Перейти к содержанию
Enframed

UI Monolith для OGSR Engine

Рекомендуемые сообщения

 
 

=При запуске выдает 2 ошибки..

[error]Expression    : I
[error]Function      : CInifile::Load
[error]File          : g:\repos\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xr_ini.cpp
[error]Line          : 192
[error]Description   : Can't find include file:
[error]Arguments     : prefetch\prefetch.ltx

и

FATAL ERROR

[error]Expression    : ExitFromWinMain
[error]Function      : xrDebug::_initialize::<lambda_30cd25d3b4a6c78564dfaea292e4fb26>::operator ()
[error]File          : g:\repos\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp
[error]Line          : 541
[error]Description   : Unexpected application exit!
 


Дополнено 40 минуты спустя

image.png.71cf5c0520b194e147a5673fc51bcbe0.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Краш на запуске (огср последней версии)


 

Цитата

 

FATAL ERROR

[error]Expression    : false
[error]Function      : CXml::Init
[error]File          : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\XML_Parser\xrXMLParser.cpp
[error]Line          : 109
[error]Description   : XML file:gameplay\info_l03agroprom.xml value: errDescr:Error reading end tag.


[17.05.24 00:07:03.864] [8808] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[17.05.24 00:07:03.864] [8808] stack traceback:
[17.05.24 00:07:03.864] [8808] *********************************************************************************
[17.05.24 00:07:03.864] [8808] ********************************************************************************
[17.05.24 00:07:03.864] [8808] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread]
[17.05.24 00:07:04.040] [8808] !!stack trace:
! Module: [G:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A19CD92D], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->154]
! Module: [G:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A19B691E], Fun: [LogStackTrace()] + [62 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->75] + [10 byte(s)]
! Module: [G:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A19B6E0A], Fun: [xrDebug::backend()] + [758 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->183] + [496 byte(s)]
! Module: [G:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A208BDCE], Fun: [CXml::Init()] + [342 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\XML_Parser\xrXMLParser.cpp-->112]
! Module: [G:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A208BC56], Fun: [CXml::Init()] + [90 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\XML_Parser\xrXMLParser.cpp-->83] + [13 byte(s)]
! Module: [G:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A1F11775], Fun: [CXML_IdToIndex<CInfoPortion>::InitInternal()] + [329 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\xml_str_id_loader.h-->148]
! Module: [G:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A1F1064A], Fun: [init_game_globals()] + [42 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\xrgame_dll_detach.cpp-->46]
! Module: [G:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A1C99E4B], Fun: [CGamePersistent::OnAppStart()] + [19 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\GamePersistent.cpp-->130]
! Module: [G:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A19959FB], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [507 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->314] + [85 byte(s)]
! Module: [G:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A195ED68], Fun: [Startup()] + [1328 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->203]
! Module: [G:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A195F45D], Fun: [WinMain_impl()] + [449 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->385]
! Module: [G:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A195F596], Fun: [WinMain()] + [242 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->406]
! Module: [G:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A20D8FBE], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFD53A47344], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD545A26B1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
!
[17.05.24 00:07:04.040] [8808] ********************************************************************************

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
36 минут назад, DarkKel сказал:

Краш на запуске (огср последней версии)

Модик то старенький уже. С 2021 года огср движок сильно изменился. Надо не только конфиги но и скрипты править. Но все возможно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 часов назад, stalkersof сказал:

Модик то старенький уже. С 2021 года огср движок сильно изменился. Надо не только конфиги но и скрипты править. Но все возможно.

Он заброшен?
Ясн.. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 16.05.2024 в 23:48, stalkersof сказал:

Модик то старенький

 

В 17.05.2024 в 10:15, DarkKel сказал:

Он заброшен?

Приветствую всех)
Мод неоднократно разрабатывался и без релиза переходил в Gunslinger-составляющую, но из-за скудности и непрактичности адаптаций предметов и вооружения, перешел в STCoP-оружейку  снова... Сейчас проект находится на стадии "замусоривания" от двух проектов, но при этом уже разработанны, худы:
- потребления медикаментов и пищи
- бустеры от приема объектов
- свежевание
- поднятие предметов
- остановка ГГ  пси-воздействия от контролера

Планируется:

- худ-анимация надевание масок/щлемов (Anomaly)

- полная реорганизация UI

PS Разработку начну, только со следующего года, спасибо Вам за проявленный интерес к моду)))
 

Изменено пользователем Enframed
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу