, что ставить грузные и объёмные моды подобно этому, как и современные игры в целом, надо исключительно на ssd, и лучше на скоростной.

ну да тот же С2 вообще не запускается на харде.


Дополнено 4 минуты спустя

asgaroth а ну вот "На быстрый SSD: Современные SSD-накопители имеют огромный ресурс перезаписи, поэтому файл подкачки не навредит диску, но обеспечит максимальную скорость работы системы при нехватке оперативной памяти."

с гугла взял.


Дополнено 6 минуты спустя
Спойлер

Snipaste_2026-09-28_17-22-20.png.7e15bc8f6b2683f5bfa892ed50bf4478.png

 


i7 11700KF \ 64 Гб \ GeForce RTX 3070 TI. Ну сталкер должно потянуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Патч: 2026.09.28-dev.69

  • фикс вылетов физики от наезда на врагов
  • фикс камеры от 3 лица в машине
  • фикс тултип описание сворога
  • фикс в статистики отображение тайников
  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Kord_in  а после разговора с братом (монолитовцем) тот говорит что что иму нужно время подумать, больше с ним диалога не будет? ( по основной ветке сюжета)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вообще делал это для себя, но может кого-то заинтересует

Переработаны: ГАЗ-24, ВАЗ-2101, ВАЗ-2107, ВАЗ-2108, Москвич-412, ИЖ-2715, Нивы, РАФ-2203, УАЗ-469, ГАЗ-69, УАЗ-452 "Буханка", Mercedes-Benz W123, ЗАЗ-968М.

Восстановлена МКПП там, где она соответствовала реальным прототипам (то есть везде кроме мерса xd), пересмотрены мощность и рабочие обороты двигателей, скорректированы передаточные числа, разгон, диапазоны передач и максимальная скорость. В целом все легковушки стали бодрее и некоторые гонят 60кмч+. Не трогал транспортные средства с р.м.м. больше 3.5 тонн потому что мне ВПАДЛУ крч пацы зацените прикол

https://disk.yandex.ru/d/26sJejUv8wcRuw

С заменой gamedata\meshes\physics\vehicles

Спасибо @Yarrik из чата за вдохновение, наводку и советы

Спойлер

1260999202_.thumb.jpg.4afa266b88b5d49689a4165d98865573.jpg

тун тун тун тун тун тутутун

 

Изменено пользователем руская
  • Лайк 1
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

никто так и не увидел прошлую пасхалку, скину ещё раз. Жмите на смайлик   :u1F644:

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Надоели делать моды под мощное железо, не у всех может быть !

Тем-более под полное динамичное освещение, это уже надоело !

  • Печаль 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Kord_in сказал:

никто так и не увидел прошлую пасхалку, скину ещё раз. Жмите на смайлик   :u1F644:

А кроме ютуба можно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, сергей1985 сказал:

моды под мощное железо

Давайте без претензий и какого-либо негатива
1. Назовите хотя бы одну игру, например, с 2020 года, где у игрока была возможность выбрать между R1 (статикой) и R4?
2. Вы можете себе представить как тяжело делать оптимизацию всей игры сразу под 3 рендера? Текстуры, графические баги, общая картинка? Это даже студии не делают, а вы ожидаете это от обычного автора мода. 
3. Некоторые аддоны банально уже просто не поддерживают работу на R1.
4. Пора уже привыкнуть что игры с 2020 года требуют что-то мощнее пентиума.
Это не проблема игр, а технологии идут дальше.
Некоторые игры и win 10 не поддерживают, им требуется win 11.
5. Я со своей стороны сделал всё для оптимизации проекта.
Прочитайте, пожалуйста, разделы в шапке темы и сравнение производительности. 
Оригинальная карта без ничего на OpenXRay работает хуже чем данный мод со всеми наворотами. 
Не нужно сравнивать игру 2007 года и мод, который вышел спустя 19 лет. 

ps. Я добавлю ещё кое что, для повышения производительности было сделано:
- исправлены проблемы ванильного движка поиска путей у нпц (когда нпц ступали в бой с игроком - были заметные фризы)
- динамические лампочки и освещение на базах было переведено на статику
- свет на базах полностью отключается при отдалении на расстояние
- были подготовлены производительные предустановки дальности
- написана своя собственная логика хранения тайников в логической таблице
(у вас бы лагало если бы все 1400 тайников генерировались сразу)
- оптимизированы аномалии, их партиклы и звук - отрисовываются постепенно для снижения нагрузки
- была исправлена проблема поиска вершин при спавне тайника, скрипт перебирал всю карту для поиска точки
- в моде нет никаких графических наворотов кроме одного погодного мода, ни моделей, ни текстур, просто ничего что могло бы жрать производительность


И после всего этого люди жалуются на производительность... 
Я напоминаю, в моде используется карта БОЛЬШОЙ Припяти, которая раза в 4 больше чаэс-1 и чаэс-2 вместе взятых. 

Изменено пользователем Kord_in

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования