Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

0951e31c68f39e8f0c8c5c744c327004.png

 

Youtube 

Название: Second Breath of Clear Sky Release
Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10
Разработчик: @BestNitsky & @Jivilin
Дата выхода: 29 декабря, 2019 г. | Последнее обновление: 20 мая, 2022 г.

Second Breath of Clear Sky Release — глобальная модификация, которая улучшает многие компоненты оригинальной игры, что может стать поводом перепройти игру еще раз. За основу проекта взята модификация «OGSM CS 1.8». Поверх этого адаптирован новый графический пак, переработаны эффекты аномалий и добавлено новое оружие. Проведена работа над звуком и другими мелочами. Перенесены и адаптированы локации из «Anomaly 1.5.0». 

  История версий и изменения: (Показать контент)

  F.A.Q. и благодарности: (Показать контент)

  Загрузка и установка: (Показать контент)

  Скриншоты: (Показать контент)

  Видео: (Показать контент)

 

  • Лайк 7
  • Мастер! 5
  • Хабар 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Народный фикс для сборки: Ссылка (Google Drive)

  Мини описание по исправлениям (Показать контент)

 

Изменено пользователем Stern-13
  • Лайк 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Stern-13 , не добавлял ли в фикс отсутствующие текстуры на локациях?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 28.07.2020 в 19:20, MaxOne сказал:

не добавлял ли в фикс отсутствующие текстуры на локациях?

Нет. Я в этот мод дальше базы ЧН не играл )))

Сбрасывай что добавил, докину с указанием и описанием если надо.

  Спойлер про сборку для всех, кто в тему зайдет (Показать контент)

 

Изменено пользователем Stern-13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Stern-13 , сбрасывать-то пока особо и нечего. Хотел было поправить, да потом забросил сборку. Может быть потом вернусь к ней. Нужно будет понять текстур с какими названиями не хватает. Может быть даже в логе потом посмотрю.

Вот ещё, почему-то много оружия из добавленного не задействовано в игре и с ним есть косяки. И наоборот есть кое-что добавленное в сам пак STCS, но опять-таки не используется в моде... Короче перепил и недопил).

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Мод сыроват? Вылеты случаются?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 29.07.2020 в 10:25, Marsik сказал:

Мод сыроват? Вылеты случаются?

Вылеты бывают,но не часто,к тому же мод вроде как дорабатывается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

По скринам очень напоминает AZM


Ваш поставщик халявы?

  Открой (Показать контент)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

threesixteen поспорю, AZM не такой насыщенный. Но сходство определённо есть.

UPD:

  В 04.07.2020 в 14:48, Hardtmuth сказал:

ПОДДЕРЖКА МОДА ПРЕКРАЩЕНА 18.01.2020г.!

thestalker97 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 29.07.2020 в 13:10, AziatkaVictor сказал:

threesixteen поспорю, AZM не такой насыщенный. Но сходство определённо есть.

UPD:

thestalker97 

Сорри,прослоупочил.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

a92maab8.gif Google Drive: АКТУАЛЬНЫЙ ФИКС: g_rfix_0.02 от 11.01.2020г.

Ссылка нерабочая.

Изменено пользователем Marsik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 30.07.2020 в 07:22, Marsik сказал:

Ссылка нерабочая

Рабочая.

Перейдите, в адресной строке браузера из начала ссылки сотрите:

https://ap-pro.ru/go?

И переходите качайте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Stern-13 а почему нельзя сделать как с ссылкой на первый фикс?

Извините, возникла проблема

Страница, к которой вы обратились, не существует
Код ошибки: 1S160/2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Marsik потому что, при переносе ссылок со старого сайта, остается вот эта приставка. И мы ёё удаляли, чтобы все работало. Но, видимо, Зармут пропустил эту ссылку. Сами понимаете, тем много, а нас мало.

Я ему уже написал, в ближайшее время исправит.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hardtmuth ?

Мод не подразумевает фриплей? Или только дополнения по погоде, оружию и проч.?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Что же, пришлось зарегистрироваться чтобы оставить отзыв и спросить у знающих людей, как жить дальше, поскольку возникла трудность в игре, с которой самому мне не справиться.

  ВОПРОС (Показать контент)

Думаю стоит начать с общей оценки того, что я уже успел увидеть и попробовать: я прошел Болота, Кордон, Свалку и Тёмную долину (только начал). В целом сборка хорошая, приятная визуальная составляющая мира, приятный вид и стрельба из различного оружия. Но есть и минусы, о которых я расскажу ниже.

Начну с мелких и пойду вниз по нарастающей:

1. Первое с чем я столкнулся это отсутствие визуального эффекта для аномалии "Электра". Что интересно, в редких местах на кордоне этой ошибки нет. Не знаю насколько часто в дальнейшем мне будет встречаться данная аномалия, но отсутствие визуального эффекта в большинстве пройденных мною мест, немного напрягало и значительно замедляло исследование локаций. Такая же ошибка часто встречается с кострами. Звук горящих дров есть, а визуального эффекта - нет. Звук костра присутствует независимо от того, есть рядом осевшие люди или нет;

2. Не знаю точно зачем (скорее всего в угоду реалистичности), но был добавлен предмет для снятия оптических прицелов, который при нажатии на него ПКМ предлагает функцию "съесть". Предмет рабочий и действительно снимает оптический прицел, но пользы от добавления в игру подобного устройства я не вижу. Также заметил отсутствие иконки для оптического прицела ACOG (вместо неё квадрат заполняет часть бронекостюма ЧН-3Б, однако, если ACOG выложить на землю, то текстура у него правильная), а что ещё обиднее, отсутствует возможность установить данный прицел на соответствующее оружие;

3. Сломанный спавнер мутантов на Кордоне. Была у меня ситуация: на АТП нападают 3 химеры одна из которых электрохимера, через пару минут на тоннель под разрушенным мостом нападает псевдогигант, а ещё через несколько минут на базу Одиночек нападают 2 крысы, 4-5 слепых псов, 4-5 зомби и всё это под руководством контролёра. Следует упомянуть, что в руины напротив базы Одиночек могут наведаться кровососы, которые дружно сосуществуют вместе с другими мутантами, которые туда могут нагрянуть, это же было замечено на северном блокпосту, где обосновались 4 бюрера и 3 кровососа;

4. Я не тестер, но по ходу своей игры встретился с довольно странными событиями: 4.1. Трава и кусты. Иногда пули попадая в листья или траву сопровождаются визуальным эффектом твёрдого объекта, который уменьшает урон по врагу; 4.2. ТТХ обрезов и охотничьих ружей. Слишком дальнобойное и точное для дроби. Очень больно даже на большом расстоянии. 4.3. Иногда пропадают трупы сразу после убийства...

И самая странная странность, с которой я встретился, это модификация снайперских винтовок. Нашел я 3 флешки для открытия модификация на СВД. Однако, у двух из них не соответствует описание модификаций, которые они открывают. Более того, в оригинале (насколько я знаю) есть модификация на снижение веса, у меня есть флешка с описанной модификацией, но у механика нет этой модификации. Зато есть флешка с модификацией 3ур., которой в оригинале не было. Либо я чего-то не понял, либо так на самом деле.

5. Вылеты и порчу сохранения ловил, когда только начал играть с данной сборкой, но затем разобрался, что к чему. Во-первых, персонаж умирает при разговоре с NPC в случае, если переносимый груз персонажем выше, примерно, 180 кг. Во-вторых, вылеты при переходе с локации на локацию случаются в тех случаях, если переносимый вес персонажем выше оригинала (50кг). Однако, можно пользоваться артефактами, которые позволяют носить больше.

Пожалуй, это всё, что я запомнил на текущий момент прохождения. И я очень надеюсь, что на мой вопрос о "флешка с фильмами" кто-то даст ответ с решением. Заранее благодарю и приятного дня всем прочитавшим этот пост! =)

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

zes , как ты уже успел заметить мод довольно сырой,  косяков и недароботок имеется большое количество.

По поводу твоего вопроса касаемо флэшки с фильмами конкретно не скажу, данный квест пока не выполнял, но была у меня похожая проблема с доступом к одному из тайников купленных на базе Свободы в ТД. Тайник должен был быть расположен на кресте сталкерской могилы, но, как оказалось, доступ получить можно только запрыгнув на верхнюю планку креста и выше "в пространстве нащупать" нужную точку. Быть может, что и в твоём случае точка доступа к контейнеру находится выше и "подтащив" какой-нибудь предмет, типо бочки или деревянного ящика можно будет попробовать запрыгнуть и открыть тот "тайник". Главное, что бы он не находился "под землёй". Виной тому замена локаций и не правильные координаты нычек на ней.

Похожая ситуация с тайником на дереве возле Ангара, где нужно с крыши прыгнуть на ветку дерева. Из-за замены модели дерева тайник оказался внутри его геометрии и взять содержимое можно лишь с большим трудом "всматриваясь" в ствол и ветви.

По поводу отсутствия эффектов аномалий это, как я понимаю, происходит из-за недостатка необходимых партиклов некоторых типов аномалий. И это не только у Электры. Уже на Болотах можно угодить в полностью не видимый трамплин или жарку. А, к примеру, на Кордоне нет партиклов у знаменитого Пространственного пузыря над мостом и "попасть" в него выходит далеко не с первого раза. Это косяки связанные с разными "подвидами" аномалий. Для одних партиклы добавлены, для других нет, так понимаю.

По кострам не замечал не работающих. Но и в оригинале, если подойти к затушенному костру можно было услышать треск раскалённых углей и, насколько помню, можно было рассмотреть партиклы в виде искр на углях. Может быть это тебя смущает?

По поводу инструмента для снятия прицелов, так он перекочевал в мод вместе с оружейным паком и наследует в итемах секцию хлеба, потому и всплывает надпись "съесть", но это легко поправить. Я у себя заменил надпись на "употребить", так логичнее. Ну и всю почти всю пищу теперь нужно употреблять).

Так же и спавнер мутантов, скорее всего перекочевал сюда из одной известной сборки. Спавн дичайший, согласен. Поэтому у себя я его переделал. Это не сложно, но скорее всего потребует новой игры.

В общем косяков хватает и с материалами(кусты) и с геометрией локаций в некоторых местах(дыры).

Апгрейды тоже кривые. Некоторые виды оружия можно улучшить по максимуму не имея флэшек.

Как-то вот так, что имеем). Приятного времяпрепровождения!

Marsik , так как мод на основе OGSM CE, фриплей есть, если не ошибаюсь. Автор много чего порезал.

Изменено пользователем MaxOne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

zes Мод довольно кривой, как уже было сказано раннее, так как автор решил побыстрее выпустить его и смыться.

Изменено пользователем Hunter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hunter, более того, автор по выходу утвержал на старой версии форума, что мод отличается высоким качеством и проработкой. Когда же вылезли не самые большие проблемы автор предпочёл забросить сборку и переключился на похожий проект на другом движке, который, к слову, получился не уровнем выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 30.07.2020 в 17:30, MaxOne сказал:

и переключился на похожий проект на другом движке, который, к слову, получился не уровнем выше.

в нем еще больше проблем можно найти, если поискать, при чем не стандартного типа)

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

MaxOne Благодарю за столь развёрнутый ответ! Да, согласен, следует попробовать найти область активации около нужного места, надеюсь, что это сработает ?

Касательно аномалии "Пространственный пузырь", совсем из головы вылетел, его действительно не видно, что изначально меня удивило, когда на переходе под мостом Шрам спрашивает у сталкера, а что это у них за пузырь там. Однако, проблем с попаданием в него я не встретил, поскольку подсмотрел на YT, где он вообще находится и насколько далеко прыгать ?

Касательно костров, честно, утверждать не буду, но точно могу сказать одно: я несколько раз встречал визуальный эффект присутствия искр и дыма, но бывало и так, что даже этого не было, а звук был. Но эта ошибка (если верить мне на слово, что она существует) ни капли не испортила мне впечатление от сборки. Однако, я думаю, если автор смог собрать всё это воедино, не думаю, что у него не получилось бы сделать всё толково. Скорее всего Hunter прав и автор действительно поспешил с релизом... ?

Я не очень далеко прошел по сюжету и на Кордоне не являюсь частым гостем, поэтому переделывать спавнер в моём случае нет нужды. Да и навыков у меня на данный момент таких нет ?

Да, в ТД заметил довольно много отсутствующих текстур, например, кирпич или насыпь щебня, но это лишь визуальная часть игры, которая меня мало касается, поскольку прямо таки в глаза не бросается на каждом шагу. И да, насколько я помню, читал, что флешки были переделаны. Теперь основные модификации все открыты, а флешки позволяют открыть топовые модификации лишь для топового вооружения и бронекостюмов. Я пока все флешки не нашел, но собрал достаточно много, мне выпало 14 флешек и 4 секретных документа, если я ничего не пропустил на локациях, в которых я побывал...

Ещё раз, спасибо за помощь! Как пройду дальше (если пройду ?), "отчитаюсь" здесь. Возможно, кому-то будет интересно ??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

zes , уточни пожалуйста по тому заданию на поиск флэшки с фильмами, у тебя  есть метка на карте где нужно её искать или просто ты знаешь это место из прохождения мода OGSM CE(или другого)?

Я хочу тебя огорчить в некоторой степени, но эта сборка уже вторая попытка(не считая многочисленных патчей) автора сборки "с нуля" устранить все косяки. Но и она, к сожалению, не увенчалась успехом. Благо есть добрый человек, собравший народный патч). А так же другие люди, которые помогали мне, за что им ещё раз большое спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

MaxOne Это задание является оригинальным и присутствует как в чистой версии игры, так и в OGSM. Да, метка на карте есть, поскольку это задание я взял у NPC.

Да, я уже понимаю, что встреча с ошибками будет в данной сборке, но я попытаюсь пройти игру до конца. Если встречу препятствие и не смогу сам его преодолеть, спрошу совета, благо люди здесь толковые, насколько я могу судить из прочитанного в других разделах форума, думаю, кто-то да подскажет решение ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Наконец-то прошел игру на этой сборке. Текста будет много, думаю, придётся разбить его на два сообщения. Повторять всё вышесказанное не буду ибо незачем. Так-с... Оригинал я не проходил, ибо посчитал, что фанаты достаточно постарались над модами для этой игры. К сожалению, в этой сборке намного больше проблем, чем в той, которая стояла у меня на ТЧ. О части из них, я рассказал выше, а теперь расскажу о том, что я увидел и прочувствовал на Тёмной Долине и после неё.

  Графика и вылеты (Показать контент)
  Монстры и экипировка (Показать контент)
  Модификации (Показать контент)

И наконец-то последняя часть обзора, которая касается непосредственно геймплея:

  Геймплей (Показать контент)

Вот такая история. В целом могу сказать одно, после основного сюжета продолжить игру можно, но сказать, что она будет интересной, я не рискну, поскольку отсутствующие прицелы на штурмовые винтовки НАТО, отсутствующие прицелы и ПБСы на АК (кроме единственного экземпляра Кобры), а также ПБСы на снайперские винтовки, отсутствующее новое вооружение и патроны у врагов сильно сказываются на впечатлении от фриплейных перестрелок. То есть можно пострелять из нового оружия, но навряд-ли это принесёт долгое удовольствие. Можно немного поискать артефакты, но опять же, это мало что даст. Если кто-то решится исправить эти ошибки, тогда возможно, играть будет интереснее, а пока имеем, что имеем. Пойду наконец-то проходить завершающую часть трилогии "Зов Припяти".

Изменено пользователем zes
Зашел в игру и обнаружил, что был неправ в некоторых моментах своего сообщения: исправил все недочёты.
  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу