Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
Daniil_White

ModLogoShzal.thumb.jpg.928cf08a9a397631791b805c40b4fc94.jpg

 

Название: S.T.A.L.K.E.R.: 2008 - НИИ

Разработчик: Daniil_White

Платформа: Зов Припяти

Дата выхода: 01.11.26

Актуальная версия: 0.81 [Beta] ВЫШЕЛ ПАТЧ-5: ОБНОВЛЕНИЕ

Тип модификации: Чуть больше классической короткометражки

Время прохождения: среднее 8-8.5 часов (на все концовки - 12-14 часов)

Примечание! - Данный мод - первая поделка Автора, он не гений модостроя, а потому может не всё знать!

КРАЙНЕ ВАЖНО! - Текущая Версия модификации Финальная для платформы СОС! СЛЕДУЮЩАЯ ВЕРСИЯ МОДИФИКАЦИИ БУДЕТ НА ДВИЖКЕ OpenXRay! Игра будет значительно отличаться от текущей версии в плане доработок, изменений и дополнений! 

Краткое описание: лето 2008 года. Крупная группа диггеров решает отправиться к ещё почти неизученной территории - окрестностям института НИИ Агропром. Об этой местности ходят мрачные слухи. В ходе экспедиции связь с основной группой пропадает, и теперь оставшаяся вторая группа должна отыскать пропавших. Но правдива ли эта цель?
 


Об модификации:
 

Спойлер

Лето 2008 года. Сталкерство только на этапе восхождения. Крупная группа диггеров решает отправиться к ещё почти неизученной территории - окрестностям института НИИ Агропром. Об этой местности ходят мрачные слухи от первопроходцев. В ходе экспедиции к институту связь с основной группой пропадает, и теперь оставшаяся вторая группа должна отыскать пропавших. Но правда ли, что диггерам нужны товарищи, а не то, что погребено под территорией комплекса?

Мы играем за одного из опытных диггеров: Константина. Мы ведём свою, небольшую энциклопедию о зоне, а также являемся одним из важных членов Второй Группы экспедиции.

 

Спойлер

Сложность в модификации основана на сложности Call Of Chernobyl, а потому следует подумать, прежде чем выбирать максимальную сложность!

[Исследователь] - Средняя сложность. Подойдет для ютуберов и простых обывателей

[Диггер] - Сложно. Урон выше, ресурсов меньше, а боссы сложнее

[Отверженный] - Радикальный вариант (сам автор не проходил на этой сложности игру) - НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ для первого прохождения. Урон по боссу ниже. Такты битвы тяжелее. ХП игрока тает.


Я ютубер. Есть ли на треках из мода АП?
- Все, кроме одного трека кастомные и сделаны Автором или "Своим" Композитором. За это желтой монеты не будет. Единственный момент: бой с одним из боссов. Трек имеет АП, но распространять можно и монетизировать тоже (проверено!)


Мод не запускается из-за отсутствии лицензии!
- Не переживайте, зайдите в свойства ярлыка/файла Stalker-NII.exe и пропишите в конце параметр: -skip_reg


Куда тратить деньги?
- Ответ прост: починка и улучшения снаряжения у Техника (реально имеет смысл!)


Если это короткометражка, то не надо пылесосить всё вокруг?
- Надо, Федя надо. В моде хватает пострелушек, а если не обследовать местность, то резко наступит дефицит ресурсов!


Зачем нужны части тел и мясо мутантов?
- Для дополнительных квестов, продажи, а также прямого употребления, при недостатке пищи


Я новичок, есть советы?

- Перед подземельем и 3 Локацией запасись снаряжением!


Что делать если я запутался?
- Глянуть квест в КПК, Tab, История сообщений, меткой на карте


Мод случаем не нейрослоп?
- Нет. Нейросеть использовали в сугубо узких целях: фиксы, переписывание кривого кода, правки для стабильности, решение проблем и т.п.


На моём конфиге игра просто чёрная.
- Играй в не полноэкранном режиме.


Беды со звуком.
- СОСовские баги. Поменяй устройство в настройках.


Настройки:
- Желательно не трогать настройки поведения мира и поднастройки поведения игры. Графику менять можно, но тогда возможно утеряется изначальная красота модификации.


По багам и недочетам писать в ВК

Сообщество мода

 

Спойлер

Вылеты:

Встречаются безлоговые вылеты связанные с мобами. Помогает обычная отгрузка. Тип: COC вылет.

Вылет из-за Интро. Редкий вылет, из-за некорректности работы Windows с COC. Если новая игра всё ещё вызывает вылет, скачайте правку на Интро: Правка на Интро (Не обязательная!)


Баги:

Критические:

  • Девочка иногда может не появиться в хижине на болоте. Решается перезагрузкой квеста. (будет исправлено)
  • Баг со звуком. Лечится, но не на долго переключением устройства вывода звука. (будет исправлено)

Не критические:

  • Наложение значков зон на болотах (будет исправлено)
  • Иногда предметы проваливаются под стол (будет исправлено)
  • Погода в первой половине мода может застрять (будет исправлено)

Стабильность:

Чуть более требователен, чем ванильный СОС из-за графических нововведений. Тесты были как на мощном, так и на среднем ПК, везде игра спокойно проходилась на максимальных настройках. Если у вас слабый ПК, и происходят вылеты по памяти, просто снизьте настройки графики! 

 

Спойлер
  • Три серьезно переделанных локации (Авторские переработки)
  • Новый сюжет с несколькими концовками (>60 вариаций концовок) - (Глобальных 3)
  • Ваши решения играют огромную роль в сюжете и для концовок
  • Неожиданные повороты
  • Не ты один игрок (НПС выполняют свои квесты и тоже перемещаются в игре)
  • Новые механики
  • Уникальный геймплей
  • Уникальные квесты
  • Уникальные артефакты
  • Система: поищи и найдешь
  • Система: поговорил с НПС - тот дал реальную наводку
  • Доп., квесты с хорошими наградами
  • Боссбатлы (Включая Ритм Битву)
  • Атмосферка
  • Ручной собеседник
  • Живой лагерь
  • Кастомное звуковое сопровождение
     

 

Спойлер
  • Что ждёт на релизе:
  • Переход на движок OpenXRay - 64x + COC
  • Множество геймплейных правок
  • Новая ветвь с бандитами
  • Изменения в квестах на НИИ
  • Серьезные изменения в Основном сюжете
  • Подлокация: Коммуникации Завода Звезда
  • Торговцы
  • Сюжет на Свалке
  • 5 Локация?
  • Больше выборов
  • Расширение концовки
  • Добавление достижений
  • Повторный запуск битвы с СУБой
  • Апгрейд Пипима
  • Больше иконок для сообщений
  • Исправление багов
  • Некоторые мелочи
  • У Друидов и Последнего дня больше квестов
  • Новые мини-истории
  • Стабильность

 

Спойлер

Дверь в подземельях Агропрома: 472913

Дверь в Центральную Лабораторию Н-2: 4817

Дверь в Аномальный Цех (2 Ярус) Н-2: 2609

Дверь в секцию с Капсулами Н-2: 3305

 

Спойлер

Чтобы выйти на Истинную концовку нужно собрать 3 особых документа на НИИ, а также выполнить 5 доп., квестов любого типа

 

Спойлер

 

Спойлер

Обновление-Патч (5.0):

  1. Добавлен HUD
  2. Сбалансирована СУБА, под все сложности
  3. Переработана битва в СУБой
  4. Многочисленные исправления багов

Для Обновления НИ не требуется!

 

Спойлер

Как установить мод?

1) Скачать по ссылке: Скачать мод

2) Распаковать в любую папку

3) Скачать по ссылке патч-обновление (5.0): Патч обновление

3.1) Правку по Интро и Оутро ставить только в случае постоянного вылета игры!

4) Распаковать с заменой gamedata (В корневой папке мода!)

5) Запустить через: Stalker-NII.exe

 

Спойлер

Мод был создан за 34 дня (Я поздновато узнал про конкурс, а уж тем более позднее начал делать мод, опыта не было, пришлось учиться и сразу же писать многие вещи). Мод у автора первый, но он готов поглощать критику и багрепорты

(P.S.: не сплю уже 2 сутки, надеюсь мод адекватно будет играться)

Ребят если мод зайдет дайте знать. События тут происходят в такой-мини вселенной до основных событий игры. Где Зона почти не изучена. Если вам интересно и вы хотите больше, могу напилить полноценный мод. (Но уже не на СОС)

 

Изменено пользователем Daniil_White
Новости об будущем обновлении
  • Лайк 10
  • Мастер! 4
  • Аплодисменты 1
  • Хабар 2
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
MbILLIb
В 05.11.2026 в 23:02, Mafiosi225 сказал:

Мужики, в игру зайти не могу, зависает на маленьком окошке (которое как привьюшное - небольшой прямоугольнике) при включении 

я тоже столкнулся с такой проблемой, там в юзер лтх надо изменить разрешение экрана

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Vikold

Daniil_White 

Цитата

... Если вам интересно и вы хотите больше, могу напилить полноценный мод. (Но уже не на СОС)

Хотим. Но чем плох СОС?  Хорошо идёт на древних машинах, на старой винде. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Daniil_White
6 минут назад, Vikold сказал:

Daniil_White 

Хотим. Но чем плох СОС?  Хорошо идёт на древних машинах, на старой винде. 

СОС очень много дыр умеет, вылеты рандомные по памяти те-же, сейчас переехал на 64-бита - играть стало в разы комфортнее и вылетов рандомных пока не наблюдается. В остальном СОС так и остался 

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
mannewil_

Приветствую, в рамках игры в различные моды с конкурса квестов, этот был одним из трёх, которые я не осилил до конца.

Затуп произошёл в самом начале, я выбрал искать тарелку, но я не понял где она лежит, и так и не мог её найти. Выбрав другой квест, всё пошло куда лучше, и я играл спокойно до момента, где были прятки. При сохранении игры пока сущность не пропала, я стабильно ловил вылет. После этого квеста, играя дальше, я начал ловить другой вылет, и решил откинуть мод. Быть может до лучших времён, а быть может на всегда - пока не знаю.

По моду могу сказать следующее.

Графика и визуал в моде интересные тем, что ощущается билдовская эстетика. Работа над локацией была проделана достаточная, чтоб Агропром ощущался свежо. Это плюс.

Диалоги и персонажи, и в целом нарратив, я посчитал слабыми. От наших коллег было ощущение какой-то бесполезности, ибо дефакто ощущалось, что с большего, мы всё делали сами, и нам редко кто-либо помогал. Диалоги имеют шарм, но иногда излишне показались громоздкими. Понравилось, что у персонажей есть свои дела, что у нас есть повар, раненные, человек что занимается техникой, лидер и так далее. Роли придуманы удачные, и за этим было интересно наблюдать. Понравилось и наличие побочных заданий, они не блистали оригинальностью, но разбавляли геймплей от нудоты и беготни.

По геймплею мне сказать особо нечего. Оно ощущалось с большего беготней, но встречались интересные и любопытные моменты, что подпитывали интерес играть дальше.

По ощущениям, мод ощущался повыше среднего. Автора благодарю за труды, и желаю удачи в дальнейшей работе!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Daskell

"Ежики плакали, кололись, но продолжали жрать кактус" - именно так могу описать сегодняшний день попыток игры в этот мод.

Началось с запуска только в панель задач и звуками меню на фоне без окна.  Думал, это и есть проблема с лицензией, про которую расписано в шапке. Создал ярлык прописал параметр запуска, не помогло. Потом сам допетрил до замены разрешения в user. Как увидел позже в теме - проблема не единичная.
Затем, при попытках настроить под себя управление и графику столкнулся с тем, что несмотря на принятие изменений до истечения таймера, игра судя по всему ждет его окончания и сама их сбрасывает, так что нужно успеть выбежать в windows и перезайти в игру.

А сейчас на квестве "По грибы по ягоды" и чувствую, пострадывать еще придется, тк из игру на чегодня окончил не по своей воле, а по безлоговому вылету.

Далее под спойлер засуну те минусы / предложения по улучшениям, с которыми столкнулся. Про многое, наверное, уже писали выше. 

Спойлер
  • орфография/опечатки в диалогах и заставке;
  • отсутствие мини-карты;
  • метки в кпк кривые, накладываются друг на друга (оставить только ЗПшные метки, ТЧшные убрать; ТЧшные круги-зоны убрать либо подогнать под масштаб);
  • место для сна в тоннеле криво соотносится с матрасом, не обозначено, и было найдено просто в надежде на логику и наитие;
  • отсутствие огня в кострах при наличии света и звука;
  • сообщения от персонажей о нежелании говорить при выходе из пустого диалога;
  • сообщения о предыдущих квестах при загрузке сейва;
  • не могу изменить настройки погоды, вечный дождь;
  • не смотря на отключенный в настройках погоды выброс, он все же у меня случился, завыла сирена и Ковальский заговорил в рацию);
  • после скипнутого анабиотиком выброса начался пси шторм, но в ходе многократных перезагрузок ( в этот момент заряжал сбегающий арт) куда-то исчез));
  • безлоговые вылеты на пустом месте (тут, наверное зависит только от платформы CoC и ничего не поделать);
    еще стабильно были вылеты на "арене" на заводе, когда в попытках спрятаться я залазил на контейнер во дворе либо на лестницу и мутанты их касались;
  • + добавить возможность жарить мясо на починенных кострах, что будет давать больше насыщения и убирать радиацию.

Но, если, несмотря на все перечисленное я, как и другие, продолжаю играть и проходить мод, значит, чем-то он цепляет.

Локация. Несмотря на наизусть знакомый ЧНовский Агро, локация притерпела изменения, мотивирующие заново все изучать и заглядывать в каждый угол в ожидании тайников (хотя, большинство попадающихся дефолтных "стационарных" тайников почему-то пустые).

Вариативность. Один из наилюбимейших лично мной аспектов в модах. Хотя мод на данном этапе пройден ~ на 30%, уже успел оценить возможности развития событий в зависимости от исследования локации и предыдущих решений.

Попытки оживить происходящее, добавить ощущение течения времени. Доп квесты связаны с жизнью лагеря, обновляются, соотносятся с ролями НПС, хотя по своей сути все одноступенчатые (сводятся к классике - пойди принеси, убей мутантов, собери припасы и тп).

Подводя итог, несмотря на тех моменты, мод зацепил. Даже (как обычно это делал при игре в большие моды для последующего отзыва) взял ежедневник с ручкой для записи +/-, идей и мыслей, хотя в последнее время обилие коткометражек такой необходимости не вызывало. Думаю, что обязательно допройду мод и оставлю конечную рецензию с оценкой!

Возможно, описанное выше как-то поможет автору и будет дошлифовано патчем или идеально отполировано в обещаемой "полной версии" мода. Кончено, размах для конкурса квестов и первой работы, тем более по описанию изготовленной "в попыхах", поражает. Явно есть задел на качественный полноценный мод на 20+ часов. Так что автору стоит пожелать удачи и сил довести данную, назовем её, "добротную бета+ версию", до логического конца!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Daniil_White

Daskell Привет! Все твои замечания и пожелания не останутся без внимания! Некоторые из выше перечисленных фактов уже исправлены или изменены, так что на релизе модификация действительно будет ощущаться по иному


Дополнено 0 минут спустя

mannewil_ спасибо! Все недочеты будут искоренены к моменту релиза

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
MbILLIb

Прошел мод....я понимаю что было сделано на скорую руку но так и осталось недоделанным:

1. Торговля...ее попросту нет 2 режиме сложности 

2. задание с тарелкой связи в самом начале, баг, тарелки нет попросту

3. концовки по сути я нашел только 2, разница в 1-2 записях: если убивать и не убивать "Хозяина", из допов выполено все кроме поставок еды друидам

4. некоторые аномалии при битве с хозяином активируются болтом под потолком, а на самом деле шкварят с пола, при спуске с группой в подземку в самом низу после винтовой лестницы стоят электры которые не пройти не получив тонну урона, временами на дробовике срабатывает дабл шот при 1 нажатии лкм, прицелов много, но поставить по сути не на что, из оружия нашел только 1-2 дробовика, пару пистолетов и 2-3 АК разных, и 1 НАТОвскую, скудновато если честно,

Из + мода, действительно интересный и хороший сюжет, мне зашло, временами стоит поломать голову что бы решить "задачки"

 

Изменено пользователем MbILLIb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
MerPripyati
40 минут назад, MbILLIb сказал:

задание с тарелкой связи в самом начале, баг, тарелки нет попросту

Это не баг, а фишка, её и нет этой тарелки. Там просто триггер кривоватый, и очень долго срабатывает 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Dracula77

Всем добра! Застрял на квесте "По грибы, по ягоды". Девочка не спавнится в хижине на болоте, хотя должна. Сохраняться тоже не могу - вылетает игра. Что-нибудь можно сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн

    • Vikold
    • Dracula77

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования