Перейти к содержанию
AziatkaVictor

Dead City Special Release

Рекомендуемые сообщения

 
 

komrad1706 Какие правки стоят? Были ли правки на спавн или локации?
Причина - АИ-сетка (навигация НПС и мобов) не соответствует all.spawn.

Изменено пользователем Prostomod

Мод в разработке - X-7: Эпицентр
Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
39 минут назад, Prostomod сказал:

ы случаем не в курсе, а где вообще нужна переменная take_art

В xr_statistic.script в "inc_founded_art_counter" проверка, что арт свежий и еще не подбирался. Но я не понял зачем, если в "inc_founded_artefacts_counter" есть проверка такая же, но с другой таблицей. С биндера зачем-то вызываются обе функции, делающие одно и то же, хотя в оригинале только одна. Наверно хотели что-то сделать, но не доделали и забыли убрать

Изменено пользователем vader_33
  • Спасибо 1

В беге за рассветом приближаешь свой закат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Prostomod сказал:

komrad1706 Какие правки стоят? 

Ни каких. Получилось перейти в ТД. Может пока там не побываешь на другие локи не получится?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

komrad1706 пробуйте перекачать и переустановить мод, может что-то поломалось при установке или скачке


Дополнено 4 минуты спустя
45 минут назад, Prostomod сказал:

удалил (в т.ч. из списка записи и чтения из сейва)

Вот этого делать не надо, там все по порядку читается и порядок собьется. С новой игры только можно убирать. Лучше просто убрать вызов  "inc_founded_art_counter" из биндера (я на всякий случай обе убрал)

Изменено пользователем vader_33
  • Лайк 1

В беге за рассветом приближаешь свой закат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

всё мод пройден,с оазисом разобрался-арт так себе,спасибо The Help за доки в Госпитале

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 24.06.2022 в 18:35, Stern-13 сказал:

Отключить их.

Hell
How to do it?

Thank you

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

sajan сколько артов найдено?


Дополнено 2 минуты спустя

gibe 

Спойлер

ss_komp_06-28-22_16-34-04_(mainmenu).thumb.jpg.fa239c45656a96704a8423599230aaf4.jpg

 


В беге за рассветом приближаешь свой закат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ok !

I didn't pay attention 

 

This is important because now the target detectors work!!

Изменено пользователем gibe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
31 минуту назад, vader_33 сказал:

С новой игры только можно убирать.

Я и тестировал на новой, а про то, что это может поломать рабочий сейв уже догадался. Твоё решение мне не понравилось по причине того, что оно, если я правильно понял, блокирует получение достижений, связанных с поиском артов. Да и приятно, когда счётчик работает (интересно же иногда, сколько собрал артов за игру).

Я выложу свой правленный скрипт, вдруг кому-то понадобится, но сразу предупрежу:
1) Как уже было сказано, после его установки все ранее сделанные сейвы больше не будут запускаться (или будут, но ломанными), поэтому НИ ОБЯЗАТЕЛЬНА! То есть тем, кто уже проходит мод - лучше воспользуйтесь альтернативной правкой.
2) Мод не был пройден с правкой. Хоть по скриптам я не увидел использование вырезанной переменной, это не исключает того, что я мог что-либо упустить. Перепройти мод сейчас у меня нет ни времени, ни желания.
Ставить на свой страх и риск.

Закинуть в gamedata/scripts.

xr_statistic.script

Изменено пользователем Prostomod

Мод в разработке - X-7: Эпицентр
Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Prostomod можно убрать с биндера только "inc_founded_art_counter", оригинальную "inc_founded_artefacts_counter" оставить. Оригинальная использует таблицу "taken_artefacts", с нее количество уже нормально сохраняется  w_u16. И не нужна будет новая игра. Это я просто психанул и все убрал)

Изменено пользователем vader_33
  • Лайк 2

В беге за рассветом приближаешь свой закат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 минут назад, vader_33 сказал:

можно убрать с биндера только "inc_founded_art_counter", оригинальную "inc_founded_artefacts_counter" оставить.

Как вариант, даже, наверно, лучше: памяти мой вариант всё равно экономит максимум несколько килобайтов в таком моде, что не сравнится с возможностью игры на старом сейве.

Если не против, я скину сюда твой модифицированный файл (будешь против - напиши, удалю).
Установка как обычно: закинуть в gamedata/scripts.

bind_stalker.script

  • Лайк 1
  • Спасибо 1

Мод в разработке - X-7: Эпицентр
Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Prostomod сказал:

(будешь против - напиши, удалю)

Это автор мода будет против, а не я)

  • Лайк 1
  • Мастер! 1
  • Смех 1

В беге за рассветом приближаешь свой закат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А как быть с незасчитыванием заданий? Ставить правку и перепроходить с того места, где у гг было артефактов меньше чем 256? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
37 минут назад, vader_33 сказал:

komrad1706 пробуйте перекачать и переустановить мод, может что-то поломалось при установке или скачке

Точно, перекачал и переустановил все , кроме users, и все стало нормально. Попробовал с ранних сейвов перейти на агропром, получилось.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Delerium да

  • Жму руку 1

В беге за рассветом приближаешь свой закат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

vader_33 

the location circles also disappear...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

vader_33  но всё же поясните  -  вот если я при не распакованных конфигах, просто сам положу правленный лишь на 161 строку bind_stalker.script в созданную \gamedata\scripts\  -  так будет работать анти-артокраш, при неудалённом то самом xr_statistic.script? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

FiLinX распакуй, поправь xr.statistic.script, и положи в геймдату, вылетов по артам не будет.


Дополнено 0 минут спустя

Кто правил счетчик, античит реагирует?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

FiLinX главное, чтобы заменяемый файл был точно в такой-же директории, что и его запакованный вариант (чтобы правка работала). Да, просто закинуть в gamedata/scripts, правка должна заработать.

Hunter я вообще не увидел чего-либо, за что мог бы зацепиться античит в этой правке. Мне вообще кажется, что весь античит - это дополнительные условия в рестрикторах на убийство ГГ/падение выносливости до минимума при правке параметров ГГ + вызов выброса на F1 (самая частая кнопка для спавнера). То есть то, что было взломано в день релиза:). Остальные вылеты - баги мода + баги (не античит) правок.

Изменено пользователем Prostomod

Мод в разработке - X-7: Эпицентр
Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ыы.. ну почему так трудно то всё)  
 вот "(тот самый массив из id собранных артов)"  - оно чем наполняется? бинд или статик скриптом?
ну всё-таки значит xr_statistic.script в обязаловке тоже надо правленный в гемдате иметь?  или пофиг на него?
нехочу я ждать распаковки всей игры.. к тому же, что более важно, я так понял при правке xr_statistic.script необходима будет НИ - да вы чё блин, нахрен ваще такое, проще просто не собирать арты)


Дополнено 12 минуты спустя

vader_33  и кстати спасибо ещё раз, за подсказку на оттяжку сборщика трупов! в release_body_manager.script
щас вот зашёл на Росток по квесту на КПК, и прям с вышки у камаза перестрелял почти всех наймов, а потом даже сбегал опять ко входу на локу, и вернувшись все трупы были на месте!)
вот с такими правками бегаю теперь:
local IDLE_AFTER_DEATH = 400000
local max_distanse = 5000
хотя всё равно лишь 2 КПК поднял, причём один с найма прям под вышкой той, а другой поднялся с трупа за вертолётом.. пришлось 70 штук доплатить, но их уже и так с три сотни на кармане болтается)

Изменено пользователем FiLinX
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
14 часов назад, vader_33 сказал:

sajan сколько артов найдено?

 

не знаю,счётом не занимался-копил сначала,а потом забил.Были в коллекции уникому типа оазиса,компаса,пропеллера,око и т.д.Знаю что кордон,тёмную,дикую,бар и лощину я вычистил полностью

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 часов назад, FiLinX сказал:

но всё же поясните  -  вот если я при не распакованных конфигах, просто сам положу правленный лишь на 161 строку bind_stalker.script в созданную \gamedata\scripts\  -  так будет работать анти-артокраш, при неудалённом то самом xr_statistic.script?

Без понятия как античит работает

7 часов назад, Prostomod сказал:

я вообще не увидел чего-либо, за что мог бы зацепиться античит в этой правке

В движке смотрели как античит сделан? Разработчик говорил, что на любой файл в геймдате сработает античит. Кто-то с ним весело беседовал насчет увеличенного перекрестья и заглушек на звук, он отвечал, что это тоже чит и что из-за этого могут поломаться сохранки. Так что, хз, как игра на правки реагирует, раз даже с правками от Босса нормально проходят


Дополнено 4 минуты спустя
3 часа назад, FiLinX сказал:

вот "(тот самый массив из id собранных артов)"  - оно чем наполняется? бинд или статик скриптом?
ну всё-таки значит xr_statistic.script в обязаловке тоже надо правленный в гемдате иметь?  или пофиг на него?
нехочу я ждать распаковки всей игры.. к тому же, что более важно, я так понял при правке xr_statistic.script необходима будет НИ - да вы чё блин, нахрен ваще такое, проще просто не собирать арты)

Наполняется в xr_statistic, вызывается из биндера. Если убрать вызов из биндера - не надо будет xr_statistic ставить и не нужна новая игра. Вот этот используйте, но опять же, если из-за античита ломаются сохранки - могут сломаться из-за этой правки даже несмотря на то, что она исправляет ломание сохранок https://ap-pro.ru/forums/topic/2850-dead-city-special-release/?do=findComment&comment=177819

3 часа назад, FiLinX сказал:

хотя всё равно лишь 2 КПК поднял, причём один с найма прям под вышкой той, а другой поднялся с трупа за вертолётом.. пришлось 70 штук доплатить, но их уже и так с три сотни на кармане болтается)

Надо было внимательно нычки обследовать, был ящичек, в котором третий кпк лежал)

2 часа назад, sajan сказал:

не знаю,счётом не занимался

В кпк в статистике количество написано


Дополнено 6 минуты спустя
10 часов назад, gibe сказал:

the location circles also disappear

You about breaking saves because of arts?

Изменено пользователем vader_33

В беге за рассветом приближаешь свой закат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

я не смотрел в кпк по этому поводу-когда искал оазис в ТД то при поднятии очередного арта высветилось достижение по сборке артов(не помню какое).Я после лабы атмосферы прошёлся по всем ключивым нпс,надеясь узнать про оазис,поднял око,взял две пушки с флешкой у наймов,сходил к картографу,потом пошарился по МГ,ушёл в ТД-и ниодного вылета,краха сохранок не было.Оазис также как и в оригинале ищется по такому же принципу.По кпк на ДТ-я нашёл все три штуки-2 у синих и один в ящике где стоял учёный с кругловым у дерева.Библиотеки с папки я не ставил-установил игрк,при запуске высветилось что не хватает такого-то файла,скачал,установил и прошёл игру.Вот и вся моя игра в этот мод


Дополнено 4 минуты спустя

да и играл без всяких правок и изменений в конфигах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

vader_33 No, on the PDA map the important places are marked with a circle, it is these circles that have disappeared

example :

1656493607.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, vader_33 сказал:

он отвечал, что это тоже чит и что из-за этого могут поломаться сохранки

Там вроде было в другом смысле: всё как-то работало, потом правятся конфиги, после чего игра читает их и сейв, а как работать всё потом будет с противоречием - неизвестно. И якобы это применимо вообще ко любому проекту на x-ray. Конечно, я сомневаюсь, что в сейв сталкера записывается инфа о палочке прицела, так что скорее всего, тут недопонимание у автора, какая информация сохраняется, а какая нет (или я не понял слова автора мода).

4 часа назад, vader_33 сказал:

хз, как игра на правки реагирует, раз даже с правками от Босса нормально проходят

Я большее скажу: античит не вырубал у себя, но правок нечитерских (в том числе по-настоящему влияющую на сейв) поставил - прошёл полностью без вылетов. Артов понабрал +-180 за прохождение, Око в МГ пропустил (мб поэтому не сломалось, надо проверить) так как не знал о нём.

4 часа назад, vader_33 сказал:

В движке смотрели как античит сделан?

Исходников на руках, естественно нет, а ассемблер я настолько хорошо не знаю, чтоб понять, что происходит. Но судя по ответам разработчика движка, античита нет. Хотя, никто не гарантирует, что никто не приврал.

В любом случае, спорить о том, есть ли в движке античит или нет без твёрдых доказательств бесполезно. Предлагаю каждому остаться при своём мнении, а то так можно бесконечно доказывать друг-другу обратное.

UPD: Не оценили наши старания разработчики по починке вылета по переполнению значения собранных артов - говорят, сломали 2 ачивки, хоть мы уже это починили тоже.
Мод на сталкер - такой-же IT продукт, как и любая другая программа, то, что в ней есть баги - это нормально, было бы странно, если б это всё работало бы безупречно. Другое дело, упорно доказывать, что бага нет, хоть обратное уже обнаружилось и доказано. По артам: есть кто-либо (не обязательно разработчик, т.к. вроде у него с ПК проблема, просто кто-то, кому точно поверят), кто на абсолютно чистом моде, без спавнера и правок сможет собрать 256+ артов? Я удивлюсь, если у такого игрока сейв после сбора не поломается (т.е. можно полностью перезапустить игру с сейва). 
Тут не только думают о том "Как бы ещё больше напакостить разработчику...?", есть и те, кто думает, как решать те или иные баги (вылеты в первую очередь) мода.

Изменено пользователем Prostomod

Мод в разработке - X-7: Эпицентр
Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу