Hicks 902 Опубликовано 30 ноября, 2021 (изменено) Hicks Compilation 1.0 Разработчик: Hicks & community Статус: ОБТ Версия игры: Standalone (ТЧ 1.0006 + X-ray extensions) Актуальная версия мода: 1.0 (дата 1.12.2021) Сборка RMA mod v.1.1.5 + Shadows Addon v.0.8.8 + патч от lvg_brest v.3.5 + правки из ZRP mod v.1.09 + правки из Final Update mod v.11.0 etc. При разработке данного мода ставилось несколько целей: 1) возвращение как можно большего количества вырезанного контента из диздоков и билдов (квесты, диалоги, модели и пр.), преимущественно позднего этапа разработки игры - 2005-2007 гг. (билды 2205, 2215, 2232, 2571, 2588) + относительно небольшой части контента из более ранних сборок игры (частично взят из мода OLR). 2) внесение как можно большего количества исправлений оригинальной игры от разных авторов (указаны в благодарностях). 3) привнесение небольшой части контента из остальных частей игры (моменты лора, предыстория NPC из ЧН, артефакты и загрузочные экраны из Зова Припяти и пр.). 4) добавление небольшого количества собственных наработок (да, я и сам, знаете ли, в некотором роде Васян). 5) исправление и дополнение некоторых моментов сборки RMA + SA, на которой основан мод. Спойлер Модели: Исправлена большая часть моделей NPC (недоработки развёртки, текстур и пр. и пр.). Задействованы и настроены не используемые оригиналом ТЧ модели, добавлены модели с вариациями масок/рюкзаков на основе уже имеющихся, добавлено частично или полностью несколько новых моделей из игры «Метро 2033» (выбрал на мой взгляд максимально вписывающиеся в атмосферу игры варианты). Свои модели получили уникальные NPC, некоторым старым NPC назначены новые модели (см. отдельную таблицу визуалов). Добавлено несколько более качественных моделей разнообразных предметов и окружения. Исправлена большая часть мировых и HUD-моделей оружия, артефактов, брони и пр. Оружие, броня: Разграничены иконки улучшенного при апгрейдах оружия и оружия уникального. Модель Гаусс-пушки теперь со съёмной оптикой, полностью настроено прицеливание без оптики, поправлена HUD-модель и текстура, добавлены апгрейды и иконки для них. Восстановлены некоторые вырезанные образцы уникального оружия (уникальный нож Ары, уникальный G36 «Кристалл», усовершенствованная «Беретта» и пр.). Иконки пистолетов 2х2 клетки, обрез и FN P90 - 3х2, дробовики, бинокль и ножи 2 клетки по высоте. Добавлены несколько новых костюмов: научные костюмы группировок, плащ бандита и некоторые другие. Пересмотрены параметры защиты от пуль части бронежилетов и бронекостюмов (см. отдельную таблицу брони). Текстуры, иконки: Добавлены бампы (либо thm-файлы) для большей части текстур, добавлена часть текстур в более высоком разрешении. Поправлены имеющиеся иконки, добавлены новые иконки всего и вся (броня в инвентаре, броня на ГГ и при ремонте, оружие в инвентаре и при ремонте, апгрейды оружия, покупные биографии NPC и пр.). Звуки: Исправлена большая часть звуков монстров, NPC, оружия, эмбиента (SDK-комментарии, настройка дальности звучания и пр.). В главное меню добавлена пара треков из слитых диздоков ТЧ. Добавлены новые звуки и .ppe эффекты при использовании предметов (ЗП, CoC сборки и пр.). Добавлены гитарные композиции из всех частей игры и билдов (всего 44 трека, гитарный аддон от zippa). Добавлены старые советские песни, чтобы разнообразить музыку у Бармена и Сидоровича. Добавлена озвучка радиоприёмника на южном блокпосте на Кордоне (некоторые популярные военные песни), радиоприёмника на базе бандитов в Тёмной долине (несколько классических блатных треков), радиоприёмника у Повара на базе Свободы (растаманские сказки от Дмитрия Гайдука). Добавлена озвучка мегафона на Армейских складах, теперь там звучит пропаганда группировки «Свобода» из ЧН. Немного перераспределены звуки гранатометания по группировкам. Добавлена (опционально) украинская озвучка NPC. Скриптовая озвучка некоторых сюжетных моментов. Разное (скрипты, квесты): Добавлена туча правок из модов Final Update от buka, stk_fixed_patch_6_beta от oleg19966, ZRP от команды зарубежных разработчиков, разнообразных неофициальных патчей от разных авторов. Доработки скрипта БТР + обновлённая боевая схема БТР от Graff46, Мишаня_Лютый aka CRAZY_STALKER666. Отметки важных NPC на карте (главари группировок, техники, торговцы, медики) из DMX мод от Shadows. Новая метка вертолёта в Тёмной лощине. Добавлена механика лечения из ЗП и три NPC-медика (Кордон, Бар, Янтарь). Добавлена поддержка русификации вводимого текста для сохранений (OGSE, сборка от monk). Быстрые клавиши в меню (Купер). Добавлен сигаретный дым в баре, эффекты испарений в лабораториях, туман… (OGSE). Восстановлена большая часть вырезанных билдовских квестов на поиск предметов, убийства и пр. Восстановлены билдовские NPC и диалоги. Добавлены новые монстры из OLR: паразит (разновидность зомби) и корпус (безголовый). Добавлено несколько новых тайников в Мёртвом городе, на Болоте и в Тёмной лощине. Добавлена линейка квестов на поиск новых артефактов от Сидоровича для фриплея (артефакты из OLR). Добавлено несколько отключаемых фишек (файл rma_options.script): - при попадании в руку НПЦ может выронить оружие (Xiani), - при сильной изношенности оружие может взорваться в руках при выстреле (OGSE) - при обыске зомби наносится небольшой хит радиацией и химическим ожогом (NLC), защиту от этого можно получить у нового NPC - партиклы разрыва тел при попадании (BB mod) - ругань ГГ при заклинивании ствола (CoC, Grelka, Купер) - прятание оружия при использовании предметов (Купер) - эффекты при использовании предметов (Купер) - аномалия «Ржавчина», 5 штук (пока) на всю Зону, портит оружие в руках - пси-зоны (часть пока отключена по умолчанию) - отключение КПК на некоторых локациях и во время выброса - воровство из ящиков влияет на репутацию игрока (пока не работает) Загрузка сейва по нажатию клавиши как в ЗП (Charsi) Добавлена фишка с учётом кол-ва убитых ГГ определённым видом оружия. Пока выдаётся просто сообщение об ачивке и инфопоршень, на будущее можно доработать, чтобы это влияло на что-нибудь. Добавлена новая еда (13 наименований, также к ней добавлены новые звуки при использовании) ([COP] HD Items Mod от AngryWolf). Спавн: Почищены ошибки и опечатки в спавне (ZRP), скриптово убрана туча аномалий в Припяти, чтобы обеспечить более интересный геймплей (а то большинство NPС сразу благополучно дохли в этих самых аномалиях), убраны вечные огни горящего вертолёта на Дикой территории, открыты некоторые шкафчики, которые в оригинале были закрыты, поправлены прочие мелочи. Спойлер - подключить анимки толстяков для остальной части моделей, где это необходимо; - восстановить сценку в Припяти: ослепляющий свет в подземке; - подключить добавленные, но пока не использованные модели в игру (правая и левая рука лидера «Монолита» и т. д.); - добавить иконки всем NPC, у которых они заменены заглушками в данный момент (сделать два варианта: в билдовском стиле и в стиле ТЧ); - добавить пистолет АПС и ГШ-18; - сделать всех медиков торговцами медикаментами; - добавить Информатору покупку информации про уникальные стволы и броню; - вернуть раздел про оружие в энциклопедию; - сделать систему ачивок, подобную ЗП (зачем нужно, не особо ясно, но это реализуемо); - сделать опциональной скриптовую озвучку сюжетных моментов. Спойлер Информатор в баре произносит стандартные фразы сталкеров про хабар и т. д., свои же изредка произносит при загрузке рядом с ним. Звуки сценки в Припяти нужно ещё поменять. Логика Кэпа у Барьера на военных складах, а также группы Черепа всё ещё нуждаются в дополнительных тестах и исправлении. Метка вертолёта в Тёмной лощине не удаляется с него, даже если он уничтожен. Разного рода нечастые рандомные движковые и безлоговые вылеты. Спойлер Шаг 1: Качаем весь мод папкой по ссылкам. Шаг 2: Заходим в папку bin в скачанном, видим там файл XR_3DA.exe, делаем его ярлык на рабочий стол. Шаг 3: Редактируем его, чтобы получилась ссылка вида: "E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow Of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" -noprefetch -nointro - в конце добавить. NB: Буква диска и название папки с игрой, понятное дело, у вас будут другие. Шаг 4: Запускаем с ярлыка игру. Спойлер MEGA: https://mega.nz/folder/r6hEjKpS#5i0AE_PMMQJSuvIYnqc6ng GD: https://drive.google.com/drive/folders/1nI166WE03aKokxS3Caw4fRmCfxhfbE_0?usp=sharing Ссылка от Stern-13: Сборка, отдельная от файлов игры: Ссылка (Google Drive) Ставить можно поверх: Russian GoG Дисковой лицензии Серебрянного издания Репака от R.G.Energy https://drive.google.com/file/d/1MTjS4S5blnamkX4PRuvZwLEfgVYyrTTM/view?usp=sharing Патч 01 (кидать в папку gamedata): добавлены недостающие текстуры, поправлено положение карты Генераторов на глобальной карте, поправлена "фабрика" в тексте. https://drive.google.com/file/d/1XalL-d7MbaRUxfgwYCqAEN6VrCpTxMCO/view?usp=sharing Патч 02 (кидать в папку gamedata поверх патча 01 с заменой файлов): https://drive.google.com/file/d/1JbGpPPFU3lheJod-AHNxVILHz_DZM1Sp/view?usp=sharing - звукам радио в бункере Сидоровича порезана дальность звучания - исправлено лицо у модели ГГ в свитере (модель stalker_sviter в папке actors/hero/ можно удалить) - исправлены мировые модели ТОЗ-34 и фамильного ТОЗ Охотника из Бара. Патч 03: https://drive.google.com/file/d/1wgGCiO5uUExeTqPz4h5NJx_Jbh6XZWpV/view?usp=sharing - Убраны тестовые маркеры на картах Бар и Припять - Исправлено описание аномалии "Воронка" в КПК - Исправлено описание монстра корпуса в КПК - Исправлена иконка монолитовца в балаклаве - Исправлена иконка бандита в марлевой маске - Исправлены звуки стрельбы LR-300 и уникального Гаусса - Исправлен визуал СВУ "Малыш" - Исправлена иконка "Грави-Винчестера" - Исправлена текстура act_green_stalker_head_3_nova - Поправлен диалог с Иванцовым о Петренко, теперь он не повторяется - Исправлен вылет при поднятии архивной папки "Долга" - Попытка исправления спавна химеры в МГ при взятии вещей - на тест - Попытка исправления вылета вида e_entity->ID_Parent == id_parent, связанного с фонариком на Агропроме - на тест - Исправлены визуалы АК Стрелка, снайперской LR-300 в МГ и на Армейских складах (т.к. это в спавне, нужна НИ, поэтому пока на заметку). NB: чтобы отключить ошмётки тел при выстреле из определённого оружия, см. bb_mod.script: --wpn_g36_m1 = "gore_efx\\gore_explode", --комментим строку с нужным нам образцом ! Если убираете последний в списке ствол (сейчас это hunters_toz), убирайте также запятую в конце предпоследней строки. ! Иначе будет вылет. Патч 04: https://drive.google.com/file/d/1LJnDQt86yOhEzE8HLTBXgmJ9w0atF7ET/view?usp=sharing - Исправлен диалог с Кротом про арты для большей ясности. - Исправлен двойной текст про переписку на Агропроме. - Исправлено прицеливание у пистолета "Вальтер". - Поправлена логика ворот на Свалке (на тест, при отстреле всех кабанов должны переводиться в положение "закрыто", но не "заперто"). - Исправлен выгиб костей у моделей экзоскелетов (на тест). - Исправлен выгиб костей у модели Берилла-5М (на тест). - Исправлены некоторые иконки NPC. - Понижен порог здоровья для лечения у медиков. На всякий случай добавлен скрипт rma_options.script последней версии в связке со скриптом использования предметов последней версии. Последний пожалуй патч на версию 1.0. https://drive.google.com/file/d/1pkgdiCuv19Yve923xldslJMFUmP_Tisa/view?usp=sharing Исправлен худ SIG 550 (на всякий случай добавил и конфиг). Сталкеры по бросовой цене покупают оружие и боеприпасы. Закидывать в папку gamedata с заменой файлов. На всякий случай сделайте бэкап. Спойлер Внимание! Данный мод представляет собой stand-alone версию игры, сборка носит статус ОБТ, обо всех недоработках, вылетах и пр. писать сразу, приложив лог (последние строчки). При вылете стоит сначала попробовать переиграть с более раннего сейва. Если вылет повторяющийся - см. пункт выше. В отдельных случаях могу также запросить сейв для исправления ошибки. Ещё один важный момент: любые ваши самостоятельные ковыряния сборки автоматически лишают вас какой-либо технической поддержки с моей стороны. Сами что-то навертите - сами потом разбирайтесь с багами. Я честно предупредил - мне неохота зря тратить время. Спойлер Чит-коды в главном меню для тестов (esc и затем соответствующую клавишу во время игры): G - даёт 100000 денег Z - меняет группировку ГГ на зомби V - меняет группировку ГГ на военного B - меняет группировку ГГ на бандита M - меняет группировку ГГ на монолит D - меняет группировку ГГ на долг F - меняет группировку ГГ на свободу E - меняет группировку ГГ на эколога K - меняет группировку ГГ на наёмника Y - меняет группировку ГГ на сталкера I - спавнит в инвентарь т.н. мобилу модмейкера (см. ниже) J - даёт координаты нужного тайника, добавлять нужные в файле rma_use.script, function get_treasure() в самом конце P - включает тестовый режим для просмотра данных об NPC (подойти вплотную, чтобы увидеть статсы) R - выключает тестовый режим для просмотра данных об NPC Мобила модмейкера (своеобразный Повелитель Зоны) ставится в пистолетный слот. Управление интуитивно понятное, разберётесь. Новые секции для спавна добавлять сюда: gamedata\config\mobile\mobile_items.ltx Новые точки для телепорта добавлять сюда: gamedata\config\mobile\mobile_defpoints.ltx Режим бога Включён по дефолту, включается и выключается консольными командами g_god 1 и g_god 0 соответственно. Озвучка! Кто хочет играть без украинской озвучки NPC - перетащите файлы из gamedata\config\gameplay\no_ukr в gamedata\config\gameplay с заменой файлов. Изменено 4 апреля пользователем Hicks 16 8 1 3 1 8 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hicks 902 Опубликовано 26 октября, 2023 14 часов назад, Вопрошающий сказал: но в файлах присутствуют озвученные реплики монолитовцев. (возможно, уже восстановил?) А вот это интересно. Нет, не восстановил. Надо послушать, спасибо. 14 часов назад, Вопрошающий сказал: присутствовала сцена заваливания монолитовцами туннеля, из которого выходила орда зомби. Хм. Заваливание даже не знаю как реализовать внятно... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hicks 902 Опубликовано 5 ноября, 2023 Добрые люди подсказали, откуда можно взять партиклы печного дыма из труб... 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hoperise 210 Опубликовано 5 ноября, 2023 Hicks можно глянуть в оп, думаю, там должно быть. На худой конец можно попробовать самому сообразить нечто похожее. Был бы СДК, попробовал бы вытащить откуда-нибудь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hicks 902 Опубликовано 5 ноября, 2023 В альтернативе 1.4 есть точно. И версии не на OGSR движке ранней тоже. Буду благодарен, если кто-то покажет конфиг, скорее всего аномалией сделано. Сам не могу пока скачать весь мод. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hicks 902 Опубликовано 24 ноября, 2023 Тэкс, скитальцы зоны отчуждения. Я возвращаюсь к активной фазе моддинга. Всем, кто умеет ждать годами - респект. На пути к ТСС первым делом поправлю Янтарь, чтобы туда уходила группа Круглова ну и по мелочи саму локацию подправим. О ходе разработки буду информировать скринами. 7 1 3 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Вопрошающий 75 Опубликовано 28 ноября, 2023 Hicks кстати, а вот этот ствол и квест на него в сборке уже есть? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarkFace 259 Опубликовано 28 ноября, 2023 В 25.11.2023 в 05:26, Hicks сказал: чтобы туда уходила группа Круглова а группа Крота?) Может её тоже отправить куда-нибудь? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hicks 902 Опубликовано 28 ноября, 2023 Вопрошающий , ствол должен быть, проверю... А квест не помню. DarkFace , группе Крота для начала добавлю ХП, а то они дохнут быстро. А вот куда им идти - большой вопрос... 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Вопрошающий 75 Опубликовано 28 ноября, 2023 Hicks с группой Крота ещё проблема такая, что там всегда на заводе остаются 1-2 сталкера, когда мы с Кротом и остальными участниками группы убегаем. Само собой, что оставшиеся на заводе гибнут от спавнящихся спецназовцев. Может, пофиксить? Как и исчезновение Крота - пусть он тогда уж со своими остаётся. Уйти группа может на ферму на Кордоне. А когда мы приносим Бармену доки из Х18, группа Крота выдвигается в Тёмную Лощину и оседает на заправке. Кстати, может ли игрок перейти с Кордона обратно в Лощину? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarkFace 259 Опубликовано 29 ноября, 2023 8 часов назад, Hicks сказал: Вопрошающий , ствол должен быть, проверю... А квест не помню. DarkFace , группе Крота для начала добавлю ХП, а то они дохнут быстро. А вот куда им идти - большой вопрос... ну, Бука сделал просто удаление всей группы после выполнения квеста с флехой Стрелка. Однако лично мне не даёт покоя идея, что XiaNi в своём старом добром FSM взял точки переходу у НЛС, и забацал переход Агропром-Янтарь. Было бы, имхо, реально круто сделать уход группы Крота на передышку на Янтарь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Вопрошающий 75 Опубликовано 29 ноября, 2023 2 часа назад, DarkFace сказал: Было бы, имхо, реально круто сделать уход группы Крота на передышку на Янтарь. На Янтарь до отключения излучателя? Им же там негде разместиться будет, даже в научном лагере возле бункера зомбированные шастают. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarkFace 259 Опубликовано 29 ноября, 2023 (изменено) 4 часа назад, Вопрошающий сказал: На Янтарь до отключения излучателя? Им же там негде разместиться будет, даже в научном лагере возле бункера зомбированные шастают ну так сталкеры же там бродят, и я уже не помню, в этой ли версии, или у Дизеля в моде, но вроде с Янтаря можно уйти на билд.болота, где труп Васильева надо обыскать. Так что если что, можно отправить их на болота :) Это если я модификации не путаю. Изменено 29 ноября, 2023 пользователем DarkFace Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yurv3 524 Опубликовано 29 ноября, 2023 Да убрать их на время, а после заспаунить опять на Аграпроме. Там же потом все равно лагерь сталкеров. Ну или на Свалку ангар оборонять. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Вопрошающий 75 Опубликовано 29 ноября, 2023 DarkFace сталкеры бродят после квеста на Х16, не до. А группа Крота сразу после Агропрома куда-то идти должна же, если её сохранить пытаться. Уж точно не на Болота, они же диггеры, что им там делать. yurv3 в группе Крота 15 человек, куда уж столько в ангар вмещать... а вот в Лощине было бы раздолье им. Я предлагаю разместить на заправке, потому что там рядом 2 заваленных тоннеля транспортных, и на самой заправке есть текстурные люки под землю. Они же диггеры по лору. Вот и пусть сидят там. Почему я ещё предлагаю Лощину? Потому что лучше их разместить на какой-то из новых локаций, поскольку на ТЧшных все заселяемые лагеря и так заполняются сталкерами по ходу игры. Завод на Агропроме, депо на Свалке, низина на Янтаре, ферма в ТД... А тут Лощина, место таинственное, есть где разгуляться диггерам. Спокойное относительно, тем более. И заправку никто не заселяет после сюжетной поездки по Лощине. Как раз отряд Крота пристроить можно. 1 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hicks 902 Опубликовано 29 ноября, 2023 Дело за малым - найти человека, который реализует этот спавн в Лощине группы Крота, ибо я не дружу настолько с гулагами и путями, увы. Беретты уникальной не нашёл к своему удивлению, сделаю её и квест на неё. Поправил вчера несколько мелочей, стекло в двери внутри бункера на Янтаре, свет там же (спасибо monk), сегодня буду пробовать группу Круглова на Янтарь спровадить. Добавлю им хп, ключевым именным персонажам из группы Крота кстати добавил. 1 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yurv3 524 Опубликовано 29 ноября, 2023 (изменено) ВопрошающийТам пятеро из этой группы изначально мертвы. Ну и конечно пысы очень погорячились с численностью народа в Зоне. Ну и диггеры вообще то специализируются на работе в подземках. По идее их лагерь должен быть на локациях рядом с входом в такое место. Ну и собственно зачем всю группу спаунить? Нужен Крот и несколько его бойцов. Да и то если у него ещё квест или диалог будет. Изменено 29 ноября, 2023 пользователем yurv3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarkFace 259 Опубликовано 30 ноября, 2023 7 часов назад, Hicks сказал: Дело за малым - найти человека, который реализует этот спавн в Лощине группы Крота, ибо я не дружу настолько с гулагами и путями, увы. так там же по сути всё аналогично лагерю выживших экологов, нэ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hicks 902 Опубликовано 30 ноября, 2023 18 часов назад, DarkFace сказал: так там же по сути всё аналогично лагерю выживших экологов, нэ? тут ещё нужно с экологами всё оттестировать сначала... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hicks 902 Опубликовано 1 декабря, 2023 Докладываю: побегал как электровеник, перестрелял всех свободовцев на ДТ, спас Круглова (попутно пофиксил вылет при невозможности закончить квест по выводу Круглова на Янтарь, не хватало выдачи инфопоршня, видимо где-то недоглядел когда-то). Экологи трое в живых остались, но на Янтарь в новый гулаг не перешли, просто исчезли. Буду ещё смотреть, возможно стоит поменять инфопоршень в условии их нахождения на Янтаре. Ну или идти им с ДТ долго... А вот безлоговый вылет на Радаре при подходе к месту, где уже антенны начинаются - это было внезапно и мерзко. Наверное, надо смотреть логику пси-зон, где-то там ошибка. Просьба проверить на актуальной сборке - вроде ж не было проблем? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StrawFlux 1 076 Опубликовано 1 декабря, 2023 (изменено) 19 минут назад, Hicks сказал: Экологи трое в живых остались, но на Янтарь в новый гулаг не перешли, просто исчезли. Hicks Они не исчезли, а скорее всего перешли на янтарь и сидят в новом гулаге в офлайне. Я тоже помню морочился, менял им через нет пакеты флаги с OfflineNoMove на Interactive, но один хер они из офлайна не вышли. Если есть возможность поменять в сдк сделай так, imcrazyhoudini поменял в сдк флаги и все у него заработало, а эти костыли с нет пакетами лично мне никакого результата не дали... Изменено 1 декабря, 2023 пользователем StrawFlux Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hicks 902 Опубликовано 1 декабря, 2023 7 минут назад, StrawFlux сказал: менял им через нет пакеты флаги Я через олл.спавн работал. Что на что поменять в флагах? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarkFace 259 Опубликовано 1 декабря, 2023 ETS это давно сделал, у него можно же взять Цитата Не так уж и много, там наверное айдишники сгенерировались другие, поэтому все поменялись. если на них не обращать внимания, то в алл.спавн менял я всего три файла: на ростке прописал всем экологам смарттерейн при условии, что погоня закончилась ecologist_camp = {+bar_rescue_research_chasing_end} На янтаре добавил этот смарттерейн, его найдёшь по имени: name = ecologist_camp А в янтарских путях (way_l08_yantar.ltx) указал точку [ecologist_camp_crush_kamp] Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StrawFlux 1 076 Опубликовано 1 декабря, 2023 Hicks Спойлер Спойлер Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
oleg19966 296 Опубликовано 1 декабря, 2023 1 час назад, Hicks сказал: Я через олл.спавн работал. Что на что поменять в флагах? Приветствую. Этот флаг, не позволит НПС выйти в оффлайн, соответственно - перейти на другую локацию: object_flags = 0xfffffff7 Надо менять на этот: object_flags = 0xffffffbf П.С. проверено опытным путём. 1 Внимание! Ищу любые фиксы/исправления для оригинального ТЧ. Спойлер Или людей, которые желают помочь с этим делом. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hicks 902 Опубликовано 1 декабря, 2023 (изменено) oleg19966 , попробовал... Не помогло, где-то косяк в логике экологов, все трое стоят как истуканы без оружия (Круглова уже спас, всех врагов перестрелял), при телепорте на Янтарь и обратно - исчезли, бесследно... Дополнено 39 минуты спустя Кстати, не могу найти на форуме, кто-то писал про баг с неотображением куска текстуры на стандартных ТЧ пушках типа хпса и тоза, в районе рукава на руке что ли... Хочу поправить. Изменено 1 декабря, 2023 пользователем Hicks Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты