prophet 1 186 Опубликовано 11 февраля, 2021 (изменено) Discord YouTube AMK Разработчики: @prophet Стадия разработки: ОБТ (Релиз - КТТС) Спойлер Описание • Неофициальный ремейк модификации "Объединённый Пак 2".Основные изменения Оружейный пак, состоящий из оружия из таких модов, как Gunslinger, STCoP WP 3.5, Shoker Weapon Mod и др. Анимации полной/неполной перезарядки, расклина. Замена рук при смене костюма. Анимации прыжков и выглядываний главного героя. Улучшенная графика: опциональные паки растительности и улучшенные текстуры, обновлённый локационный пак. Множественные изменения сюжетных линий ОП-2 и Народной Солянки: Снайпер, Волазар, Шахматист и др. Множественные правки баланса торговли, обменов, квестов, артефактов, предметов. Ребаланс урона, исходящего от ГГ и НПС. Ребаланс сложностей игры: нынешняя "Разминка" теперь подойдёт для новичков. Исправления различных багов и вылетов как ОП-2, так и оригинального Сталкера: переполнение нетпакетов, проваливание предметов под текстуры. Квестовые предметы теперь не трогают бюреры, полтергейсты и псевдогиганты. Равнозначные первый и второй слоты, а также новые слоты под пистолет и различные девайсы. Некоторые аспекты геймплея можно менять на свой вкус: инвентарь, hud, опции облегчённого прохождения. Всё это удобно настраивается, не выходя из игры. С полным списком изменений движка OGSR можно ознакомиться тут - https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/wiki Основная страница проекта OGSR - https://github.com/OGSR/OGSR-Engine Спойлер Спойлер Сколько бы ни было бреда в квестах и балансе ОП-2.2, всё это сугубо субъективное мнение, и несмотря на это, хочу поблагодарить разработчиков данного мода за то, что он вообще есть: Winsor, Akill, Buusty, Hiko и др. Разработчики движка OGSR Engine: https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/graphs/contributors @D1mon , Aster, Laucer и др. - NS OGSR Отдельная благодарность dsh за множество полезных скриптовых и движковых наработок. STRIFER, Sin!, SAM61, Mr. Rifleman - Gunslinger Mod Ga2z - STCoP 3.5/STCS 3.6 Molphar - SWP MOD Shoker, LanceW - Shoker Weapon Mod V_O_I_N, ROOZBAN - Improved Weapon Pack FIREBREATH, NickolasNikova, BarryBogs - анимации оружия Отдельная благодарность SedZhiMol за анимации оружия и помощь по ретаргету из SWP MOD Feel_Fried - ретаргет из Gunslinger Mod, анимации предметов Last_Dawn - помощь и наработки по оружейной составляющей M.F.S Team - Global Stalker Weather Rework, Advanced X-Ray Engine Разработчикам Anomaly за сам Anomaly и движок X-Ray Monolith Engine SLAVN (Mod Pack LSC) - множество наработок и идей по квестам Grok (G.A.M.M.A) - прочие наработки Ascii1457 - Screen Space Shaders CrookR - Shader Based 2D Scopes Beef - Beef's Shader Based NVGs LVutner - множество наработок по шейдерам. Отдельная благодарность активным тестерам за помощь в отлове багов и вылетов: belzeeboob, Guardian, pxint., Snowi, @slesar6razriada, @evgeniawatoxina и др. Если кого-то забыл, напишите в ЛС, добавлю. Спойлер Спойлер Спойлер Юmoney: https://yoomoney.ru/to/4100117348307270 Boosty: https://boosty.to/prxphet DonationAlerts: https://www.donationalerts.com/r/prxphet Спойлер В - Вопрос, О - Ответ.В: Когда релиз?О: Завтра. Если не вышло - прочтите ещё раз.В: Одел экзоскелет, а переносимого веса нет. Почему?О: Для работы требуется аккумулятор в слоте.В: Где найти рецепт титанового колобка?О: В Доме Культуры в Припяти.В: Где найти рецепт Скальпа Контролёра?О: На ЧАЭС-1 в одном из вагончиков. В: Нет диалога у Клёнова после пропадания Пантеры.О: Нужно до конца пройти квесты Кота (встретиться с Чёрным Доктором в госпитале).В: Почему неписи тупят? Ничего не слышат, не видят даже вплотную.О: Переделка зрения и ИИ НПС в целом будет на релизе. Это сделано специально, дабы максимально избавить от проблем, когда бессмертные квестовики идут стреляться с теми, с кем стреляться не стоит. Спойлер 1. Перенести папку с игрой в удобное место. (МОД ПОВЕРХ ЧЕГО-ЛИБО СТАВИТЬ НЕ НАДО, ИГРА УЖЕ ВСТРОЕНА) 2. Файлы из архива cpogsr_update перенести в папку с игрой С ЗАМЕНОЙ ВСЕХ ФАЙЛОВ. Для открытия архива потребуется программа-архиватор WinRAR или 7-Zip. 3. В папке bin_x64 для файла xrengine.exe создать ярлык на рабочем столе. 4. Запустить игру через созданный ранее ярлык. Спойлер Мод (БЕЗ ОБНОВЛЕНИЙ, УСТАНАВЛИВАТЬ ОТДЕЛЬНО ПО ССЫЛКАМ НИЖЕ): Яндекс.Диск: https://disk.yandex.ru/d/YzrV6YwLflH7sg Terabox: https://terabox.com/s/1Dr5CB0bsRhTIEsvC-cQJ0Q Торрент (Яндекс.Диск): https://disk.yandex.ru/d/gFZPVEvRIjhbJA Торрент (Google Drive): https://drive.google.com/file/d/1DaIfXOQD-Py-9rnXfly0YgMlpbQCgE5Y/view?usp=sharing Торрент (Terabox): https://terabox.com/s/19EWU0DbtRZsS-71_T5sUgA Обновление (27.11.2024) (ПРОШЛЫЕ ОБНОВЛЕНИЯ ВСТРОЕНЫ) (НОВАЯ ИГРА НЕ ТРЕБУЕТСЯ): Google Drive: https://drive.google.com/file/d/1CNc-B3gsGnUvvmjVK35F1wuf94JJUaXP/view?usp=sharing Terabox: https://terabox.com/s/137dTGF_DyD5OViXcuQNjeA Спойлер Спойлер Модифицирован скрипт обхода аномалий неписями. Должно полностью избавить от вылетов any vertex in patrol path is inaccessible for object. Адаптирован АКС-74 + Кобра версия на анимации из Gunslinger. Изменён партикл гильз у АК-74М. Звездочёт добавлен в список бессмертных НПС. Тайник контрика по Опасным Связям теперь нельзя будет открыть после того, как положил туда ящик водки. Исправлена позиция АКМС в руках НПС. Фикс меток безлаговых рюкзаков. Теперь показывает корректный лут. АК Стрелка в подземке Агропрома теперь новый (Кто уже начал игру, можете сходить туда, забрать новый Калаш, считайте подарком) Документ Волка теперь спавнится при взятии соответствующего задания. Фикс местоположения тайника Кузнецова на Кордоне. Фикс диалога у Дезертира по требуемому глушителю. Спойлер ОРУЖИЕ: Фикс анимаций Абакана. Заменена модель АК-103 на вариант из STCoP 3.5. Перенесен L85 из Gunslinger. Новые анимации и звуки у G36. Заменены почти все прицельные сетки на новые. Перенастроен шейдер прицельных сеток. Настроена позиция SCAR-L и FAMAS за спиной у НПС. СЮЖЕТ: Квест "Опасные Связи" с контролёром активируется сразу после взятия квеста на инструменты, чтобы он не ломался от перехода на локацию или ещё чего-нибудь. Убрано удаление трупа Андрея после разговора с Акимом. Возвращена выдача бинокля у Звездочёта в начале игры. Попытка помирить Мессера с бандитами. У Доцента добавлена возможность поставить метку на Мессера после ТД. Исправлена логика одного из людей из отряда Басти, который часто ходил стреляться с Кузнецовым (у кого он застрял в схватке с Кузнецовым, отправляйте сейв) Басти за кейс заместо ВСК-94 выдаёт Именной Винторез. БАЛАНС: Уменьшен износ у некоторого ХО. ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: Фиксы секций оружия с прицелами, подствольниками и глушителями у неписей (Если будут встречаться пушки с трупов с неправильным положением прицеливания, отправляйте в багрепорт) Фикс проверки гравикостюма на ГГ. Настроены бинды и некоторые консольные команды для людей, впервые заходящие в игру. Фикс пропуска анимации срезания частей мутантов. Фикс редкого пропадания спального мешка из инвентаря. 3D-прицелы по умолчанию отключены для людей, впервые заходящих в игру. Заместо них включены шейдерные 2D-прицелы. Фикс кровотечения у Лечебного Берилла. Временный (возможно) фикс освещения в подземных локациях. Спойлер ДВИЖОК: Добавлен недостающий звук клина для оружия на классе Winchester 1300. Исправлен баг, когда клин у Winchester 1300 отнимал два патрона (иногда вызывало вылет). ОРУЖИЕ: Фикс сетки на фоторужье. Новое оружие: Snipex Alligator Фенрира. Заменяет DVL-10. Новый калибр: 14.5x114 БС-41. Пока что в продаже у Димака и Ааза за "очень дорого". Исправлены партиклы гильз на LR-300 и M4A1 RAS. Убрана установка глушителя на Грозе. Исправлен 3D-прицел на G36. Перенесён HK-416 из STCoP 3.5. Добавлен недостающий автозахват ВССМ "Беркуту". Исправлен клин у Гаусса Изверга. Перенесено из Gunslinger: АКС-74У, Сайга-12К. Сайга-12К Снайперская перенесена на анимации из Gunslinger. Добавлена недостающая установка прицелов на Winchester 1300 Black Shadow Coastal Marine. Перенесён АК-105 из STCoP 3.5 вместе с анимациями из Gunslinger. Адаптирован АК-105 "Ус" под анимации из Gunslinger. Перенастроены некоторые шейдерные прицелы. ЗВУК: Новая озвучка для LR-300 и M4A1 RAS. Фикс звука выстрела с глушителем у некоторых АК. Фикс звука выстрела у ПБ. УРОВНИ: Исправлен шейдер у гаражей в Центральной Припяти. СЮЖЕТ: Исправлен вылет на квесте с поросёнком. Фикс логики Димака, Акилла и Ааза. По сюжету поиска Призрака, в подземке Агропрома придёт напоминание, что нужно пойти к Якуту. Фикс смены отношений с Гавром. Исправлен стабильный вылет при спавне одного из солдат Последнего Дня на МГ. Исправлен баг, когда по квесту "Между молотом и наковальней" не учитывался улучшенный чёрный комбинезон Монолита. Попытка пофиксить встающего и убегающего Монгола. Фикс воскрешения Химика. Исправлена позиция пиликанья по тайнику Шерстюка с артефактом "Маяк". Увеличен радиус рестриктора спавна Химика, чтобы легче было поймать. Заменена секция гранатомёта M79 с уникального на обычный в тайнике на Соснодубе, чтобы люди не пугались, что уникальный M79 превращается в обычный. Усилен Кидала на Затоне (для всех, кроме ГГ). Исправлен телепорт по тайнику Фенрира на Дикой Территории. Переделан квад Долга, теперь не нужно будет заложников вести до перехода в ТД. Для Захара добавлено 16 новых ЦЗ. Фикс отношений с Батей на Юпитере. Возвращён ещё один потерянный вэйпоинт Серого из ТЧ. Изменена логика Фраеру, теперь он будет ждать вас в подземелье Агропрома. Множество мелких правок в текстах и наградах за квесты. Автомат Драгунова добавлен в исключение уборщика. БАЛАНС: Ребаланс урона по НПС (тестовое). Увеличено покачивание прицела (тестовое). Увеличен износ некоторых уникальных видов оружия. Удалены все диалоги на обмен тайников за водку. QOL: Диалоги по ЦЗ теперь выделены отдельным цветом. ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: Исправлен дюп безлагового рюкзака. Исправлена опция авторазрядки + добавлено описание. Исправлен редкий вылет при удалении аномалии ЭМИ. Исправлен баг, когда Меченый постоянно не хотел спать. Теперь быстрый уборщик (например, на Волне Мутантов) не удаляет трупы, в которых есть части мутантов. Исправлены и оптимизированы замки. Исправлено освещение на Болотах. Исправлены метки на некоторых квестовых НПС. Добавлены недостающие текстуры для рук ССП-99М. Исправлен вылет при надевании костюма пожарного. Спойлер ОРУЖИЕ: На этот раз точно добавлен автозахват ВССМ Беркуту. Удален автозахват на LR-300 Снайперской. Гравипушка добавлена в исключение гильз. Убрана установка глушителя на Сайгу, т.к. его нет на модели. Переработаны партиклы выстрелов. Изменён партикл выстрела из Гаусса. Переработан Абакан. Модель - обновлённая из BaS с более качественными текстурами. Анимации - оригинальные из Gunslinger, а не отредактированные от BaS. Половину экрана больше не перекрывает. Новое оружие: RAPTR. В чертежах оружейника заместо незаконченного Вепрь-23. Кто вдруг активировал диалог у Василия на Вепрь-23, можете сходить, забрать свой RAPTR. Если диалога нет - отправляйте сейв, поправим. Обновлённое оружие: СКС (BaS), L96A1 (Firebreath) Отключено авторастягивание прицельных сеток, т.к. и без него нормально отображаются прицельные сетки, даже на разрешениях 4:3. Исправлено прицеливание с прицела March Tactical на АК-12. У Мосинки и HK 417 Sniper изменены прицельные сетки на более новые. ЗВУК: Новая система многослойных звуков из Anomaly. Примечание: Данная система позволяет собрать множество различных звуков в одном (хлопки выстрелов, басс, эхо и прочее). Это позволяет играть разные звуки на разных дистанциях и более гибко их настраивать. На данную систему перенесено 95% оружия (звуки выстрелов) и взрывы от гранат и различных взрывающихся объектов. И это означает, что теперь звуки выстрелов и взрывов на дальних дистанциях будут приглушёнными и иметь больше эхо. Остальные 5% - то, что будет переделано в дальнейших обновлениях. УРОВНИ: Перекомпилен Кордон. Исправлено проблемное освещение в бункере Сидоровича. Перекомпилен Бар. Исправлено проблемное освещение в Баре 100 Рентген и казарме Долга. СЮЖЕТ: Рабинович добавлен в исключение оффлайн-алайфа. Фраер и Борман добавлены в список бессмертных НПС и исключение оффлайн-алайфа (Фраер бессмертен для всех, КРОМЕ ГГ). Исправлен баг, когда в качестве цели по убийству кого-либо по ЦЗ мог быть объект, который не мог выйти в онлайн. Квест на Антенну Клёнова будет доступен после того, как отдадите артефакты Клёнову и когда поболтаете с Чёрным Доктором в Госпитале. Перепрятан бонусный тайник Прайма в ТД. Исправлен косяк по спавну Химика (извините). Охрана Блэнда теперь враги к ГГ. Новая концовка Поиска Убийц Клыка, убран бред с распитием коньяка с Гавром. Кто хочет посмотреть, нужно переиграть с момента последних разборок с Гавром. Курсовка Борова по Снайперу перенесена в нормальное место, в камаз в Баре. Добавлен силовой метод спасения квада Долга. Чтобы пройти силовым методом, нужно убить Монгола. Нужно убить всех, кроме Борова и Жилы. За это полагается доп. награда от Прапора. Поправлено описание хомяка Кузнецова. Смарт-террейн кидал в Темной Долине закрывается после выполнения квеста на гаусс-пистолет у Петренко. Уточнена наводка в диалоге у Долговязого по фляжке Петренко (Ей богу, очень сложно найти ) Переделан квест на Ночную Звезду у Сидоровича. Теперь квест можно сдать, если потерял Ночную Звезду по наводке от Сидоровича. Переделан квест на Золотую Рыбку для Кости. Теперь квест можно сдать, если потерял Золотую Рыбку по наводке от Кости. Добавлен намёк на Гавра от Сахарова по пропавшей экспедиции. Вырезан в диалог про встувление в Долг у Воронина, ибо в нём нет смысла. Новые тайники по Алмазным Черепам. Исправлен вылет при попытке общения с Волкодавом на ДТ. Исправлен телепорт по тайнику Фенрира на ДТ. Мелкие правки в текстах и диалогах квестов. БАЛАНС: Добавлен переносимый вес некоторым бронекостюмам и комбинезонам, чтобы меньше зависеть от гравикостюма в начале игры. Седой скупает различные вещи в 5 раз дороже. Расширена запретная зона под ЖД мостом (Никакой больше халявы, вам что, достижения не хватает?) Аномалия ЭМИ теперь рождает артефакты при её активации. Арты разные: от Чёрной Энергии до Батарейки. Уменьшен износ некоторым уникальным стволам. Добавлен запрет на сон при голоде. QOL: Добавлена опция для регулировки задержки появления окна описания предмета в инвентаре. По умолчанию - как было раньше, 700мс. Можно регулировать в диапазоне от 100 до 2000мс. Добавлена опция фиксирующегося прицела, при включении которой достаточно нажать один раз ПКМ для входа в прицел. ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: Уменьшена ёмкость смартов. НПС должны теперь меньше кучковаться в различных местах. Исправлен косяк по спавну Химика (извините). Добавлена проверка гравикостюма и маск.экзы в первый апдейт. Для надёжности. Снижен урон у гранаты в рюкзаке Калмыка. Удалены бильярдный стол и ПКМ на треноге на Неразведанной Земле. Добавлено условие для спавна all.spawn объектов, чтобы не спавнить квестовые объекты тогда, когда квесты, связанные с ними были уже выполнены. Исправлен рестриктор сообщения по отключению телепорта Клёнова в Варлабе. Убрано снятие репутации у Долга и Свободы по их ЦЗ. Спойлер ОРУЖИЕ: Новое оружие: UMP-45 (Gunslinger) Прописан неписям и в тайники MP5SD (Gunslinger). Правильная репозиция прицеливания с ГП-25 на калашах. Увеличена скорость пули на Именном Винторезе и Беркуте. Поправлены позиции некоторых стволов в руках. ЗВУК: Изменены звуки выстрелов у АК на 7.62. Поправлены некоторые звуки на стволах. УРОВНИ: Возвращены пропавшие деревья в Баре. СЮЖЕТ: Следопыт и его флешка добавлены в исключение уборщика. Тайник от Сидоровича за кувалды засунут в рюкзак (чтобы уборщик не удалял). Фиксы некоторых диалогов по Снайперу и Шахматисту. Таймер на ЧАЭС-1 удаляется после выхода из БУМ (у кого он не удалился, пропадёт после взятия ПДА Стрелка у Шахтёра. Можете не спешить, урона на ЧАЭС-1 после выхода из БУМ и окончания таймера не будет). Рецепты на Титановый Колобок и Скальп Контролёра перенесены в записки, находящиеся в Припяти и ЧАЭС-1. Склад Свободы откроется после выполнения квеста на жетоны Монолитовцев для Лукаша (помимо двери, охранник отойдёт в сторону). Добавлен MP5SD под 9x18 в качестве награды за Клад Лысого в Пещере. UI: Реворк UI-составляющей (главное меню, загрузочные экраны, некоторые всплывающие окна). Добавлена смерть ГГ от первого лица. БАЛАНС: Уменьшены иммунитеты у контролёра-охотника + добавлено выпадение Безоара. Уменьшен иммунитет к разрыву у зомбированных. QOL: Добавлены полоски жажды и сытости в инвентарь. Добавлено выравнивание параметров в окне описания предметов (в особенности касается описания брони и артефактов). ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: Небольшая оптимизация скрипта оффлайн-алайфа (тестовое). Фейк гранаты больше не должны появляться в трупах. Добавлен респавн ворон после Выброса. Иконки электрошока и удара поменял местами в инвентаре. Перенастроены переходы на Агропроме в подземелье. Больше не должно быть такого, что после выхода из подземки на Агропром вас начинает обратно грузить в подземелье Агропрома. Перед использованием переходов в подземелье на Агропроме будет выведено предупреждающее окно "Перейти на другую территорию". Уменьшена задержка префетчинга моделей, т.к предзагружала модели уже во время игры. Спойлер ПРИМЕЧАНИЕ: 1. Кто играет на псевдообновлении от 01.08.2023, для вас Новая Игра также не требуется и можете продолжать с текущих сохранений. 2. Во избежание проблем: - СТАВИТЬ ОБНОВУ ДО ИЛИ ПОСЛЕ КВЕСТА НА ЗАСТАВУ НАЙМОВ ОТ ЯКУТА ПО ГАВРУ. - Кто взял квест "Старинный обрез" у Дэна, рекомендуется переиграть до его взятия. - Кто снял Амулет Монолита, выданный Сидоровичем, его нужно ПОЛОЖИТЬ К СЕБЕ ИНВЕНТАРЬ перед установкой обновления. ОРУЖИЕ: Новые анимации: MP-153 "Байкал" (SedZhiMol), КС-23М "Дрозд" (Gunslinger) (Переименованный КС-23 "Кабан"), SPAS-12 (FIREBREATH1001), USAS-12 (SedZhiMol), РГ-6 "Гном" (SWP MOD) (переименованный 6Г30). Новое оружие: Glock 17 (Gunslinger). Изменена модель у Фотопистолета. Ребаланс: Winchester 1300 + уник, РГ-6 "Гном", Desert Eagle + уник "Большой Бэн", MP-153 "Байкал". Новый калибр: .50 Action Express (в двух вариантах), в продаже у Ааза и Димака. Репозиция: M249, Barret M98B, Barrett M82. ГРАФИКА: Адаптирован Screen Space Shaders версии 17.2: - Интерактивная трава (улучшенная физика травы: реагирует на взрывы, ходьбу мутантов и неписей, топот псевдогиганта, ударную волну Бюрера, аномалии и т.п.). - Улучшенный дождь (тестовое). ЗВУК: Фикс звуков стрельбы у СКС. Добавлены звуки ходьбы по лужам на асфальте/земле. УРОВНИ: Кордон и Бар возвращены к вариантам из Autumn Aurora 2 (Баги с освещением не репортить, на релизе будет собственный пак локаций). СЮЖЕТ: Фикс пропадания одной из записок по тайнику Анны. Фикс пропадания отряда Монолита и Военных по квесту Тени Монолита. Тёма Ликвидатор и Хаммер удалены из списка бессмертных НПС. Фикс враждебности Мстителей на Неразведанной Земле по одному из квестов. В диалог Лукашу добавлен намёк на Пропавшую Экспедицию (чтобы не задавали больше вопросов). Переделан квест "Старинный обрез" у Дэна Фикс награды за Тихую Охоту. Фикс награды за квест с Поросенком у Креста. Тамбовский прибит гвоздями на Свалке, больше не гуляет по Зоне. Тень Монолита в Лабиринте прибит гвоздями, больше не реагирует на мутантов. Сейф с Именным Винторезом добавлен в исключение оффлайн-алайфа. Изменена награда за ПДА Тирана. Александрыч добавлен в список бессмертных НПС. Приказ для Дезертира теперь появляется в сейфе, а не над ним. Спавн Бабуина перенесен в диалог Пригоршне заместо рестрикторов. В диалог Клыку на НЗ добавлена проверка на наличие его карты. Рестриктор ответа Пантеры с болот перенесен на таймер заместо рестриктора. Фикс пропадания Беса в Тёмной Долине. Фикс тайников Стрелка в небе над Радаром (теперь точно можно подбирать в любой последовательности) Колбы на Армейских Складах засунуты в рюкзак. Фикс удаления Гаусса Хищника по квесту Захара. Сепатор удаляется после сдачи квеста Захару. Амулет Монолита теперь нельзя выкладывать. СМС Клыку в Лиманске перенесен на таймер заместо рестриктора. Фикс пропадания артефактов по квесту "Ночная звезда для Сидоровича" Сидоровичу добавлено примирение с Шерстюком. Захар теперь стоит на своём положенном месте. Фикс динамики Бутылок Борова (теперь не должны падать со своих мест). Фикс работы Идола Монолита. Добавлен запрет на ввод кода двери в Лабиринте без сейфа в инвентаре. Перепрятан один из бонусных тайников в Восточной Припяти. Нанокостюм из бонусного тайника в Путепроводе перенесен в Тайник Стрелка на Генераторах. Поправлена скриптовая смерть Сыча. Отключен звук вертушек на время СМС-обмена в Сходке Авторитетов. Золотые Ломти Призраку теперь можно отдать и на ЧАЭС-1, Генераторах. Множественные правки в диалогах квестов. Сахаров за Живую Воду теперь точно выдаёт деньги. Для Петренко добавлено 15 новых ЦЗ. Добавлен новый функционал для выдачи тайников заместо баганного старого (в ЦЗ и диалогах), в ЦЗ они пока что добавлены Захару за артефакты. Побег с Мертвого Города перенесен на таймеры заместо рестрикторов. Добавлена недостающая проверка на наличие Кейса для Фримена. Дешифратор теперь появляется после выполнения соответствующего квеста, а не до него. БАЛАНС: Ребаланс обменов у Сидоровича, Свиблова, Ворона. Уменьшен шанс выпадения безоаров с Контролёров. КС-23М "Дрозд" теперь вставляется в пистолетный слот. Ребаланс торговли у Сахарова, Петренко, Скряги. Усилены мобы на классе Химер (скорость передвижения, дальность прыжка). Увеличена цена на обмен FN2000 "Палач". Увеличена цена за рецепт Плазменной Гусеницы. Ребаланс расстояний по фотографированию. Ребаланс костюмов: Стальной Крыс, Экзоскелет Черного Доктора, "Дон Кихот", Нанокостюм Версии 2-3 (претензии не принимаются), Кевларовые экзоскелеты "С" и "НС", Экзоскелет "Штурмовик". Тирекс добавлен в исключение урона от падения. Все примирения с персонажами и группировками теперь засчитываются в антидостижение "Хамелеон" + изменено описание. Ребаланс выдачи репутации по ЦЗ. (+5-10 репутации к группировке того квестовика, у которого взяли ЦЗ + ещё 5-10 репутации к случайной дружественной группировке). UI: Заместо стандартной иконки выдаваемого предмета по ЦЗ теперь показывается иконка этого предмета. Добавлено отображение костюма ГГ в полный рост в инвентаре. Добавлен показ размера файлов сохранений. Добавлен лимит на сохранения файлов с внутриигровым предупреждением (Чистку сохранений делать необязательно, но рекомендуется). QOL: Теперь циклические задания находятся в отдельной вкладке в ПДА (Не сработает с уже взятыми циклическими заданиями). Выполненные циклические задания теперь не отображаются во вкладке выполненных заданий (Не сработает с уже взятыми циклическими заданиями). Подтверждать/отменять переход на другую локацию теперь можно с помощью клавиш Enter и Esc соответственно. Приёмник Прайма перенесён в более удобное место, чтобы его можно было спокойно выключить. Возвращен функционал установки GPS-маячков на НПС. Обмен Свиблова добавлен в "Журнал". Подкорректировано описание всех обменов. ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: По одному из ЦЗ на Уничтожение Лагеря у Воронина изменена цель на другой смарт. По ЦЗ теперь учитываются кастомные смарты. Некоторые ПЫСовские трупы теперь удаляются после выполнения некоторых квестов (а не после ухода во фриплей). Исправлен критический баг, когда не срабатывали важные функции после перехода на другую локацию (должно избавить от ситуации, когда, например пропадал квест "Опасные Связи" после перехода на другую локацию). Исправлен критический баг с отсутствием переспавна и/или удалением квестовых предметов, неписей, объектов. Фикс проверки сложности "Легенда". Изоморф Компас теперь можно положить в контейнер для артефактов. Фикс блокировки клавиш в окне перехода на другую локацию при включенной анимации предметов. Поменял партикл у Фотика. Фиксы фотографирования (теперь крыса не будет фотографироваться как тушканчик, например). Выдача нескольких предметов из монстров перенесена в движок. Фикс редкого вылета на Дикой Территории по глючным рестрикторам. Фикс редкого вылета при выдаче новостей. Отключена раскачка деревьев в ясную погоду + уменьшена раскачка в другую погоду. Удалено множество неиспользуемых конфигов. Фикс использования оружия в гравикостюме. Спойлер Исправлен редкий вылет во время диалога с НПС. Фикс вылета при сдаче Ночной Звезды Сидоровичу. Исправлен баг с незасчитыванием тайников Кузнецова, взятых после сдачи квеста на Колоду. Фикс вылета при диалоге с Лёхой Тамбовским. Фикс фотографирования костра с помощью фотопистолета. Увеличил яркость обводки у непродаваемых предметов. Исправлены анимации и партиклы на некоторых стволах от третьего лица. Добавлены настройки интерактивной травы для множества аномалий (Должно избавить от растягивания травы на всю локацию). Спойлер ДВИЖОК: Поддержка загрузочных экранов из Зова Припяти (Меняются с каждой перезагрузкой). Исправлено проигрывание худовых анимаций в присяде. Исправлен shoot_last, теперь обновляется корректно. Добавлен костыль от криво создающихся автосейвов. Поддержка полной перезарядки в паре с трехстадиевой перезарядкой на классе дробовика. ОРУЖИЕ: Новые анимации и звуки у Mauser kar98k. Новый прицел - ZF-4. В продаже у Адреналина. Исправлен вылет по анимациям Winchester 1300 у НПС. Фиксы fire_point у калашей и некоторых других стволов (партикл огня от третьего лица / у НПС). Фикс анимаций стрельбы у Печенегов. ГРАФИКА: Перенастроены/исправлены отражения на воде. СЮЖЕТ: Фикс зависания СМС Обморока в МГ. Поправлено фотографирование мозга в X-16. Фикс пропадания наёмников по квесту Захара (у кого уже взят квест, появятся снова на Дикой Территории). Попытка исправить метки на сканерах Свиблова. Бабуин теперь не уходит на другие локации. Добавлены затычки по старым тайникам Альпиниста и квесту на артефакт Инферно (для уникумов, которые без обновлений играют ). Мелкие правки в текстах и диалогах. ЗВУК: Изменено радио на Базе Свободы. Теперь треков 25 вместо 14. Жанры: электроника, фонк, классический рок, рэгги. UI: Добавлено 250+ новых загрузочных экранов. Исправлены фильтры ЦЗ (теперь корректно переходят в нужную вкладку и не сбрасываются после перезагрузки). Добавлены новые опции в настройки игры: отключение песен в радио и мегафонах (для стримеров), регулировка громкости звуков оружия. В GPS-метках теперь показывается содержимое контейнеров для артефактов. Добавлено выравнивание параметров в инвентаре. ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: Доработан hide_weapon, теперь не получится бегать с оружием в гравикостюме (надеюсь). Поменял партикл у летающей огненной аномалии. Убраны дружественные смарты в качестве целей по некоторым ЦЗ. Спойлер Попытка исправить прятание оружия (Бегал довольно долго, делал всякую всячину, вроде больше просто так не прячет). Исправлен вылет по ЦЗ при общении с торговцами. Перепривязаны новые руки на "Гагарине", теперь анимации выглядят более-менее корректно. Спойлер ДВИЖОК: Некоторые статики перенесены в движок. Добавлена регулировка размера иконки патронов + поправлено растягивание самой иконки (ОП-2.2). Отключен скролл для сообщений ПДА на худе. Фикс проверки спринта у ГГ. Исправлен баг, когда торговцу не хватало денег для продажи ему предметов несмотря на то, что у торговца бесконечные деньги. Анимации ходьбы в полном присяде теперь проигрываются со скоростью 50% и работает это теперь корректно на всем оружии. ОРУЖИЕ: Возвращён в игру Аномальный Walther WA2000. Фикс позиций и анимаций множества стволов от третьего лица. У Палача убран автоматический режим стрельбы. Именному Винторезу добавлен автозахват, но уменьшена скорость полёта пули. Отключена "супер-пуля" на всех стволах (бредовая фича и ломает иммунитеты некоторых неписей и мутантов) СЮЖЕТ: Удален глючный рестриктор, постоянно отправляющий в диалог с О-Сознанием. Убраны рестрикторы по тайникам Обители Зла на Юпитере + изменено его местоположение. Убраны рестрикторы по Блокнотам для Доцента. Исправлено местоположение и радиус рестриктора по группе Александрыча. Ученый в X-10 по пропавшей экспедиции теперь умирает сам. Его убийство руками ГГ сильно снижало репутацию. Фикс дюпа тайников наёмников по Перевертышам. Напоминание о Якуте по поискам Призрака теперь придёт на любой локации (можно спокойно телепортироваться на Арм. Склады после подземки). Шерстюк добавлен в исключение сброса логики при его оживлении аптечкой. Монгол позже умирает, если не дать ему аптечку. Дверь на Радаре теперь не будет открываться, если ГГ не знает код от него (нельзя теперь открыть дверь, введя лишь правильный код). Доктор после сюжета в Мертвом Городе вернётся обратно в Припять (кто уже прошёл сюжет Солянки, он уже будет в Припяти). Экологу по рации для Сахарова добавлен диалог. Множество правок в текстах диалогов и сообщениях. Убрана одна из проверок по сюжету ТЧ на спавн Проводника. Пилигрим добавлен в список бессмертных НПС. UI: Добавлена система смены худов и вместе с ней следующие худы: Serafim HUD, Stalker_shoc HUD, Heroin_Zero HUD, Secret Trails HUD, Advancer HUD. Добавлена система смены инвентарей и все виды инвентарей из ОП-2.2. Добавлена система подробных меток, которые показывают местоположение тайников/квестовых предметов прямо на вашем экране (работает только в пределах алайфа, т.е. 150 метров). Добавлена система смены прицелов, доступны следующие виды: билдовский, точка, плюсик, плюсик с точкой и крестик. Прицелы рисуются движком, потому дополнительно можно регулировать длину линий прицела и мин/макс радиус разброса (для динамического прицела) или позицию линий от центра экрана (для статического прицела). Добавлена панель быстрых слотов на худ с возможностью её отключения. Добавлена возможность отключения панели артефактов на худе. Фикс несоответствия некоторых загрузочных экранов нужной локации. БАЛАНС: Ребаланс обмена 12-го калибра у Витька Ворона. Усилены следующие мутанты: химеры (скорость передвижения, скорость разворота, зрение, должны тупить меньше), веномы (вам понравится), когти смерти (уменьшен урон по ним примерно в 25-60 раз, уязвимы только лишь к огню). QOL: У ворон ограничена максимальная высота полёта (160 метров). Вороны теперь летают в пределах ИИ-сетки (тестовое). Вороны теперь респавнятся каждый раз при заходе на локацию, если их меньше 10 на локации. Те, которые уже улетели в далёкие края, должны через время вернуться обратно на нужную высоту. Поменял эффект ауры Контролёра. Аура Контролёра не накладываются друг на друга (проигрывается только один эффект). Изменены коэффициенты траты заряд аккумулятора в зависимости от типа движения (в основном, уменьшена трата на 10-20%). ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: Очередные доработки hide_weapon. Фикс растягивания и лагов травы от аномалии Фонтан. Фикс ненахождения цели по ЦЗ на убийство, обновляется корректно. Фикс непростреливаемости воды. Фикс выдавания неписями нескольких тайников сразу. Файл autosave теперь не переименовывается, а копируется. Чтобы load_last_save работал корректно. Аномалии в подземках теперь корректно определяются трансмутатором. Спойлер Полный рефакторинг системы худа и инвентарей. Устранены утечки памяти, приводящие к случайным вылетам (чаще всего, во время переходов между локациями). Фикс сообщений пантеры и резкого пропадания трупов Карателей в Старой Деревне Отключен костыль, из-за которого после загрузки уровня постоянно доставал нож. Фикс вылета при включении инвентаря Classic Fly Light. Попытка исправить редкий вылет по окну рюкзака. Фикс смены отношений с Крысюком. Починен запрет на сохранения. Примечание: При переходах на локацию и во время сохранений активируется таймер на 5 сек, запрещающий ручные и автосохранения. Это требуется для того, чтобы всё игровое состояние успешно сохранилось/загрузилось. Это не проблема исключительно мода (например, в ОП-2.2 такая же система запрета), с поломкой может столкнуться каждый. Исправлен редкий вылет при активации отладки памяти во время загрузки уровней. Спойлер Примечание: 1. В папке appdata перед запуском игры ОБЯЗАТЕЛЬНО УДАЛИТЕ user.ltx. ЭТО ВАЖНО. После данного действия потребуется полная перенастройка игры. 2. Квест на зажигалку для Шуры Гинеколога рекомендуется переиграть, если он у вас в сохранении взят. Если он был выполнен и вы находитесь на Неразведанной Земле, рекомендуется уйти с локации перед установкой обновления. Добавлены анимации протирания маски, включения/выключения фонарика и ПНВ. Добавлен бинокль "Байгыш" из Gunslinger. Фонарик теперь можно заряжать путём двойного клика по батарейке (также можно путём нажатия по батарейке ПКМ -> Использовать) (Фонарик должен быть в слоте). Фикс недоставания оружия после открытия бартер меню. Изменён партикл ходьбы по воде. Больше нет мыла. Изменён партикл стрельбы у Сайги Кардана. Фикс спавна Зверя на Кордоне. Фикс спавна ученого по пропавшей экспедиции в X-10. Баганный телепорт Кости по тайнику в X-10 удаляется чуть раньше. Вторая попытка исправить простреливаемость камней и стен. Кабан по квесту на зажигалку для Шуры Гинеколога заменён на плоть. Добавлены недостающие метки на тайники по Шахматисту. Таблетки для Василия по Шахматисту спавнятся чуть раньше. Фикс выворачивания выползней. Фикс выворачивания рук на Именном Винторезе. Фикс двойных гильз от ПМ. Множество мелких правок в текстах. Спойлер ОРУЖИЕ: Новое оружие: AA-12 (В бонусном тайнике на Юпитере, мастера группировок "Экологи", "Зомбированные", "Монолит". СКС "Custom" (Теперь его можно собрать по чертежу у Василия) Kriss Vector (.45 ACP) (В обмене у Ворона и в тайниках) FN FAL (В тайниках и у мастеров Монолита, Наёмников и Свободы) HK MP5K (В награду за Клад Лысого, в тайниках и у Наёмников из Блэкуотер) MP5 под 9x18 теперь появляется в тайниках. Немного увеличен урон у UMP-45. Перенастроены все шейдерные прицелы, больше не снижают яркость в центре. СЮЖЕТ: Квад Черепа будет враждебен к ГГ после взятии задания у Лукаша. (Можно прибить всех самостоятельно, не будет влиять на репутацию с Долгом). Временно добавлена отладка на Рабиновича и Сахарова (у некоторых людей они пропадают). Вернул обратно Кабана по квесту на зажигалку для Шуры + добавил сюрприз. Кодовую дверь в Лабиринте нельзя открыть без сейфа в инвентаре. UI: Новые анимации поедания батона и колбасы. Огромное спасибо M.F.S Team и Asurah26. Бартер Калмыка перенесен в окно бартер меню. БАЛАНС: Калмык берет оба вида сигарет по обмену на мазь. Добавлен .45 калибр в бартер Скряге. QOL: Таймер на обмены стартует после взятия первого обмена у торговца (т.е. обмен обновится спустя время, если их количество не равно 10). Добавлена для самых ленивых опция автоперезарядки оружия. ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: Фикс кривой правой руки при проигрывании анимации включения фонарика/ПНВ, когда нет активного предмета в руках или активный предмет - детектор. Фикс проверки на батарейку на фонарика. Фикс вылета по анимации при вставке карт или фото в слот. Фикс клонов Сольвадора и Андерсена. Фикс вылета при смене худа при включенных подробных метках. Фикс фотографирования аномалий в подземках. Удалены висящие зомби в баре. Фикс растягивания крыс. Немного переделан сброс анимаций предметов при переходах на локации. Спойлер ВАЖНО: фикс нельзя устанавливать, если вы не сдали Сайгу Снайперскую Кресту по сюжету на экзу ЧД. ЛИБО, можно установить фикс и переиграть с момента взятия квеста на Чёрный Ангел у Волка. OpenAL обновлён до версии 1.23.1. Фикс вылета "SOUND: OpenAL: Failed to create context." у некоторых игроков. Место спавна трупа монолитовца на сгоревшем хуторе по квесту Кота добавлено в исключение спавна динамических аномалий. В рюкзаке на Радаре по квесту на Чёрный Ангел для Волка будет лежать AA-12 + изменены диалоги. Добавлена проверка на наличие сумки и сейфа в инвентаре по одному из диалогов с Шурой. Частично оптимизирован менеджер ЦЗ. Фикс отсутствия подробных меток на бутылках по квесту Борова. Пути собаки Калинина добавлены в исключение спавна динамических аномалий. Удалена смена группировки от золотого слитка Лукаша. Добавлен альтернативный вариант событий с Кидалой на Кордоне. Дверь на Затоне не откроется до получения кода от него от Генки Сапёра. Уменьшено макс. кол-во строк в GPS-метке тайников (чтобы не вылезало за экран). Переписан скрипт взлёта на вертушках на Болотах и Генераторах по Боцману, теперь должно всё срабатывать с первого раза. Некоторые смарты убраны из расширенного A-Life. АРФ-Мен добавлен в список бессмертных НПС. Спойлер ДВИЖОК: Библиотека OpenAL32 добавлена в папку. Установка более не требуется. Доработано прицеливание. Теперь переход более плавный. Апдейт заданий раз в 700мс. Убран костыль для layered звуков у транспорта. Добавлена переменная misfire_condition_start для регулировки состояния оружия, которое требуется для полного отключения клина. Фикс анимации anm_reload_jammed_last. Диалог с НПС теперь не сбрасывается, если он от вас убежал или его толкнули и т.п. Бросок болтов и гранат на ПКМ теперь работает корректно. СЮЖЕТ: Фикс софтлока тайников Кости при сбросе диалога с ним. Дверь в Лабиринте при взятии сейфа теперь закрывается, также отключается телепортация (чтобы не пошли неверным путём). Вещи из хижины на Затоне засунуты в безлаговый рюкзак. Вожак, Кузькина Мать добавлены в список бессмертных НПС. Фикс Озёрского и Ромы Ромале, теперь игнорируют аномалии. Удалён альтернативный вариант с контейнером Борова. Очередная попытка пофиксить падающие бутылки Борова. Фикс гуляющего Черномора. Поршни, требуемые для тайника Кости, теперь выдаются сразу при НИ (А не при сдаче квеста на зачистку АТП, хз, где тут связь, но в оригинале именно так, увы. Также эти поршни будут выданы при загрузке сохранения, если их нет). Отключена вражда свободовцев на Барьере, если хоть один из свободовцев является вам врагом. Появление группы Калинина перенесено в диалог Адреналину. Фикс конфликтующих Славика и Сумасшедшего сталкера (Будет удалён после сдачи флешки Максу или Воронину. Те, кто уже выполнил квест, фикс тоже сработает после загрузки сохранения). Изменено описание задания на кисть библиотекаря для Дьяка. Некоторые НПС добавлены в отладку удаления (Дабы выяснить причину их пропадания из игры). Фикс логики Крота. Кровосос Кузнецова: изменена логика, добавлена метка, добавлены условия провала квеста. Диверсия Калинина будет доступна только после того, как Архара уйдёт на Затон. Новый переход: Армейские Склады Варлаб. (Будет выдан при взятии квеста на СКАТ15 у Пантеры. Те, кто уже прошёл этот момент, переход будет выдан при загрузке сохранения). Для некоторых переходов были добавлены недостающие метки. Технически переделана сделка на Юпитере, меньше фризов. Автомат Драгунова: передвинут рестриктор внутрь церкви, чтобы точно задели, а также увеличен радиус. Коготь: увеличен радиус рестриктора + изменен текст СМС. Множество текстовых фиксов. QOL: В описание экзоскелетов добавлено упоминание об аккумуляторе. Добавлена подсветка ремкомплектов в инвентаре (по типу подсветки подходящих патронов при клике на оружие) БАЛАНС: Убран увеличенный спавн предметов за достижения. Оружие теперь не клинит при состоянии выше 90% (ранее 95%). Удалён показ содержимого тайников (Сработает только на тайники, взятые после обновления). Возвращены эффекты крит. попаданий по ГГ (отключаются в настройках). Пиво теперь выводит радиацию. У Огненного Полтергейста теперь также появляется труп. ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: Отключена система симуляции жизни (Вызывает тонну багов с гуляющими квестовыми неписями, новая система будет лишь на Релизе). Оптимизирован death_manager. Фикс анимаций раненых. Теперь оружие у них падает с рук, заместо того, чтобы ждать какоето время, пока он закинет пушку за спину, а потом ляжет. Для респавнеров возвращены лимиты (возможно, для срабатывания эффекта потребуется Новая Игра). Фикс момента, когда во время загрузки уровня шло время в игре. Фикс зависания анимаций Экзоскелета. Фикс заглушек, ломающих квесты (ОСознание, Арена). Бомбу из X10 теперь можно выкинуть. Доработано фиксирование дверей. Фикс редкого вылета во время выброса при входе в укрытие. Фикс редкого вылета при лечении раненых. Доработаны функции игнорирования врагов, должны теперь работать корректно. Проверка на запрет сохранений в главном меню. Спойлер Фикс быстро разряжающегося фонарика. Фикс некоторых вылетов по синтаксису. На этот раз точно пофиксил вылет при лечении раненых. Спойлер Фикс спавна лута в трупах. Фикс отсутствия диалога у Прапора о награде за квад. Починил менеджер погоды. По сути, больше не должен вечно идти дождь, а также меняться погода при перезагрузках сейвов. Пофиксил логику Пантеры в Старой Деревне, больше не тупит на входе в дом. У АШ-12 Десантник пофиксил звук стрельбы. Отключил на Агропроме катсцену. Ужесточил условие схемы xr_meet, чтобы неписи не подготавливались к диалогу, когда это вам не надо. Спойлер ПРИМЕЧАНИЕ: Так как оружие в основном делается уже под релизную версию, то и выглядит оно там совершенно иначе, чем в ОБТ. Во-первых, из-за разных видов сжатий текстур, во-вторых, из-за PBR и различных шейдеров, корректирующих освещение. Поэтому если что-то будет выглядеть по вашему мнению плохо, прошу об этом не писать. ДВИЖОК: - Фикс отсутствия травы в 3D-прицелах. - Подкорректирована разрядка дробовиков при смене патронов. - Фикс редкого вылета, когда открываешь рюкзак в момент его подбора. - Тела с валидным story_id не разрываются в аномалиях. - Нельзя подбирать гранаты, не удалившиеся после взрыва. - Фикс секторов и порталов от пропадания всякого. ОРУЖИЕ: - Новое оружие * FN F2000 "Тактический" (У свободовца "Альфа 2012" (Требуется НИ), в тайниках) * M32 Milkor MGL (Заменяет Гном M209) * HK MP7A3 (У различных сталкеров и в тайниках) * STG-44 (У бандитов и солдат Вермахта) * Mauser C-96 (В награду по квестам, у некоторых сталкеров, в тайниках) - Измененное оружие: * Barrett M82 (Модель, текстуры, анимации) * Barrett M98B (Модель, текстуры, анимации) * Browning HP-SA (Модель, анимации из Gunslinger) * Colt M16A4 (Модель, текстуры, анимации) * Аномальный Colt M16A2 (переименован в M16A4, эффект) * FN F2000 "Палач" (Модель, текстуры, анимации) * FN F2000 (Модель, текстуры, анимации, баланс, возможность установки нового гранатомёта FN GL-1) * FN FNP-45 (анимации из Gunslinger) * M249 (Анимации) * MG-42 (Модель, текстуры, анимации) (За анимации спасибо 1986) * MP-153 (IWP) * Sig Sauer P220 (IWP) * USP (Модель, анимации из Gunslinger) * АК-103 (Модель, текстуры, анимации из IWP) * АК-105 "Ус" (модель, анимации из IWP) * АК-105 (Анимации из IWP) * АК-12 (Модель, текстуры, анимации из IWP) * АК-47 (Модель, текстуры, анимации из IWP) * АК-74М (Модель, текстуры, анимации из IWP) * АК-74М Химика (Модель, текстуры, анимации из IWP, возможность установки ПГ) * АКМ (Модель, текстуры, анимации из IWP) * АКМС (Модель, текстуры, анимации из IWP) * АКС-74 (Анимации из IWP) * АН-94 Абакан (Модель из COD MW19) (Претензии насчёт того, что он не похож на настоящий Абакан, не принимаются, за реализмом в Тарков идите) * АШ-12 + Десантник (Модель, текстуры, анимации) * Винтовка Мосина (IWP) * Все виды ХО. * ВСК-94 (Модель, текстуры, анимации) * ВССК Выхлоп + Антитеррор (Анимации) * Гаусс-пистолет (Перенесен на анимации от USP) * ПП-19 Аномальный Бизон (IWP, эффект) * ПП-19 Бизон (IWP) * ППШ-41 (Модель, текстуры, анимации) (За анимации спасибо 1986) * Протекта, Отбойник (IWP) * РПГ-7 (Gunslinger) * РПК-74М (IWP) * РПКМ (Анимации из IWP) * СКС "Custom" (Улучшена текстура) * Возможно что-то ещё. - Ребаланс: * Именной Винторез (Частичный откат: убран автозахват, увеличена скорость пули, увеличен урон) * АШ-12 (Урон, износ) * АШ-12 "Десантник" (Автозахват, износ) * Thales F90 Кальтера (Износ) * Barrett M82 (Урон) * MG-42 (Скорострельность, урон) * РПК-74 (Размер магазина, урон) * РПКМ (Размер магазина, урон) - ПСО-1 с наглазником заменён на вариант без наглазника. - На дробовиках корректно показывается заряжаемый тип патрона. - Все 2D-гильзы заменены на физические 3D варианты. Имеют свой звук падения в зависимости от того, с какой поверхностью соприкасаются, а также их некоторое время можно видеть на земле. СЮЖЕТ: - Фикс логики отряда Макса, который багуется, если убить долговцев без разговора с ним. - Фикс пропадания трупа монолитовца по сюжету "Охота на контролёров". - Заложников в ТД можно спасти и после сдачи документов Бармену. - Фикс мест тайников, которые левитировали в воздухе ввиду измененных моделей деревьев (или которые очень сложно достать из-за них же). - Боров и Жила появятся только после примирения с бандитами (после лечения Монгола или после примирения от Прапора). - Фикс абуза тайника с насадкой для Хостела. - Хамелеону добавлен отдельный ПДА (если его уже убили, ПДА будет выдан вам в инвентарь). - Помирили квестовиков с военными на ЖД насыпи. - Поправлена логика патруля на южном блокпосте на Кордоне. Меньше шанс, что пойдут атаковать Деревню Новичков. - У Шурупа убран диалог о зарядке огнемёта. - Фикс гуляющей базы Свободы после разборок с Гавром. - Подлянка на Свалке появится только после обыска Андрея. - Удалены проблемные стол и стул, в которые упирался брат Луис. - Фикс софтлока с телепортами в Госпитале. - Различные правки наград и текстов в квестах. ЗВУК: - Заменены все звуки выстрелов оружия. UI: - Добавлена анимация использования мази Калмыка. - Добавлен значок-предупреждение о заряде аккумулятора на худе. БАЛАНС: - Мазь Калмыка восстанавливает больше здоровья. - Улучшен ИИ у контролёра. Теперь оружие у ГГ не будет стрелять, если он целится в него. ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: - Отключена схема xr_danger (теперь "дружелюбные враги" по типу Кузнецова или Шерстюка не будут вечно шугаться при виде вас и прочие баги с этим связанные) - Возвращена смена костюмов у НПС в полностью переделанном виде. (Более лёгкий и оптимизированный скрипт) - Мелкие фиксы освещения от солнца. - Тайники, полученные с трупов, не воруются сталкерами. - Попытка исправить иногда бьющиеся артефакты из тайников. Спойлер ДВИЖОК: - Фикс работы подствольника после перезагрузки сейва. - Фикс неработающего или криво работающего фонарика. - Фикс работы пулемётной ленты. ОРУЖИЕ: - Фиксы положения некоторых стволов от 3 лица. - Фиксы прицеливания на некоторых стволах. - Фикс анимаций перехода в подствол на некоторых стволах. СЮЖЕТ: - Запрет на создание сохранений при катсцене с Доктором в тайнике Стрелка. - Удалён спавн кровососов при выполнении квестов Акима. БАЛАНС: - Фикс спавна патронов и гранат в трупах в огромном количестве. - Меньше шанс спавна водки. - В трупах изредка будет попадаться различная взрывчатка (мины, пластиды и т.п.) - В трупах изредка будут попадаться различные артефакты. - Переделан сон. Теперь 8 часов сна не дадут ГГ спать примерно 16 часов. - Водка и пиво влияют на сон ГГ. Водка имеет сильный эффект, но он ухудшается с каждым применением. Пиво имеет хуже эффект, но работает всегда. - Коты теперь действительно усыпляют ГГ. ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: - Фикс вылета при поедании батончика. - Для некоторых пушек добавлены недостающие звуки. - Множество квестовиков или уникальных сталкеров добавлено в исключение переодевания брони. - Майор Батя добавлен в список бессмертных НПС. - Кусты больше не наносят космический урон от падения с одного метра (буквально). - Попытка исправить проваливание артефактов после варки. - Множество текстовых правок. Спойлер Фикс редкого вылета при использовании мосинки неписями. Метка на кровососа по квесту Кузнецова удаляется сразу при его смерти (надоели про неё писать). Фикс анимаций фонарика/ПНВ, чтобы не проигрывались во время того, как ты в зуме находишься. Правки выпадения предметов с трупов. Теперь зависимость от сложности должна быть более ощутима (т.е. на Учебке будет больше патронов например). Отключен один вариант диалога у Шурупа, чтобы ему огнемёт за копейки не отдавали. Ещё паре материалов отключил прострелы (не факт, что поможет конечно). Нерф урона у MP7A3. Фикс зависания анимаций у Сидоровича. ЦЗ в диалогах сортируются по типу задания, для удобства. Патруль свободы при первом заходе на АС теперь не валяется раненными изначально. Убраны остатки билдовского квеста на кровососов у Угрюмого. Увеличен условный вес у крыс, может так меньше будут разлетаться от выстрелов хотя бы. Переделана система смена брони у НПС. Теперь больше не должны Стрелки в Зоне плодиться. Также больше не должны быть нелогичные переодевания у тех же Танков Монолита например. У некоторых рецептов была добавлена сортировка по алфавиту. Фикс отлёта вертолёта от Бати. Там выдавался инфопоршень и его можно было пропустить. Вояка с сумкой на ЧАЭС-2 был добавлен в отладку удаления, чтобы узнать, куда он пропадает. Мелкий фикс спавна гранат в трупах. Мелкий фикс сохранения времени прохождения. Полностью переделана система проверки защищённых предметов. Ранее работала максимально ненадёжно, и из-за неё возможно пропадал тот же вояка с сумкой, так как мог не засчитать сумку как квестовый предмет. Спавн некоторых тайников перенесен в скрипты из all.spawn, так как у них не учитывались условия спавна и они появлялись изначально (например, тайник Сыча в X-10). Мелкий фикс проверки наличия артефакта у телепортов (Мог спросить о наличии Чёрной Энергии, хотя требуется вообще другой артефакт например). Телепорты Сахарова и прототип ручного телепорта теперь бесплатные, т.е. не требуют артефакта Лунный Свет для телепортации, чтобы были хоть чуть более полезными. Вернул выдачу горючей смеси у Шурупа в виде обмена. Ааз, Димак и Акилл полностью игнорируют врагов, так как могли проходить сквозь стенки на улицу, а потом застревать в дверях. Различные текстовые правки. Спойлер На этот раз точно пофикшен разлёт крыс. Фикс забывчивости и криворукости (вылеты по кровососу Кузнецова, пропадание гаусс-пистолета и фотика, ещё какие-то стволы в список защищённых предметов) Фикс прицеливания у АК-105 Ус с прицелом ЭКП-8-02. Фикс торговцев, которые становились врагами, если убить квестовиков группировки "Торговец", падали отношения с ними (например, Гавр и его банда). Мелкий фикс смерти ворон, сразу превращаются в подбираемую тушку. Фикс сохранения логики НПС. Должно избавить от ситуаций, когда для того, чтобы непись что-то сказал или куда-то пошёл, нужна была перезагрузка. (Спасибо dsh) Мелкие текстовые правки. Фиксы некоторых редких незначительных вылетов. Спойлер Полностью переписан модуль Часа Ужаса. Улучшена оптимизация. Исправлены были все возможные баги с ним (но это не точно). Час Ужаса теперь может начаться в любое время в промежутке от 22:00 до 04:00. Громкость сирены Часа Ужаса была уменьшена. Именные тайники не выдаются по ЦЗ (Под именными имеются ввиду некоторые квестовые, например, тайник Крысюка) Настроено зрение НПС. Возможно, будут нормально теперь реагировать на ГГ (Хотели усложнение - получайте). Удалены полностью проблемные двери в Путепроводе. Лень с ними возиться. Поправил выпадение дымовых гранат с НПС. В описании костюмов теперь показывается, насколько он устойчив к тому или иному урону. Фикс смертей мобов в X-10. На этот раз точно должен быть бинокль у Сидоровича в продаже. По квестам на установку блока мониторинга у Сахарова было добавлено примечание в ПДА (Люди суют его в ящик зачем-то. Видимо если при связи 3G положить телефон в ящик, то будет сразу ловить 5G.) Бес, Лис, Серый и Крот в Тёмной Долине игнорируют бандитов (добавлено в связи с изменённым зрением НПС). В описании ХО показывается два вида урона (при атаке через ЛКМ и ПКМ соответственно). Второй Пси-шлем теперь можно сдать Сахарову и после окончания сюжета ТЧ. Тень Монолита появляется сразу в Лабиринте с начала игры (ибо его очень часто "теряют" по какому-либо из квестов, не дойдя до определённого момента в сюжете НС). Для тайников, перенесённых из all.spawn, возвращены обратно метки. Фикс не пропадающих огромных пачек трупов Свободовцев в Лиманске. Голод и жажда во сне теперь копятся значительно медленнее (чтобы предотвратить смерти во время сна, а иногда и полное зависание игры. Снимайте с пояса арты на голод, ибо нефиг). Фикс логики Круглова, теперь встаёт на своё место после разговора с Сахаровым сразу, без перезагрузок. Спойлер Усилен эффект бодрствования от энергетика, чтобы компенсировать усиление сонливости от той же водки. Также немного поправлена формула. Исправлен звук перезарядки MP7, играющий на любом расстоянии в ушах ГГ. Калмык тоже предупреждает о Когтях Смерти и огнемёте при походе в Восточную Припять. Фикс криворукости (Вылет при подборе последнего тайника Коллекционера, вылет при смерти квестовых неписей по сюжету при определенных обстоятельствах) Удалён старый ТЧшный костыль для пения Контролёра. Переход на Свалку в начале игры будет недоступен до спасения Лиса (Для срабатывания требуется НИ). Фикс редкого вылета при смерти от мин. Мелкие текстовые и квестовые правки. Спойлер Мелкий, но очень важный фикс отладки пропадания квестовых неписей. Фикс криворукости (Не появлялся переход Кордон-Свалка после общения с Лисом). Дружественные монстры не участвуют в оффлайн-алайфе (Собака Калинина грызла его напарников, кек). Изменены настройки освещения по умолчанию. Они будут приняты при первом запуске игры. Спойлер Вырезан движковый уборщик трупов, который удалял трупы с квестовыми предметами. Поправлена фиксация дверей, чтобы гравипушка их спокойно открывала (для одного из тайников по Снайперу надо). Фикс вылета по воскрешению Фенрира, когда выкидываем Звезду Пророка не рядом с ним. Поправлен момент, когда не начинался Час Ужаса при загрузке созданного от него автосейва. Усилен огнемёт коллекционера. Мелкие текстовые правки. Техподдержка от разработчиков не ведётся при наличии правок! (Для людей с одной извилиной, синоним - наличие папки gamedata в папке с игрой) Изменено 29 ноября пользователем prophet Хотфикс 27.11.2024 41 23 1 1 3 3 1 13 5 5 < OP OGSR > Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Manool 128 Опубликовано 6 марта, 2021 (изменено) UDO Сейчас проверил, специально скачал по ссылкам в шапке, распаковал, сравнил. И что же мы видим - А видим мы две геймдаты с разными размерами, разным количеством файлов и папок... По причине нежелания вводить самого себя в заблуждения, читая выдуманные пользователем UDO на пустом месте проблемы и претензии, с этого момента все сообщения этого пользователя будут мной категорически игнорироваться. Изменено 6 марта, 2021 пользователем Sergey_Belichenko 1 Объединённый Пак OGSR Engine Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
UDO 2 Опубликовано 6 марта, 2021 (изменено) 1 час назад, Sergey_Belichenko сказал: будут мной категорически игнорироваться. Ты молодец. Походу от ДШНа научился? Тебе надо быть внимательнее. Ты сейчас сравнил одну папку с основной версии( 63), а ДРУГУЮ с обновления вытянул (75). Они там да, разные. А я тебе советую разуть глаза и глянуть какие у тебя ДВЕ ОДИНАКОВЫЕ!!! папки находятся в основной, а какие ДВЕ!!!!! в обновлении. Их то и сравни. Скрин ЕЩЕ РАЗ с папки обновления, может тебе сейчас донесет тот, кто не в игноре. Изменено 6 марта, 2021 пользователем UDO Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Manool 128 Опубликовано 7 марта, 2021 Очередное обновление Ссылка - https://disk.yandex.ru/d/SjolqaLlqv91YQ Что сделано за последние несколько дней - Спойлер 07.03.2021 1. Изменена система разрядки артефакта "Чёрная энергия" при эксплуатации костюма "СКАТ-15". Теперь он не просто удаляется из инвентаря через определённое время, а меняет состояние до минимального и затем удаляется. Артефакт разряжается при каждом автоматическом приёме медикаментов: все виды аптечек и бинты - 0.9%, антирад и антидот - 5%, антизомбин - 5% состояния артефакта. 2. Фикс активации ПНВ при перекладывании в рюкзак. 3. Возвращены часы на худе. 4. Убраны аптечки с продажи у НПС. 5. Проданные НПС или торговцам бесполезные вещи мгновенно удаляются при закрытии окна торговли. 6. Окно безлагового рюкзака переделано под стиль основного инвентаря. 7. Убран спавн монстров в X-16 по квестам. 8. Заменён скриптовый износ холодного оружия на движковый. Любое холодное оружие ломается на 0.033% за один удар, независимо от уровня сложности. То есть, чтобы монтировка полностью сломалась, нужно примерно 300 ударов. Разбивание ящиков также засчитывается. 9. Исправлена логика пропавшего сержанта по квесту Кузнецова и отключен инфопоршень на провал данного квеста. 10. Настроены атаки контроллёров. Изменено их пси-воздействие. 11. Введены ремкомплекты для холодного оружия. Появляются в продаже у Бармена, или в тайниках. 12. Увеличена дистанция фотографирования монстров. 13. Добавлены шейпы в функцию спавна телепортов. 14. Исправлен вылет "[error]Description : Error! No animation: run_look_left_ for monster vypolzen_red", связанный с отсутствием анимаций в моделях выползней. Модели заменены на стандартные от снорка. 15. Исправлен вылет "model doesn't have bone [bip01_spine1] for section []", связанный с отсутствием костей у некоторых визуалов. 04.03.2021 1. Возвращены все ранее удалённые респавнеры по техническим причинам. 2. Добавлена возможность прикреплять/снимать прицелы к оружию нажатием клавиши. Для работы необходимо настроить нужную клавишу в опциях игры. 3. Доделан инвентарь: новые слоты по своим местам, каждый класс предметов в своём слоте. 4. Поправлены рамки в ПДА. 5. В ПДА, для каждого задания будут показываться только следующее подзадание и все предыдущие. Т.е. подзадания будут открываться по мере выполнения. Сделано это для того, чтобы укоротить и без того немаленький список заданий. 6. Артефакту "Симбион" добавлено свойство восстановления пси-здоровья. 7. В уборщик добавлено удаление лишних патронов с локаций. 1 1 Объединённый Пак OGSR Engine Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Oleg 74 28 Опубликовано 11 марта, 2021 Sergey_Belichenko Доброго дня, спасибо за обновление и есть вопрос. Хотел сделать прием пищи по нажатию кнопки как в Новый Арсенал (не именно для Вашей сборки, а вообще в играх Сталкер ) но познаний не хватает, не подскажите где и что поковырять. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Manool 128 Опубликовано 11 марта, 2021 Oleg 74 Добрый день. Каллбэка на нажатие клавиши в оригинальном движке нет. В OGSR есть такой каллбэк. Спойлер В bind_stalker.script в функции actor_binder:net_destroy() каллбэк выглядит так: self.object:set_callback( callback.on_key_press, nil ) В этом же файле в функции actor_binder:reinit() он выглядит так: self.object:set_callback( callback.on_key_press, self.on_key, self ) Сама функция, которая срабатывает при нажатии на клавишу выглядит так: function actor_binder:on_key( key ) self.am:call( "on_key", key ) end В этой функции можно уже прописывать условия срабатывания чего-либо, например: function actor_binder:on_key( key ) if dik_to_bind( key ) == key_bindings.kNIGHT_VISION then -- нажатие на забинденную клавишу прибора ночного видения local kol = db.actor:object( kolbasa" ) if kol then -- есть ли у нас предмет db.actor:eat( kol ) -- используем предмет end end self.am:call( "on_key", key ) end Но конкретно эта функция будет срабатывать только при нажатии на клавишу включения ПНВ. Чтобы назначить свою, нужно в конфигах создать секцию со своими custom_keyboard_action, такую: [custom_keyboard_action] use_kolbasa = kUSE_KOLBASA Затем в файле ui_keybinding.xml прописать наши настройки: <command id="kb_use_kolbasa" exe="use_kolbasa"/> Таким образом, в настройках управления отобразится настройка нашей клавиши. При её нажатии будет использована колбаса, если она у нас есть. Но это касается только движка OGSR. Как это устроено в других движках - я не знаю. Кстати, в этой сборке можно использовать антирад и энергетик при нажатии на клавиши. Объединённый Пак OGSR Engine Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Oleg 74 28 Опубликовано 11 марта, 2021 Sergey_Belichenko Доброго дня, спасибо за ответ (на счет антирада и энергетика знаю) как раз хотел вместо энергетика подставить что-то съестное, ничего не получилось. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Manool 128 Опубликовано 11 марта, 2021 Oleg 74 Конкретно в этой сборке в скриптах есть файл hotkeys.script. Там срабатывает приём энергетика. Можете вместо "energy_drink" прописать "bread", например. Но в следующем обновлении этот файл будет немного изменён. Дополнено 1 минуту спустя Обновление Спойлер 11.03.2021 1. Гравикостюмы и костюм Тирекса увеличивают высоту прыжка. 2. Исправлен вылет при перезарядке огнемёта у Шурупа. 3. Убран хит от дружественных\нейтральных НПС. 4. Добавлена жажда ГГ по аналогии с голодом. Жажду можно утолить фляжками с водой и энергетиками. Прибавляет жажду еда. 5. После варки артефактов в сообщении и на карте указывается точный результат, а не только исходные ингредиенты. 6. Фикс положения Холода на базе ЧН, когда до него сложно было дотянуться. 7. Возвращены и дополнены автосохранения: если в названии файла автосохранения больше 45-ти символов, то оно обрезается и в конце ставится три точки. 8. Исправлено неудаление переменных, при которой возникали следующие проблемы: неудаление таймеров, записанных тиблиц, скопление неудалённых переменных, бесконечных диалог Шурупа на выдачу актору огнемёта после зарядки. 9. Исправлен вылет по реакции сталкеров в схеме "camper" на пауков. 10. Исправлен вылет по отсутствию у пауков нужной кости. 11. Чук и Гек теперь бессмертные. Если они зависли и не хотят идти, можно смело идти в центральный комплекс и ждать их там. Они спокойно дойдут в оффлайне. 12. Первый попавшийся на ЧАЭС-1 Выхлоп будет полностью исправным. Можно смело запасаться патронами на Выхлоп перед походом на ЧАЭС. С ним легче будет проходить. Ссылка - https://disk.yandex.ru/d/SjolqaLlqv91YQ Полный список изменений - https://disk.yandex.ru/i/yBTzm4mnt6QbZA 1 Объединённый Пак OGSR Engine Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mongoost 3 Опубликовано 11 марта, 2021 8 часов назад, Sergey_Belichenko сказал: Обновление НИ нужна? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Manool 128 Опубликовано 11 марта, 2021 1 минуту назад, Mongoost сказал: НИ нужна? Нет, не нужна. 1 Объединённый Пак OGSR Engine Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Manool 128 Опубликовано 13 марта, 2021 Обновление + обновление движка Спойлер 1. Обновлен движок. 2. Упрощён квест "Фотоохота", а именно сокращено количество фотографируемых монстров до самых часто встречаемых. 3. Гавр отбирает у ГГ только оружие и гранаты. 4. Чистка лишнего кода в некоторых скриптах. 5. Урезан спавн танков монолита и живности по квестам поиска экзоскелета Чёрного Доктора. 6. Исправлен вылет при активации карт в автоматном слоте. 7. Исправлен вылет при перекладывании некоторых патронов в рюкзак. Ссылка - https://disk.yandex.ru/d/SjolqaLlqv91YQ Полный список изменений - https://disk.yandex.ru/i/yBTzm4mnt6QbZA Новая игра не требуется. 1 Объединённый Пак OGSR Engine Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Oleg 74 28 Опубликовано 13 марта, 2021 Sergey_Belichenko Доброй ночи, начал новую игру выпиваю снадобье Болотного Доктора и вот: Спойлер [14.03.21 00:05:24.414] * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-9400F CPU @ 2.90GHz [GenuineIntel], F6/M158/S10 [14.03.21 00:05:24.415] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 [14.03.21 00:05:24.415] * CPU cores: [6], threads: [6] [14.03.21 00:05:24.415] * CPU0 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz [14.03.21 00:05:24.415] * CPU1 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz [14.03.21 00:05:24.415] * CPU2 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz [14.03.21 00:05:24.415] * CPU3 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz [14.03.21 00:05:24.415] * CPU4 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz [14.03.21 00:05:24.415] * CPU5 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz [14.03.21 00:05:24.415] Initializing File System... [14.03.21 00:05:24.416] --Found base arch: [h:\obedinennyj pak 2\gamedata.db0], size: [1630674437] [14.03.21 00:05:24.422] --Found base arch: [h:\obedinennyj pak 2\gamedata.db1], size: [1541425426] [14.03.21 00:05:24.426] --Found base arch: [h:\obedinennyj pak 2\gamedata.db2], size: [2036372149] [14.03.21 00:05:24.438] --Found base arch: [h:\obedinennyj pak 2\gamedata.db3], size: [2080830737] [14.03.21 00:05:24.463] --Found base arch: [h:\obedinennyj pak 2\gamedata.db4], size: [2043434447] [14.03.21 00:05:24.497] --Found base arch: [h:\obedinennyj pak 2\gamedata.db5], size: [1805155576] [14.03.21 00:05:24.525] --Found base arch: [h:\obedinennyj pak 2\gamedata.db6], size: [1547267292] [14.03.21 00:05:24.559] --Found base arch: [h:\obedinennyj pak 2\gamedata.db7], size: [1577678644] [14.03.21 00:05:24.903] --Found base arch: [h:\obedinennyj pak 2\gamedata.db8], size: [124876476] [14.03.21 00:05:24.903] --Found base arch: [h:\obedinennyj pak 2\gamedata.db9], size: [577040760] [14.03.21 00:05:24.943] --Found base arch: [h:\obedinennyj pak 2\gamedata.dba], size: [32716057] [14.03.21 00:05:24.943] --Found base arch: [h:\obedinennyj pak 2\gamedata.dbb], size: [30892132] [14.03.21 00:05:24.949] using fs-ltx fsgame.ltx [14.03.21 00:05:24.949] --Found FS dir: [h:\obedinennyj pak 2\appdata\] [14.03.21 00:05:24.949] files: [6] [14.03.21 00:05:24.950] --Found FS dir: [h:\obedinennyj pak 2\appdata\savedgames\] [14.03.21 00:05:24.950] files: [27] [14.03.21 00:05:24.950] --Found FS dir: [h:\obedinennyj pak 2\appdata\logs\] [14.03.21 00:05:24.950] files: [3] [14.03.21 00:05:24.950] --Found FS dir: [h:\obedinennyj pak 2\appdata\screenshots\] [14.03.21 00:05:24.950] files: [38] [14.03.21 00:05:24.956] FS: 50390 files cached, 8624Kb memory used. [14.03.21 00:05:24.956] Init FileSystem 0.540883 sec [14.03.21 00:05:24.956] [OGSR Engine (x64)] build date: [Mar 12 2021 07:45:12] [14.03.21 00:05:24.956] [AppVeyor] build version: [2.1.190], repo: [OGSR/OGSR-Engine] [14.03.21 00:05:24.956] [_MSC_FULL_VER]: [192829337], [_MSVC_LANG]: [201703L] [14.03.21 00:05:24.956] Working Directory: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64] [14.03.21 00:05:24.956] CommandLine: ["H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe" ] [14.03.21 00:05:25.240] TTAPI number of threads: [6] [14.03.21 00:05:25.240] Initializing Engine... [14.03.21 00:05:25.241] Starting INPUT device... [14.03.21 00:05:25.281] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [14.03.21 00:05:25.281] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [14.03.21 00:05:25.286] refCount:m_pAdapter 1 [14.03.21 00:05:25.286] refCount:pFactory 1 [14.03.21 00:05:25.286] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [14.03.21 00:05:25.286] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [14.03.21 00:05:25.376] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [14.03.21 00:05:25.376] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [14.03.21 00:05:25.377] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [5]: [14.03.21 00:05:25.377] -- [renderer_r2a] [14.03.21 00:05:25.377] -- [renderer_r2] [14.03.21 00:05:25.377] -- [renderer_r2.5] [14.03.21 00:05:25.377] -- [renderer_r3] [14.03.21 00:05:25.377] -- [renderer_r4] [14.03.21 00:05:25.377] Executing config-script "user.ltx"... [14.03.21 00:05:25.377] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2], renderer_value: [1] [14.03.21 00:05:25.377] [h:\obedinennyj pak 2\appdata\user.ltx] successfully loaded. [14.03.21 00:05:25.377] --Loading DLL: [xrRender_R2.dll] [14.03.21 00:05:25.378] --Loading DLL: [xrGame.dll] [14.03.21 00:05:25.424] -------------------------------------------------------------------------------- [14.03.21 00:05:25.424] [8121MB] physical memory installed, [6806MB] available, [16] percent of memory in use [14.03.21 00:05:25.424] PageFile usage: [112MB], Peak PageFile usage: [154MB] [14.03.21 00:05:25.424] -------------------------------------------------------------------------------- [14.03.21 00:05:25.425] * [ D3D ]: textures[0 K] [14.03.21 00:05:25.425] * [x-ray]: process heap[80714 K], render[0 K] [14.03.21 00:05:25.425] * [x-ray]: economy: strings[25639 K], smem[0 K] [14.03.21 00:05:25.425] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [14.03.21 00:05:25.425] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [14.03.21 00:05:25.459] devices Generic Software [14.03.21 00:05:25.459] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [14.03.21 00:05:25.721] SOUND: OpenAL: All available devices: [14.03.21 00:05:25.721] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [14.03.21 00:05:25.721] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no] [14.03.21 00:05:25.721] Executing config-script "h:\obedinennyj pak 2\gamedata\config\default_controls.ltx"... [14.03.21 00:05:25.722] [h:\obedinennyj pak 2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [14.03.21 00:05:25.722] Executing config-script "user.ltx"... [14.03.21 00:05:25.722] Executing config-script "h:\obedinennyj pak 2\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... [14.03.21 00:05:25.722] ! Unknown command: r2_sun_shafts [14.03.21 00:05:25.722] ! Unknown command: r__supersample [14.03.21 00:05:25.722] [h:\obedinennyj pak 2\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [14.03.21 00:05:25.722] Executing config-script "h:\obedinennyj pak 2\gamedata\config\default_controls.ltx"... [14.03.21 00:05:25.723] [h:\obedinennyj pak 2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [14.03.21 00:05:25.723] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2], renderer_value: [1] [14.03.21 00:05:25.723] [h:\obedinennyj pak 2\appdata\user.ltx] successfully loaded. [14.03.21 00:05:25.723] SOUND: Selected device is OpenAL Soft [14.03.21 00:05:25.738] * sound: EAX 2.0 extension: absent [14.03.21 00:05:25.738] * sound: EAX 2.0 deferred: absent [14.03.21 00:05:25.738] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [14.03.21 00:05:25.758] Starting RENDER device... [14.03.21 00:05:25.784] * GPU [vendor:10DE]-[device:1C82]: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti [14.03.21 00:05:25.784] * GPU driver: 27.21.14.6172 [14.03.21 00:05:25.859] * CREATE: DeviceREF: 1 [14.03.21 00:05:25.859] * Vertex Processor: PURE HARDWARE [14.03.21 00:05:25.859] * Texture memory: 4072 M [14.03.21 00:05:25.859] * DDI-level: 9.0 [14.03.21 00:05:25.862] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [14.03.21 00:05:25.863] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [14.03.21 00:05:25.863] * DVB created: 16384K [14.03.21 00:05:25.863] * DIB created: 512K [14.03.21 00:05:25.868] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [14.03.21 00:05:25.868] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [14.03.21 00:05:25.869] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [14.03.21 00:05:25.869] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [14.03.21 00:05:25.869] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [14.03.21 00:05:25.869] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [14.03.21 00:05:25.869] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [14.03.21 00:05:25.869] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [14.03.21 00:05:25.869] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [14.03.21 00:05:25.869] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [14.03.21 00:05:25.870] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1] [14.03.21 00:05:25.940] * NULLRT supported [14.03.21 00:05:25.940] * ...and used [14.03.21 00:05:25.940] * HWDST/PCF supported and used [14.03.21 00:05:25.940] * NV-DBT supported and used [14.03.21 00:05:26.891] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [14.03.21 00:05:26.895] !![CObjectFactory::add] Clsid [1095517216] already exists! Script clsid: [zone_mosquito_bald] [14.03.21 00:05:26.895] !![CObjectFactory::add] Script clsid [zone_mosquito_bald] already exists! Clsid: [1095517216] [14.03.21 00:05:26.952] Starting engine... [14.03.21 00:05:46.115] * phase time: 0 ms [14.03.21 00:05:46.189] * phase cmem: 246083 K [14.03.21 00:05:46.208] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [14.03.21 00:05:46.212] !![CObjectFactory::add] Clsid [1095517216] already exists! Script clsid: [zone_mosquito_bald] [14.03.21 00:05:46.212] !![CObjectFactory::add] Script clsid [zone_mosquito_bald] already exists! Clsid: [1095517216] [14.03.21 00:05:46.233] ! Cannot find saved game ~~~ sandbox initialized [14.03.21 00:05:46.233] ! Unknown command: flush [14.03.21 00:05:46.233] * phase time: 117 ms [14.03.21 00:05:46.306] * phase cmem: 246066 K [14.03.21 00:05:46.315] * Loading spawn registry... [14.03.21 00:05:47.375] Start load of custom waypoints... [14.03.21 00:05:47.375] Loaded 2 items from custom_waypoints, 2 from all.spawn was replaced! [14.03.21 00:05:47.375] End load of custom waypoints... [14.03.21 00:05:47.378] * 15840 spawn points are successfully loaded [14.03.21 00:05:47.379] * Loading objects... [14.03.21 00:05:47.972] * 30296 objects are successfully loaded [14.03.21 00:05:48.149] * 23 script vars are successfully loaded [14.03.21 00:05:50.690] * Game win10_game_os_quicksave_6 is successfully loaded from file 'h:\obedinennyj pak 2\appdata\savedgames\win10_game_os_quicksave_6.sav' (4.384s) [14.03.21 00:05:50.690] * phase time: 4457 ms [14.03.21 00:05:50.796] * phase cmem: 349271 K [14.03.21 00:05:50.878] # Player not found. New player created. [14.03.21 00:05:50.878] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1 [14.03.21 00:05:50.878] * client : connection accepted - <> [14.03.21 00:05:50.879] * phase time: 188 ms [14.03.21 00:05:50.985] * phase cmem: 355638 K [14.03.21 00:05:50.986] * phase time: 106 ms [14.03.21 00:05:51.091] * phase cmem: 355638 K [14.03.21 00:05:52.321] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 37.6, 88.9], bbd is [722.7, 76.3, 722.7] [14.03.21 00:05:52.321] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 37.6, 88.9], bbd is [722.7, 76.3, 722.7] [14.03.21 00:05:52.323] * phase time: 1336 ms [14.03.21 00:05:52.429] * phase cmem: 449813 K [14.03.21 00:05:52.594] * phase time: 271 ms [14.03.21 00:05:52.700] * phase cmem: 453089 K [14.03.21 00:05:52.701] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [14.03.21 00:05:52.702] * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb [14.03.21 00:05:52.703] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [14.03.21 00:05:52.705] * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb [14.03.21 00:05:52.706] * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb [14.03.21 00:05:52.707] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [14.03.21 00:05:52.708] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [14.03.21 00:05:52.709] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [14.03.21 00:05:52.711] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [14.03.21 00:05:52.712] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [14.03.21 00:05:52.713] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [14.03.21 00:05:52.715] * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb [14.03.21 00:05:52.716] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [14.03.21 00:05:52.717] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [14.03.21 00:05:52.719] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [14.03.21 00:05:52.720] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [14.03.21 00:05:52.721] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [14.03.21 00:05:52.723] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [14.03.21 00:05:52.724] * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb [14.03.21 00:05:52.725] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [14.03.21 00:05:52.726] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [14.03.21 00:05:52.728] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [14.03.21 00:05:52.729] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [14.03.21 00:05:52.731] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [14.03.21 00:05:52.732] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [14.03.21 00:05:52.733] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [14.03.21 00:05:52.735] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [14.03.21 00:05:52.736] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [14.03.21 00:05:52.737] * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb [14.03.21 00:05:52.738] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [14.03.21 00:05:52.739] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [14.03.21 00:05:52.740] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [14.03.21 00:05:52.741] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [14.03.21 00:05:52.741] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [14.03.21 00:05:52.742] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [14.03.21 00:05:52.743] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [14.03.21 00:05:52.744] * [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb [14.03.21 00:05:52.744] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [14.03.21 00:05:52.745] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [14.03.21 00:05:52.747] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [14.03.21 00:05:52.748] * [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb [14.03.21 00:05:52.749] * phase time: 155 ms [14.03.21 00:05:52.855] * phase cmem: 521951 K [14.03.21 00:05:53.365] * phase time: 615 ms [14.03.21 00:05:53.472] * phase cmem: 527168 K [14.03.21 00:05:53.487] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [14.03.21 00:05:53.487] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p [14.03.21 00:05:53.487] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) [14.03.21 00:05:53.488] * phase time: 123 ms [14.03.21 00:05:53.595] * phase cmem: 528182 K [14.03.21 00:05:53.596] * Loading HOM: h:\obedinennyj pak 2\gamedata\levels\l01_escape\level.hom [14.03.21 00:05:53.597] * phase time: 109 ms [14.03.21 00:05:53.705] * phase cmem: 528406 K [14.03.21 00:05:53.706] * phase time: 108 ms [14.03.21 00:05:53.813] * phase cmem: 528406 K [14.03.21 00:05:53.825] - Game configuring : Started [14.03.21 00:05:53.826] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... [14.03.21 00:05:53.828] - Game configuring : Finished [14.03.21 00:05:53.927] * phase time: 220 ms [14.03.21 00:05:54.036] * phase cmem: 538532 K [14.03.21 00:05:54.677] * t-report - base: 1131, 542831 K [14.03.21 00:05:54.677] * t-report - lmap: 7, 7168 K [14.03.21 00:05:54.677] * phase time: 750 ms [14.03.21 00:05:54.793] * phase cmem: 1104505 K [14.03.21 00:05:54.795] * phase time: 118 ms [14.03.21 00:05:54.911] * phase cmem: 1104508 K [14.03.21 00:05:55.047] -------------------------------------------------------------------------------- [14.03.21 00:05:55.047] [8121MB] physical memory installed, [5762MB] available, [29] percent of memory in use [14.03.21 00:05:55.047] PageFile usage: [1449MB], Peak PageFile usage: [1449MB] [14.03.21 00:05:55.047] -------------------------------------------------------------------------------- [14.03.21 00:05:55.047] * [ D3D ]: textures[550000 K] [14.03.21 00:05:55.047] * [x-ray]: process heap[1103504 K], render[0 K] [14.03.21 00:05:55.047] * [x-ray]: economy: strings[29986 K], smem[0 K] [14.03.21 00:05:55.749] [ogse_st_mgr]: 0 all timers loaded [14.03.21 00:06:13.189] [ogse_signals]: signal 'on_item_to_slot' is too slow: 26485 [14.03.21 00:06:13.189] [ogse_signals]: 26485, @h:\obedinennyj pak 2\gamedata\scripts\addon_developer.script [14.03.21 00:06:13.293] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of esc_restrictor_pantera_zadan to eRestrictorTypeNone because border().empty() [14.03.21 00:06:13.502] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of esc_zone_emi2 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [14.03.21 00:06:13.639] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of udalim_esc_fotomuzhik_restrictor to eRestrictorTypeNone because border().empty() [14.03.21 00:06:13.640] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of mesto_fotografirovaniy_restrictor to eRestrictorTypeNone because border().empty() [14.03.21 00:06:13.640] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of mesto2_fotografir2_restrictor to eRestrictorTypeNone because border().empty() [14.03.21 00:06:14.908] [sak_off_corpses]: 0 objects released: 431004 [14.03.21 00:06:15.770] ##['OGSR_MEMORY_CONTROL'] LUAJIT MEMORY USAGE: [71655 KB] [14.03.21 00:06:16.171] Mod version: CP-2 + OGSR Engine + upd. 12023031. Debug: false [14.03.21 00:06:18.752] * MEMORY USAGE: 1525224 K [14.03.21 00:06:18.752] * End of synchronization A[1] R[1] [14.03.21 00:06:18.752] * phase time: 24074 ms [14.03.21 00:06:19.012] * phase cmem: 1525224 K [14.03.21 00:06:27.569] ********************************************************************************* [14.03.21 00:06:27.569] [print_output([CScriptEngine::lua_pcall_failed])] SCRIPT RUNTIME ERROR: h:\obedinennyj pak 2\gamedata\scripts\xr_logic.script:1054: table index is nil stack traceback: [C]: in function '__newindex' h:\obedinennyj pak 2\gamedata\scripts\xr_logic.script:1054: in function 'pstor_store' h:\obedinennyj pak 2\gamedata\scripts\kostya_dialog.script:754: in function 'create_teleport' h:\obedinennyj pak 2\gamedata\scripts\kostya_dialog.script:167: in function 'peshera_start' h:\obedinennyj pak 2\gamedata\scripts\kostya_dialog.script:122: in function 'peshera_drink' h:\obedinennyj pak 2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:1226: in function <h:\obedinennyj pak 2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:1224> [14.03.21 00:06:27.569] ********************************************************************************* [14.03.21 00:06:27.569] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp [error]Line : 52 [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: h:\obedinennyj pak 2\gamedata\scripts\xr_logic.script:1054: table index is nil [14.03.21 00:06:27.569] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [14.03.21 00:06:27.569] stack traceback: [C]: in function '__newindex' h:\obedinennyj pak 2\gamedata\scripts\xr_logic.script:1054: in function 'pstor_store' h:\obedinennyj pak 2\gamedata\scripts\kostya_dialog.script:754: in function 'create_teleport' h:\obedinennyj pak 2\gamedata\scripts\kostya_dialog.script:167: in function 'peshera_start' h:\obedinennyj pak 2\gamedata\scripts\kostya_dialog.script:122: in function 'peshera_drink' h:\obedinennyj pak 2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:1226: in function <h:\obedinennyj pak 2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:1224> [14.03.21 00:06:27.569] Locals: [14.03.21 00:06:27.569] string (*temporary) : h:\obedinennyj pak 2\gamedata\scripts\xr_logic.script:1054: table index is nil [14.03.21 00:06:27.569] End [14.03.21 00:06:27.569] Locals: [14.03.21 00:06:27.569] Userdata: obj [14.03.21 00:06:27.569] number obj.no_load_time : 2503.000000 [14.03.21 00:06:27.569] nil varname : [not available] [14.03.21 00:06:27.569] number val : 13442.000000 [14.03.21 00:06:27.569] number npc_id : 0.000000 [14.03.21 00:06:27.569] string tv : number [14.03.21 00:06:27.569] Table: (*temporary) [14.03.21 00:06:27.569] string (*temporary).timers : 11blow_shift2355439482321show_news2120778288331gg_need_sleep2118182903341news_check2118002903 [14.03.21 00:06:27.569] number (*temporary).acv_bribe : 1.000000 [14.03.21 00:06:27.569] number (*temporary).acv_svin : 1.000000 [14.03.21 00:06:27.569] number (*temporary).acv_mons : 3.000000 [14.03.21 00:06:27.570] number (*temporary).lim_zone_teleport2 : 30340.000000 [14.03.21 00:06:27.570] number (*temporary).blow_started : 1.000000 [14.03.21 00:06:27.570] number (*temporary).acv_anki : 1.000000 [14.03.21 00:06:27.570] boolean (*temporary).tmcv2 : false [14.03.21 00:06:27.570] number (*temporary).acv_mar : 694.000000 [14.03.21 00:06:27.570] number (*temporary).lim_zone_teleport1 : 30339.000000 [14.03.21 00:06:27.570] number (*temporary).gg_need_sleep : 12.000000 [14.03.21 00:06:27.570] number (*temporary).xrs_armor_t : 2611.000000 [14.03.21 00:06:27.570] number (*temporary).zone_teleport_new_out : 30338.000000 [14.03.21 00:06:27.570] number (*temporary).zone_teleport_new : 30337.000000 [14.03.21 00:06:27.570] number (*temporary).have_netpacket_pda : 29008.000000 [14.03.21 00:06:27.570] number (*temporary).aem_id : 29635.000000 [14.03.21 00:06:27.570] string (*temporary).level_on_save : l01_escape [14.03.21 00:06:27.570] number (*temporary).aem_lt : 1.000000 [14.03.21 00:06:27.570] number (*temporary).acv_kill : 1.000000 [14.03.21 00:06:27.570] number (*temporary) : 13442.000000 [14.03.21 00:06:27.570] string (*temporary) : table index is nil [14.03.21 00:06:27.570] End [14.03.21 00:06:27.570] Locals: [14.03.21 00:06:27.570] userdata se_obj : (cse_abstract): 00000167328A4A60 [14.03.21 00:06:27.570] userdata sobj : (cse_alife_dynamic_object): 00000167328A4A60 [14.03.21 00:06:27.570] End [14.03.21 00:06:27.570] Locals: [14.03.21 00:06:27.570] userdata box : (game_object): 00000167A6DB4330 [14.03.21 00:06:27.570] End [14.03.21 00:06:27.570] Locals: [14.03.21 00:06:27.570] userdata obj : (game_object): 00000167A81C0410 [14.03.21 00:06:27.570] End [14.03.21 00:06:27.570] Locals: [14.03.21 00:06:27.570] Userdata: self [14.03.21 00:06:27.570] number self.currY : -16.795691 [14.03.21 00:06:27.570] Userdata: self.weather_manager [14.03.21 00:06:27.570] table self.weather_manager.cycles : [...] [14.03.21 00:06:27.570] string self.weather_manager.default_cycle_id : 5 [14.03.21 00:06:27.570] number self.weather_manager.cycle_time : 60.000000 [14.03.21 00:06:27.570] table self.weather_manager.trans_times : [...] [14.03.21 00:06:27.570] string self.weather_manager.dyn_weather : grey [14.03.21 00:06:27.570] number self.weather_manager.next_time : 540.000000 [14.03.21 00:06:27.570] number self.weather_manager.last_time : 480.000000 [14.03.21 00:06:27.570] number self.weather_manager.next_time_idx : 11.000000 [14.03.21 00:06:27.570] userdata self.weather_manager.ini : (ini_file): 0000016778151380 [14.03.21 00:06:27.570] table self.weather_manager.trans_lists : [...] [14.03.21 00:06:27.570] string self.weather_manager.lvl_suffix : [14.03.21 00:06:27.570] number self.weather_manager.last_time_idx : 10.000000 [14.03.21 00:06:27.570] table self.weather_manager.cycle_idx : [...] [14.03.21 00:06:27.570] number self.weather_manager.time : 524.000000 [14.03.21 00:06:27.570] string self.weather_manager.lvl_weather : cordon [14.03.21 00:06:27.570] string self.weather_manager.cur_weather : grey [14.03.21 00:06:27.570] number self.update_cnt : 2.000000 [14.03.21 00:06:27.570] boolean self.is_saved : false [14.03.21 00:06:27.570] number self.delta : 9.000000 [14.03.21 00:06:27.570] number self.next_restrictors_update_time : 47037.000000 [14.03.21 00:06:27.570] Userdata: self.am [14.03.21 00:06:27.570] boolean self.am.use_rescheduling : true [14.03.21 00:06:27.570] table self.am.slots_in_process : [...] [14.03.21 00:06:27.570] table self.am.signals : [...] [14.03.21 00:06:27.570] string self.am.mgr_name : global [14.03.21 00:06:27.570] boolean self.weapon_hide : false [14.03.21 00:06:27.570] number self.lastY : -16.795691 [14.03.21 00:06:27.570] Table: self.st [14.03.21 00:06:27.570] table self.st.pstor : [...] [14.03.21 00:06:27.570] Userdata: self.actor_detector [14.03.21 00:06:27.570] number self.actor_detector.init_time : -1.000000 [14.03.21 00:06:27.570] userdata obj : (game_object): 00000167A81C0410 [14.03.21 00:06:27.570] End [14.03.21 00:06:27.570] ********************************************************************************* [14.03.21 00:06:27.570] ******************************************************************************** [14.03.21 00:06:27.570] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [14.03.21 00:06:29.581] !!stack trace: ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD6AD63DF0], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD6AD881BD], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->58] + [13 byte(s)] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD6AD88003], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->172] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD6AD87F43], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->252] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5FEB7B6C], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp-->53] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD641453E0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD64182F84], Fun: [lj_err_run()] + [356 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->621] + [40 byte(s)] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD64182369], Fun: [err_msgv()] + [121 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->636] + [8 byte(s)] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD64182C89], Fun: [lj_err_msg()] + [9 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->642] + [5 byte(s)] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD64197713], Fun: [lj_meta_tset()] + [627 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_meta.c-->179] + [13 byte(s)] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD641459B3], Fun: [lj_vmeta_tsetv()] + [44 byte(s)] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD6414EF4A], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->1130] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000D67C], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\pcall.cpp-->40] + [16 byte(s)] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5FE3B2D4], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\functor.hpp-->292] + [16 byte(s)] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5FF017E9], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_callback_ex.h-->176] + [56 byte(s)] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5FF4B1CB], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Inventory.cpp-->918] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5FF0618E], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Actor_Events.cpp-->164] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5FECBEBD], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->349] + [9 byte(s)] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5FECBF84], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->379] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5FECBA4E], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->409] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6629DA1AC], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6629D9288], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->441] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6629D9570], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->212] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6629D9D1E], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->314] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6629D939E], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->387] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF66299EB00], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->217] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF66299EE76], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->417] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF66299C5EC], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->438] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6629F9DB2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\63\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFD87416FD4], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD8775CEC1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [14.03.21 00:06:29.581] ******************************************************************************** [14.03.21 00:06:32.124] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[43] used[43] pool[43] [14.03.21 00:06:32.125] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [43] pool queries [14.03.21 00:06:32.146] FATAL ERROR [error]Expression : ExitFromWinMain [error]Function : xrDebug::_initialize::<lambda_624a33c9e0d8fd504b41174d2da7eba3>::operator () [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 541 [error]Description : Unexpected application exit! [14.03.21 00:06:32.146] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [14.03.21 00:06:32.146] stack traceback: [C]: in function '__newindex' h:\obedinennyj pak 2\gamedata\scripts\xr_logic.script:1054: in function 'pstor_store' h:\obedinennyj pak 2\gamedata\scripts\kostya_dialog.script:754: in function 'create_teleport' h:\obedinennyj pak 2\gamedata\scripts\kostya_dialog.script:167: in function 'peshera_start' h:\obedinennyj pak 2\gamedata\scripts\kostya_dialog.script:122: in function 'peshera_drink' h:\obedinennyj pak 2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:1226: in function <h:\obedinennyj pak 2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:1224> [14.03.21 00:06:32.146] Locals: [14.03.21 00:06:32.146] string (*temporary) : h:\obedinennyj pak 2\gamedata\scripts\xr_logic.script:1054: table index is nil [14.03.21 00:06:32.146] End [14.03.21 00:06:32.146] Locals: [14.03.21 00:06:32.146] Userdata: obj [14.03.21 00:06:32.146] number obj.no_load_time : 2503.000000 [14.03.21 00:06:32.146] nil varname : [not available] [14.03.21 00:06:32.146] number val : 13442.000000 [14.03.21 00:06:32.146] number npc_id : 0.000000 [14.03.21 00:06:32.146] string tv : number [14.03.21 00:06:32.146] Table: (*temporary) [14.03.21 00:06:32.146] string (*temporary).timers : 11blow_shift2355439482321show_news2120778288331gg_need_sleep2118182903341news_check2118002903 [14.03.21 00:06:32.146] number (*temporary).acv_bribe : 1.000000 [14.03.21 00:06:32.146] number (*temporary).acv_svin : 1.000000 [14.03.21 00:06:32.146] number (*temporary).acv_mons : 3.000000 [14.03.21 00:06:32.146] number (*temporary).lim_zone_teleport2 : 30340.000000 [14.03.21 00:06:32.146] number (*temporary).blow_started : 1.000000 [14.03.21 00:06:32.146] number (*temporary).acv_anki : 1.000000 [14.03.21 00:06:32.146] boolean (*temporary).tmcv2 : false [14.03.21 00:06:32.146] number (*temporary).acv_mar : 694.000000 [14.03.21 00:06:32.146] number (*temporary).lim_zone_teleport1 : 30339.000000 [14.03.21 00:06:32.146] number (*temporary).gg_need_sleep : 12.000000 [14.03.21 00:06:32.146] number (*temporary).xrs_armor_t : 2611.000000 [14.03.21 00:06:32.146] number (*temporary).zone_teleport_new_out : 30338.000000 [14.03.21 00:06:32.146] number (*temporary).zone_teleport_new : 30337.000000 [14.03.21 00:06:32.146] number (*temporary).have_netpacket_pda : 29008.000000 [14.03.21 00:06:32.146] number (*temporary).aem_id : 29635.000000 [14.03.21 00:06:32.146] string (*temporary).level_on_save : l01_escape [14.03.21 00:06:32.146] number (*temporary).aem_lt : 1.000000 [14.03.21 00:06:32.146] number (*temporary).acv_kill : 1.000000 [14.03.21 00:06:32.146] number (*temporary) : 13442.000000 [14.03.21 00:06:32.146] string (*temporary) : table index is nil [14.03.21 00:06:32.146] End [14.03.21 00:06:32.146] Locals: [14.03.21 00:06:32.146] userdata se_obj : (cse_abstract): 00000167328A4A60 [14.03.21 00:06:32.146] userdata sobj : (cse_alife_dynamic_object): 00000167328A4A60 [14.03.21 00:06:32.146] End [14.03.21 00:06:32.146] Locals: [14.03.21 00:06:32.146] userdata box : (game_object): 00000167A6DB4330 [14.03.21 00:06:32.146] End [14.03.21 00:06:32.146] Locals: [14.03.21 00:06:32.146] userdata obj : (game_object): 00000167A81C0410 [14.03.21 00:06:32.146] End [14.03.21 00:06:32.146] Locals: [14.03.21 00:06:32.146] Userdata: self [14.03.21 00:06:32.146] number self.currY : -16.795691 [14.03.21 00:06:32.146] Userdata: self.weather_manager [14.03.21 00:06:32.146] table self.weather_manager.cycles : [...] [14.03.21 00:06:32.146] string self.weather_manager.default_cycle_id : 5 [14.03.21 00:06:32.146] number self.weather_manager.cycle_time : 60.000000 [14.03.21 00:06:32.146] table self.weather_manager.trans_times : [...] [14.03.21 00:06:32.146] string self.weather_manager.dyn_weather : grey [14.03.21 00:06:32.146] number self.weather_manager.next_time : 540.000000 [14.03.21 00:06:32.146] number self.weather_manager.last_time : 480.000000 [14.03.21 00:06:32.146] number self.weather_manager.next_time_idx : 11.000000 [14.03.21 00:06:32.146] userdata self.weather_manager.ini : (ini_file): 0000016778151380 [14.03.21 00:06:32.146] table self.weather_manager.trans_lists : [...] [14.03.21 00:06:32.146] string self.weather_manager.lvl_suffix : [14.03.21 00:06:32.146] number self.weather_manager.last_time_idx : 10.000000 [14.03.21 00:06:32.146] table self.weather_manager.cycle_idx : [...] [14.03.21 00:06:32.146] number self.weather_manager.time : 524.000000 [14.03.21 00:06:32.146] string self.weather_manager.lvl_weather : cordon [14.03.21 00:06:32.146] string self.weather_manager.cur_weather : grey [14.03.21 00:06:32.146] number self.update_cnt : 2.000000 [14.03.21 00:06:32.146] boolean self.is_saved : false [14.03.21 00:06:32.146] number self.delta : 9.000000 [14.03.21 00:06:32.146] number self.next_restrictors_update_time : 47037.000000 [14.03.21 00:06:32.146] Userdata: self.am [14.03.21 00:06:32.146] boolean self.am.use_rescheduling : true [14.03.21 00:06:32.146] table self.am.slots_in_process : [...] [14.03.21 00:06:32.146] table self.am.signals : [...] [14.03.21 00:06:32.146] string self.am.mgr_name : global [14.03.21 00:06:32.146] boolean self.weapon_hide : false [14.03.21 00:06:32.146] number self.lastY : -16.795691 [14.03.21 00:06:32.146] Table: self.st [14.03.21 00:06:32.146] table self.st.pstor : [...] [14.03.21 00:06:32.146] Userdata: self.actor_detector [14.03.21 00:06:32.146] number self.actor_detector.init_time : -1.000000 [14.03.21 00:06:32.146] userdata obj : (game_object): 00000167A81C0410 [14.03.21 00:06:32.146] End [14.03.21 00:06:32.146] ********************************************************************************* [14.03.21 00:06:32.146] ******************************************************************************** [14.03.21 00:06:32.146] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [14.03.21 00:06:32.306] !!stack trace: Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD6AD63DF0], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->152] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD6AD881BD], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->58] + [13 byte(s)] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD6AD88003], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->172] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD6AD88A18], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->541] + [80 byte(s)] Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD85543BF6], Fun: [execute_onexit_table()] + [342 byte(s)] Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD85543B1B], Fun: [execute_onexit_table()] + [123 byte(s)] Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD85543AD4], Fun: [execute_onexit_table()] + [52 byte(s)] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD6AD8C30D], Fun: [dllmain_crt_process_detach()] + [69 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\63\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->182] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD6AD8C432], Fun: [dllmain_dispatch()] + [230 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\63\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->293] + [13 byte(s)] Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD87747B3D], Fun: [RtlActivateActivationContextUnsafeFast()] + [285 byte(s)] Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD87773CC1], Fun: [LdrShutdownProcess()] + [321 byte(s)] Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD87773B5D], Fun: [RtlExitUserProcess()] + [173 byte(s)] Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFD8741E04B], Fun: [ExitProcess()] + [11 byte(s)] Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD8554FF5C], Fun: [exit()] + [476 byte(s)] Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD8554FDFF], Fun: [exit()] + [127 byte(s)] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD6AD88088], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->191] + [8 byte(s)] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD6AD87F43], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->252] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5FEB7B6C], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp-->53] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD641453E0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD64182F84], Fun: [lj_err_run()] + [356 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->621] + [40 byte(s)] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD64182369], Fun: [err_msgv()] + [121 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->636] + [8 byte(s)] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD64182C89], Fun: [lj_err_msg()] + [9 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->642] + [5 byte(s)] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD64197713], Fun: [lj_meta_tset()] + [627 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_meta.c-->179] + [13 byte(s)] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD641459B3], Fun: [lj_vmeta_tsetv()] + [44 byte(s)] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD6414EF4A], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->1130] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000D67C], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\pcall.cpp-->40] + [16 byte(s)] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5FE3B2D4], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\functor.hpp-->292] + [16 byte(s)] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5FF017E9], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_callback_ex.h-->176] + [56 byte(s)] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5FF4B1CB], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Inventory.cpp-->918] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5FF0618E], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Actor_Events.cpp-->164] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5FECBEBD], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->349] + [9 byte(s)] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5FECBF84], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->379] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5FECBA4E], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->409] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6629DA1AC], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6629D9288], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->441] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6629D9570], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->212] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6629D9D1E], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->314] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6629D939E], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->387] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF66299EB00], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->217] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF66299EE76], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->417] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF66299C5EC], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->438] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6629F9DB2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\63\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFD87416FD4], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD8775CEC1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [14.03.21 00:06:32.306] ******************************************************************************** Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Manool 128 Опубликовано 14 марта, 2021 Oleg 74 Доброго времени суток. Вот фикс - https://disk.yandex.ru/d/LGOOP3rKdbFEiw Нужно распаковать его в папку с игрой, там всего один скрипт задействован. Важно перед следующем обновлением удалить этот файл "gamedata.dbc" с фиксом. 1 Объединённый Пак OGSR Engine Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Manool 128 Опубликовано 19 марта, 2021 Обновление Спойлер 19.03.2021 1. Исправлен вылет: "stack traceback: [C]: at 0x7ffaa65b7af4 [C]: in function 'position' \gamedata\scripts\rx_facer.script:68: in function <\gamedata\scripts\rx_facer.script:45>". 2. Исправлен вылет при использовании снотворного Доктора. 3. Исправлены другие редкие вылеты. 4. Исправлен квест по поиску группы Алексанрыча: урезано количество монстров, а также исправлен баг, когда Петрович спавнился не раненый, а просто уходил гулять по Болотам. При его появлении Меченому приходит сообщение и ставится метка на Петровича. Контейнеры Александрыча добавлены в исключения уборщика. 5. Пополнена таблица бессмертных НПС. 6. Пополнен список предметов в тайниках. 7. Убран показ даты файла сохранения в окне загрузки и пункт использование патронов только с пояса. 8. Исправлен баг, когда у НПС в слот оружия попадал артефакт. 9. За лечение раненые НПС дают ГГ рандомную денежную награду: от 100 до 10000 руб. 10. Возвращены расширенные анимации НПС. 11. Новая система лимита на обмен у торговцев. Теперь менять можно сколько угодно патронов и оружия, но только в определённые дни. Например, Сидорович меняет на каждый третий день, а Бармен - каждый второй. У разных торговцев по-разному. В первый игровой день обмен доступен у всех торговцев. 12. Возвращён стандартный загрузочный экран, так как лоадскрины с экраном ЗП смотрятся некачественно. 13. Урезан спавн военных при поднятии кейса с блокпоста. 14. Модели кабанов из S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. 15. Урезан спавн в Восточной Припяти, лаборатории X-8, путепроводе "Припять-1", Юпитере. 16. Множество мелких исправлений. 17. Введена новая система критического урона по НПС. Засчитывается крит. урон от любого оружия, которое мощнее АК-74М. 18. Исправлен баг со звуками хита от аномалии "Звезда Архары". Спойлер 1. После перехода на новый тип переменных проблема переполнения нетпакета полностью решена. К концу игры нетпакет не заполнился даже на треть. 2. После введения безлагового рюкзака сейвы на локациях с заполненными рюкзаками по времени грузятся столько же, сколько и без них. Однако, такие проблемные и загруженные локации как Бар, Армейские склады, Болота загружаются на порядок дольше, чем остальные. 3. Урезание доп. спавна на локациях значительно уменьшило количество перестрелок, в которые ввязывается ГГ. Однако, это заметно ближе к выходу во фриплей. 4. Улучшенная графика OGSR не особо повысила системные требования мода при условии грамотной настройки графики. Самые требовательные опции это: дальность отрисовки травы, тень от солнца, намокание поверхностей. Если с ними не перебарщивать, то вполне комфортно играется даже на слабых машинах. 5. Абсолютно новый, написанный с нуля уборщик по точным замерам в три раза быстрее предыдущего. Ссылка на обновление - https://disk.yandex.ru/d/SjolqaLlqv91YQ Полный список всех изменений - https://disk.yandex.ru/i/yBTzm4mnt6QbZA 1 Объединённый Пак OGSR Engine Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Oleg 74 28 Опубликовано 21 марта, 2021 Sergey_Belichenko Добрый день, первый заход в Бар при переходе мостика через ров такая беда. Спойлер [21.03.21 15:28:34.027] * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-9400F CPU @ 2.90GHz [GenuineIntel], F6/M158/S10 [21.03.21 15:28:34.028] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 [21.03.21 15:28:34.028] * CPU cores: [6], threads: [6] [21.03.21 15:28:34.028] * CPU0 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz [21.03.21 15:28:34.028] * CPU1 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz [21.03.21 15:28:34.028] * CPU2 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz [21.03.21 15:28:34.028] * CPU3 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz [21.03.21 15:28:34.028] * CPU4 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz [21.03.21 15:28:34.028] * CPU5 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz [21.03.21 15:28:34.028] Initializing File System... [21.03.21 15:28:34.028] --Found base arch: [h:\obedinennyj pak 2\gamedata.db0], size: [1630674437] [21.03.21 15:28:34.035] --Found base arch: [h:\obedinennyj pak 2\gamedata.db1], size: [1541425426] [21.03.21 15:28:34.039] --Found base arch: [h:\obedinennyj pak 2\gamedata.db2], size: [2036372149] [21.03.21 15:28:34.051] --Found base arch: [h:\obedinennyj pak 2\gamedata.db3], size: [2080830737] [21.03.21 15:28:34.075] --Found base arch: [h:\obedinennyj pak 2\gamedata.db4], size: [2043434447] [21.03.21 15:28:34.110] --Found base arch: [h:\obedinennyj pak 2\gamedata.db5], size: [1805155576] [21.03.21 15:28:34.137] --Found base arch: [h:\obedinennyj pak 2\gamedata.db6], size: [1547267292] [21.03.21 15:28:34.171] --Found base arch: [h:\obedinennyj pak 2\gamedata.db7], size: [1577678644] [21.03.21 15:28:34.515] --Found base arch: [h:\obedinennyj pak 2\gamedata.db8], size: [124876476] [21.03.21 15:28:34.516] --Found base arch: [h:\obedinennyj pak 2\gamedata.db9], size: [577040760] [21.03.21 15:28:34.556] --Found base arch: [h:\obedinennyj pak 2\gamedata.dba], size: [32716057] [21.03.21 15:28:34.556] --Found base arch: [h:\obedinennyj pak 2\gamedata.dbb], size: [36387366] [21.03.21 15:28:34.562] using fs-ltx fsgame.ltx [21.03.21 15:28:34.562] --Found FS dir: [h:\obedinennyj pak 2\appdata\] [21.03.21 15:28:34.562] files: [6] [21.03.21 15:28:34.564] --Found FS dir: [h:\obedinennyj pak 2\appdata\savedgames\] [21.03.21 15:28:34.565] files: [161] [21.03.21 15:28:34.565] --Found FS dir: [h:\obedinennyj pak 2\appdata\logs\] [21.03.21 15:28:34.565] files: [3] [21.03.21 15:28:34.565] --Found FS dir: [h:\obedinennyj pak 2\appdata\screenshots\] [21.03.21 15:28:34.565] files: [44] [21.03.21 15:28:34.571] FS: 50541 files cached, 8648Kb memory used. [21.03.21 15:28:34.571] Init FileSystem 0.542766 sec [21.03.21 15:28:34.571] [OGSR Engine (x64)] build date: [Mar 12 2021 07:45:12] [21.03.21 15:28:34.571] [AppVeyor] build version: [2.1.190], repo: [OGSR/OGSR-Engine] [21.03.21 15:28:34.571] [_MSC_FULL_VER]: [192829337], [_MSVC_LANG]: [201703L] [21.03.21 15:28:34.571] Working Directory: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64] [21.03.21 15:28:34.571] CommandLine: ["H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe" ] [21.03.21 15:28:34.857] TTAPI number of threads: [6] [21.03.21 15:28:34.857] Initializing Engine... [21.03.21 15:28:34.858] Starting INPUT device... [21.03.21 15:28:34.895] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [21.03.21 15:28:34.895] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [21.03.21 15:28:34.900] refCount:m_pAdapter 1 [21.03.21 15:28:34.900] refCount:pFactory 1 [21.03.21 15:28:34.900] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [21.03.21 15:28:34.900] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [21.03.21 15:28:34.990] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [21.03.21 15:28:34.990] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [21.03.21 15:28:34.990] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [5]: [21.03.21 15:28:34.990] -- [renderer_r2a] [21.03.21 15:28:34.990] -- [renderer_r2] [21.03.21 15:28:34.990] -- [renderer_r2.5] [21.03.21 15:28:34.990] -- [renderer_r3] [21.03.21 15:28:34.990] -- [renderer_r4] [21.03.21 15:28:34.991] Executing config-script "user.ltx"... [21.03.21 15:28:34.991] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2], renderer_value: [1] [21.03.21 15:28:34.991] [h:\obedinennyj pak 2\appdata\user.ltx] successfully loaded. [21.03.21 15:28:34.991] --Loading DLL: [xrRender_R2.dll] [21.03.21 15:28:34.991] --Loading DLL: [xrGame.dll] [21.03.21 15:28:35.037] -------------------------------------------------------------------------------- [21.03.21 15:28:35.037] [8121MB] physical memory installed, [6947MB] available, [14] percent of memory in use [21.03.21 15:28:35.037] PageFile usage: [112MB], Peak PageFile usage: [154MB] [21.03.21 15:28:35.037] -------------------------------------------------------------------------------- [21.03.21 15:28:35.037] * [ D3D ]: textures[0 K] [21.03.21 15:28:35.037] * [x-ray]: process heap[80758 K], render[0 K] [21.03.21 15:28:35.037] * [x-ray]: economy: strings[25650 K], smem[0 K] [21.03.21 15:28:35.037] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [21.03.21 15:28:35.037] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [21.03.21 15:28:35.071] devices Generic Software [21.03.21 15:28:35.071] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [21.03.21 15:28:35.333] SOUND: OpenAL: All available devices: [21.03.21 15:28:35.333] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [21.03.21 15:28:35.333] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no] [21.03.21 15:28:35.333] Executing config-script "h:\obedinennyj pak 2\gamedata\config\default_controls.ltx"... [21.03.21 15:28:35.334] [h:\obedinennyj pak 2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [21.03.21 15:28:35.334] Executing config-script "user.ltx"... [21.03.21 15:28:35.334] Executing config-script "h:\obedinennyj pak 2\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... [21.03.21 15:28:35.334] ! Unknown command: r2_sun_shafts [21.03.21 15:28:35.334] ! Unknown command: r__supersample [21.03.21 15:28:35.334] [h:\obedinennyj pak 2\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [21.03.21 15:28:35.334] Executing config-script "h:\obedinennyj pak 2\gamedata\config\default_controls.ltx"... [21.03.21 15:28:35.335] [h:\obedinennyj pak 2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [21.03.21 15:28:35.335] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2], renderer_value: [1] [21.03.21 15:28:35.335] [h:\obedinennyj pak 2\appdata\user.ltx] successfully loaded. [21.03.21 15:28:35.335] SOUND: Selected device is OpenAL Soft [21.03.21 15:28:35.350] * sound: EAX 2.0 extension: absent [21.03.21 15:28:35.350] * sound: EAX 2.0 deferred: absent [21.03.21 15:28:35.350] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [21.03.21 15:28:35.370] Starting RENDER device... [21.03.21 15:28:35.396] * GPU [vendor:10DE]-[device:1C82]: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti [21.03.21 15:28:35.396] * GPU driver: 27.21.14.6172 [21.03.21 15:28:35.470] * CREATE: DeviceREF: 1 [21.03.21 15:28:35.470] * Vertex Processor: PURE HARDWARE [21.03.21 15:28:35.470] * Texture memory: 4072 M [21.03.21 15:28:35.470] * DDI-level: 9.0 [21.03.21 15:28:35.473] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [21.03.21 15:28:35.474] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [21.03.21 15:28:35.474] * DVB created: 16384K [21.03.21 15:28:35.474] * DIB created: 512K [21.03.21 15:28:35.479] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [21.03.21 15:28:35.479] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [21.03.21 15:28:35.479] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [21.03.21 15:28:35.479] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [21.03.21 15:28:35.479] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [21.03.21 15:28:35.479] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [21.03.21 15:28:35.479] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [21.03.21 15:28:35.479] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [21.03.21 15:28:35.479] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [21.03.21 15:28:35.479] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [21.03.21 15:28:35.480] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1] [21.03.21 15:28:35.550] * NULLRT supported [21.03.21 15:28:35.550] * ...and used [21.03.21 15:28:35.550] * HWDST/PCF supported and used [21.03.21 15:28:35.550] * NV-DBT supported and used [21.03.21 15:28:36.502] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [21.03.21 15:28:36.507] !![CObjectFactory::add] Clsid [1095517216] already exists! Script clsid: [zone_mosquito_bald] [21.03.21 15:28:36.507] !![CObjectFactory::add] Script clsid [zone_mosquito_bald] already exists! Clsid: [1095517216] [21.03.21 15:28:36.565] Starting engine... [21.03.21 15:28:47.029] * phase time: 0 ms [21.03.21 15:28:47.103] * phase cmem: 246268 K [21.03.21 15:28:47.125] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [21.03.21 15:28:47.129] !![CObjectFactory::add] Clsid [1095517216] already exists! Script clsid: [zone_mosquito_bald] [21.03.21 15:28:47.129] !![CObjectFactory::add] Script clsid [zone_mosquito_bald] already exists! Clsid: [1095517216] [21.03.21 15:28:47.150] ! Cannot find saved game ~~~ sandbox initialized [21.03.21 15:28:47.151] ! Unknown command: flush [21.03.21 15:28:47.151] * phase time: 121 ms [21.03.21 15:28:47.224] * phase cmem: 249845 K [21.03.21 15:28:47.233] * Loading spawn registry... [21.03.21 15:28:48.306] Start load of custom waypoints... [21.03.21 15:28:48.306] Loaded 2 items from custom_waypoints, 2 from all.spawn was replaced! [21.03.21 15:28:48.306] End load of custom waypoints... [21.03.21 15:28:48.309] * 15840 spawn points are successfully loaded [21.03.21 15:28:48.309] * Loading objects... [21.03.21 15:28:48.879] * 30068 objects are successfully loaded [21.03.21 15:28:49.158] * 1209 script vars are successfully loaded [21.03.21 15:28:51.683] * Game win10_game_os_quicksave_5 is successfully loaded from file 'h:\obedinennyj pak 2\appdata\savedgames\win10_game_os_quicksave_5.sav' (4.458s) [21.03.21 15:28:51.683] * phase time: 4532 ms [21.03.21 15:28:51.790] * phase cmem: 356057 K [21.03.21 15:28:51.833] # Player not found. New player created. [21.03.21 15:28:51.833] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1 [21.03.21 15:28:51.833] * client : connection accepted - <> [21.03.21 15:28:51.834] * phase time: 150 ms [21.03.21 15:28:51.941] * phase cmem: 381555 K [21.03.21 15:28:51.941] * phase time: 107 ms [21.03.21 15:28:52.047] * phase cmem: 381555 K [21.03.21 15:28:52.809] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [0.0, 25.2, -0.0], bbd is [512.0, 47.0, 512.0] [21.03.21 15:28:52.809] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [0.0, 25.2, -0.0], bbd is [512.0, 47.0, 512.0] [21.03.21 15:28:52.810] * phase time: 868 ms [21.03.21 15:28:52.917] * phase cmem: 439664 K [21.03.21 15:28:53.085] * phase time: 274 ms [21.03.21 15:28:53.192] * phase cmem: 442955 K [21.03.21 15:28:53.192] * [Loading VB] 65435 verts, 2044 Kb [21.03.21 15:28:53.193] * [Loading VB] 65236 verts, 2038 Kb [21.03.21 15:28:53.195] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb [21.03.21 15:28:53.196] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [21.03.21 15:28:53.197] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [21.03.21 15:28:53.199] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [21.03.21 15:28:53.200] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [21.03.21 15:28:53.201] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [21.03.21 15:28:53.203] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [21.03.21 15:28:53.204] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [21.03.21 15:28:53.206] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [21.03.21 15:28:53.207] * [Loading VB] 57122 verts, 1785 Kb [21.03.21 15:28:53.208] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [21.03.21 15:28:53.209] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [21.03.21 15:28:53.211] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [21.03.21 15:28:53.212] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [21.03.21 15:28:53.213] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [21.03.21 15:28:53.215] * [Loading VB] 43641 verts, 1363 Kb [21.03.21 15:28:53.216] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [21.03.21 15:28:53.217] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [21.03.21 15:28:53.218] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [21.03.21 15:28:53.219] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [21.03.21 15:28:53.221] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [21.03.21 15:28:53.222] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [21.03.21 15:28:53.223] * [Loading IB] 780369 indices, 1524 Kb [21.03.21 15:28:53.225] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [21.03.21 15:28:53.225] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [21.03.21 15:28:53.226] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [21.03.21 15:28:53.227] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [21.03.21 15:28:53.227] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [21.03.21 15:28:53.228] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [21.03.21 15:28:53.229] * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb [21.03.21 15:28:53.229] * [Loading VB] 54604 verts, 639 Kb [21.03.21 15:28:53.230] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [21.03.21 15:28:53.231] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [21.03.21 15:28:53.233] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [21.03.21 15:28:53.234] * [Loading IB] 950730 indices, 1856 Kb [21.03.21 15:28:53.235] * phase time: 150 ms [21.03.21 15:28:53.342] * phase cmem: 506968 K [21.03.21 15:28:53.479] * phase time: 243 ms [21.03.21 15:28:53.587] * phase cmem: 509716 K [21.03.21 15:28:53.603] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [21.03.21 15:28:53.603] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p [21.03.21 15:28:53.603] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) [21.03.21 15:28:53.604] * phase time: 124 ms [21.03.21 15:28:53.712] * phase cmem: 510731 K [21.03.21 15:28:53.713] * Loading HOM: h:\obedinennyj pak 2\gamedata\levels\l05_bar\level.hom [21.03.21 15:28:53.715] * phase time: 111 ms [21.03.21 15:28:53.824] * phase cmem: 511071 K [21.03.21 15:28:53.825] * phase time: 109 ms [21.03.21 15:28:53.933] * phase cmem: 511071 K [21.03.21 15:28:53.943] - Game configuring : Started [21.03.21 15:28:53.946] - Game configuring : Finished [21.03.21 15:28:54.046] * phase time: 221 ms [21.03.21 15:28:54.155] * phase cmem: 518959 K [21.03.21 15:28:54.741] * t-report - base: 1158, 519915 K [21.03.21 15:28:54.741] * t-report - lmap: 5, 5120 K [21.03.21 15:28:54.741] * phase time: 695 ms [21.03.21 15:28:54.859] * phase cmem: 1062105 K [21.03.21 15:28:54.862] * phase time: 120 ms [21.03.21 15:28:54.979] * phase cmem: 1062107 K [21.03.21 15:28:55.113] -------------------------------------------------------------------------------- [21.03.21 15:28:55.113] [8121MB] physical memory installed, [5918MB] available, [27] percent of memory in use [21.03.21 15:28:55.113] PageFile usage: [1417MB], Peak PageFile usage: [1418MB] [21.03.21 15:28:55.113] -------------------------------------------------------------------------------- [21.03.21 15:28:55.113] * [ D3D ]: textures[525036 K] [21.03.21 15:28:55.113] * [x-ray]: process heap[1061124 K], render[0 K] [21.03.21 15:28:55.113] * [x-ray]: economy: strings[30042 K], smem[0 K] [21.03.21 15:28:55.535] [ogse_st_mgr]: 0 all timers loaded [21.03.21 15:29:02.804] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of bar_laz_zone_mincer to eRestrictorTypeNone because border().empty() [21.03.21 15:29:02.804] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of video_dolg_restrictor to eRestrictorTypeNone because border().empty() [21.03.21 15:29:02.804] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of pda_dosent_sdelal_restrictor to eRestrictorTypeNone because border().empty() [21.03.21 15:29:02.805] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of iz_moskvy_sms_restrictor to eRestrictorTypeNone because border().empty() [21.03.21 15:29:02.805] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of voronin_voen_sms_restrictor to eRestrictorTypeNone because border().empty() [21.03.21 15:29:02.931] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of bar_atp_vstrecha_restrictor to eRestrictorTypeNone because border().empty() [21.03.21 15:29:03.630] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of respawn28842 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [21.03.21 15:29:03.631] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of respawn28847 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [21.03.21 15:29:04.388] [sak_off_corpses]: 0 objects released: 750290 [21.03.21 15:29:04.420] ! auto-generated bump map: arsenal_mod\m16a3_d3_bump# [21.03.21 15:29:04.421] ! auto-generated bump map: arsenal_mod\m16a3_d4_bump# [21.03.21 15:29:04.424] ! auto-generated bump map: arsenal_mod\m16a3_d1_bump# [21.03.21 15:29:04.424] ! auto-generated bump map: arsenal_mod\m16a3_d2_bump# [21.03.21 15:29:04.425] ! auto-generated bump map: arsenal_mod\m16a3_d6_bump# [21.03.21 15:29:04.647] ! auto-generated bump map: arsenal_mod\upg_sil_545ar_bump# [21.03.21 15:29:04.837] ##['OGSR_MEMORY_CONTROL'] LUAJIT MEMORY USAGE: [64728 KB] [21.03.21 15:29:04.977] Mod version: CP-2 + OGSR Engine + upd. 19Mar2021. Debug: false [21.03.21 15:29:06.392] * MEMORY USAGE: 1530885 K [21.03.21 15:29:06.392] * End of synchronization A[1] R[1] [21.03.21 15:29:06.393] * phase time: 11651 ms [21.03.21 15:29:06.656] * phase cmem: 1530885 K [21.03.21 15:29:41.999] [ogse_signals]: signal 'on_rukzak_use' is too slow: 24478 [21.03.21 15:29:41.999] [ogse_signals]: 24478, @h:\obedinennyj pak 2\gamedata\scripts\dsh_rukzak.script [21.03.21 15:30:23.851] [ogse_signals]: signal 'on_rukzak_use' is too slow: 26999 [21.03.21 15:30:23.852] [ogse_signals]: 26999, @h:\obedinennyj pak 2\gamedata\scripts\dsh_rukzak.script [21.03.21 15:30:53.759] ~ Actor netpacket size 2645 byte [21.03.21 15:30:53.759] ~ Fake netpacket size 2588 byte [21.03.21 15:30:53.759] [ogse_st_mgr]: 0 all timers saved [21.03.21 15:30:53.762] * Saving spawns... [21.03.21 15:30:53.762] * Saving objects... [21.03.21 15:30:53.815] * 30062 objects are successfully saved [21.03.21 15:30:53.815] * 1203 script vars are successfully saved [21.03.21 15:30:53.846] * Game win10_game_os_quicksave_6.sav is successfully saved to file 'h:\obedinennyj pak 2\appdata\savedgames\win10_game_os_quicksave_6.sav' [21.03.21 15:30:53.846] [ogse_signals]: signal 'on_key' is too slow: 88812 [21.03.21 15:30:53.846] [ogse_signals]: 88812, @h:\obedinennyj pak 2\gamedata\scripts\addon_developer.script [21.03.21 15:30:58.913] ##['OGSR_MEMORY_CONTROL'] LUAJIT MEMORY USAGE: [58196 KB] [21.03.21 15:31:22.102] ~ Actor netpacket size 2645 byte [21.03.21 15:31:22.102] ~ Fake netpacket size 2588 byte [21.03.21 15:31:22.102] [ogse_st_mgr]: 0 all timers saved [21.03.21 15:31:22.105] * Saving spawns... [21.03.21 15:31:22.105] * Saving objects... [21.03.21 15:31:22.150] * 30062 objects are successfully saved [21.03.21 15:31:22.151] * 1203 script vars are successfully saved [21.03.21 15:31:22.161] * Game win10_game_os_quicksave_7.sav is successfully saved to file 'h:\obedinennyj pak 2\appdata\savedgames\win10_game_os_quicksave_7.sav' [21.03.21 15:31:22.161] [ogse_signals]: signal 'on_key' is too slow: 59622 [21.03.21 15:31:22.161] [ogse_signals]: 59622, @h:\obedinennyj pak 2\gamedata\scripts\addon_developer.script [21.03.21 15:31:46.376] * [CPatrolPathStorage::safe_path]: path[bar_barman_hole_look] pp[name00|a=barman_tv] level_vertex_id[4294967295] -> 36053 [21.03.21 15:31:47.373] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 364 [error]Description : Can't open section 'treasure_item_old' [21.03.21 15:31:47.373] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [21.03.21 15:31:47.373] stack traceback: [C]: in function 'buy_supplies' h:\obedinennyj pak 2\gamedata\scripts\trade_manager.script:110: in function 'update' h:\obedinennyj pak 2\gamedata\scripts\xr_motivator.script:525: in function <h:\obedinennyj pak 2\gamedata\scripts\xr_motivator.script:452> [21.03.21 15:31:47.373] Locals: [21.03.21 15:31:47.373] userdata (*temporary) : (game_object): 000001EB224DEE90 [21.03.21 15:31:47.373] userdata (*temporary) : (ini_file): 000001EBB43D93A0 [21.03.21 15:31:47.373] string (*temporary) : supplies_start [21.03.21 15:31:47.373] End [21.03.21 15:31:47.373] Locals: [21.03.21 15:31:47.373] userdata npc : (game_object): 000001EB224DEE90 [21.03.21 15:31:47.373] Table: tt [21.03.21 15:31:47.373] string tt.current_sell_condition : barman_start_sell [21.03.21 15:31:47.373] Table: tt.buy_supplies [21.03.21 15:31:47.373] table tt.buy_supplies.1 : [...] [21.03.21 15:31:47.373] ********************************************************************************* [21.03.21 15:31:47.373] [print_output([CScriptEngine::lua_pcall_failed])] SCRIPT RUNTIME ERROR: invalid key to 'next' stack traceback: [C]: at 0x7ff8198b7af4 [C]: in function 'buy_supplies' h:\obedinennyj pak 2\gamedata\scripts\trade_manager.script:110: in function 'update' h:\obedinennyj pak 2\gamedata\scripts\xr_motivator.script:525: in function <h:\obedinennyj pak 2\gamedata\scripts\xr_motivator.script:452> [21.03.21 15:31:47.373] ********************************************************************************* [21.03.21 15:31:47.373] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp [error]Line : 52 [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: invalid key to 'next' [21.03.21 15:31:47.373] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [21.03.21 15:31:47.373] stack traceback: [C]: at 0x7ff8198b7af4 [C]: in function 'buy_supplies' h:\obedinennyj pak 2\gamedata\scripts\trade_manager.script:110: in function 'update' h:\obedinennyj pak 2\gamedata\scripts\xr_motivator.script:525: in function <h:\obedinennyj pak 2\gamedata\scripts\xr_motivator.script:452> [21.03.21 15:31:47.373] ********************************************************************************* [21.03.21 15:31:47.373] ******************************************************************************** [21.03.21 15:31:47.373] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [21.03.21 15:31:47.533] !!stack trace: ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B353DF0], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B3781BD], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->58] + [13 byte(s)] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B378003], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->172] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B377F43], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->252] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8198B7B6C], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp-->53] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82AD853E0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82ADC2F84], Fun: [lj_err_run()] + [356 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->621] + [40 byte(s)] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82ADC2369], Fun: [err_msgv()] + [121 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->636] + [8 byte(s)] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82ADC2C89], Fun: [lj_err_msg()] + [9 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->642] + [5 byte(s)] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82AE006AC], Fun: [lj_tab_next()] + [332 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_tab.c-->623] + [13 byte(s)] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82AD8ED62], Fun: [lua_next()] + [50 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->883] + [32 byte(s)] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8198BD14D], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp-->92] + [13 byte(s)] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8198BD357], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp-->141] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8198BD133], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp-->99] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8198BD357], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp-->141] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8198BCFEC], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp-->78] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8198BD4ED], Fun: [ScriptCrashHandler()] + [121 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp-->194] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B378190], Fun: [LogStackTrace()] + [28 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->56] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B378003], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->172] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B377F43], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->252] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B374FCA], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp-->365] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B375201], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp-->373] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B375191], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp-->513] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF819A0F4A6], Fun: [F_entity_Create()] + [78 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\xrServer_Factory.cpp-->14] + [58 byte(s)] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8198D341B], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_spawn.cpp-->133] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF81995E05B], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\purchase_list.cpp-->73] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF81995E453], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\purchase_list.cpp-->38] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF81982ABB5], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_game_object3.cpp-->902] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF819696D75], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call.hpp-->102] + [91 byte(s)] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF81985B820], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call.hpp-->135] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF819858722], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call.hpp-->171] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF819866284], File-->Line: [C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.28.29333\include\functional-->948] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000984C], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\class_rep.cpp-->652] + [56 byte(s)] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82AD853E0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82AD8EF4A], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->1130] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000D67C], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\pcall.cpp-->40] + [16 byte(s)] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF819808D41], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call_member.hpp-->269] + [16 byte(s)] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF819808975], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_binder_object_wrapper.cpp-->87] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF819720C6B], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_binder.cpp-->119] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF819918C3B], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Entity.cpp-->325] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF819919C52], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\entity_alive.cpp-->197] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8197B5D7E], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker.cpp-->765] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6598896BB], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->356] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF659889A79], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->462] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8198CA42C], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\GamePersistent.cpp-->590] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6598BA1AC], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6598B9288], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->441] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6598B9570], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->212] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6598B9D1E], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->314] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6598B939E], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->387] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF65987EB00], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->217] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF65987EE76], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->417] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF65987C5EC], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->438] ! Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6598D9DB2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\63\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF8406E6FD4], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF841DFCEC1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [21.03.21 15:31:47.534] ******************************************************************************** [21.03.21 15:31:49.803] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[60] used[60] pool[60] [21.03.21 15:31:49.803] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [60] pool queries [21.03.21 15:31:49.806] FATAL ERROR [error]Expression : ExitFromWinMain [error]Function : xrDebug::_initialize::<lambda_624a33c9e0d8fd504b41174d2da7eba3>::operator () [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 541 [error]Description : Unexpected application exit! [21.03.21 15:31:49.807] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [21.03.21 15:31:49.807] stack traceback: [C]: at 0x7ff8198b7af4 [C]: in function 'buy_supplies' h:\obedinennyj pak 2\gamedata\scripts\trade_manager.script:110: in function 'update' h:\obedinennyj pak 2\gamedata\scripts\xr_motivator.script:525: in function <h:\obedinennyj pak 2\gamedata\scripts\xr_motivator.script:452> [21.03.21 15:31:49.807] ********************************************************************************* [21.03.21 15:31:49.807] ******************************************************************************** [21.03.21 15:31:49.807] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [21.03.21 15:31:49.974] !!stack trace: Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B353DF0], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->152] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B3781BD], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->58] + [13 byte(s)] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B378003], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->172] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B378A18], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->541] + [80 byte(s)] Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF83F633BF6], Fun: [execute_onexit_table()] + [342 byte(s)] Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF83F633B1B], Fun: [execute_onexit_table()] + [123 byte(s)] Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF83F633AD4], Fun: [execute_onexit_table()] + [52 byte(s)] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B37C30D], Fun: [dllmain_crt_process_detach()] + [69 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\63\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->182] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B37C432], Fun: [dllmain_dispatch()] + [230 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\63\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->293] + [13 byte(s)] Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF841DE7B3D], Fun: [RtlActivateActivationContextUnsafeFast()] + [285 byte(s)] Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF841E13CC1], Fun: [LdrShutdownProcess()] + [321 byte(s)] Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF841E13B5D], Fun: [RtlExitUserProcess()] + [173 byte(s)] Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF8406EE04B], Fun: [ExitProcess()] + [11 byte(s)] Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF83F63FF5C], Fun: [exit()] + [476 byte(s)] Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF83F63FDFF], Fun: [exit()] + [127 byte(s)] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B378088], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->191] + [8 byte(s)] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B377F43], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->252] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8198B7B6C], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp-->53] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82AD853E0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82ADC2F84], Fun: [lj_err_run()] + [356 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->621] + [40 byte(s)] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82ADC2369], Fun: [err_msgv()] + [121 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->636] + [8 byte(s)] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82ADC2C89], Fun: [lj_err_msg()] + [9 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->642] + [5 byte(s)] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82AE006AC], Fun: [lj_tab_next()] + [332 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_tab.c-->623] + [13 byte(s)] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82AD8ED62], Fun: [lua_next()] + [50 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->883] + [32 byte(s)] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8198BD14D], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp-->92] + [13 byte(s)] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8198BD357], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp-->141] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8198BD133], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp-->99] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8198BD357], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp-->141] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8198BCFEC], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp-->78] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8198BD4ED], Fun: [ScriptCrashHandler()] + [121 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp-->194] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B378190], Fun: [LogStackTrace()] + [28 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->56] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B378003], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->172] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B377F43], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->252] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B374FCA], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp-->365] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B375201], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp-->373] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82B375191], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp-->513] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF819A0F4A6], Fun: [F_entity_Create()] + [78 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\xrServer_Factory.cpp-->14] + [58 byte(s)] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8198D341B], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_spawn.cpp-->133] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF81995E05B], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\purchase_list.cpp-->73] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF81995E453], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\purchase_list.cpp-->38] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF81982ABB5], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_game_object3.cpp-->902] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF819696D75], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call.hpp-->102] + [91 byte(s)] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF81985B820], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call.hpp-->135] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF819858722], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call.hpp-->171] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF819866284], File-->Line: [C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.28.29333\include\functional-->948] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000984C], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\class_rep.cpp-->652] + [56 byte(s)] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82AD853E0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF82AD8EF4A], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->1130] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000D67C], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\pcall.cpp-->40] + [16 byte(s)] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF819808D41], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call_member.hpp-->269] + [16 byte(s)] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF819808975], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_binder_object_wrapper.cpp-->87] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF819720C6B], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_binder.cpp-->119] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF819918C3B], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Entity.cpp-->325] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF819919C52], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\entity_alive.cpp-->197] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8197B5D7E], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker.cpp-->765] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6598896BB], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->356] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF659889A79], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->462] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8198CA42C], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\GamePersistent.cpp-->590] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6598BA1AC], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6598B9288], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->441] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6598B9570], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->212] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6598B9D1E], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->314] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6598B939E], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->387] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF65987EB00], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->217] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF65987EE76], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->417] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF65987C5EC], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->438] Module: [H:\Obedinennyj Pak 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6598D9DB2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\63\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF8406E6FD4], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF841DFCEC1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [21.03.21 15:31:49.974] ******************************************************************************** 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Manool 128 Опубликовано 21 марта, 2021 (изменено) Oleg 74 Здравствуйте. Вот фикс - https://disk.yandex.ru/d/9k4p8G2DRFW-Yw Как обычно: распаковываем в папку с игрой, а перед установкой следующего обновления удаляем этот файлик. Изменено 21 марта, 2021 пользователем Sergey_Belichenko 1 Объединённый Пак OGSR Engine Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Manool 128 Опубликовано 9 апреля, 2021 Обновление (возможно, последнее) Спойлер Если у кого возникли проблемы с квестом "Сорвать сделку на Юпитере" из-за погоды, можно её поменять. Для этого есть консольная команда set_weather map - вводим её в консоли и у на локации кристально чистая погода. Однако, рекомендуется пользоваться данной командой только в подобных моментах, так как можно сломать погоду. С помощью команды demo_record можно перемещаться вместе с камерой. То есть, включили demo_record переместили камеру в нужную точку на локации, нажали enter и ГГ уже стоит там, куда была перемещена камера. Это очень полезно, когда не хватает уже терпения лазить по деревьям в поисках очередного тайника. Кто-то это назовёт "читерством", но если уже появился момент, который сложно пройти, то почему бы и нет!? Спойлер 09.04.2021 • Добавлена возможность пропускать сюжетные ролики. • Добавлено т.н. "умное выпадение" частей монстров, но пока не ко всем, а только к оригинальным. Работает это так: если нанести монстру урон по той части, которую хотим у него взять, она не заспавнится. Также, количество частей зависит от самого монстра: у кабанов при удаче выпадает четыре копыта, а у собак - один хвост. По такому же принципу выпадают красные части. Но шанс их выпадения 5%. • Фикс возможности использования тяжёлого оружия без экзоскелета в старом пистолетном слоте. • Фонарик теперь разряжается, если он включен. Чем меньше заряда у фонарика, тем меньше у него дальность свечения. Батарейки для него продаются у Сидоровича и Бармена. Чтобы заменить батарейку в фонарике, её нужно перетащить на фонарик. • Ремкомплекты теперь нужно не использовать, а перемещать зажатой клавишей ЛКМ на предмет, который нужно отремонтировать. Броню перед ремонтом необходимо снять. • Добавлены лужи на некоторых оригинальных локациях. • Удалено 15 ненужных, либо неправильно работающих рестрикторов. В том числе и рестрикторы, запускающие облёт камеры на Дикой Территории и тряску на ЧАЭС-2. • Убраны глючные партиклы кровососа-альбиноса, из-за которых жутко проседает FPS. • Без ножа теперь не получится даже открыть окно обыска монстров. • Артефакт "Идол монолита" теперь действительно работает и 100% защищает от выпадения оружия из рук. • Возвращён и исправлен удар от артефактов. При загрузке сейва артефакты из инвентаря хит наносить не будут. • Окончательно настроена полоска состояния на иконках предметов. • Контейнеры для артефактов теперь не используются по назначению во-первых, по техническим причинам, а во-вторых, они всё-равно теряют свою актуальность уже после выхода на Свалку. Соответственно, радиоактивные предметы теперь увеличивают радиацию только с пояса. Из продажи у торговцев контейнеры не убирались, так как понадобятся ещё для хомяка Сяку. • Большинство видов экзоскелетов теперь требуют дополнительный источник питания, а именно - аккумуляторы. Они появляются в продаже у Сахарова, а также можно их зарядить артефактами из аномалии "Электра": зажать артефакт ЛКМ и переместить его на нужный аккумулятор. Для работы аккумулятор необходимо разместить на поясе. Можно сразу несколько. Разряжается он только когда персонаж двигается. При беге степень разряда увеличивается в два раза. • Убрана скриптовая регистрация класса Z_MBALD, которую движок считает уже зарегистрированной. Из-за этого не читался нетпакет у объектов на этом классе. • Урезан спавн военных после передачи лекарства на Юпитере. • Продолжение чистки и оптимизации скриптов: отключены либо облегчены некоторые проверки. • Варка артефактов: можно запускать несколько варок одновременно и при этом сохраняться\загружаться, переходить на другую локацию. Это нужно ещё потестить. • Отключены приветственные\прощальные реплики уникальных НПС. • Часа ужаса не будет, если ГГ спит. • Поправлена логика вертолётов на ЧАЭС-1: теперь они не будут летать там вечно. А также и звуки шума вентиляторов в X-10. • Добавлен предохранитель для подствольных гранат и ракет для РПГ. В этом случае, если граната (ракета) пролетит меньше 10-ти метров, вместо взрыва, она упадет на этом месте и ее можно будет подобрать и использовать снова. • Сделал кэш таблиц классов в _G.script, чтобы каждый раз не перебирать классы. • Убрал привязку к костям в схеме "kamp", соответственно и вылета по отсутствию костей из скрипта xr_kamp.script не будет. • Работа с тайниками: поставлены метки на некоторые сюжетные или бонусные тайники. • Исправлены чёрные пятна на земле по всему Затону (текстуры взяты из ЗП). • Холодное оружие теперь не удаляется после полной поломки. Можно сломать его в ноль, однако эффективность также снизится и таким ножом нельзя будет отрезать части мутантов. Но даже в таком случае его можно восстановить точильными наборами. • Фикс некоторых редких нестабильных вылетов. Ссылка на обновление - https://disk.yandex.ru/d/SjolqaLlqv91YQ Полный список изменений - https://disk.yandex.ru/d/LbeX8yAqNH1ozQ 1 Объединённый Пак OGSR Engine Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Oleg 74 28 Опубликовано 9 апреля, 2021 Sergey_Belichenko Спойлер Описание: Набор игровых правок для ОП2 с движком OGSE от автора dsh. Включает в себя сам движок OGSE и правки от dsh. На данный момент, ставится на патч 9 фикс 2 (последний). ВНИМАНИЕ! Скачивая новую геймдату от dsh вы рискуете наплодить вылеты, т.к. может возникнуть конфликт в скриптах. Обновлением данной сборки я буду заниматься довольно часто, потому, лучше подождите. В описании от dsh сказано, что новую игру можно не начинать. Не проверял. Если будете продолжать игру, купите через главное меню следующие девайсы от stalk9r: autotele - автономный телепортатор det_treas - детектор тайников cam_tele - камера-телепорт. Так же принимаю новые идеи, что можно еще придумать. Писать в личку. Установка: 0) Удалить в папке с игрой папки bin и gamedata. 1) Скачать и распаковать папку bin в папку с игрой. 2) Скачать и положить в корень игры gamedata.dbb (основная часть: движок OGSE и модификации от DSH + мои правки). 3) Скачать и положить в корень игры gamedata.dbc (в него будут вводиться новые правки, фиксы и обновления от dsh для уменьшения размера сборки). 4) Запустить игру. Список правок: 1. Трудноубиваемый ГГ. 2. Максимальный переносимый вес увеличен до 100000 кг. 3. Радиус появления надписей над предметами увеличен до 200 метров. 4. Радиус подбора предметов увеличен до 3 метров. 5. У бармена от 1000000000 до 2000000000 рублей для торговли. 6. Новые диалоги у Сидора на выдачу халявного имущества. 7. Бармен скупает почти все. 8. Больше патронов в трупах, расширен ассортимент (добавлены части монстров, детонаторы, врувчатка, арты и прочее). 9. 184 слота на поясе. 10. Обрез браунинга на 50 патронов и с убойным хитом. 11. Штык-нож М9 намного убойнее и дальность выше. 12. Квест на кошек: при убийстве квестового кота на Агропроме квест не фейлится, а дается квестовый кулон. 13. Бутылки Борова подсвечены на карте значком тайников. 14. Убрана защита Actor.ltx. 15. ГГ не может перепить водку. 16. Метки на тайники от Eugen81. 17. Инвентарь не закрывается при использовании предметов (еда, ремкомплект и тд.). 18. Ворон принимает даже самые изношенные стволы. 19. Убран износ холодного оружия. 20. 100% шанс варки артов, время варки 1 минута. 21. Неписи не шмонают трупы НПС и нычки в офлайне. 22. Арты, выводящие радиацию, работают в рюкзаке. 23. Убрано выпадение оружия из рук Меченого при получении люлей прикладом от неписей и при пси-атаке псевдопсов. 24. Покупка любого предмета в любом количестве по 100 рублей за шт. в главном меню (пишем СЕКЦИЯ,КОЛИЧЕСТВО). 25. Убрано ограничение иммунитетов. 26. Рюкзак не рвется. 27. Спутниковый фотик (за 1 снимок делает 1 кадр, чтобы совсем читерно не было). 28. Выпадение броников 95%, состояние оружия и брони с трупов - 100%. 29. Убрано ограничение обмена. 30. Обыск трупов с не пустыми руками, обыск мутантов без ножа. 31. Пачки денег от 10 до 500 рублей, автоюзание. 32. Ремонт всего инвентаря любым набором для ремонта (кроме аккумуляторов и артов, заряжающих их). 33. Утилиты от stalk9r (камера телепорт, мобильный телепортатор, детектор тайников). 34. Прозрачные текстуры листвы. 35. Убрано ограничение на сон. 36. Видимые рестрикторы. 37. Если непись или мутант убит другим неписем, лут убитого остается на убитом, а не телепортируется в рюкзак убийцы. 38. Худ от dsh (на ШФ приходят красные сообщения). 39. Отключена порча артов во время выброса (да и по рестрикторам тоже не должно портиться) и деградация артов, введенная dsh. 40. Фикс волшебных рюкзаков. Теперь нет вылета, если сложить много предметов в рюкзак (в дальнейшем, будет переведено на фикс от dsh). 41. Документы Воронина спавнятся в рюкзак. Диалог с ним упрощен. 42. Вернул Захару обмен артов на стволы (после того, как не мог очень долго найти винтовку для Кузнецова). 43. Некоторые предметы спавнятся в трупики только при выполнении определенных условий (как правило, прохождения некоторых заданий) дабы не срабатывала логика по некоторым заданиям, до которых ГГ как до Китая в известной позе. Список будет расширяться. 44. ГГ не подрывается на минах (на тех, что установлены ГГ). 45. Видимые телепорты. 46. Добавлен чит-спавнер (активация в главном меню по нажатию I). TODO: * Добавить черного ангела и другие уникальные квестовые арты в список "умного выпадения". * Добавить арты, образованные электрой, как те, что могут заряжать аккумуляторы. * СКАТ-15 поэксперементировать. Изменения (* фикс, изменения; - удалено; + добавлено; ! комментарий): 10.02.2016 0.1 + Первая сборка. ! Скачать нужно bin, gamedata.dbb 11.02.2016 0.1.1 * Фикс обработки логики что спавнить в труп, а что нет (проверка условия). ! Для установки, нужно скачать только gamedata.dbc 16.02.2016 0.1.2 + Простой диалог с Ворониным по поводу его документов. + Отключил подрыв ГГ на своих минах. + Видимые телепорты. + Чит-спавнер. * Фикс. Лут из трупов не телепортируется. * В лут добавлнеы эмбрионы и капсулы аномалий. * Обновлена основа от dsh. + Выброс не портит арты в волшебных рюкзаках. ! Для установки, нужно скачать только gamedata.dbc и bin. 16.02.2016 0.1.3 *Обновлена сборка от dsh. ! Для установки, нужно скачать только gamedata.dbc и bin. Дополнено 5 минуты спустя Oleg 74 Oleg 74 Доброго вечера, спасибо за обновление. Есть у меня сборочка для ОП 2 на движке OGSE ( правда читерская . лично я отношусь к этому нормально, это всего лиш игра ) Может что-то интересное увидите, скину если нужно. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Manool 128 Опубликовано 9 апреля, 2021 (изменено) Oleg 74 Ого, прямо симулятор терминатора. Тем более, на такой мод, как DSH.? Спасибо, я бы глянул, чего там в скриптах, да конфигах, может какая-нибудь интересная идея в голову придёт. У меня правда цель чуток иная - облегчить мод, но не с такими перегибами, как переносимый вес и бронированный Меченый. Изменено 9 апреля, 2021 пользователем Sergey_Belichenko Объединённый Пак OGSR Engine Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Oleg 74 28 Опубликовано 10 апреля, 2021 Sergey_Belichenko Доброго утра, ну вес и бронированный Меченый это такое. Там других фишек много, мне ремонтный набор нравится пытался его ввести но ничего не вышло. Познаний маловато ( еще в чистой оп2 могу правочку запилить, а здесь что-то никак). 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Denikius 2 561 Опубликовано 10 апреля, 2021 13 часов назад, Oleg 74 сказал: 184 слота на поясе Обвешаться и подохнуть.? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zima 1 000 Опубликовано 10 апреля, 2021 че тут творится, штош... 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Manool 128 Опубликовано 10 апреля, 2021 (изменено) Oleg 74 Ну вот как-то так получилось - Спойлер Вы же такой ремкомплект имели ввиду? Изменено 10 апреля, 2021 пользователем Sergey_Belichenko 1 Объединённый Пак OGSR Engine Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Oleg 74 28 Опубликовано 11 апреля, 2021 Sergey_Belichenko Доброго дня, хорош ремнабор ( но в той сборке просто используеш любой для оружия или для брони и чинится вообще все, что в слотах и в рюкзаке ) они вечные и конечно совсем читерские. Но зато облегчение дальше некуда. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Manool 128 Опубликовано 12 апреля, 2021 (изменено) del Изменено 12 апреля, 2021 пользователем Sergey_Belichenko Объединённый Пак OGSR Engine Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Oleg 74 28 Опубликовано 12 апреля, 2021 Доброго дня, я согласен в НА оружейка достойная. Еще играл в Сталкер RMA GG + оружейный пак ( не знаю как он называется ) тоже есть достойные стволы, нужно посмотреть в Интернете наверняка есть что-то хорошее ( посмотрю в свободное время ). 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты