Кефир 1 192 Опубликовано 27 октября, 2021 (изменено) Версия для Чистого Неба Авторы текстур, звуков и т.д.: Gunslinger Team; Автор переноса на платформу: @Robbie, Dimazig228; Автор адаптации на оригинальную игру: создатель темы. Тип: Оружейная модификация; Платформа: Shadow of Chernobyl; Дата выхода: 27 октября 2021 года (27.10.21); Последнее обновление: 05 сентября 2025 года (05.09.25). Версия: 1.6 Сообщаем о любой ошибке, встретившейся Вам! Сразу для понимания: Спойлер Это не полноценный перенос Gunslinger Mod на Тень Чернобыля — всего лишь анимации пушек, да и то не все и без анимаций вхождения в бег. Если хотите что-то похожее на Gunslinger Mod — вам сюда, а мой вариант адаптации (да и то он не совсем мой) даже не трогайте если хотите прям полноценность полноценностью. Вариант в данной теме — «лайт-версия» скажем так. Описание: Спойлер Вот было мне скучно... И потом вспоминаю, что давно хотел перенести оружейный пак из Project X: Reloaded. Перенёс. Загрузка и установка: Спойлер На выбор предоставляется 2 версии: Спойлер Если вы хотите перепройти оригинальную игру серии или для разработки своего мода нужна замена только оригинального оружия. или же Спойлер Если вам интересно просмотреть весь арсенал вооружения в моде или для разработки требуется более забористый арсенал. Спойлер Рекомендую устанавливать дополнения через менеджер модов (JSGME): Спойлер Работает от версии 16.04.2025 и подходит для обеих версий пака! При появлении проблем с моделью Winchester 1300 по умолчанию можно использовать эту замену на МР-133 из старых версий оружейного пака. Установка: Если установлен JSGME, то папку, аналогичную названию архива, переместите в папку с модами и запустите адд-он в окне программы. Если без JSGME, то найдите в архиве папку gamedata и переместите её в папку с игрой с заменой файлов. Спойлер Работает от версии 03.07.2025 и подходит для обеих версий пака! Анимации ножа и болта, имеющиеся по умолчанию, несколько кривы. Если это нужно исправить, то можно использовать эту замену на болт из старых версию пака и нож из Объединённого пака 2.2 с текстурой ножа из оригинальных игр. Установка: Если установлен JSGME, то папку, аналогичную названию архива, переместите в папку с модами и запустите адд-он в окне программы. Если без JSGME, то найдите в архиве папку gamedata и переместите её в папку с игрой с заменой файлов. Установка: 1. Установить оригинальные Тени Чернобыля версии 1.0004-1.0006; 2. Из архива с модом переместить папку gamedata; 2.1. При желании распаковать архив со спавнером и переместить папку gamedata уже поверх установленного мода; 3. Запустить игру. Список изменений новых версий/фиксов: Спойлер 1.1: Поправлен вылет при запуске игры (ругань на отсутствие секции wpn_sig550_arena; спасибо @nasar75); Почистил игру от своих мусорных файлов (в 1 архиве лежала карта Кордона, увеличенная в 2 раза нейронкой, 😄); Переписал секции «аренных» FN2000 и G36, заменив их на СИГ; Поправил иконку флешки Шустрого (спасибо @Gnomi123). 1.11: Поправлен вылет в Тёмной Долине по отсутствию звуков у Беретты (спасибо @Gnomi123). 1.2: По просьбе работяг был пересмотрен подход к ui_icon_equipment.dds и теперь он затрагивает исключительно все файлы в папке weapons. Остальное вернулось на свои оригинальные позиции (за идею спасибо @1beer). Поправлен один из вылетов по mp_ranks.ltx (ведь я ещё не всё дофиксил!) По взаимопомощи @Messer. Stalker сделан фикс для версии 1.0 и 1.1, где вылет указывал на G36, используемая на арене. 1.3: Все уникальные секции теперь прописаны в mp_ranks.ltx (за нахождение одного из вылетов и мотивации прописывать всё это спасибо @elmonolito); Поправлена иконка у Грозы под 5.45 (спасибо @elmonolito); Снайперская LR-300 теперь имеет звук выстрела с глушителем (спасибо @elmonolito); Теперь на АК-74 вешается ГП-25 (спасибо @elmonolito); У SIG-Sauer P220 скорректированы анимации (спасибо @elmonolito); Теперь файл названий/описаний из Project X с некоторыми правками; Вшит фикс для G36 (тем, кто играл на ранних версиях); Небольшие правки ui_icon_equipment.dds. 1.3.1: Поправил L85: теперь она целится через прицел, а не мушку. 1.4: Ещё поправил L85: версия с гранатомётом и прицелом теперь тоже целится через прицел, а не мушку; Появился в архиве textures.ltx, в котором прописаны bump-ы (нет, не появились) ко всем текстурам, которые их и имеют (за подсказку спасибо @stalkersof); Самую капельку почищена папка wpn; Отредактированы пару описаний. 1.4.1: Доделаны бампы — теперь они работают исправно. 1.5: На место старой STCoP Сайги-12 пришла новая прямиком из Gunslinger. Несколько модификаций и крепляемое оборудование к обычной версии — благодарим за это @nasar75; Вшит фикс бампов; ТОЗ-34, ТОЗ-106, ХПСС, ТОЗ-106, длинный БМ-16, СВД с "Коброй" — настроено положение и прицеливание. Как смог, так смог; Поправлена иконка и вылет у MP5 с глушителем; Поправлено прицеливание у Desert Eagle; Поправлено описание у орудий; В спавнер наконец-то были добавлены абсолютно все секции орудий, доступные в паке. 1.5.5: Новое оружие: АКМ! Иконка, патроны, глушитель и гранатомёт — настроено; Характеристики оружия и патронов приведены к параметрам из оригинальной игры; Новые сетки прицелов прямиком из Gunslinger-а уже тут; Изменены пару звуков у бинокля; Изменены некоторые названия/описания орудий; Худовые анимации орудий убийства переведены на новое название текстуры рук. 1.6 (может дополняться со временем): Проведена работа с текстурами, звуками и файлами анимаций: удалено ненужное, а некоторые текстуры и звуки стали сидеть по своим отдельным папкам; ВСС «Винторез» теперь имеет прицел на корпусе! А ещё правильная иконка пришла по горячим стопам; Редактирован файл с названиями и описаниями орудий: переписаны названия орудий и обновлено описание многих из них; Нож теперь имеет звук удара из Gunslinger Mod; На арене теперь выдаётся SIG-550, а не полу-вырезанная G36 (спасибо @AnhraMainyu); Из торговли и тайников вырезана G36 (спасибо @AnhraMainyu); Теперь глушители на иконках пушек стоят на своём законном месте — на дуле; АКС-74У и SIG-Sauer P220 получили возможность установки глушителя; Поправлена текстура АКС-74У — надульник получил правильную текстуру (спасибо @epic ivan); Появление возможности скачивания «Classic version» — версия, содержащая в себе только пушки из оригинала, никакой отсебятины; Скорректированы описания — характеристики теперь соответствуют действительным; В спавнер добавлена секция "hunters_toz" — пушка, которую просит Охотник по квесту на Дикой Территории; Звуки с припиской generic теперь сидят в папке generic_sounds; Некоторые модификации пушек получили свои уникальные названия: Walther P99 «9х18», Ружьё БМ16, СВД-С «Дальнобойщик» и модификации HK MP5; Изменены модификации Сайги-12: теперь модификация, встречающаяся в игре имеет максимальные 10 патронов в обойме, а модификация с припиской _m5 теперь имеет магазин 8 патронов; Для всех модификаций пушек розданы уникальные имена: «Скорострельность», «Ёмкость» и т.д; Обновлены анимации на ПП-19 «Бизон», ТТ-33, болт, а также заменена МР-133 на Winchester 1300 и добавлен FN P90; Добавлены THM-файлы, которые, по своей сути, должны помочь заработать bump-ам; Исправлена world-модель АКС-74У — теперь лежит модель из мода, а не из оригинала; Изменена РПГ-7 — теперь по умолчанию используется модель с оптическим прицелом (как в оригинальной игре), а модификацией теперь стала версия без оптики. Список оружия: Спойлер Нож из Gunslinger Mod; Бинокль из EFT WP; ПМ из Gunslinger Mod; ПБ из Gunslinger Mod; Форт-12 из Gunslinger Mod + модификация на 15 патронов; Walther P99 из Gunslinger Mod + модификация на смену калибра под 9х18; SIG-Sauer P220 из Gunslinger Mod; Colt M1911 из Gunslinger Mod + модификация со встроенным глушителем; Beretta 92FS из Gunslinger Mod; FN Browning HP-SA из Gunslinger Mod; HK USP из Gunslinger Mod; Desert Eagle из Gunslinger Mod + модификация с дульным компенсатором под патрон 9х39; Обрез БМ16 из Gunslinger Mod; Winchester 1300 из Gunslinger Mod + модификация «Боевой»; Сайга-12 из Gunslinger Mod + модификация «Охотник» с «ПК-А» и ДТК на 10 патронов; АКС-74У из EFT WP (но на анимациях и звуках из Gunslinger Mod) + модификации на интегрированный глушитель; HK MP5A3 из Gunslinger Mod + модификации на смену калибра под 9х18, на интегрированный глушитель; АК-74 из EFT WP (но на анимациях и звуках из Gunslinger Mod) + модификация на скорострельность в 750 единиц; АН-94 «Абакан» из Gunslinger Mod + модификации на интегрированный прицел «ПСО-1», на прицел «ОКП-7» с 60 патронами; Enfield L85A2 из Gunslinger Mod + модификации на отсутствие прицела с интегрированным гранатомётом, на интегрированный глушитель; SIG SG-550 из Gunslinger Mod + модификации на тактическую рукоятку, на Марксманскую оптику; ОЦ-14 «Гроза» из Gunslinger Mod + модификация на смену калибра под 5.45х39; АС «Вал» из Gunslinger Mod + модификация на прицел «ПК-А»; ВСС «Винторез» из Gunslinger Mod; СВУ-АС из Gunslinger Mod; СВД из Gunslinger Mod; РГ-6 из Apocalipsis: Переосмысление + модификация на подствольную гранату M203; РПГ-7 из Gunslinger Mod; Гаусс-винтовка из Gunslinger Mod. Спойлер ПМ: модификация на 84 патронов; ПБ: модификация на 12 патронов; Walther P99: модификация на 20 патронов; SIG-Sauer P220: модификация на 12 патронов; Beretta 92FS: модификации на 20 патронов, скорострельностью в 300 единиц; FN Browning HP-SA: модификация на 17 патронов; Сайга-12: другие различные модификации «Охотник»; АКС-74У: модификация на 60 патронов; HK MP5A3: модификации на интегрированный глушитель с тактической рукояткой и магазином на 40 патронов, на прицел «Aimpoint»; АК-74: модификация на 60 патронов; АН-94 «Абакан»: модификации на прицел «ОКП-7», на 60 патронов; Enfield L85A2: модификации на отсутствие прицела, на интегрированный гранатомёт; ОЦ-14 «Гроза»: модификации на версию без гранатомёта, на версию без гранатомёта под калибр 5.45х39; СВУ-АС: модификация на 20 патронов; СВД: модификации на прицел «Кобра», на 15 патронов, на интегрированный глушитель, на скорострельность в 200 единиц; РПГ-7: модификация на оптический прицел; Гаусс-винтовка: модификация на 15 патронов и скорострельностью в 90 единиц. Ружьё БМ16 из Gunslinger Mod; ТОЗ-34 из Gunslinger Mod + модификация на прицел «Ракурс»; ТОЗ-106 из EFT WP + модификация на 2 патрона; АКМ из простор Интернета (но на анимациях из Gunslinger Mod); SIG SG-552 из Gunslinger Mod + модификация на тактическую рукоятку; ПП-19 «Бизон» из Gunslinger Mod; ПП-2000 из Нового Арсенала 5.1; ППШ-41 из Нового Арсенала 5.1; MP-9 (TMP) из ОП 2.2; ОЦ-33 «Пернач» из Нового Арсенала 5.1; ТТ-33 из Gunslinger Mod; FN P90 из Gunslinger Mod; Striker из Gunslinger Mod; G-36 из Improved Weapon Pack; FN-2000 из Improved Weapon Pack. Скриншоты: Спойлер Изменено 11 января пользователем Кефир 11 12 1 3 2 6 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 1 192 Опубликовано 16 декабря, 2021 Ну вообще-то ещё один опрос чтобы я перестал пинать кое-что и пошёл делать что-либо. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 1 192 Опубликовано 20 декабря, 2021 (изменено) В шапке поменялась картинка. Делал вообще для себя в профиль, но почему-то... Да. Убрал опрос, т.к. я подумал, что однозначно буду приводить патроны к оригинальным параметрам. Изменено 31 декабря, 2021 пользователем KERIXFIX337X Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sikorskyi 343 Опубликовано 20 декабря, 2021 В 30.11.2021 в 12:07, KERIXFIX337X сказал: Насчёт сеток кстати: сделал более-менее. Они вошли в архив? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 1 192 Опубликовано 20 декабря, 2021 6 минут назад, Sikorskyi сказал: вошли в архив? Ещё нет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 1 192 Опубликовано 31 декабря, 2021 (изменено) Друзья, приветствую всех и поздравляю с Новым Годом! ☃️ Новая версия с АКМ-ом и сетками прицелов вышла. Ссылки на скачивание и изменения обновлены. Патч для мододелов будет немного позже. Спойлер Изменено 31 декабря, 2021 пользователем KERIXFIX337X 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 1 192 Опубликовано 1 января, 2022 Патч для мододелов - нажмите на меня. Ещё его можно найти в шапке темы. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Messer. Stalker 886 Опубликовано 2 января, 2022 (изменено) KERIXFIX337X с наступившим Новым годом! ? Сборку можно уже пощупать? Смотрю изменений с последнего прохождения предостаточно. Изменено 2 января, 2022 пользователем Messer. Stalker Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 1 192 Опубликовано 2 января, 2022 (изменено) В 02.01.2022 в 17:10, Messer. Stalker сказал: можно уже пощупать? На здоровье. Версия правда уже «прошлогодняя», но ладно. Изменено 4 января, 2022 пользователем KERIXFIX337X 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Crackpot 86 Опубликовано 7 января, 2022 Привет, какое оружие планируешь добавить в дальнейшем? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 1 192 Опубликовано 9 января, 2022 (изменено) В 07.01.2022 в 07:37, Crackpot сказал: оружие планируешь Скорее всего это всё. Ну либо я начинаю скачивать другие моды и доставать пушки оттуда, тогда получаем пак на Clear Sky-ских руках. Осталось допилить текста и перепроверить всё оружие на наличие косяков, а также пересмотреть подход к звукам, т.к. с текстурами я уже разобрался и папка "wpn" значительно похудела. Изменено 9 января, 2022 пользователем KERIXFIX337X Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 1 192 Опубликовано 10 января, 2022 Если я здесь ничего не напишу, то на опросе не проголосует даже 2 человека. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Josef-Stalin 2 Опубликовано 15 января, 2022 Сие чудо можно адаптировать с OGSM? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 1 192 Опубликовано 15 января, 2022 1 минуту назад, Josef-Stalin сказал: можно адаптировать Можно, только ручки не из отверстия меж помидоров нужны. Будет время - гляну на досуге. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Josef-Stalin 2 Опубликовано 15 января, 2022 Адаптировать я смог. Спасибо за мод, товарищ! 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Licifical 1 Опубликовано 22 января, 2022 Спасибо за мод. Ностальгия по ТЧ у меня сейчас и мод во время попал под руку. Хотелось оставить оригинальный графон и получить оружие Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 1 192 Опубликовано 26 января, 2022 Вот так проходит настройка звуков орудий. А насчёт новой (и видимо последней) версии: ждём 4 февраля. Спойлер Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 810 Опубликовано 26 января, 2022 1 час назад, KERIXFIX337X сказал: видимо последней А что, больше нечего добавлять/дорабатывать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 1 192 Опубликовано 26 января, 2022 (изменено) 1 час назад, Hunter сказал: дорабатывать Как ни странно, но да - я отполировал всё, что только можно. (идеала не существует) А если и нет, то потом правки будут вне нумерования по патчам/фиксам добавляться. Изменено 26 января, 2022 пользователем KERIXFIX337X Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarkKel 27 Опубликовано 27 января, 2022 Что делаю не так - совмещаю с огср-огсм, от файла weapons.ltx крашит с "дублированием" всякого... (по факту все секции в "единственном экземпляре")... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 1 192 Опубликовано 27 января, 2022 (изменено) 3 часа назад, DarkKel сказал: Что делаю не так - совмещаю с огср-огсм, от файла weapons.ltx крашит с "дублированием" всякого... (по факту все секции в "единственном экземпляре")... А на какую секцию вообще жалуется? Изменено 27 января, 2022 пользователем KERIXFIX337X Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarkKel 27 Опубликовано 27 января, 2022 на участки weapons addon - стер их, начал жаловаться на ammo_base. Но если стереть его - начинает жаловаться на его отсутствие.. Дополнено 29 минуты спустя Если закидывать чистый weapons.ltx из мода, то изначально краш вот такой: Спойлер [28.01.22 00:01:22.320] CommandLine: ["E:\Games\STALKER SoC OGSM\bin_x64\xrEngine.exe" ] [28.01.22 00:01:23.303] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CInifile::Load [error]File : d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xr_ini.cpp [error]Line : 202 [error]Description : Duplicate section 'wpn_ak74_m1' found. [28.01.22 00:01:23.303] ******************************************************************************** [28.01.22 00:01:23.304] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN] [28.01.22 00:01:23.329] !!stack trace: ! Module: [E:\Games\STALKER SoC OGSM\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD38153E68], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [E:\Games\STALKER SoC OGSM\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD3817A905], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->74] + [13 byte(s)] ! Module: [E:\Games\STALKER SoC OGSM\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD3817A7B6], Fun: [xrDebug::backend()] + [174 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->182] ! Module: [E:\Games\STALKER SoC OGSM\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD3817A6F3], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->251] ! Module: [E:\Games\STALKER SoC OGSM\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD38176D36], Fun: [CInifile::Load()] + [742 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xr_ini.cpp-->203] ! Module: [E:\Games\STALKER SoC OGSM\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD38176CA6], Fun: [CInifile::Load()] + [598 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xr_ini.cpp-->194] ! Module: [E:\Games\STALKER SoC OGSM\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD381773A5], Fun: [CInifile::CInifile()] + [265 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xr_ini.cpp-->128] ! Module: [E:\Games\STALKER SoC OGSM\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7168F07E8], Fun: [xr_new<CInifile,char (&)[520],int>()] + [60 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrmemory.h-->59] ! Module: [E:\Games\STALKER SoC OGSM\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7168ED5EF], Fun: [InitSettings()] + [79 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->60] + [27 byte(s)] ! Module: [E:\Games\STALKER SoC OGSM\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7168EF046], Fun: [WinMain_impl()] + [378 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->404] ! Module: [E:\Games\STALKER SoC OGSM\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7168EC7F8], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->438] ! Module: [E:\Games\STALKER SoC OGSM\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF71694DB3A], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFD76DD7034], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD78922651], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [28.01.22 00:01:23.329] ******************************************************************************** [28.01.22 00:01:23.401] FATAL ERROR [error]Expression : ExitFromWinMain [error]Function : xrDebug::_initialize::<lambda_bede297e1b454421b616d3e1d465435f>::operator () [error]File : d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp [error]Line : 534 [error]Description : Unexpected application exit! [28.01.22 00:01:23.401] ******************************************************************************** [28.01.22 00:01:23.401] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN] [28.01.22 00:01:23.432] !!stack trace: ! Module: [E:\Games\STALKER SoC OGSM\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD38153E68], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [E:\Games\STALKER SoC OGSM\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD3817A905], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->74] + [13 byte(s)] ! Module: [E:\Games\STALKER SoC OGSM\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD3817A7B6], Fun: [xrDebug::backend()] + [174 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->182] ! Module: [E:\Games\STALKER SoC OGSM\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD3817B130], Fun: [<lambda_bede297e1b454421b616d3e1d465435f>::<lambda_invoker_cdecl>()] + [80 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->534] + [80 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD766342D6], Fun: [execute_onexit_table()] + [342 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD766341FB], Fun: [execute_onexit_table()] + [123 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD766341B4], Fun: [execute_onexit_table()] + [52 byte(s)] ! Module: [E:\Games\STALKER SoC OGSM\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD3817EB2E], Fun: [dllmain_crt_process_detach()] + [82 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->108] ! Module: [E:\Games\STALKER SoC OGSM\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD3817EC54], Fun: [dllmain_dispatch()] + [232 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->212] + [13 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD788E9A1D], Fun: [RtlActivateActivationContextUnsafeFast()] + [285 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD7892DB91], Fun: [LdrShutdownProcess()] + [321 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD7892DA2D], Fun: [RtlExitUserProcess()] + [173 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFD76DDE0AB], Fun: [FatalExit()] + [11 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD766405BC], Fun: [exit()] + [476 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD7664045F], Fun: [exit()] + [127 byte(s)] ! Module: [E:\Games\STALKER SoC OGSM\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD3817A809], Fun: [xrDebug::backend()] + [257 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->190] + [8 byte(s)] ! Module: [E:\Games\STALKER SoC OGSM\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD3817A6F3], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->251] ! Module: [E:\Games\STALKER SoC OGSM\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD38176D36], Fun: [CInifile::Load()] + [742 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xr_ini.cpp-->203] ! Module: [E:\Games\STALKER SoC OGSM\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD38176CA6], Fun: [CInifile::Load()] + [598 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xr_ini.cpp-->194] ! Module: [E:\Games\STALKER SoC OGSM\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD381773A5], Fun: [CInifile::CInifile()] + [265 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xr_ini.cpp-->128] ! Module: [E:\Games\STALKER SoC OGSM\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7168F07E8], Fun: [xr_new<CInifile,char (&)[520],int>()] + [60 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrmemory.h-->59] ! Module: [E:\Games\STALKER SoC OGSM\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7168ED5EF], Fun: [InitSettings()] + [79 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->60] + [27 byte(s)] ! Module: [E:\Games\STALKER SoC OGSM\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7168EF046], Fun: [WinMain_impl()] + [378 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->404] ! Module: [E:\Games\STALKER SoC OGSM\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7168EC7F8], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->438] ! Module: [E:\Games\STALKER SoC OGSM\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF71694DB3A], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFD76DD7034], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD78922651], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [28.01.22 00:01:23.432] ******************************************************************************** Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarkKel 27 Опубликовано 28 января, 2022 Есть идеи? ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vadimkagh 2 Опубликовано 28 января, 2022 Здравствуйте, мод мне очень понравился, Но есть такая фича с покачиванием оружия в прицеле она мешает играть так как мушка качается а пули летят по середине экрана как обычно. Просьба исправить 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 1 192 Опубликовано 28 января, 2022 2 часа назад, DarkKel сказал: идеи А в unique_items.ltx присутствуют или отсутствуют уникальные секции пушек? Я их перенёс в основные конфиги орудий. Дополнено 3 минуты спустя И в оригинальном weapons.ltx именно там была секция ammo_base. Она оттуда удалена? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Supremeee 840 Опубликовано 29 января, 2022 А он идет вместе с другим аддоном Final Update? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты