prophet 1 184 Опубликовано 11 февраля, 2021 (изменено) Discord YouTube AMK Разработчики: @prophet Стадия разработки: ОБТ (Релиз - КТТС) Спойлер Описание • Неофициальный ремейк модификации "Объединённый Пак 2".Основные изменения Оружейный пак, состоящий из оружия из таких модов, как Gunslinger, STCoP WP 3.5, Shoker Weapon Mod и др. Анимации полной/неполной перезарядки, расклина. Замена рук при смене костюма. Анимации прыжков и выглядываний главного героя. Улучшенная графика: опциональные паки растительности и улучшенные текстуры, обновлённый локационный пак. Множественные изменения сюжетных линий ОП-2 и Народной Солянки: Снайпер, Волазар, Шахматист и др. Множественные правки баланса торговли, обменов, квестов, артефактов, предметов. Ребаланс урона, исходящего от ГГ и НПС. Ребаланс сложностей игры: нынешняя "Разминка" теперь подойдёт для новичков. Исправления различных багов и вылетов как ОП-2, так и оригинального Сталкера: переполнение нетпакетов, проваливание предметов под текстуры. Квестовые предметы теперь не трогают бюреры, полтергейсты и псевдогиганты. Равнозначные первый и второй слоты, а также новые слоты под пистолет и различные девайсы. Некоторые аспекты геймплея можно менять на свой вкус: инвентарь, hud, опции облегчённого прохождения. Всё это удобно настраивается, не выходя из игры. С полным списком изменений движка OGSR можно ознакомиться тут - https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/wiki Основная страница проекта OGSR - https://github.com/OGSR/OGSR-Engine Спойлер Спойлер Сколько бы ни было бреда в квестах и балансе ОП-2.2, всё это сугубо субъективное мнение, и несмотря на это, хочу поблагодарить разработчиков данного мода за то, что он вообще есть: Winsor, Akill, Buusty, Hiko и др. Разработчики движка OGSR Engine: https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/graphs/contributors @D1mon , Aster, Laucer и др. - NS OGSR Отдельная благодарность dsh за множество полезных скриптовых и движковых наработок. STRIFER, Sin!, SAM61, Mr. Rifleman - Gunslinger Mod Ga2z - STCoP 3.5/STCS 3.6 Molphar - SWP MOD Shoker, LanceW - Shoker Weapon Mod V_O_I_N, ROOZBAN - Improved Weapon Pack FIREBREATH, NickolasNikova, BarryBogs - анимации оружия Отдельная благодарность SedZhiMol за анимации оружия и помощь по ретаргету из SWP MOD Feel_Fried - ретаргет из Gunslinger Mod, анимации предметов Last_Dawn - помощь и наработки по оружейной составляющей M.F.S Team - Global Stalker Weather Rework, Advanced X-Ray Engine Разработчикам Anomaly за сам Anomaly и движок X-Ray Monolith Engine SLAVN (Mod Pack LSC) - множество наработок и идей по квестам Grok (G.A.M.M.A) - прочие наработки Ascii1457 - Screen Space Shaders CrookR - Shader Based 2D Scopes Beef - Beef's Shader Based NVGs LVutner - множество наработок по шейдерам. Отдельная благодарность активным тестерам за помощь в отлове багов и вылетов: belzeeboob, Guardian, pxint., Snowi, @slesar6razriada, @evgeniawatoxina и др. Если кого-то забыл, напишите в ЛС, добавлю. Спойлер Спойлер Спойлер Юmoney: https://yoomoney.ru/to/4100117348307270 Boosty: https://boosty.to/prxphet DonationAlerts: https://www.donationalerts.com/r/prxphet Спойлер В - Вопрос, О - Ответ.В: Когда релиз?О: Завтра. Если не вышло - прочтите ещё раз.В: Одел экзоскелет, а переносимого веса нет. Почему?О: Для работы требуется аккумулятор в слоте.В: Где найти рецепт титанового колобка?О: В Доме Культуры в Припяти.В: Где найти рецепт Скальпа Контролёра?О: На ЧАЭС-1 в одном из вагончиков. В: Нет диалога у Клёнова после пропадания Пантеры.О: Нужно до конца пройти квесты Кота (встретиться с Чёрным Доктором в госпитале).В: Почему неписи тупят? Ничего не слышат, не видят даже вплотную.О: Переделка зрения и ИИ НПС в целом будет на релизе. Это сделано специально, дабы максимально избавить от проблем, когда бессмертные квестовики идут стреляться с теми, с кем стреляться не стоит. Спойлер 1. Перенести папку с игрой в удобное место. (МОД ПОВЕРХ ЧЕГО-ЛИБО СТАВИТЬ НЕ НАДО, ИГРА УЖЕ ВСТРОЕНА) 2. Файлы из архива cpogsr_update перенести в папку с игрой С ЗАМЕНОЙ ВСЕХ ФАЙЛОВ. Для открытия архива потребуется программа-архиватор WinRAR или 7-Zip. 3. В папке bin_x64 для файла xrengine.exe создать ярлык на рабочем столе. 4. Запустить игру через созданный ранее ярлык. Спойлер Мод (БЕЗ ОБНОВЛЕНИЙ, УСТАНАВЛИВАТЬ ОТДЕЛЬНО ПО ССЫЛКАМ НИЖЕ): Яндекс.Диск: https://disk.yandex.ru/d/YzrV6YwLflH7sg Terabox: https://terabox.com/s/1Dr5CB0bsRhTIEsvC-cQJ0Q Торрент (Яндекс.Диск): https://disk.yandex.ru/d/gFZPVEvRIjhbJA Торрент (Google Drive): https://drive.google.com/file/d/1DaIfXOQD-Py-9rnXfly0YgMlpbQCgE5Y/view?usp=sharing Торрент (Terabox): https://terabox.com/s/19EWU0DbtRZsS-71_T5sUgA Обновление (27.11.2024) (ПРОШЛЫЕ ОБНОВЛЕНИЯ ВСТРОЕНЫ) (НОВАЯ ИГРА НЕ ТРЕБУЕТСЯ): Google Drive: https://drive.google.com/file/d/1CNc-B3gsGnUvvmjVK35F1wuf94JJUaXP/view?usp=sharing Terabox: https://terabox.com/s/137dTGF_DyD5OViXcuQNjeA Спойлер Спойлер Модифицирован скрипт обхода аномалий неписями. Должно полностью избавить от вылетов any vertex in patrol path is inaccessible for object. Адаптирован АКС-74 + Кобра версия на анимации из Gunslinger. Изменён партикл гильз у АК-74М. Звездочёт добавлен в список бессмертных НПС. Тайник контрика по Опасным Связям теперь нельзя будет открыть после того, как положил туда ящик водки. Исправлена позиция АКМС в руках НПС. Фикс меток безлаговых рюкзаков. Теперь показывает корректный лут. АК Стрелка в подземке Агропрома теперь новый (Кто уже начал игру, можете сходить туда, забрать новый Калаш, считайте подарком) Документ Волка теперь спавнится при взятии соответствующего задания. Фикс местоположения тайника Кузнецова на Кордоне. Фикс диалога у Дезертира по требуемому глушителю. Спойлер ОРУЖИЕ: Фикс анимаций Абакана. Заменена модель АК-103 на вариант из STCoP 3.5. Перенесен L85 из Gunslinger. Новые анимации и звуки у G36. Заменены почти все прицельные сетки на новые. Перенастроен шейдер прицельных сеток. Настроена позиция SCAR-L и FAMAS за спиной у НПС. СЮЖЕТ: Квест "Опасные Связи" с контролёром активируется сразу после взятия квеста на инструменты, чтобы он не ломался от перехода на локацию или ещё чего-нибудь. Убрано удаление трупа Андрея после разговора с Акимом. Возвращена выдача бинокля у Звездочёта в начале игры. Попытка помирить Мессера с бандитами. У Доцента добавлена возможность поставить метку на Мессера после ТД. Исправлена логика одного из людей из отряда Басти, который часто ходил стреляться с Кузнецовым (у кого он застрял в схватке с Кузнецовым, отправляйте сейв) Басти за кейс заместо ВСК-94 выдаёт Именной Винторез. БАЛАНС: Уменьшен износ у некоторого ХО. ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: Фиксы секций оружия с прицелами, подствольниками и глушителями у неписей (Если будут встречаться пушки с трупов с неправильным положением прицеливания, отправляйте в багрепорт) Фикс проверки гравикостюма на ГГ. Настроены бинды и некоторые консольные команды для людей, впервые заходящие в игру. Фикс пропуска анимации срезания частей мутантов. Фикс редкого пропадания спального мешка из инвентаря. 3D-прицелы по умолчанию отключены для людей, впервые заходящих в игру. Заместо них включены шейдерные 2D-прицелы. Фикс кровотечения у Лечебного Берилла. Временный (возможно) фикс освещения в подземных локациях. Спойлер ДВИЖОК: Добавлен недостающий звук клина для оружия на классе Winchester 1300. Исправлен баг, когда клин у Winchester 1300 отнимал два патрона (иногда вызывало вылет). ОРУЖИЕ: Фикс сетки на фоторужье. Новое оружие: Snipex Alligator Фенрира. Заменяет DVL-10. Новый калибр: 14.5x114 БС-41. Пока что в продаже у Димака и Ааза за "очень дорого". Исправлены партиклы гильз на LR-300 и M4A1 RAS. Убрана установка глушителя на Грозе. Исправлен 3D-прицел на G36. Перенесён HK-416 из STCoP 3.5. Добавлен недостающий автозахват ВССМ "Беркуту". Исправлен клин у Гаусса Изверга. Перенесено из Gunslinger: АКС-74У, Сайга-12К. Сайга-12К Снайперская перенесена на анимации из Gunslinger. Добавлена недостающая установка прицелов на Winchester 1300 Black Shadow Coastal Marine. Перенесён АК-105 из STCoP 3.5 вместе с анимациями из Gunslinger. Адаптирован АК-105 "Ус" под анимации из Gunslinger. Перенастроены некоторые шейдерные прицелы. ЗВУК: Новая озвучка для LR-300 и M4A1 RAS. Фикс звука выстрела с глушителем у некоторых АК. Фикс звука выстрела у ПБ. УРОВНИ: Исправлен шейдер у гаражей в Центральной Припяти. СЮЖЕТ: Исправлен вылет на квесте с поросёнком. Фикс логики Димака, Акилла и Ааза. По сюжету поиска Призрака, в подземке Агропрома придёт напоминание, что нужно пойти к Якуту. Фикс смены отношений с Гавром. Исправлен стабильный вылет при спавне одного из солдат Последнего Дня на МГ. Исправлен баг, когда по квесту "Между молотом и наковальней" не учитывался улучшенный чёрный комбинезон Монолита. Попытка пофиксить встающего и убегающего Монгола. Фикс воскрешения Химика. Исправлена позиция пиликанья по тайнику Шерстюка с артефактом "Маяк". Увеличен радиус рестриктора спавна Химика, чтобы легче было поймать. Заменена секция гранатомёта M79 с уникального на обычный в тайнике на Соснодубе, чтобы люди не пугались, что уникальный M79 превращается в обычный. Усилен Кидала на Затоне (для всех, кроме ГГ). Исправлен телепорт по тайнику Фенрира на Дикой Территории. Переделан квад Долга, теперь не нужно будет заложников вести до перехода в ТД. Для Захара добавлено 16 новых ЦЗ. Фикс отношений с Батей на Юпитере. Возвращён ещё один потерянный вэйпоинт Серого из ТЧ. Изменена логика Фраеру, теперь он будет ждать вас в подземелье Агропрома. Множество мелких правок в текстах и наградах за квесты. Автомат Драгунова добавлен в исключение уборщика. БАЛАНС: Ребаланс урона по НПС (тестовое). Увеличено покачивание прицела (тестовое). Увеличен износ некоторых уникальных видов оружия. Удалены все диалоги на обмен тайников за водку. QOL: Диалоги по ЦЗ теперь выделены отдельным цветом. ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: Исправлен дюп безлагового рюкзака. Исправлена опция авторазрядки + добавлено описание. Исправлен редкий вылет при удалении аномалии ЭМИ. Исправлен баг, когда Меченый постоянно не хотел спать. Теперь быстрый уборщик (например, на Волне Мутантов) не удаляет трупы, в которых есть части мутантов. Исправлены и оптимизированы замки. Исправлено освещение на Болотах. Исправлены метки на некоторых квестовых НПС. Добавлены недостающие текстуры для рук ССП-99М. Исправлен вылет при надевании костюма пожарного. Спойлер ОРУЖИЕ: На этот раз точно добавлен автозахват ВССМ Беркуту. Удален автозахват на LR-300 Снайперской. Гравипушка добавлена в исключение гильз. Убрана установка глушителя на Сайгу, т.к. его нет на модели. Переработаны партиклы выстрелов. Изменён партикл выстрела из Гаусса. Переработан Абакан. Модель - обновлённая из BaS с более качественными текстурами. Анимации - оригинальные из Gunslinger, а не отредактированные от BaS. Половину экрана больше не перекрывает. Новое оружие: RAPTR. В чертежах оружейника заместо незаконченного Вепрь-23. Кто вдруг активировал диалог у Василия на Вепрь-23, можете сходить, забрать свой RAPTR. Если диалога нет - отправляйте сейв, поправим. Обновлённое оружие: СКС (BaS), L96A1 (Firebreath) Отключено авторастягивание прицельных сеток, т.к. и без него нормально отображаются прицельные сетки, даже на разрешениях 4:3. Исправлено прицеливание с прицела March Tactical на АК-12. У Мосинки и HK 417 Sniper изменены прицельные сетки на более новые. ЗВУК: Новая система многослойных звуков из Anomaly. Примечание: Данная система позволяет собрать множество различных звуков в одном (хлопки выстрелов, басс, эхо и прочее). Это позволяет играть разные звуки на разных дистанциях и более гибко их настраивать. На данную систему перенесено 95% оружия (звуки выстрелов) и взрывы от гранат и различных взрывающихся объектов. И это означает, что теперь звуки выстрелов и взрывов на дальних дистанциях будут приглушёнными и иметь больше эхо. Остальные 5% - то, что будет переделано в дальнейших обновлениях. УРОВНИ: Перекомпилен Кордон. Исправлено проблемное освещение в бункере Сидоровича. Перекомпилен Бар. Исправлено проблемное освещение в Баре 100 Рентген и казарме Долга. СЮЖЕТ: Рабинович добавлен в исключение оффлайн-алайфа. Фраер и Борман добавлены в список бессмертных НПС и исключение оффлайн-алайфа (Фраер бессмертен для всех, КРОМЕ ГГ). Исправлен баг, когда в качестве цели по убийству кого-либо по ЦЗ мог быть объект, который не мог выйти в онлайн. Квест на Антенну Клёнова будет доступен после того, как отдадите артефакты Клёнову и когда поболтаете с Чёрным Доктором в Госпитале. Перепрятан бонусный тайник Прайма в ТД. Исправлен косяк по спавну Химика (извините). Охрана Блэнда теперь враги к ГГ. Новая концовка Поиска Убийц Клыка, убран бред с распитием коньяка с Гавром. Кто хочет посмотреть, нужно переиграть с момента последних разборок с Гавром. Курсовка Борова по Снайперу перенесена в нормальное место, в камаз в Баре. Добавлен силовой метод спасения квада Долга. Чтобы пройти силовым методом, нужно убить Монгола. Нужно убить всех, кроме Борова и Жилы. За это полагается доп. награда от Прапора. Поправлено описание хомяка Кузнецова. Смарт-террейн кидал в Темной Долине закрывается после выполнения квеста на гаусс-пистолет у Петренко. Уточнена наводка в диалоге у Долговязого по фляжке Петренко (Ей богу, очень сложно найти ) Переделан квест на Ночную Звезду у Сидоровича. Теперь квест можно сдать, если потерял Ночную Звезду по наводке от Сидоровича. Переделан квест на Золотую Рыбку для Кости. Теперь квест можно сдать, если потерял Золотую Рыбку по наводке от Кости. Добавлен намёк на Гавра от Сахарова по пропавшей экспедиции. Вырезан в диалог про встувление в Долг у Воронина, ибо в нём нет смысла. Новые тайники по Алмазным Черепам. Исправлен вылет при попытке общения с Волкодавом на ДТ. Исправлен телепорт по тайнику Фенрира на ДТ. Мелкие правки в текстах и диалогах квестов. БАЛАНС: Добавлен переносимый вес некоторым бронекостюмам и комбинезонам, чтобы меньше зависеть от гравикостюма в начале игры. Седой скупает различные вещи в 5 раз дороже. Расширена запретная зона под ЖД мостом (Никакой больше халявы, вам что, достижения не хватает?) Аномалия ЭМИ теперь рождает артефакты при её активации. Арты разные: от Чёрной Энергии до Батарейки. Уменьшен износ некоторым уникальным стволам. Добавлен запрет на сон при голоде. QOL: Добавлена опция для регулировки задержки появления окна описания предмета в инвентаре. По умолчанию - как было раньше, 700мс. Можно регулировать в диапазоне от 100 до 2000мс. Добавлена опция фиксирующегося прицела, при включении которой достаточно нажать один раз ПКМ для входа в прицел. ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: Уменьшена ёмкость смартов. НПС должны теперь меньше кучковаться в различных местах. Исправлен косяк по спавну Химика (извините). Добавлена проверка гравикостюма и маск.экзы в первый апдейт. Для надёжности. Снижен урон у гранаты в рюкзаке Калмыка. Удалены бильярдный стол и ПКМ на треноге на Неразведанной Земле. Добавлено условие для спавна all.spawn объектов, чтобы не спавнить квестовые объекты тогда, когда квесты, связанные с ними были уже выполнены. Исправлен рестриктор сообщения по отключению телепорта Клёнова в Варлабе. Убрано снятие репутации у Долга и Свободы по их ЦЗ. Спойлер ОРУЖИЕ: Новое оружие: UMP-45 (Gunslinger) Прописан неписям и в тайники MP5SD (Gunslinger). Правильная репозиция прицеливания с ГП-25 на калашах. Увеличена скорость пули на Именном Винторезе и Беркуте. Поправлены позиции некоторых стволов в руках. ЗВУК: Изменены звуки выстрелов у АК на 7.62. Поправлены некоторые звуки на стволах. УРОВНИ: Возвращены пропавшие деревья в Баре. СЮЖЕТ: Следопыт и его флешка добавлены в исключение уборщика. Тайник от Сидоровича за кувалды засунут в рюкзак (чтобы уборщик не удалял). Фиксы некоторых диалогов по Снайперу и Шахматисту. Таймер на ЧАЭС-1 удаляется после выхода из БУМ (у кого он не удалился, пропадёт после взятия ПДА Стрелка у Шахтёра. Можете не спешить, урона на ЧАЭС-1 после выхода из БУМ и окончания таймера не будет). Рецепты на Титановый Колобок и Скальп Контролёра перенесены в записки, находящиеся в Припяти и ЧАЭС-1. Склад Свободы откроется после выполнения квеста на жетоны Монолитовцев для Лукаша (помимо двери, охранник отойдёт в сторону). Добавлен MP5SD под 9x18 в качестве награды за Клад Лысого в Пещере. UI: Реворк UI-составляющей (главное меню, загрузочные экраны, некоторые всплывающие окна). Добавлена смерть ГГ от первого лица. БАЛАНС: Уменьшены иммунитеты у контролёра-охотника + добавлено выпадение Безоара. Уменьшен иммунитет к разрыву у зомбированных. QOL: Добавлены полоски жажды и сытости в инвентарь. Добавлено выравнивание параметров в окне описания предметов (в особенности касается описания брони и артефактов). ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: Небольшая оптимизация скрипта оффлайн-алайфа (тестовое). Фейк гранаты больше не должны появляться в трупах. Добавлен респавн ворон после Выброса. Иконки электрошока и удара поменял местами в инвентаре. Перенастроены переходы на Агропроме в подземелье. Больше не должно быть такого, что после выхода из подземки на Агропром вас начинает обратно грузить в подземелье Агропрома. Перед использованием переходов в подземелье на Агропроме будет выведено предупреждающее окно "Перейти на другую территорию". Уменьшена задержка префетчинга моделей, т.к предзагружала модели уже во время игры. Спойлер ПРИМЕЧАНИЕ: 1. Кто играет на псевдообновлении от 01.08.2023, для вас Новая Игра также не требуется и можете продолжать с текущих сохранений. 2. Во избежание проблем: - СТАВИТЬ ОБНОВУ ДО ИЛИ ПОСЛЕ КВЕСТА НА ЗАСТАВУ НАЙМОВ ОТ ЯКУТА ПО ГАВРУ. - Кто взял квест "Старинный обрез" у Дэна, рекомендуется переиграть до его взятия. - Кто снял Амулет Монолита, выданный Сидоровичем, его нужно ПОЛОЖИТЬ К СЕБЕ ИНВЕНТАРЬ перед установкой обновления. ОРУЖИЕ: Новые анимации: MP-153 "Байкал" (SedZhiMol), КС-23М "Дрозд" (Gunslinger) (Переименованный КС-23 "Кабан"), SPAS-12 (FIREBREATH1001), USAS-12 (SedZhiMol), РГ-6 "Гном" (SWP MOD) (переименованный 6Г30). Новое оружие: Glock 17 (Gunslinger). Изменена модель у Фотопистолета. Ребаланс: Winchester 1300 + уник, РГ-6 "Гном", Desert Eagle + уник "Большой Бэн", MP-153 "Байкал". Новый калибр: .50 Action Express (в двух вариантах), в продаже у Ааза и Димака. Репозиция: M249, Barret M98B, Barrett M82. ГРАФИКА: Адаптирован Screen Space Shaders версии 17.2: - Интерактивная трава (улучшенная физика травы: реагирует на взрывы, ходьбу мутантов и неписей, топот псевдогиганта, ударную волну Бюрера, аномалии и т.п.). - Улучшенный дождь (тестовое). ЗВУК: Фикс звуков стрельбы у СКС. Добавлены звуки ходьбы по лужам на асфальте/земле. УРОВНИ: Кордон и Бар возвращены к вариантам из Autumn Aurora 2 (Баги с освещением не репортить, на релизе будет собственный пак локаций). СЮЖЕТ: Фикс пропадания одной из записок по тайнику Анны. Фикс пропадания отряда Монолита и Военных по квесту Тени Монолита. Тёма Ликвидатор и Хаммер удалены из списка бессмертных НПС. Фикс враждебности Мстителей на Неразведанной Земле по одному из квестов. В диалог Лукашу добавлен намёк на Пропавшую Экспедицию (чтобы не задавали больше вопросов). Переделан квест "Старинный обрез" у Дэна Фикс награды за Тихую Охоту. Фикс награды за квест с Поросенком у Креста. Тамбовский прибит гвоздями на Свалке, больше не гуляет по Зоне. Тень Монолита в Лабиринте прибит гвоздями, больше не реагирует на мутантов. Сейф с Именным Винторезом добавлен в исключение оффлайн-алайфа. Изменена награда за ПДА Тирана. Александрыч добавлен в список бессмертных НПС. Приказ для Дезертира теперь появляется в сейфе, а не над ним. Спавн Бабуина перенесен в диалог Пригоршне заместо рестрикторов. В диалог Клыку на НЗ добавлена проверка на наличие его карты. Рестриктор ответа Пантеры с болот перенесен на таймер заместо рестриктора. Фикс пропадания Беса в Тёмной Долине. Фикс тайников Стрелка в небе над Радаром (теперь точно можно подбирать в любой последовательности) Колбы на Армейских Складах засунуты в рюкзак. Фикс удаления Гаусса Хищника по квесту Захара. Сепатор удаляется после сдачи квеста Захару. Амулет Монолита теперь нельзя выкладывать. СМС Клыку в Лиманске перенесен на таймер заместо рестриктора. Фикс пропадания артефактов по квесту "Ночная звезда для Сидоровича" Сидоровичу добавлено примирение с Шерстюком. Захар теперь стоит на своём положенном месте. Фикс динамики Бутылок Борова (теперь не должны падать со своих мест). Фикс работы Идола Монолита. Добавлен запрет на ввод кода двери в Лабиринте без сейфа в инвентаре. Перепрятан один из бонусных тайников в Восточной Припяти. Нанокостюм из бонусного тайника в Путепроводе перенесен в Тайник Стрелка на Генераторах. Поправлена скриптовая смерть Сыча. Отключен звук вертушек на время СМС-обмена в Сходке Авторитетов. Золотые Ломти Призраку теперь можно отдать и на ЧАЭС-1, Генераторах. Множественные правки в диалогах квестов. Сахаров за Живую Воду теперь точно выдаёт деньги. Для Петренко добавлено 15 новых ЦЗ. Добавлен новый функционал для выдачи тайников заместо баганного старого (в ЦЗ и диалогах), в ЦЗ они пока что добавлены Захару за артефакты. Побег с Мертвого Города перенесен на таймеры заместо рестрикторов. Добавлена недостающая проверка на наличие Кейса для Фримена. Дешифратор теперь появляется после выполнения соответствующего квеста, а не до него. БАЛАНС: Ребаланс обменов у Сидоровича, Свиблова, Ворона. Уменьшен шанс выпадения безоаров с Контролёров. КС-23М "Дрозд" теперь вставляется в пистолетный слот. Ребаланс торговли у Сахарова, Петренко, Скряги. Усилены мобы на классе Химер (скорость передвижения, дальность прыжка). Увеличена цена на обмен FN2000 "Палач". Увеличена цена за рецепт Плазменной Гусеницы. Ребаланс расстояний по фотографированию. Ребаланс костюмов: Стальной Крыс, Экзоскелет Черного Доктора, "Дон Кихот", Нанокостюм Версии 2-3 (претензии не принимаются), Кевларовые экзоскелеты "С" и "НС", Экзоскелет "Штурмовик". Тирекс добавлен в исключение урона от падения. Все примирения с персонажами и группировками теперь засчитываются в антидостижение "Хамелеон" + изменено описание. Ребаланс выдачи репутации по ЦЗ. (+5-10 репутации к группировке того квестовика, у которого взяли ЦЗ + ещё 5-10 репутации к случайной дружественной группировке). UI: Заместо стандартной иконки выдаваемого предмета по ЦЗ теперь показывается иконка этого предмета. Добавлено отображение костюма ГГ в полный рост в инвентаре. Добавлен показ размера файлов сохранений. Добавлен лимит на сохранения файлов с внутриигровым предупреждением (Чистку сохранений делать необязательно, но рекомендуется). QOL: Теперь циклические задания находятся в отдельной вкладке в ПДА (Не сработает с уже взятыми циклическими заданиями). Выполненные циклические задания теперь не отображаются во вкладке выполненных заданий (Не сработает с уже взятыми циклическими заданиями). Подтверждать/отменять переход на другую локацию теперь можно с помощью клавиш Enter и Esc соответственно. Приёмник Прайма перенесён в более удобное место, чтобы его можно было спокойно выключить. Возвращен функционал установки GPS-маячков на НПС. Обмен Свиблова добавлен в "Журнал". Подкорректировано описание всех обменов. ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: По одному из ЦЗ на Уничтожение Лагеря у Воронина изменена цель на другой смарт. По ЦЗ теперь учитываются кастомные смарты. Некоторые ПЫСовские трупы теперь удаляются после выполнения некоторых квестов (а не после ухода во фриплей). Исправлен критический баг, когда не срабатывали важные функции после перехода на другую локацию (должно избавить от ситуации, когда, например пропадал квест "Опасные Связи" после перехода на другую локацию). Исправлен критический баг с отсутствием переспавна и/или удалением квестовых предметов, неписей, объектов. Фикс проверки сложности "Легенда". Изоморф Компас теперь можно положить в контейнер для артефактов. Фикс блокировки клавиш в окне перехода на другую локацию при включенной анимации предметов. Поменял партикл у Фотика. Фиксы фотографирования (теперь крыса не будет фотографироваться как тушканчик, например). Выдача нескольких предметов из монстров перенесена в движок. Фикс редкого вылета на Дикой Территории по глючным рестрикторам. Фикс редкого вылета при выдаче новостей. Отключена раскачка деревьев в ясную погоду + уменьшена раскачка в другую погоду. Удалено множество неиспользуемых конфигов. Фикс использования оружия в гравикостюме. Спойлер Исправлен редкий вылет во время диалога с НПС. Фикс вылета при сдаче Ночной Звезды Сидоровичу. Исправлен баг с незасчитыванием тайников Кузнецова, взятых после сдачи квеста на Колоду. Фикс вылета при диалоге с Лёхой Тамбовским. Фикс фотографирования костра с помощью фотопистолета. Увеличил яркость обводки у непродаваемых предметов. Исправлены анимации и партиклы на некоторых стволах от третьего лица. Добавлены настройки интерактивной травы для множества аномалий (Должно избавить от растягивания травы на всю локацию). Спойлер ДВИЖОК: Поддержка загрузочных экранов из Зова Припяти (Меняются с каждой перезагрузкой). Исправлено проигрывание худовых анимаций в присяде. Исправлен shoot_last, теперь обновляется корректно. Добавлен костыль от криво создающихся автосейвов. Поддержка полной перезарядки в паре с трехстадиевой перезарядкой на классе дробовика. ОРУЖИЕ: Новые анимации и звуки у Mauser kar98k. Новый прицел - ZF-4. В продаже у Адреналина. Исправлен вылет по анимациям Winchester 1300 у НПС. Фиксы fire_point у калашей и некоторых других стволов (партикл огня от третьего лица / у НПС). Фикс анимаций стрельбы у Печенегов. ГРАФИКА: Перенастроены/исправлены отражения на воде. СЮЖЕТ: Фикс зависания СМС Обморока в МГ. Поправлено фотографирование мозга в X-16. Фикс пропадания наёмников по квесту Захара (у кого уже взят квест, появятся снова на Дикой Территории). Попытка исправить метки на сканерах Свиблова. Бабуин теперь не уходит на другие локации. Добавлены затычки по старым тайникам Альпиниста и квесту на артефакт Инферно (для уникумов, которые без обновлений играют ). Мелкие правки в текстах и диалогах. ЗВУК: Изменено радио на Базе Свободы. Теперь треков 25 вместо 14. Жанры: электроника, фонк, классический рок, рэгги. UI: Добавлено 250+ новых загрузочных экранов. Исправлены фильтры ЦЗ (теперь корректно переходят в нужную вкладку и не сбрасываются после перезагрузки). Добавлены новые опции в настройки игры: отключение песен в радио и мегафонах (для стримеров), регулировка громкости звуков оружия. В GPS-метках теперь показывается содержимое контейнеров для артефактов. Добавлено выравнивание параметров в инвентаре. ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: Доработан hide_weapon, теперь не получится бегать с оружием в гравикостюме (надеюсь). Поменял партикл у летающей огненной аномалии. Убраны дружественные смарты в качестве целей по некоторым ЦЗ. Спойлер Попытка исправить прятание оружия (Бегал довольно долго, делал всякую всячину, вроде больше просто так не прячет). Исправлен вылет по ЦЗ при общении с торговцами. Перепривязаны новые руки на "Гагарине", теперь анимации выглядят более-менее корректно. Спойлер ДВИЖОК: Некоторые статики перенесены в движок. Добавлена регулировка размера иконки патронов + поправлено растягивание самой иконки (ОП-2.2). Отключен скролл для сообщений ПДА на худе. Фикс проверки спринта у ГГ. Исправлен баг, когда торговцу не хватало денег для продажи ему предметов несмотря на то, что у торговца бесконечные деньги. Анимации ходьбы в полном присяде теперь проигрываются со скоростью 50% и работает это теперь корректно на всем оружии. ОРУЖИЕ: Возвращён в игру Аномальный Walther WA2000. Фикс позиций и анимаций множества стволов от третьего лица. У Палача убран автоматический режим стрельбы. Именному Винторезу добавлен автозахват, но уменьшена скорость полёта пули. Отключена "супер-пуля" на всех стволах (бредовая фича и ломает иммунитеты некоторых неписей и мутантов) СЮЖЕТ: Удален глючный рестриктор, постоянно отправляющий в диалог с О-Сознанием. Убраны рестрикторы по тайникам Обители Зла на Юпитере + изменено его местоположение. Убраны рестрикторы по Блокнотам для Доцента. Исправлено местоположение и радиус рестриктора по группе Александрыча. Ученый в X-10 по пропавшей экспедиции теперь умирает сам. Его убийство руками ГГ сильно снижало репутацию. Фикс дюпа тайников наёмников по Перевертышам. Напоминание о Якуте по поискам Призрака теперь придёт на любой локации (можно спокойно телепортироваться на Арм. Склады после подземки). Шерстюк добавлен в исключение сброса логики при его оживлении аптечкой. Монгол позже умирает, если не дать ему аптечку. Дверь на Радаре теперь не будет открываться, если ГГ не знает код от него (нельзя теперь открыть дверь, введя лишь правильный код). Доктор после сюжета в Мертвом Городе вернётся обратно в Припять (кто уже прошёл сюжет Солянки, он уже будет в Припяти). Экологу по рации для Сахарова добавлен диалог. Множество правок в текстах диалогов и сообщениях. Убрана одна из проверок по сюжету ТЧ на спавн Проводника. Пилигрим добавлен в список бессмертных НПС. UI: Добавлена система смены худов и вместе с ней следующие худы: Serafim HUD, Stalker_shoc HUD, Heroin_Zero HUD, Secret Trails HUD, Advancer HUD. Добавлена система смены инвентарей и все виды инвентарей из ОП-2.2. Добавлена система подробных меток, которые показывают местоположение тайников/квестовых предметов прямо на вашем экране (работает только в пределах алайфа, т.е. 150 метров). Добавлена система смены прицелов, доступны следующие виды: билдовский, точка, плюсик, плюсик с точкой и крестик. Прицелы рисуются движком, потому дополнительно можно регулировать длину линий прицела и мин/макс радиус разброса (для динамического прицела) или позицию линий от центра экрана (для статического прицела). Добавлена панель быстрых слотов на худ с возможностью её отключения. Добавлена возможность отключения панели артефактов на худе. Фикс несоответствия некоторых загрузочных экранов нужной локации. БАЛАНС: Ребаланс обмена 12-го калибра у Витька Ворона. Усилены следующие мутанты: химеры (скорость передвижения, скорость разворота, зрение, должны тупить меньше), веномы (вам понравится), когти смерти (уменьшен урон по ним примерно в 25-60 раз, уязвимы только лишь к огню). QOL: У ворон ограничена максимальная высота полёта (160 метров). Вороны теперь летают в пределах ИИ-сетки (тестовое). Вороны теперь респавнятся каждый раз при заходе на локацию, если их меньше 10 на локации. Те, которые уже улетели в далёкие края, должны через время вернуться обратно на нужную высоту. Поменял эффект ауры Контролёра. Аура Контролёра не накладываются друг на друга (проигрывается только один эффект). Изменены коэффициенты траты заряд аккумулятора в зависимости от типа движения (в основном, уменьшена трата на 10-20%). ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: Очередные доработки hide_weapon. Фикс растягивания и лагов травы от аномалии Фонтан. Фикс ненахождения цели по ЦЗ на убийство, обновляется корректно. Фикс непростреливаемости воды. Фикс выдавания неписями нескольких тайников сразу. Файл autosave теперь не переименовывается, а копируется. Чтобы load_last_save работал корректно. Аномалии в подземках теперь корректно определяются трансмутатором. Спойлер Полный рефакторинг системы худа и инвентарей. Устранены утечки памяти, приводящие к случайным вылетам (чаще всего, во время переходов между локациями). Фикс сообщений пантеры и резкого пропадания трупов Карателей в Старой Деревне Отключен костыль, из-за которого после загрузки уровня постоянно доставал нож. Фикс вылета при включении инвентаря Classic Fly Light. Попытка исправить редкий вылет по окну рюкзака. Фикс смены отношений с Крысюком. Починен запрет на сохранения. Примечание: При переходах на локацию и во время сохранений активируется таймер на 5 сек, запрещающий ручные и автосохранения. Это требуется для того, чтобы всё игровое состояние успешно сохранилось/загрузилось. Это не проблема исключительно мода (например, в ОП-2.2 такая же система запрета), с поломкой может столкнуться каждый. Исправлен редкий вылет при активации отладки памяти во время загрузки уровней. Спойлер Примечание: 1. В папке appdata перед запуском игры ОБЯЗАТЕЛЬНО УДАЛИТЕ user.ltx. ЭТО ВАЖНО. После данного действия потребуется полная перенастройка игры. 2. Квест на зажигалку для Шуры Гинеколога рекомендуется переиграть, если он у вас в сохранении взят. Если он был выполнен и вы находитесь на Неразведанной Земле, рекомендуется уйти с локации перед установкой обновления. Добавлены анимации протирания маски, включения/выключения фонарика и ПНВ. Добавлен бинокль "Байгыш" из Gunslinger. Фонарик теперь можно заряжать путём двойного клика по батарейке (также можно путём нажатия по батарейке ПКМ -> Использовать) (Фонарик должен быть в слоте). Фикс недоставания оружия после открытия бартер меню. Изменён партикл ходьбы по воде. Больше нет мыла. Изменён партикл стрельбы у Сайги Кардана. Фикс спавна Зверя на Кордоне. Фикс спавна ученого по пропавшей экспедиции в X-10. Баганный телепорт Кости по тайнику в X-10 удаляется чуть раньше. Вторая попытка исправить простреливаемость камней и стен. Кабан по квесту на зажигалку для Шуры Гинеколога заменён на плоть. Добавлены недостающие метки на тайники по Шахматисту. Таблетки для Василия по Шахматисту спавнятся чуть раньше. Фикс выворачивания выползней. Фикс выворачивания рук на Именном Винторезе. Фикс двойных гильз от ПМ. Множество мелких правок в текстах. Спойлер ОРУЖИЕ: Новое оружие: AA-12 (В бонусном тайнике на Юпитере, мастера группировок "Экологи", "Зомбированные", "Монолит". СКС "Custom" (Теперь его можно собрать по чертежу у Василия) Kriss Vector (.45 ACP) (В обмене у Ворона и в тайниках) FN FAL (В тайниках и у мастеров Монолита, Наёмников и Свободы) HK MP5K (В награду за Клад Лысого, в тайниках и у Наёмников из Блэкуотер) MP5 под 9x18 теперь появляется в тайниках. Немного увеличен урон у UMP-45. Перенастроены все шейдерные прицелы, больше не снижают яркость в центре. СЮЖЕТ: Квад Черепа будет враждебен к ГГ после взятии задания у Лукаша. (Можно прибить всех самостоятельно, не будет влиять на репутацию с Долгом). Временно добавлена отладка на Рабиновича и Сахарова (у некоторых людей они пропадают). Вернул обратно Кабана по квесту на зажигалку для Шуры + добавил сюрприз. Кодовую дверь в Лабиринте нельзя открыть без сейфа в инвентаре. UI: Новые анимации поедания батона и колбасы. Огромное спасибо M.F.S Team и Asurah26. Бартер Калмыка перенесен в окно бартер меню. БАЛАНС: Калмык берет оба вида сигарет по обмену на мазь. Добавлен .45 калибр в бартер Скряге. QOL: Таймер на обмены стартует после взятия первого обмена у торговца (т.е. обмен обновится спустя время, если их количество не равно 10). Добавлена для самых ленивых опция автоперезарядки оружия. ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: Фикс кривой правой руки при проигрывании анимации включения фонарика/ПНВ, когда нет активного предмета в руках или активный предмет - детектор. Фикс проверки на батарейку на фонарика. Фикс вылета по анимации при вставке карт или фото в слот. Фикс клонов Сольвадора и Андерсена. Фикс вылета при смене худа при включенных подробных метках. Фикс фотографирования аномалий в подземках. Удалены висящие зомби в баре. Фикс растягивания крыс. Немного переделан сброс анимаций предметов при переходах на локации. Спойлер ВАЖНО: фикс нельзя устанавливать, если вы не сдали Сайгу Снайперскую Кресту по сюжету на экзу ЧД. ЛИБО, можно установить фикс и переиграть с момента взятия квеста на Чёрный Ангел у Волка. OpenAL обновлён до версии 1.23.1. Фикс вылета "SOUND: OpenAL: Failed to create context." у некоторых игроков. Место спавна трупа монолитовца на сгоревшем хуторе по квесту Кота добавлено в исключение спавна динамических аномалий. В рюкзаке на Радаре по квесту на Чёрный Ангел для Волка будет лежать AA-12 + изменены диалоги. Добавлена проверка на наличие сумки и сейфа в инвентаре по одному из диалогов с Шурой. Частично оптимизирован менеджер ЦЗ. Фикс отсутствия подробных меток на бутылках по квесту Борова. Пути собаки Калинина добавлены в исключение спавна динамических аномалий. Удалена смена группировки от золотого слитка Лукаша. Добавлен альтернативный вариант событий с Кидалой на Кордоне. Дверь на Затоне не откроется до получения кода от него от Генки Сапёра. Уменьшено макс. кол-во строк в GPS-метке тайников (чтобы не вылезало за экран). Переписан скрипт взлёта на вертушках на Болотах и Генераторах по Боцману, теперь должно всё срабатывать с первого раза. Некоторые смарты убраны из расширенного A-Life. АРФ-Мен добавлен в список бессмертных НПС. Спойлер ДВИЖОК: Библиотека OpenAL32 добавлена в папку. Установка более не требуется. Доработано прицеливание. Теперь переход более плавный. Апдейт заданий раз в 700мс. Убран костыль для layered звуков у транспорта. Добавлена переменная misfire_condition_start для регулировки состояния оружия, которое требуется для полного отключения клина. Фикс анимации anm_reload_jammed_last. Диалог с НПС теперь не сбрасывается, если он от вас убежал или его толкнули и т.п. Бросок болтов и гранат на ПКМ теперь работает корректно. СЮЖЕТ: Фикс софтлока тайников Кости при сбросе диалога с ним. Дверь в Лабиринте при взятии сейфа теперь закрывается, также отключается телепортация (чтобы не пошли неверным путём). Вещи из хижины на Затоне засунуты в безлаговый рюкзак. Вожак, Кузькина Мать добавлены в список бессмертных НПС. Фикс Озёрского и Ромы Ромале, теперь игнорируют аномалии. Удалён альтернативный вариант с контейнером Борова. Очередная попытка пофиксить падающие бутылки Борова. Фикс гуляющего Черномора. Поршни, требуемые для тайника Кости, теперь выдаются сразу при НИ (А не при сдаче квеста на зачистку АТП, хз, где тут связь, но в оригинале именно так, увы. Также эти поршни будут выданы при загрузке сохранения, если их нет). Отключена вражда свободовцев на Барьере, если хоть один из свободовцев является вам врагом. Появление группы Калинина перенесено в диалог Адреналину. Фикс конфликтующих Славика и Сумасшедшего сталкера (Будет удалён после сдачи флешки Максу или Воронину. Те, кто уже выполнил квест, фикс тоже сработает после загрузки сохранения). Изменено описание задания на кисть библиотекаря для Дьяка. Некоторые НПС добавлены в отладку удаления (Дабы выяснить причину их пропадания из игры). Фикс логики Крота. Кровосос Кузнецова: изменена логика, добавлена метка, добавлены условия провала квеста. Диверсия Калинина будет доступна только после того, как Архара уйдёт на Затон. Новый переход: Армейские Склады Варлаб. (Будет выдан при взятии квеста на СКАТ15 у Пантеры. Те, кто уже прошёл этот момент, переход будет выдан при загрузке сохранения). Для некоторых переходов были добавлены недостающие метки. Технически переделана сделка на Юпитере, меньше фризов. Автомат Драгунова: передвинут рестриктор внутрь церкви, чтобы точно задели, а также увеличен радиус. Коготь: увеличен радиус рестриктора + изменен текст СМС. Множество текстовых фиксов. QOL: В описание экзоскелетов добавлено упоминание об аккумуляторе. Добавлена подсветка ремкомплектов в инвентаре (по типу подсветки подходящих патронов при клике на оружие) БАЛАНС: Убран увеличенный спавн предметов за достижения. Оружие теперь не клинит при состоянии выше 90% (ранее 95%). Удалён показ содержимого тайников (Сработает только на тайники, взятые после обновления). Возвращены эффекты крит. попаданий по ГГ (отключаются в настройках). Пиво теперь выводит радиацию. У Огненного Полтергейста теперь также появляется труп. ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: Отключена система симуляции жизни (Вызывает тонну багов с гуляющими квестовыми неписями, новая система будет лишь на Релизе). Оптимизирован death_manager. Фикс анимаций раненых. Теперь оружие у них падает с рук, заместо того, чтобы ждать какоето время, пока он закинет пушку за спину, а потом ляжет. Для респавнеров возвращены лимиты (возможно, для срабатывания эффекта потребуется Новая Игра). Фикс момента, когда во время загрузки уровня шло время в игре. Фикс зависания анимаций Экзоскелета. Фикс заглушек, ломающих квесты (ОСознание, Арена). Бомбу из X10 теперь можно выкинуть. Доработано фиксирование дверей. Фикс редкого вылета во время выброса при входе в укрытие. Фикс редкого вылета при лечении раненых. Доработаны функции игнорирования врагов, должны теперь работать корректно. Проверка на запрет сохранений в главном меню. Спойлер Фикс быстро разряжающегося фонарика. Фикс некоторых вылетов по синтаксису. На этот раз точно пофиксил вылет при лечении раненых. Спойлер Фикс спавна лута в трупах. Фикс отсутствия диалога у Прапора о награде за квад. Починил менеджер погоды. По сути, больше не должен вечно идти дождь, а также меняться погода при перезагрузках сейвов. Пофиксил логику Пантеры в Старой Деревне, больше не тупит на входе в дом. У АШ-12 Десантник пофиксил звук стрельбы. Отключил на Агропроме катсцену. Ужесточил условие схемы xr_meet, чтобы неписи не подготавливались к диалогу, когда это вам не надо. Спойлер ПРИМЕЧАНИЕ: Так как оружие в основном делается уже под релизную версию, то и выглядит оно там совершенно иначе, чем в ОБТ. Во-первых, из-за разных видов сжатий текстур, во-вторых, из-за PBR и различных шейдеров, корректирующих освещение. Поэтому если что-то будет выглядеть по вашему мнению плохо, прошу об этом не писать. ДВИЖОК: - Фикс отсутствия травы в 3D-прицелах. - Подкорректирована разрядка дробовиков при смене патронов. - Фикс редкого вылета, когда открываешь рюкзак в момент его подбора. - Тела с валидным story_id не разрываются в аномалиях. - Нельзя подбирать гранаты, не удалившиеся после взрыва. - Фикс секторов и порталов от пропадания всякого. ОРУЖИЕ: - Новое оружие * FN F2000 "Тактический" (У свободовца "Альфа 2012" (Требуется НИ), в тайниках) * M32 Milkor MGL (Заменяет Гном M209) * HK MP7A3 (У различных сталкеров и в тайниках) * STG-44 (У бандитов и солдат Вермахта) * Mauser C-96 (В награду по квестам, у некоторых сталкеров, в тайниках) - Измененное оружие: * Barrett M82 (Модель, текстуры, анимации) * Barrett M98B (Модель, текстуры, анимации) * Browning HP-SA (Модель, анимации из Gunslinger) * Colt M16A4 (Модель, текстуры, анимации) * Аномальный Colt M16A2 (переименован в M16A4, эффект) * FN F2000 "Палач" (Модель, текстуры, анимации) * FN F2000 (Модель, текстуры, анимации, баланс, возможность установки нового гранатомёта FN GL-1) * FN FNP-45 (анимации из Gunslinger) * M249 (Анимации) * MG-42 (Модель, текстуры, анимации) (За анимации спасибо 1986) * MP-153 (IWP) * Sig Sauer P220 (IWP) * USP (Модель, анимации из Gunslinger) * АК-103 (Модель, текстуры, анимации из IWP) * АК-105 "Ус" (модель, анимации из IWP) * АК-105 (Анимации из IWP) * АК-12 (Модель, текстуры, анимации из IWP) * АК-47 (Модель, текстуры, анимации из IWP) * АК-74М (Модель, текстуры, анимации из IWP) * АК-74М Химика (Модель, текстуры, анимации из IWP, возможность установки ПГ) * АКМ (Модель, текстуры, анимации из IWP) * АКМС (Модель, текстуры, анимации из IWP) * АКС-74 (Анимации из IWP) * АН-94 Абакан (Модель из COD MW19) (Претензии насчёт того, что он не похож на настоящий Абакан, не принимаются, за реализмом в Тарков идите) * АШ-12 + Десантник (Модель, текстуры, анимации) * Винтовка Мосина (IWP) * Все виды ХО. * ВСК-94 (Модель, текстуры, анимации) * ВССК Выхлоп + Антитеррор (Анимации) * Гаусс-пистолет (Перенесен на анимации от USP) * ПП-19 Аномальный Бизон (IWP, эффект) * ПП-19 Бизон (IWP) * ППШ-41 (Модель, текстуры, анимации) (За анимации спасибо 1986) * Протекта, Отбойник (IWP) * РПГ-7 (Gunslinger) * РПК-74М (IWP) * РПКМ (Анимации из IWP) * СКС "Custom" (Улучшена текстура) * Возможно что-то ещё. - Ребаланс: * Именной Винторез (Частичный откат: убран автозахват, увеличена скорость пули, увеличен урон) * АШ-12 (Урон, износ) * АШ-12 "Десантник" (Автозахват, износ) * Thales F90 Кальтера (Износ) * Barrett M82 (Урон) * MG-42 (Скорострельность, урон) * РПК-74 (Размер магазина, урон) * РПКМ (Размер магазина, урон) - ПСО-1 с наглазником заменён на вариант без наглазника. - На дробовиках корректно показывается заряжаемый тип патрона. - Все 2D-гильзы заменены на физические 3D варианты. Имеют свой звук падения в зависимости от того, с какой поверхностью соприкасаются, а также их некоторое время можно видеть на земле. СЮЖЕТ: - Фикс логики отряда Макса, который багуется, если убить долговцев без разговора с ним. - Фикс пропадания трупа монолитовца по сюжету "Охота на контролёров". - Заложников в ТД можно спасти и после сдачи документов Бармену. - Фикс мест тайников, которые левитировали в воздухе ввиду измененных моделей деревьев (или которые очень сложно достать из-за них же). - Боров и Жила появятся только после примирения с бандитами (после лечения Монгола или после примирения от Прапора). - Фикс абуза тайника с насадкой для Хостела. - Хамелеону добавлен отдельный ПДА (если его уже убили, ПДА будет выдан вам в инвентарь). - Помирили квестовиков с военными на ЖД насыпи. - Поправлена логика патруля на южном блокпосте на Кордоне. Меньше шанс, что пойдут атаковать Деревню Новичков. - У Шурупа убран диалог о зарядке огнемёта. - Фикс гуляющей базы Свободы после разборок с Гавром. - Подлянка на Свалке появится только после обыска Андрея. - Удалены проблемные стол и стул, в которые упирался брат Луис. - Фикс софтлока с телепортами в Госпитале. - Различные правки наград и текстов в квестах. ЗВУК: - Заменены все звуки выстрелов оружия. UI: - Добавлена анимация использования мази Калмыка. - Добавлен значок-предупреждение о заряде аккумулятора на худе. БАЛАНС: - Мазь Калмыка восстанавливает больше здоровья. - Улучшен ИИ у контролёра. Теперь оружие у ГГ не будет стрелять, если он целится в него. ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: - Отключена схема xr_danger (теперь "дружелюбные враги" по типу Кузнецова или Шерстюка не будут вечно шугаться при виде вас и прочие баги с этим связанные) - Возвращена смена костюмов у НПС в полностью переделанном виде. (Более лёгкий и оптимизированный скрипт) - Мелкие фиксы освещения от солнца. - Тайники, полученные с трупов, не воруются сталкерами. - Попытка исправить иногда бьющиеся артефакты из тайников. Спойлер ДВИЖОК: - Фикс работы подствольника после перезагрузки сейва. - Фикс неработающего или криво работающего фонарика. - Фикс работы пулемётной ленты. ОРУЖИЕ: - Фиксы положения некоторых стволов от 3 лица. - Фиксы прицеливания на некоторых стволах. - Фикс анимаций перехода в подствол на некоторых стволах. СЮЖЕТ: - Запрет на создание сохранений при катсцене с Доктором в тайнике Стрелка. - Удалён спавн кровососов при выполнении квестов Акима. БАЛАНС: - Фикс спавна патронов и гранат в трупах в огромном количестве. - Меньше шанс спавна водки. - В трупах изредка будет попадаться различная взрывчатка (мины, пластиды и т.п.) - В трупах изредка будут попадаться различные артефакты. - Переделан сон. Теперь 8 часов сна не дадут ГГ спать примерно 16 часов. - Водка и пиво влияют на сон ГГ. Водка имеет сильный эффект, но он ухудшается с каждым применением. Пиво имеет хуже эффект, но работает всегда. - Коты теперь действительно усыпляют ГГ. ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: - Фикс вылета при поедании батончика. - Для некоторых пушек добавлены недостающие звуки. - Множество квестовиков или уникальных сталкеров добавлено в исключение переодевания брони. - Майор Батя добавлен в список бессмертных НПС. - Кусты больше не наносят космический урон от падения с одного метра (буквально). - Попытка исправить проваливание артефактов после варки. - Множество текстовых правок. Спойлер Фикс редкого вылета при использовании мосинки неписями. Метка на кровососа по квесту Кузнецова удаляется сразу при его смерти (надоели про неё писать). Фикс анимаций фонарика/ПНВ, чтобы не проигрывались во время того, как ты в зуме находишься. Правки выпадения предметов с трупов. Теперь зависимость от сложности должна быть более ощутима (т.е. на Учебке будет больше патронов например). Отключен один вариант диалога у Шурупа, чтобы ему огнемёт за копейки не отдавали. Ещё паре материалов отключил прострелы (не факт, что поможет конечно). Нерф урона у MP7A3. Фикс зависания анимаций у Сидоровича. ЦЗ в диалогах сортируются по типу задания, для удобства. Патруль свободы при первом заходе на АС теперь не валяется раненными изначально. Убраны остатки билдовского квеста на кровососов у Угрюмого. Увеличен условный вес у крыс, может так меньше будут разлетаться от выстрелов хотя бы. Переделана система смена брони у НПС. Теперь больше не должны Стрелки в Зоне плодиться. Также больше не должны быть нелогичные переодевания у тех же Танков Монолита например. У некоторых рецептов была добавлена сортировка по алфавиту. Фикс отлёта вертолёта от Бати. Там выдавался инфопоршень и его можно было пропустить. Вояка с сумкой на ЧАЭС-2 был добавлен в отладку удаления, чтобы узнать, куда он пропадает. Мелкий фикс спавна гранат в трупах. Мелкий фикс сохранения времени прохождения. Полностью переделана система проверки защищённых предметов. Ранее работала максимально ненадёжно, и из-за неё возможно пропадал тот же вояка с сумкой, так как мог не засчитать сумку как квестовый предмет. Спавн некоторых тайников перенесен в скрипты из all.spawn, так как у них не учитывались условия спавна и они появлялись изначально (например, тайник Сыча в X-10). Мелкий фикс проверки наличия артефакта у телепортов (Мог спросить о наличии Чёрной Энергии, хотя требуется вообще другой артефакт например). Телепорты Сахарова и прототип ручного телепорта теперь бесплатные, т.е. не требуют артефакта Лунный Свет для телепортации, чтобы были хоть чуть более полезными. Вернул выдачу горючей смеси у Шурупа в виде обмена. Ааз, Димак и Акилл полностью игнорируют врагов, так как могли проходить сквозь стенки на улицу, а потом застревать в дверях. Различные текстовые правки. Спойлер На этот раз точно пофикшен разлёт крыс. Фикс забывчивости и криворукости (вылеты по кровососу Кузнецова, пропадание гаусс-пистолета и фотика, ещё какие-то стволы в список защищённых предметов) Фикс прицеливания у АК-105 Ус с прицелом ЭКП-8-02. Фикс торговцев, которые становились врагами, если убить квестовиков группировки "Торговец", падали отношения с ними (например, Гавр и его банда). Мелкий фикс смерти ворон, сразу превращаются в подбираемую тушку. Фикс сохранения логики НПС. Должно избавить от ситуаций, когда для того, чтобы непись что-то сказал или куда-то пошёл, нужна была перезагрузка. (Спасибо dsh) Мелкие текстовые правки. Фиксы некоторых редких незначительных вылетов. Спойлер Полностью переписан модуль Часа Ужаса. Улучшена оптимизация. Исправлены были все возможные баги с ним (но это не точно). Час Ужаса теперь может начаться в любое время в промежутке от 22:00 до 04:00. Громкость сирены Часа Ужаса была уменьшена. Именные тайники не выдаются по ЦЗ (Под именными имеются ввиду некоторые квестовые, например, тайник Крысюка) Настроено зрение НПС. Возможно, будут нормально теперь реагировать на ГГ (Хотели усложнение - получайте). Удалены полностью проблемные двери в Путепроводе. Лень с ними возиться. Поправил выпадение дымовых гранат с НПС. В описании костюмов теперь показывается, насколько он устойчив к тому или иному урону. Фикс смертей мобов в X-10. На этот раз точно должен быть бинокль у Сидоровича в продаже. По квестам на установку блока мониторинга у Сахарова было добавлено примечание в ПДА (Люди суют его в ящик зачем-то. Видимо если при связи 3G положить телефон в ящик, то будет сразу ловить 5G.) Бес, Лис, Серый и Крот в Тёмной Долине игнорируют бандитов (добавлено в связи с изменённым зрением НПС). В описании ХО показывается два вида урона (при атаке через ЛКМ и ПКМ соответственно). Второй Пси-шлем теперь можно сдать Сахарову и после окончания сюжета ТЧ. Тень Монолита появляется сразу в Лабиринте с начала игры (ибо его очень часто "теряют" по какому-либо из квестов, не дойдя до определённого момента в сюжете НС). Для тайников, перенесённых из all.spawn, возвращены обратно метки. Фикс не пропадающих огромных пачек трупов Свободовцев в Лиманске. Голод и жажда во сне теперь копятся значительно медленнее (чтобы предотвратить смерти во время сна, а иногда и полное зависание игры. Снимайте с пояса арты на голод, ибо нефиг). Фикс логики Круглова, теперь встаёт на своё место после разговора с Сахаровым сразу, без перезагрузок. Спойлер Усилен эффект бодрствования от энергетика, чтобы компенсировать усиление сонливости от той же водки. Также немного поправлена формула. Исправлен звук перезарядки MP7, играющий на любом расстоянии в ушах ГГ. Калмык тоже предупреждает о Когтях Смерти и огнемёте при походе в Восточную Припять. Фикс криворукости (Вылет при подборе последнего тайника Коллекционера, вылет при смерти квестовых неписей по сюжету при определенных обстоятельствах) Удалён старый ТЧшный костыль для пения Контролёра. Переход на Свалку в начале игры будет недоступен до спасения Лиса (Для срабатывания требуется НИ). Фикс редкого вылета при смерти от мин. Мелкие текстовые и квестовые правки. Спойлер Мелкий, но очень важный фикс отладки пропадания квестовых неписей. Фикс криворукости (Не появлялся переход Кордон-Свалка после общения с Лисом). Дружественные монстры не участвуют в оффлайн-алайфе (Собака Калинина грызла его напарников, кек). Изменены настройки освещения по умолчанию. Они будут приняты при первом запуске игры. Спойлер Вырезан движковый уборщик трупов, который удалял трупы с квестовыми предметами. Поправлена фиксация дверей, чтобы гравипушка их спокойно открывала (для одного из тайников по Снайперу надо). Фикс вылета по воскрешению Фенрира, когда выкидываем Звезду Пророка не рядом с ним. Поправлен момент, когда не начинался Час Ужаса при загрузке созданного от него автосейва. Усилен огнемёт коллекционера. Мелкие текстовые правки. Техподдержка от разработчиков не ведётся при наличии правок! (Для людей с одной извилиной, синоним - наличие папки gamedata в папке с игрой) Изменено 29 ноября пользователем prophet Хотфикс 27.11.2024 41 23 1 1 3 3 1 13 5 5 < OP OGSR > Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ktoto6 10 Опубликовано 4 августа (изменено) 4 часа назад, prophet сказал: 4 часа назад, ktoto6 сказал: Что-то у меня после установки обновления ГГ начал хотеть спать через 10 часов после ночного сна Что не так? Раньше в глазах начинало двоится только раз в сутки, а теперь два раза. Изменено 4 августа пользователем ktoto6 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
shadows72 9 Опубликовано 4 августа Спойлер [04.08.24 11:34:30.047] * Detected CPU: AMD Ryzen 5 3600 6-Core Processor [AuthenticAMD], F143/M113/S0 [04.08.24 11:34:30.048] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX, AVX2 [04.08.24 11:34:30.048] * CPU cores: [6], threads: [12] [04.08.24 11:34:30.048] * CPU0 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz [04.08.24 11:34:30.048] * CPU1 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz [04.08.24 11:34:30.048] * CPU2 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz [04.08.24 11:34:30.048] * CPU3 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz [04.08.24 11:34:30.048] * CPU4 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz [04.08.24 11:34:30.048] * CPU5 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz [04.08.24 11:34:30.048] * CPU6 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz [04.08.24 11:34:30.048] * CPU7 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz [04.08.24 11:34:30.048] * CPU8 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz [04.08.24 11:34:30.048] * CPU9 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz [04.08.24 11:34:30.048] * CPU10 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz [04.08.24 11:34:30.048] * CPU11 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz [04.08.24 11:34:30.048] Initializing File System... [04.08.24 11:34:30.048] --Found base arch: [e:\cpogsr\gamedata.db_levels_#0], size: [1059330832] [04.08.24 11:34:30.051] --Found base arch: [e:\cpogsr\gamedata.db_levels_#01], size: [1070425163] [04.08.24 11:34:30.054] --Found base arch: [e:\cpogsr\gamedata.db_levels_#02], size: [1058815510] [04.08.24 11:34:30.057] --Found base arch: [e:\cpogsr\gamedata.db_levels_#03], size: [367835424] [04.08.24 11:34:30.059] --Found base arch: [e:\cpogsr\gamedata.db_meshes_#0], size: [1050281891] [04.08.24 11:34:30.072] --Found base arch: [e:\cpogsr\gamedata.db_meshes_#01], size: [440480801] [04.08.24 11:34:30.083] --Found base arch: [e:\cpogsr\gamedata.db_sounds_#0], size: [1050568837] [04.08.24 11:34:30.292] --Found base arch: [e:\cpogsr\gamedata.db_sounds_#01], size: [507539892] [04.08.24 11:34:30.316] --Found base arch: [e:\cpogsr\gamedata.db_textures_#0], size: [1049321243] [04.08.24 11:34:30.330] --Found base arch: [e:\cpogsr\gamedata.db_textures_#01], size: [1056068459] [04.08.24 11:34:30.342] --Found base arch: [e:\cpogsr\gamedata.db_textures_#02], size: [1048634336] [04.08.24 11:34:30.356] --Found base arch: [e:\cpogsr\gamedata.db_textures_#03], size: [1048761896] [04.08.24 11:34:30.369] --Found base arch: [e:\cpogsr\gamedata.db_textures_#04], size: [1051459734] [04.08.24 11:34:30.384] --Found base arch: [e:\cpogsr\gamedata.db_textures_#05], size: [1049678890] [04.08.24 11:34:30.390] --Found base arch: [e:\cpogsr\gamedata.db_textures_#06], size: [875928662] [04.08.24 11:34:30.395] --Found base arch: [e:\cpogsr\gamedata.dbb_base], size: [30534773] [04.08.24 11:34:30.422] --Found base arch: [e:\cpogsr\gamedata.dbc_update], size: [1050837551] [04.08.24 11:34:30.428] --Found base arch: [e:\cpogsr\gamedata.dbc_update_1], size: [1052026344] [04.08.24 11:34:30.447] --Found base arch: [e:\cpogsr\gamedata.dbc_update_2], size: [964272478] [04.08.24 11:34:30.450] using fs-ltx: [fsgame.ltx] [04.08.24 11:34:30.450] --Found FS dir: [e:\cpogsr\appdata\] [04.08.24 11:34:30.450] files: [7] [04.08.24 11:34:30.460] --Found FS dir: [e:\cpogsr\appdata\settings\] [04.08.24 11:34:30.461] files: [22] [04.08.24 11:34:30.461] --Found FS dir: [e:\cpogsr\appdata\savedgames\] [04.08.24 11:34:30.462] files: [533] [04.08.24 11:34:30.462] --Found FS dir: [e:\cpogsr\appdata\logs\] [04.08.24 11:34:30.463] files: [94] [04.08.24 11:34:30.463] --Found FS dir: [e:\cpogsr\appdata\screenshots\] [04.08.24 11:34:30.463] files: [3] [04.08.24 11:34:30.463] FS: 58822 files cached, 0Kb memory used. [04.08.24 11:34:30.463] Init FileSystem 0.414824 sec [04.08.24 11:34:30.465] [OGSR Engine (x64)] build date: [Jul 13 2024 14:48:19] [04.08.24 11:34:30.465] [_MSC_FULL_VER]: [193933523], [_MSVC_LANG]: [202002L] [04.08.24 11:34:30.465] Working Directory: [E:\cpogsr\bin_x64] [04.08.24 11:34:30.465] CommandLine: ["E:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe" ] [04.08.24 11:34:30.647] Found HUDs: [ advancer default_hud heroin_zero secret_trails serafim stalker_shoc ] [04.08.24 11:34:30.647] Found Invs: [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default_inv default_inv_light default_inv_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ] [04.08.24 11:34:30.647] Initializing Engine... [04.08.24 11:34:30.648] Starting INPUT device... [04.08.24 11:34:30.660] -------------------------------------------------------------------------------- [04.08.24 11:34:30.660] [32677MB] physical memory installed, [25384MB] available, [22] percent of memory in use [04.08.24 11:34:30.660] PageFile usage: [139MB], Peak PageFile usage: [139MB] [04.08.24 11:34:30.660] -------------------------------------------------------------------------------- [04.08.24 11:34:30.660] * [ D3D ]: textures[0 K] [04.08.24 11:34:30.660] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [04.08.24 11:34:30.660] * [x-ray]: economy: strings[28997 K], smem[0 K] [04.08.24 11:34:30.660] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [04.08.24 11:34:30.660] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [04.08.24 11:34:30.727] devices OpenAL Soft [04.08.24 11:34:30.727] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft [04.08.24 11:34:30.776] SOUND: OpenAL: All available devices: [04.08.24 11:34:30.776] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[yes] xram[no] [04.08.24 11:34:30.776] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 eax[2] efx[no] xram[no] [04.08.24 11:34:30.776] Executing config-script "e:\cpogsr\gamedata\config\default_controls.ltx"... [04.08.24 11:34:30.777] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [04.08.24 11:34:30.777] [e:\cpogsr\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [04.08.24 11:34:30.777] Executing config-script "user.ltx"... [04.08.24 11:34:30.777] Executing config-script "e:\cpogsr\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... [04.08.24 11:34:30.777] [e:\cpogsr\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [04.08.24 11:34:30.777] Executing config-script "e:\cpogsr\gamedata\config\default_controls.ltx"... [04.08.24 11:34:30.778] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [04.08.24 11:34:30.778] [e:\cpogsr\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [04.08.24 11:34:30.778] [e:\cpogsr\appdata\user.ltx] successfully loaded. [04.08.24 11:34:30.778] SOUND: Selected device is OpenAL Soft [04.08.24 11:34:30.778] [OpenAL] EFX: present [04.08.24 11:34:30.778] Loading of [sEnvironment.xr] [04.08.24 11:34:30.778] ~ env id=[0] name=[identity] [04.08.24 11:34:30.778] ~ env id=[1] name=[default] [04.08.24 11:34:30.778] ~ env id=[2] name=[bathroom] [04.08.24 11:34:30.778] ~ env id=[3] name=[mountains] [04.08.24 11:34:30.778] ~ env id=[4] name=[yard] [04.08.24 11:34:30.778] ~ env id=[5] name=[room] [04.08.24 11:34:30.778] ~ env id=[6] name=[plant] [04.08.24 11:34:30.778] ~ env id=[7] name=[long_corridor] [04.08.24 11:34:30.778] ~ env id=[8] name=[open_space] [04.08.24 11:34:30.778] ~ env id=[9] name=[house] [04.08.24 11:34:30.778] ~ env id=[10] name=[forest] [04.08.24 11:34:30.779] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [04.08.24 11:34:30.785] Starting RENDER device... [04.08.24 11:34:30.788] * GPU [vendor:1002]-[device:67DF]: Radeon RX 570 Series [04.08.24 11:34:30.843] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [4] [04.08.24 11:34:30.843] * Texture memory: 4039 M [04.08.24 11:34:30.845] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) [04.08.24 11:34:30.845] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 [04.08.24 11:34:30.848] * DVB created: 4096K [04.08.24 11:34:30.848] * DIB created: 512K [04.08.24 11:34:30.858] [CResourceManager::OnDeviceCreate] count of *shaders*.xr files: [1] [04.08.24 11:34:30.859] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [04.08.24 11:34:30.859] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [04.08.24 11:34:30.859] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [04.08.24 11:34:30.859] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [04.08.24 11:34:30.859] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [04.08.24 11:34:30.859] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [04.08.24 11:34:30.859] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [04.08.24 11:34:30.859] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [04.08.24 11:34:30.859] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [04.08.24 11:34:30.859] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [04.08.24 11:34:30.859] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [2] [04.08.24 11:34:30.926] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\arm_exo\act_arm_exo_rad2] chunk [2072] fixed, wrong size = [31], correct size = [42] [04.08.24 11:34:30.930] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [monster_johann\wolf\new_ww_body2] chunk [2072] fixed, wrong size = [27], correct size = [46] [04.08.24 11:34:30.938] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\gwr\groza\wpn_ots14_addons_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [26] [04.08.24 11:34:30.938] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\gwr\groza\wpn_ots14_scope_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [25] [04.08.24 11:34:30.940] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\monster_johann\wolf\new_ww_body2] chunk [2072] fixed, wrong size = [27], correct size = [46] [04.08.24 11:34:30.943] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak105_sight_rear] chunk [2072] fixed, wrong size = [49], correct size = [38] [04.08.24 11:34:30.943] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm][0000037F98060E80] chunk [2072] has invalid size [41], return elapsed size [39] [04.08.24 11:34:30.943] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak105_sight_rear_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [41], correct size = [30] [04.08.24 11:34:30.943] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_kolodka] chunk [2072] fixed, wrong size = [41], correct size = [34] [04.08.24 11:34:30.943] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_sil_556_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [22], correct size = [27] [04.08.24 11:34:30.943] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_kolodka_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [24], correct size = [26] [04.08.24 11:34:30.943] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_mag_black_30] chunk [2072] fixed, wrong size = [28], correct size = [39] [04.08.24 11:34:30.943] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm][0000037FB40407C0] chunk [2072] has invalid size [48], return elapsed size [46] [04.08.24 11:34:30.943] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak_molot_vepr_handguard_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [48], correct size = [37] [04.08.24 11:34:30.943] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74m_stock] chunk [2072] fixed, wrong size = [47], correct size = [33] [04.08.24 11:34:30.943] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74n_bolt] chunk [2072] fixed, wrong size = [39], correct size = [32] [04.08.24 11:34:30.943] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74n_bolt_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [21], correct size = [24] [04.08.24 11:34:30.944] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak_molot_vepr_handguard] chunk [2072] fixed, wrong size = [56], correct size = [45] [04.08.24 11:34:30.944] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm][0000037F8C020C40] chunk [2072] has invalid size [39], return elapsed size [34] [04.08.24 11:34:30.944] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74m_stock_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [39], correct size = [25] [04.08.24 11:34:30.944] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_gp25_gs_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [18] [04.08.24 11:34:30.945] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_m203_ironsight_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [28] [04.08.24 11:34:30.946] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_scope_aimpoint_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [27], correct size = [28] [04.08.24 11:34:30.947] * HWDST/PCF supported and used [04.08.24 11:34:30.947] - SSS HUD RAINDROPS SHADER INSTALLED 0 [04.08.24 11:34:30.947] - SSS RAIN SHADER INSTALLED 1 [04.08.24 11:34:30.947] - SSS BLOOD SHADER INSTALLED 1 [04.08.24 11:34:30.947] - SSS BRANCHES SHADER INSTALLED 1 [04.08.24 11:34:38.503] [CPSLibrary::LoadAll] count of *particles*.xr files: [2] [04.08.24 11:34:38.503] Load [e:\cpogsr\gamedata\particles_cop.xr] [04.08.24 11:34:38.508] cop format used for file [e:\cpogsr\gamedata\particles_cop.xr] [04.08.24 11:34:38.532] Load [e:\cpogsr\gamedata\particles.xr] [04.08.24 11:34:38.621] ! ParticleEffect [alexmx\ps_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [04.08.24 11:34:38.621] ! ParticleEffect [alexmx\test1] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [04.08.24 11:34:38.621] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [04.08.24 11:34:38.621] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [04.08.24 11:34:38.621] ! ParticleEffect [alexmx\test1_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [04.08.24 11:34:38.750] ! ParticleEffect [none] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [04.08.24 11:34:39.484] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [04.08.24 11:34:39.484] --Mode version: Cumulative Pack OGSR Engine + upd 01.08.2024. Debug mode: false [04.08.24 11:34:39.535] Starting engine... [04.08.24 11:34:44.078] [rescan_physical_path] files count before: [58822] [04.08.24 11:34:44.078] [rescan_physical_path] files count before2: [58290] [04.08.24 11:34:44.091] [rescan_physical_path] files count after: [58822] [04.08.24 11:34:59.872] * phase time: 0 ms [04.08.24 11:34:59.876] [CScriptStorage] Found working LuaJIT WM! Close it! [04.08.24 11:34:59.896] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [04.08.24 11:34:59.896] --Mode version: Cumulative Pack OGSR Engine + upd 01.08.2024. Debug mode: false [04.08.24 11:34:59.917] ! Cannot find saved game ~~~ sandbox initialized [04.08.24 11:34:59.917] ! Unknown command: flush [04.08.24 11:34:59.917] * phase time: 44 ms [04.08.24 11:34:59.926] * Loading spawn registry... [04.08.24 11:35:00.878] Start load of custom waypoints... [04.08.24 11:35:00.880] Loaded 51 items from custom_waypoints, 6 from all.spawn was replaced! [04.08.24 11:35:00.880] End load of custom waypoints... [04.08.24 11:35:00.894] * 15841 spawn points are successfully loaded [04.08.24 11:35:00.894] * Loading objects... [04.08.24 11:35:01.339] * 31505 objects are successfully loaded [04.08.24 11:35:01.415] ~~[smart_terrain 'metka3_boar_psevdopda']: Smart section not found in spawn_ini(). Will be used logic file: ['scripts\generators\gener_boar_psevdopda.ltx'] [04.08.24 11:35:01.415] ~~[smart_terrain 'metka2_dog_psevdopda']: Smart section not found in spawn_ini(). Will be used logic file: ['scripts\generators\gener_dog_psevdopda.ltx'] [04.08.24 11:35:01.415] ~~[smart_terrain 'metka4_flesh_psevdopda']: Smart section not found in spawn_ini(). Will be used logic file: ['scripts\generators\gener_flesh_pda.ltx'] [04.08.24 11:35:01.746] * 6836 script vars are successfully loaded [04.08.24 11:35:02.821] * Game 1 is successfully loaded from file 'e:\cpogsr\appdata\savedgames\1.sav' (2.903s) [04.08.24 11:35:02.821] * phase time: 2903 ms [04.08.24 11:35:02.840] # Player not found. New player created. [04.08.24 11:35:02.840] * client : connection accepted - <> [04.08.24 11:35:02.843] * phase time: 21 ms [04.08.24 11:35:02.857] * phase time: 14 ms [04.08.24 11:35:04.462] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [-125.6, 11.6, 188.3], bbd is [321.9, 39.4, 320.0] [04.08.24 11:35:04.463] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [-125.6, 11.6, 188.3], bbd is [321.9, 39.4, 320.0] [04.08.24 11:35:04.472] * phase time: 1614 ms [04.08.24 11:35:06.683] * phase time: 2210 ms [04.08.24 11:35:06.685] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [04.08.24 11:35:06.694] * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb [04.08.24 11:35:06.703] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [04.08.24 11:35:06.711] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [04.08.24 11:35:06.718] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [04.08.24 11:35:06.726] * [Loading VB] 62874 verts, 1964 Kb [04.08.24 11:35:06.734] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [04.08.24 11:35:06.742] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [04.08.24 11:35:06.751] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [04.08.24 11:35:06.759] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [04.08.24 11:35:06.767] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [04.08.24 11:35:06.774] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [04.08.24 11:35:06.783] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [04.08.24 11:35:06.791] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [04.08.24 11:35:06.798] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [04.08.24 11:35:06.806] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [04.08.24 11:35:06.814] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [04.08.24 11:35:06.823] * [Loading VB] 65449 verts, 2045 Kb [04.08.24 11:35:06.830] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [04.08.24 11:35:06.838] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [04.08.24 11:35:06.847] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [04.08.24 11:35:06.854] * [Loading VB] 9999 verts, 312 Kb [04.08.24 11:35:06.855] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [04.08.24 11:35:06.862] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [04.08.24 11:35:06.870] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [04.08.24 11:35:06.878] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [04.08.24 11:35:06.886] * [Loading VB] 58032 verts, 1813 Kb [04.08.24 11:35:06.894] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.08.24 11:35:06.902] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.08.24 11:35:06.910] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.08.24 11:35:06.917] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.08.24 11:35:06.925] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.08.24 11:35:06.933] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.08.24 11:35:06.941] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.08.24 11:35:06.949] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.08.24 11:35:06.957] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.08.24 11:35:06.964] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.08.24 11:35:06.972] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.08.24 11:35:06.979] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.08.24 11:35:06.987] * [Loading IB] 876555 indices, 1712 Kb [04.08.24 11:35:07.000] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [04.08.24 11:35:07.005] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [04.08.24 11:35:07.006] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [04.08.24 11:35:07.011] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [04.08.24 11:35:07.015] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [04.08.24 11:35:07.017] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [04.08.24 11:35:07.020] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [04.08.24 11:35:07.024] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [04.08.24 11:35:07.028] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [04.08.24 11:35:07.032] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [04.08.24 11:35:07.034] * [Loading VB] 22001 verts, 257 Kb [04.08.24 11:35:07.036] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.08.24 11:35:07.046] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.08.24 11:35:07.055] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.08.24 11:35:07.063] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.08.24 11:35:07.070] * [Loading IB] 501153 indices, 978 Kb [04.08.24 11:35:07.072] * phase time: 389 ms [04.08.24 11:35:07.086] * phase time: 14 ms [04.08.24 11:35:07.167] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [04.08.24 11:35:07.167] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p [04.08.24 11:35:07.167] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) [04.08.24 11:35:07.208] * phase time: 121 ms [04.08.24 11:35:07.210] * Loading HOM: e:\cpogsr\gamedata\levels\l07_military\level.hom [04.08.24 11:35:07.212] * phase time: 4 ms [04.08.24 11:35:07.216] * phase time: 3 ms [04.08.24 11:35:07.228] - Game configuring : Started [04.08.24 11:35:07.229] ~ set_geometry_env id=0 name[open_space]=environment id[8] [04.08.24 11:35:07.229] ~ set_geometry_env id=1 name[mountains]=environment id[3] [04.08.24 11:35:07.229] ~ set_geometry_env id=2 name[house]=environment id[9] [04.08.24 11:35:07.229] ~ set_geometry_env id=3 name[long_corridor]=environment id[7] [04.08.24 11:35:07.229] ~ set_geometry_env id=4 name[room]=environment id[5] [04.08.24 11:35:07.229] ~ set_geometry_env id=5 name[bathroom]=environment id[2] [04.08.24 11:35:07.229] - Game configuring : Finished [04.08.24 11:35:07.370] * phase time: 154 ms [04.08.24 11:35:07.444] ! Fallback to default bump map: build_details_bump [04.08.24 11:35:07.446] ! Fallback to default bump map: build_details_bump# [04.08.24 11:35:07.485] ! Can't find texture 'cinemavfx\huge_explo\huge_explo_06' [04.08.24 11:35:11.672] ! Can't find texture 'unrealengine\explosions_new\expl_air_01_var1' [04.08.24 11:35:11.727] ! Can't find texture 'unrealengine\explosions_new\expl_air_03_var1' [04.08.24 11:35:11.739] ! Can't find texture 'unrealengine\explosions_new\expl_air_02_var1' [04.08.24 11:35:11.964] CResourceManager::DeferredUpload -> END [04.08.24 11:35:11.964] * t-report - base: 2105, 2724216 K [04.08.24 11:35:11.964] * t-report - lmap: 6, 6144 K [04.08.24 11:35:11.978] * phase time: 4607 ms [04.08.24 11:35:11.986] * phase time: 8 ms [04.08.24 11:35:11.986] * phase cmem: 0 K [04.08.24 11:35:12.004] -------------------------------------------------------------------------------- [04.08.24 11:35:12.004] [32677MB] physical memory installed, [23338MB] available, [28] percent of memory in use [04.08.24 11:35:12.004] PageFile usage: [10240MB], Peak PageFile usage: [10240MB] [04.08.24 11:35:12.004] -------------------------------------------------------------------------------- [04.08.24 11:35:12.004] * [ D3D ]: textures[2730360 K] [04.08.24 11:35:12.004] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [04.08.24 11:35:12.004] * [x-ray]: economy: strings[33646 K], smem[6721 K] [04.08.24 11:35:12.831] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\cpogsr\gamedata\sounds\hud_anm\gasmask_swipe.ogg] [04.08.24 11:35:12.863] **Game difficulty: 3 [04.08.24 11:35:12.875] [treasure_manager]: 12 treasures loaded (active/done): 7/12 [04.08.24 11:35:12.885] [task_manager]: 190 tasks loaded: 4 active [04.08.24 11:35:12.886] [ogse_st_mgr]: ogse_st_mgr.delayed_fun_start: 10 timers loaded [04.08.24 11:35:12.886] [ogse_st_mgr]: 10 all timers loaded [04.08.24 11:35:12.886] ['bind_stalker']: Actor netpacket load size: [53] [04.08.24 11:35:12.901] ! Unknown command: r3_minmax_sm [04.08.24 11:35:13.576] ['sak_off_corpses']: 0 objects released in 675.04ms [04.08.24 11:35:15.744] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of mil_arhara_space_restrictor_1 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [04.08.24 11:35:16.081] ! Fallback to default bump map: wpn\iwp\addons\pso-1_bump# [04.08.24 11:35:16.277] ! Fallback to default bump map: wpn\silencer_pbs1_bump# [04.08.24 11:35:16.277] ! Fallback to default bump map: wpn\silencer_pbs1_bump [04.08.24 11:35:16.542] ! Fallback to default bump map: wpn\usp_bump# [04.08.24 11:35:16.542] ! Fallback to default bump map: wpn\usp_bump [04.08.24 11:35:17.204] ! Fallback to default bump map: wpn\pm\pm_bump# [04.08.24 11:35:17.204] ! Fallback to default bump map: wpn\pm\pm_bump [04.08.24 11:35:17.261] ! Fallback to default bump map: wpn\iwp\addons\gp25_bump# [04.08.24 11:35:17.446] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of mil_arhara_mine1 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [04.08.24 11:35:17.447] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of mil_arhara_mine2 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [04.08.24 11:35:17.589] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of respawn28600 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [04.08.24 11:35:18.040] ! Fallback to default bump map: wpn\aps\wpn_stechkin_bump# [04.08.24 11:35:18.040] ! Fallback to default bump map: wpn\aps\wpn_stechkin_bump [04.08.24 11:35:18.056] ! Can't find texture 'wpn\gwr\pm\wpn_pm' [04.08.24 11:35:20.466] ['op2ogsr'.on_first_update]: version = 41, fixes = 41 [04.08.24 11:35:20.481] --['all_spawn_fix'.respawn_allspawn]: version = 63, fixes = 63 [04.08.24 11:35:20.506] [rescan_physical_path] files count before: [58822] [04.08.24 11:35:20.506] [rescan_physical_path] files count before2: [58801] [04.08.24 11:35:20.506] [rescan_physical_path] files count after: [58822] [04.08.24 11:35:20.928] ! [CGameObject::net_Spawn]: changed visual_name[weapons\grenade\wpn_f_1] found in mil_grenade_f_0016, keep original dynamics\weapons\wpn_grenades\wpn_f1.ogf instead [04.08.24 11:35:20.928] ! [CGameObject::net_Spawn]: changed visual_name[weapons\grenade\wpn_f_1] found in mil_grenade_f_0017, keep original dynamics\weapons\wpn_grenades\wpn_f1.ogf instead [04.08.24 11:35:20.929] ! [CGameObject::net_Spawn]: changed visual_name[weapons\grenade\wpn_f_1] found in mil_grenade_f_0018, keep original dynamics\weapons\wpn_grenades\wpn_f1.ogf instead [04.08.24 11:35:20.929] ! [CGameObject::net_Spawn]: changed visual_name[weapons\grenade\wpn_f_1] found in mil_grenade_f_0019, keep original dynamics\weapons\wpn_grenades\wpn_f1.ogf instead [04.08.24 11:35:21.283] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\cpogsr\gamedata\sounds\weapons\rg6\rg6_reload.ogg] [04.08.24 11:35:21.309] ! Can't find sound [weapons\_gunfire\mono\rg6\rg6_empty_click.ogg] [04.08.24 11:35:21.316] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\cpogsr\gamedata\sounds\weapons\rg6\rg6_reload_start.ogg] [04.08.24 11:35:21.317] ! Invalid ogg-comment version, file: [e:\cpogsr\gamedata\sounds\weapons\rg6\rg6_reload_end.ogg] [04.08.24 11:35:21.915] ! Fallback to default bump map: wpn\striker\striker_body_bump# [04.08.24 11:35:21.951] ! Fallback to default bump map: wpn\striker\striker_barrel_bump# [04.08.24 11:35:21.982] ! Fallback to default bump map: wpn\striker\striker_sight_bump# [04.08.24 11:35:22.018] ! Fallback to default bump map: wpn\striker\striker_baraban_bump# [04.08.24 11:35:22.043] ! Fallback to default bump map: wpn\shells\shell_bump# [04.08.24 11:35:22.469] ! Fallback to default bump map: wpn\wpn_spas12\wpn_spas_stock_bump# [04.08.24 11:35:22.505] ! Fallback to default bump map: wpn\wpn_spas12\wpn_spas_body_bump# [04.08.24 11:35:22.599] ! Fallback to default bump map: wpn\wpn_m249\wpn_m249_bump# [04.08.24 11:35:22.599] ! Fallback to default bump map: wpn\wpn_m249\wpn_m249_bump [04.08.24 11:35:22.700] ! Fallback to default bump map: wpn\walther\walther_p99_bump# [04.08.24 11:35:22.700] ! Fallback to default bump map: wpn\walther\walther_p99_bump [04.08.24 11:35:22.810] ! Fallback to default bump map: wpn\wpn_sg552_bump# [04.08.24 11:35:22.810] ! Fallback to default bump map: wpn\wpn_sg552_bump [04.08.24 11:35:23.071] ! Fallback to default bump map: wpn\wpn_sight_front_mk16_scar_front_sight_std_bump# [04.08.24 11:35:23.072] ! Fallback to default bump map: wpn\wpn_sight_front_mk16_scar_front_sight_std_bump [04.08.24 11:35:23.300] ! Fallback to default bump map: wpn\wpn_weapon_fn_40gl_mk2_40x46_bump# [04.08.24 11:35:23.300] ! Fallback to default bump map: wpn\wpn_weapon_fn_40gl_mk2_40x46_bump [04.08.24 11:35:24.328] * [CPatrolPathStorage::safe_path]: path[mil_freedom_gulag_look1] pp[wp03] level_vertex_id[4294967295] -> 361952 [04.08.24 11:35:26.282] * MEMORY USAGE: 0 K [04.08.24 11:35:26.282] * End of synchronization A[1] R[1] [04.08.24 11:35:26.282] * phase time: 14304 ms [04.08.24 11:35:40.947] ! [CGameObject::net_Spawn]: changed visual_name[weapons\grenade\wpn_f_1] found in mil_grenade_f_0016, keep original dynamics\weapons\wpn_grenades\wpn_f1.ogf instead [04.08.24 11:35:40.948] ! [CGameObject::net_Spawn]: changed visual_name[weapons\grenade\wpn_f_1] found in mil_grenade_f_0017, keep original dynamics\weapons\wpn_grenades\wpn_f1.ogf instead [04.08.24 11:36:37.509] ! Fallback to default bump map: wpn\iwp\ammo\ammo_762_bump# [04.08.24 11:39:25.455] ! Fallback to default bump map: wpn\wpn_spas12\wpn_spas_silencer_bump# [04.08.24 11:40:10.256] [treasure_manager]: 12 treasures saved (active/done): 7/12 [04.08.24 11:40:10.260] [task_manager]: 190 tasks saved: 4 active [04.08.24 11:40:10.260] [ogse_st_mgr]: ogse_st_mgr.delayed_fun_start: 10 timers saved [04.08.24 11:40:10.260] [ogse_st_mgr]: 10 all timers saved [04.08.24 11:40:10.261] ['bind_stalker']: Actor save netpacket size: [61] [04.08.24 11:40:10.267] * Saving spawns... [04.08.24 11:40:10.267] * Saving objects... [04.08.24 11:40:10.345] * 31483 objects are successfully saved [04.08.24 11:40:10.346] * 6871 script vars are successfully saved [04.08.24 11:40:10.357] * Game День 18. Тиски для Шурупа.sav is successfully saved to file 'e:\cpogsr\appdata\savedgames\День 18. Тиски для Шурупа.sav' [04.08.24 11:42:38.270] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk] chunk [19] has invalid size [55], return elapsed size [51] [04.08.24 11:42:55.951] ! [CGameObject::net_Spawn]: changed visual_name[weapons\grenade\wpn_f_1] found in mil_grenade_f_0018, keep original dynamics\weapons\wpn_grenades\wpn_f1.ogf instead [04.08.24 11:42:56.217] ! [CGameObject::net_Spawn]: changed visual_name[weapons\grenade\wpn_f_1] found in mil_grenade_f_0019, keep original dynamics\weapons\wpn_grenades\wpn_f1.ogf instead [04.08.24 11:43:02.138] [rescan_physical_path] files count before: [58824] [04.08.24 11:43:02.138] [rescan_physical_path] files count before2: [58290] [04.08.24 11:43:02.152] [rescan_physical_path] files count after: [58824] [04.08.24 11:43:06.191] [treasure_manager]: 12 treasures saved (active/done): 7/12 [04.08.24 11:43:06.195] [task_manager]: 190 tasks saved: 4 active [04.08.24 11:43:06.195] [ogse_st_mgr]: ogse_st_mgr.delayed_fun_start: 10 timers saved [04.08.24 11:43:06.195] [ogse_st_mgr]: 10 all timers saved [04.08.24 11:43:06.196] ['bind_stalker']: Actor save netpacket size: [61] [04.08.24 11:43:06.201] * Saving spawns... [04.08.24 11:43:06.201] * Saving objects... [04.08.24 11:43:06.346] * 31482 objects are successfully saved [04.08.24 11:43:06.347] * 6871 script vars are successfully saved [04.08.24 11:43:06.357] * Game 12.sav is successfully saved to file 'e:\cpogsr\appdata\savedgames\12.sav' [04.08.24 11:44:12.647] ! Fallback to default bump map: wpn\wpn_spas12\wpn_spas_shell_bump# [04.08.24 11:44:26.574] [rescan_physical_path] files count before: [58824] [04.08.24 11:44:26.574] [rescan_physical_path] files count before2: [58290] [04.08.24 11:44:26.587] [rescan_physical_path] files count after: [58824] [04.08.24 11:44:34.139] [treasure_manager]: 12 treasures saved (active/done): 7/12 [04.08.24 11:44:34.144] [task_manager]: 190 tasks saved: 4 active [04.08.24 11:44:34.144] [ogse_st_mgr]: ogse_st_mgr.delayed_fun_start: 10 timers saved [04.08.24 11:44:34.144] [ogse_st_mgr]: 10 all timers saved [04.08.24 11:44:34.144] ['bind_stalker']: Actor save netpacket size: [61] [04.08.24 11:44:34.149] * Saving spawns... [04.08.24 11:44:34.149] * Saving objects... [04.08.24 11:44:34.198] * 31476 objects are successfully saved [04.08.24 11:44:34.199] * 6871 script vars are successfully saved [04.08.24 11:44:34.210] * Game 3.sav is successfully saved to file 'e:\cpogsr\appdata\savedgames\3.sav' [04.08.24 11:44:35.680] ! [R_occlusion::cleanup_lost]: cleanup 1 lost queries [04.08.24 11:45:05.672] - !!!processing_enabled ->destroy_queue.push_back physic_destroyable_object[55833] frame [24414] [04.08.24 11:45:08.643] [rescan_physical_path] files count before: [58824] [04.08.24 11:45:08.643] [rescan_physical_path] files count before2: [58290] [04.08.24 11:45:08.656] [rescan_physical_path] files count after: [58824] [04.08.24 11:45:13.257] [treasure_manager]: 12 treasures saved (active/done): 7/12 [04.08.24 11:45:13.261] [task_manager]: 190 tasks saved: 4 active [04.08.24 11:45:13.261] [ogse_st_mgr]: ogse_st_mgr.delayed_fun_start: 10 timers saved [04.08.24 11:45:13.261] [ogse_st_mgr]: 10 all timers saved [04.08.24 11:45:13.261] ['bind_stalker']: Actor save netpacket size: [61] [04.08.24 11:45:13.266] * Saving spawns... [04.08.24 11:45:13.266] * Saving objects... [04.08.24 11:45:13.315] * 31470 objects are successfully saved [04.08.24 11:45:13.316] * 6871 script vars are successfully saved [04.08.24 11:45:13.326] * Game 111.sav is successfully saved to file 'e:\cpogsr\appdata\savedgames\111.sav' [04.08.24 11:45:33.476] ! [CGameObject::net_Spawn]: changed visual_name[weapons\grenade\wpn_f_1] found in mil_grenade_f_0017, keep original dynamics\weapons\wpn_grenades\wpn_f1.ogf instead [04.08.24 11:45:33.753] ! [CGameObject::net_Spawn]: changed visual_name[weapons\grenade\wpn_f_1] found in mil_grenade_f_0016, keep original dynamics\weapons\wpn_grenades\wpn_f1.ogf instead [04.08.24 11:45:50.730] ['amk_offline_alife'.update_offline_alife]: Time: 293.50ms [04.08.24 11:47:21.199] [rescan_physical_path] files count before: [58824] [04.08.24 11:47:21.199] [rescan_physical_path] files count before2: [58290] [04.08.24 11:47:21.211] [rescan_physical_path] files count after: [58824] [04.08.24 11:47:24.363] [treasure_manager]: 12 treasures saved (active/done): 7/12 [04.08.24 11:47:24.367] [task_manager]: 190 tasks saved: 4 active [04.08.24 11:47:24.368] [ogse_st_mgr]: ogse_st_mgr.delayed_fun_start: 10 timers saved [04.08.24 11:47:24.368] [ogse_st_mgr]: 10 all timers saved [04.08.24 11:47:24.368] ['bind_stalker']: Actor save netpacket size: [61] [04.08.24 11:47:24.372] * Saving spawns... [04.08.24 11:47:24.372] * Saving objects... [04.08.24 11:47:24.447] * 31467 objects are successfully saved [04.08.24 11:47:24.448] * 6871 script vars are successfully saved [04.08.24 11:47:24.459] * Game 114.sav is successfully saved to file 'e:\cpogsr\appdata\savedgames\114.sav' [04.08.24 11:47:25.524] ! [R_occlusion::cleanup_lost]: cleanup 1 lost queries [04.08.24 11:49:07.832] [rescan_physical_path] files count before: [58824] [04.08.24 11:49:07.832] [rescan_physical_path] files count before2: [58290] [04.08.24 11:49:07.845] [rescan_physical_path] files count after: [58824] [04.08.24 11:49:11.196] [treasure_manager]: 12 treasures saved (active/done): 7/12 [04.08.24 11:49:11.200] [task_manager]: 190 tasks saved: 4 active [04.08.24 11:49:11.200] [ogse_st_mgr]: ogse_st_mgr.delayed_fun_start: 10 timers saved [04.08.24 11:49:11.200] [ogse_st_mgr]: 10 all timers saved [04.08.24 11:49:11.200] ['bind_stalker']: Actor save netpacket size: [61] [04.08.24 11:49:11.204] * Saving spawns... [04.08.24 11:49:11.204] * Saving objects... [04.08.24 11:49:11.249] * 31467 objects are successfully saved [04.08.24 11:49:11.250] * 6871 script vars are successfully saved [04.08.24 11:49:11.261] * Game 11.sav is successfully saved to file 'e:\cpogsr\appdata\savedgames\11.sav' [04.08.24 11:50:22.724] [rescan_physical_path] files count before: [58824] [04.08.24 11:50:22.724] [rescan_physical_path] files count before2: [58290] [04.08.24 11:50:22.736] [rescan_physical_path] files count after: [58824] [04.08.24 11:50:25.214] [treasure_manager]: 12 treasures saved (active/done): 7/12 [04.08.24 11:50:25.218] [task_manager]: 190 tasks saved: 4 active [04.08.24 11:50:25.219] [ogse_st_mgr]: ogse_st_mgr.delayed_fun_start: 10 timers saved [04.08.24 11:50:25.219] [ogse_st_mgr]: 10 all timers saved [04.08.24 11:50:25.219] ['bind_stalker']: Actor save netpacket size: [61] [04.08.24 11:50:25.223] * Saving spawns... [04.08.24 11:50:25.223] * Saving objects... [04.08.24 11:50:25.268] * 31467 objects are successfully saved [04.08.24 11:50:25.269] * 6871 script vars are successfully saved [04.08.24 11:50:25.279] * Game 112.sav is successfully saved to file 'e:\cpogsr\appdata\savedgames\112.sav' [04.08.24 11:53:25.453] * [xr_walker]: fix wp00:flags[0] of mil_village_search_look3 -> 1 [04.08.24 11:53:25.454] * [xr_walker]: fix wp04|sig=final:flags[0] of mil_village_search_path3 -> 1 [04.08.24 11:56:15.134] [treasure_manager]: 12 treasures saved (active/done): 7/12 [04.08.24 11:56:15.138] [task_manager]: 190 tasks saved: 5 active [04.08.24 11:56:15.139] [ogse_st_mgr]: ogse_st_mgr.delayed_fun_start: 10 timers saved [04.08.24 11:56:15.139] [ogse_st_mgr]: 10 all timers saved [04.08.24 11:56:15.139] ['bind_stalker']: Actor save netpacket size: [61] [04.08.24 11:56:15.144] * Saving spawns... [04.08.24 11:56:15.144] * Saving objects... [04.08.24 11:56:15.193] * 31458 objects are successfully saved [04.08.24 11:56:15.194] * 6894 script vars are successfully saved [04.08.24 11:56:15.205] * Game День 18. Уничтожить кровососов в деревне - завершено.sav is successfully saved to file 'e:\cpogsr\appdata\savedgames\День 18. Уничтожить кровососов в деревне - завершено.sav' [04.08.24 11:57:36.621] [rescan_physical_path] files count before: [58826] [04.08.24 11:57:36.621] [rescan_physical_path] files count before2: [58290] [04.08.24 11:57:36.634] [rescan_physical_path] files count after: [58826] [04.08.24 11:57:39.570] [treasure_manager]: 12 treasures saved (active/done): 7/12 [04.08.24 11:57:39.574] [task_manager]: 190 tasks saved: 5 active [04.08.24 11:57:39.574] [ogse_st_mgr]: ogse_st_mgr.delayed_fun_start: 10 timers saved [04.08.24 11:57:39.574] [ogse_st_mgr]: 10 all timers saved [04.08.24 11:57:39.574] ['bind_stalker']: Actor save netpacket size: [61] [04.08.24 11:57:39.580] * Saving spawns... [04.08.24 11:57:39.580] * Saving objects... [04.08.24 11:57:39.664] * 31458 objects are successfully saved [04.08.24 11:57:39.665] * 6894 script vars are successfully saved [04.08.24 11:57:39.676] * Game 113.sav is successfully saved to file 'e:\cpogsr\appdata\savedgames\113.sav' [04.08.24 11:58:19.216] ['amk_offline_alife'.update_offline_alife]: Time: 199.47ms [04.08.24 11:58:27.534] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [04.08.24 11:58:27.534] stack traceback: [04.08.24 11:58:27.534] ********************************************************************************* [04.08.24 11:58:27.534] ******************************************************************************** [04.08.24 11:58:27.535] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread], ExceptionCode: [c0000005] [04.08.24 11:58:28.049] !!Unhandled exception stack trace: ! Module: [E:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF76A9FC7C9], Fun: [MultiplyAdd2_p8r()] + [49 byte(s)], File-->Line: [E:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Github\opogsr-engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\step.cpp-->99] ! Module: [E:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF76A9FD6FA], Fun: [dInternalStepIsland_x2()] + [3154 byte(s)], File-->Line: [E:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Github\opogsr-engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\step.cpp-->771] + [142 byte(s)] ! Module: [E:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF76A9FA8DE], Fun: [dxProcessIslands()] + [230 byte(s)], File-->Line: [E:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Github\opogsr-engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\util.cpp-->328] ! Module: [E:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF76A5074DD], Fun: [CPHWorld::Step()] + [445 byte(s)], File-->Line: [E:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Github\opogsr-engine\ogsr_engine\xrGame\PHWorld.cpp-->250] ! Module: [E:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF76A6A7E2A], Fun: [CPHMovementControl::ActivateBoxDynamic()] + [1642 byte(s)], File-->Line: [E:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Github\opogsr-engine\ogsr_engine\xrGame\PHMovementDynamicActivate.cpp-->368] ! Module: [E:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF76A52A896], Fun: [CActor::g_cl_CheckControls()] + [734 byte(s)], File-->Line: [E:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Github\opogsr-engine\ogsr_engine\xrGame\Actor_Movement.cpp-->226] + [28 byte(s)] ! Module: [E:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF76A51C94C], Fun: [CActor::shedule_Update()] + [456 byte(s)], File-->Line: [E:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Github\opogsr-engine\ogsr_engine\xrGame\Actor.cpp-->1010] ! Module: [E:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF76A20470B], Fun: [CSheduler::Update()] + [387 byte(s)], File-->Line: [E:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Github\opogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->452] ! Module: [E:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF76A55B405], Fun: [CGamePersistent::OnFrame()] + [729 byte(s)], File-->Line: [E:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Github\opogsr-engine\ogsr_engine\xrGame\GamePersistent.cpp-->614] ! Module: [E:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF76A238DDB], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [87 byte(s)], File-->Line: [E:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Github\opogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->109] ! Module: [E:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF76A238870], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [476 byte(s)], File-->Line: [E:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Github\opogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->413] ! Module: [E:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF76A2379DC], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [176 byte(s)], File-->Line: [E:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Github\opogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->185] ! Module: [E:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF76A2384FE], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [582 byte(s)], File-->Line: [E:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Github\opogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->351] + [85 byte(s)] ! Module: [E:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF76A20079E], Fun: [Startup()] + [1014 byte(s)], File-->Line: [E:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Github\opogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->212] ! Module: [E:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF76A200E80], Fun: [WinMain_impl()] + [536 byte(s)], File-->Line: [E:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Github\opogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->418] ! Module: [E:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF76A20100F], Fun: [WinMain()] + [335 byte(s)], File-->Line: [E:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Github\opogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439] ! Module: [E:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF76AA21AEE], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFFE01B7AC4], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFE2A1A8C1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] ! [04.08.24 11:58:28.049] ******************************************************************************** [04.08.24 11:58:28.496] --Saved dump file to [e:\cpogsr\appdata\logs\xray_alekskull_08-04-24_11-58-28.mdmp] Да, желание спать у ГГ появляется чаще. Боты не останавливаются общаться с ГГ. И вылеты появились Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
prophet 1 184 Опубликовано 4 августа 14 минут назад, shadows72 сказал: Saved dump file to [e:\cpogsr\appdata\logs\xray_alekskull_08-04-24_11-58-28.mdmp] Отправь мне этот файл. < OP OGSR > Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Renameduser 3 Опубликовано 4 августа Надеюсь, что баланс не релизный. При около нулевой защите от разреза и удара, одним прыжком химера отнимает 10-20% хп. При пулестойкости меньше 90 полоска хп опустошается моментально в секунды. Геймплейно увернутся от атаки монстрятины легче, чем от пуль. Сложность - учебка. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
shadows72 9 Опубликовано 4 августа 5 часов назад, prophet сказал: Отправь https://drive.google.com/file/d/1lVxNwAkDFNZEnsTUigmG5wwd7dySN8mc/view?usp=sharing Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
prophet 1 184 Опубликовано 4 августа 3 часа назад, Renameduser сказал: Надеюсь, что баланс не релизный. Определенно нет. < OP OGSR > Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
_THE_END_ 192 Опубликовано 4 августа 10 часов назад, prophet сказал: Времени нет, люди жаждут релиза (я тоже). За людей говорить не буду, а за себя скажу: "Иди играй, я подожду!" 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ama👻🥋 0 Опубликовано 6 августа Было бы очень круто, если бы добавили бы детекторы и с их помощью надо было бы находить арты Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
rpilipen 3 Опубликовано 9 августа Пришел на встречу с Призраком, Сяк враг, есть "лекарство"? Сидор мирить не желает. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AngelOfEcstasy ❉ 309 Опубликовано 9 августа rpilipen Приложи сейв, может Профет помирит.https://wdfiles.ru/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
rpilipen 3 Опубликовано 9 августа (изменено) 5 минут назад, AngelOfEcstasy ❉ сказал: rpilipen Приложи сейв, может Профет помирит.https://wdfiles.ru/ https://wdfiles.ru/2P1fB Изменено 9 августа пользователем rpilipen Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
prophet 1 184 Опубликовано 9 августа 43 минуты назад, rpilipen сказал: есть "лекарство"? Переигровка. < OP OGSR > Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
rpilipen 3 Опубликовано 9 августа 25 минут назад, prophet сказал: Переигровка. В смысле, новая игра? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bulat13 45 Опубликовано 9 августа prophet это так выглядит релизная оп? Очень классно выглядит Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Serega1972 89 Опубликовано 9 августа (изменено) 15 минут назад, rpilipen сказал: В смысле, новая игра? Ну ты в него наверное стрелял или гранаты рядом кидал,он врагом не просто так стал же .Переигровка с того момента сохранки где он тебе другом был. Изменено 9 августа пользователем Serega1972 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AngelOfEcstasy ❉ 309 Опубликовано 9 августа 44 минуты назад, Bulat13 сказал: это так выглядит релизная оп Это всё ещё ОБТ. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
prophet 1 184 Опубликовано 9 августа 43 минуты назад, Bulat13 сказал: это так выглядит релизная оп? Ну пока да. Со временем лучше станет. 47 минут назад, rpilipen сказал: В смысле, новая игра? В смысле, сейв, где он тебе ещё врагом не был. 1 1 < OP OGSR > Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
rpilipen 3 Опубликовано 10 августа (изменено) 11 часов назад, Serega1972 сказал: Ну ты в него наверное стрелял или гранаты рядом кидал,он врагом не просто так стал же .Переигровка с того момента сохранки где он тебе другом был. 10 часов назад, prophet сказал: В смысле, сейв, где он тебе ещё врагом не был. Не камрады, что-то не то. Нашел последний сейв выход с Радара, вернулся к Сяку, он желтый. Далее разговор с Якутом о Призраке в Х10, после зашел с Янтаря на Радар, Сяк красный. Могу все сейвы между выходом с Радара по последний прикрепить, но смысл, я не был на Радаре между этими сохранениями. Изменено 10 августа пользователем rpilipen Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
prophet 1 184 Опубликовано 10 августа 12 минут назад, rpilipen сказал: Далее разговор с Якутом о Призраке в Х10 Ну вот в этом моменте он у тебя уже красный. Промежуток между сейвами - 4 игровых часа. Что ты там делал в этот момент, что он красным стал - непонятно. Дополнено 23 минуты спустя @rpilipen Потенциальный источник проблемы нашёл, поднял репутацию торговцам до 1000. 1 1 < OP OGSR > Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ayama 16 Опубликовано 10 августа Квест "Дом духов", полтеров завалил и не срабатывает квест. Сейв прикладывю https://wdfiles.ru/293TX Linux Mint 22. PortProton. Kisak-mesa I3-10100, 48 GB DDR4, RX6400, M.2 1TB. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
prophet 1 184 Опубликовано 10 августа 5 минут назад, Ayama сказал: полтеров завалил и не срабатывает квест. Возможные причины: 1. Убийства сделаны не из обычной гаусс-пушки. 2. Какой-нибудь полтер умер от чего-то другого или кого-то другого. В любом случае, пробуй заново. 1 < OP OGSR > Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ayama 16 Опубликовано 10 августа (изменено) 29 минут назад, prophet сказал: 2. Какой-нибудь полтер умер от чего-то другого или кого-то другого. Помощники, которые в деревне возле костра, прибегают и начинают тоже стрелять, как с ними быть? В ОП-2.2 я проходил этот квест, там по-моему никто не мешал мне отстреливать их. Помогла переигровка, видимо надо ближе к дому откуда они вылезают бегать, чтоб друзья не услышали. Изменено 10 августа пользователем Ayama 1 Linux Mint 22. PortProton. Kisak-mesa I3-10100, 48 GB DDR4, RX6400, M.2 1TB. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ktoto6 10 Опубликовано 10 августа Выполнял квест "Диск для Пантеры" - сержант Костыльнога бежит на блокпост, на ГГ никак не реагирует, никаких диалогов нет. Пришлось перегородить ему дорогу, сохраниться и загрузиться, только после этого появился диалог. Ещё сохранение и загрузка помогает с воронами: после выброса падает много ворон, но поднять их нельзя, чтобы поднять надо сохраниться и загрузится, тогда можно поднимать всех ворон на локации. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
prophet 1 184 Опубликовано 10 августа 50 минут назад, ktoto6 сказал: сержант Костыльнога бежит на блокпост, на ГГ никак не реагирует, никаких диалогов нет Классика X-Ray, меняется логика непися только перезагрузки. 51 минуту назад, ktoto6 сказал: Ещё сохранение и загрузка помогает с воронами: после выброса падает много ворон и? < OP OGSR > Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ktoto6 10 Опубликовано 10 августа 1 час назад, prophet сказал: 1 час назад, ktoto6 сказал: Ещё сохранение и загрузка помогает с воронами: после выброса падает много ворон и? Хорошо было бы, если ворон, упавших от выброса можно было без перезагрузки поднимать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты