MyxTap 124 Опубликовано 4 января, 2022 (изменено) Автор: Vova Miller (aka MyxTap)Платформа: ТЧ 1.0006Дата (v2.0): 31.12.2021Дата (v2.1): 30.03.2022 Спойлер Глобальная сюжетная модификация на S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля (v1.0006). Полный ремейк старой модификации "Истинный путь" 2011 года. В процессе операции военных «Монолит» было выявлено использование враждебной стороной неизвестного оружия, с лёгкостью поражающего воздушные силы, вследствие чего было принято решение отступить и разработать новый, исключительно наземный план наступления: операция «Монолит-2». Главный герой, командир операции Квартет, должен провести свой отряд через Мёртвый лес у Радара и воссоединиться с другим отрядом для осуществления операции, но вскоре всё вновь пойдёт не по плану... Спойлер Новый сюжет. Новые задания (19 сюжетных + 8 второстепенных + 162 однотипных). Новое оружие, полностью интегрированное в игру: Taurus Raging Bull, ТТ-33, ППШ-41, ПП-19 Бизон, ПП-91 "Клин", Glock 18, HK MP5K, FN P90, HK UMP45, ПП UZI, 9A-91, СР-3 "Вихрь", БМ-16, Remington 870, Сайга-12К, Protecta, USAS-12, Вепрь-12 "Молот", АК-47, АК-74м, AMD-65, CZ 805, FAMAS, СКС, Type 63, Карабин "Вепрь" 1В, ВСК-94, РПК, РПК-74, ПКМ, M60, L96A1, M110 SASS, М1891, Дезинтегратор. Новая броня: куртка "Белый ястреб", комбинезон "Серый волк", армейский бронежилет ПСЗ-7, пси-костюм, экзоскелет "Долг", экзоскелет "Свобода". Новые мутанты: кошка, бюрер, химера, зомби, излом, крыса, обновлённый контролёр, обновлённый полтергейст, гипертрофированный пёс, быстрый псевдогигант, зверь, горгона, пси-зомби, пси-химера, пси-гигант. Новые аномалии: хватка, ржавые волосы, пси-поле, область хим. заражения. Новые артефакты: Кремень, Око, Чёрная дыра, Лисичкин хвост. Новые предметы, полностью интегрированные в игру: орехи, оливки, консервы "Янтарь", вода, энергетик, самогон, коньяк, медицинские наборы, гитара, гармошка, детекторы аномалий, спальный мешок, ремнаборы и т.д. Обновлён спавн на всех локациях (НПС, мутанты, транспорт, аномалии, тайники и т.д.). На всех локациях обновлено содержимое оригинальных тайников и добавлены новые (202 оригинальных + 110 новых). Система достижений. Система навыков. Обновлена система использования предметов (активное лечение аптечками, медленный вывод радиации, постепенное восстановление здоровья продовольствием, временный эффект от энергетиков, защита от пси-воздействия, избыточное опьянение и пр.). Меню мода с настройками и другими возможностями. Новые скрипты, реализующие множество различных механик (потребность во сне, возможность ремонта у техника или через ремнабор, эффекты при использовании предметов, новые схемы мутантов, сюжетные сцены, новая система худа, система достижений, система навыков, меню мода, возможность покупки информации о тайнике и пр.). Арена с мутантами. Обновлённый интерфейс (худ, меню и пр.). И многое другое... P.S. Абсолютно все изменения затрагивают исключительно файлы игры gamedata; движковые изменения отсутствуют. Спойлер В новой версии основные акценты были сделаны на исправлении ошибок, на глобальных правках баланса, на обновлении оружейной составляющей и на добавлении новой системы навыков. Более подробный список изменений в новой версии по сравнению с предыдущей см. ниже. Обязательно начало новой игры. Сохранения предыдущей версии работать не будут. Спойлер Добавлена новая система навыков. Навыки прокачиваются за счёт специальных очков, которые можно получить, выполняя достижения, или купить за излишек денег. Добавлена новая система покупки информации о тайниках: у некоторых NPC за деньги можно получить расположение какого-нибудь тайника на карте. Бойня с мутантами на Кордоне теперь не бесконечна. По достижении последнего 10-го уровня бойня прекращается, а игру можно продолжить в обычном режиме с заслуженной наградой. Добавлен предмет “КПК Квартета” для доступа к меню достижений и навыков без выхода в главное меню. Добавлен торговец артефактами и информацией об артефактах. Добавлена система резерва быстрых сохранений. Добавлен индикатор здоровья для пси-химеры. Обновление спецоперации с Борзым в Тёмной долине: поправлены сценки, изменена концовка и пр. Обновлены ПНВ. Броня изнашивается в 2 раза медленнее. Увеличена точность попадания NPC по игроку. Ассортимент Сидоровича, Барыги, Воронина и Скряги теперь может быть расширен 2 раза (ранее - только 1 раз). Добавлены экзоскелеты "Долга" и "Свободы". Добавлен новый артефакт “Лисичкин хвост”. Добавлены новые сновидения при использовании спального мешка. Добавлено больше локаций для перехода у проводника в Баре. Добавлена возможность "Взять всё" (тайник, труп) на клавишу kX. Добавлены звуки (музыка в баре, голоса монолитовцев, сценарные моменты, …). Добавлены новые диалоги и поправлены старые. Максимально переносимый вес увеличен на 5 кг; выносливость при перегрузе уходит чуть медленней; убавлен вес частей мутантов. Множество других правок. Спойлер Переработан урон оружия (в среднем стал больше). Оружие изнашивается в 2-3 раза медленнее. Значительно понижена степень увеличения разброса пуль при износе. Исправлен баг, при котором с карабинов "Вепрь" нельзя было убить одним выстрелом в голову. Понижена степень негативных свойств глушителя. Добавлено новое оружие: СКС, ПП UZI, М1891, АК-74м, HK MP5K, Сайга-12К (8), Сайга-12К (10), CZ 805 7.62x39 мм, Protecta, USAS-12, Вепрь-12 "Молот". Обновлено оружие (визуал/звуки/…): L85, АК-47, АКС-74, АКС-74у, ППШ-41, ТТ-33, ПКМ, СР-3 "Вихрь", HK MP5K, Beretta 92FS, Colt M1911, Desert Eagle, Форт-17, FN HP-SA, ПБ, ПМ, SIG P220, HK USP45, Walther P99, револьвер Taurus Raging Bull, обрез БМ-16, БМ-16, ТОЗ-34, FN F2000, HK G36E, SIG 550, FAMAS, ОЦ-14 "Гроза", SPAS-12, СВД, СВУ-А, Гаусс, РПГ-7В, Нож, РГД-5, Ф-1. Добавлены новые прицелы: ПУ, ПКС-07, ПО 4х34, "Зенит". Добавлена возможность поставить прицел на АКС-74у, HK MP5, ВСК-94, CZ 805, HK UMP45, Type 63. Спойлер Полностью переработана устойчивость всех мутантов (теперь на них уходит значительно меньше патронов). Поправлена модель повреждений NPC (теперь на их убийство уходит значительно меньше патронов). Ослаблена броня зомбированных NPC, особенно новичков. Ослаблена броня монолитовцев на Агропроме. Спойлер Теперь есть смысл выполнять достижения: они дают специальные очки (SP), которые можно потратить на прокачку навыков. Теперь на некоторых достижениях (например, "Ищейка") отображается прогресс выполнения. Добавлены скрытые достижения: они не отображаются до выполнения. Добавлена опция оповещения о проваленных достижениях. Скорректированы имевшиеся достижения и добавлены новые. Спойлер Добавлена возможность выбора из нескольких заданий одного типа в один момент времени, при этом активным может быть только одно задание из своего типа. Последовательность доступных заданий теперь разная при каждом начале новой игры. До взятия задания теперь можно заранее ознакомиться с вознаграждением за его выполнение. Расположение NPC или группировки теперь отображается в стартовой реплике ключевого персонажа. На сколько то или иное задание повышает это расположение можно ознакомиться до взятия и при сдаче задания. P.S. Как и ранее, высокое расположение расширяет ассортимент торговцев. Удалены некоторые задания на предметы (бутылки воды, аптечки, бинты, …); некоторые заменены на новые. Добавлены задания у Беса на Свалке. Спойлер Переработана величина вознаграждений за второстепенные задания. Изменены коэффициенты продажи торговцами (было 150%, 100% - у нейтралов и друзей, соответственно; стало: 100% у всех). Увеличены коэффициенты покупки торговцами некоторых товаров. Переработаны стоимости частей тел мутантов. Убран сбор денег с трупов NPC. Увеличено кол-во денег у NPC при торговле. Увеличена стоимость патронов. Спойлер Удалён один вертолёт; остальные теперь не стреляют ракетами. Понижено количество химер. Добавлено больше тайников. Более щедрый лут в коробках. Спойлер Устранён вылет при сохранении из-за вертолётов (Радар, Припять, ЧАЭС). Устранён нестабильный безлоговый вылет при убийстве полтергейстов. Устранён вылет, происходивший, когда эколог на Янтаре не мог зайти в бункер, застряв в двери. Устранён вылет, который мог произойти при уничтожении БТР. Устранена ошибка, которая могла привести к вылету или битому файлу сохранения (чаще встречалась в Тёмной долине около зомбированных военных). Устранены провисания (фризы), связанные с прогрузкой оружия с прицелом. Устранены некритические ошибки, ранее засоряющие консоль и лог. Устранён спам в консоли и логе, связанный с конфигурацией погоды. Устранена ошибка, при которой некоторые эффекты экрана работали некорректно с включенным ПНВ. Исправлен баг, при котором ГГ мог умереть во время сюжетной кат-сцены. Исправлен баг, при котором бой на арене с мутантами в Баре мог иногда не заканчиваться. Исправлен баг, при котором при перезагрузке во время боя на арене с мутантами в Баре игрок мог оказаться за пределами арены и не мог продолжить бой. Исправлен баг, при котором сбитый (но не разбившийся) вертолёт возвращался в строй после перезагрузки. Исправлены модельки, у которых ноги/руки выворачивались в неестественные стороны. Исправлены текстурные баги (невидимые гаражи в Припяти, магазин Вепря, камыши на болоте, ...) Исправлено множество других мелких багов. Спойлер От 6 до 16 часов - в зависимости от игрока и стиля прохождения. Спойлер Спойлер Если вы столкнулись с проблемой при прохождении, желаете предложить нововведение для будущих версий, интересуетесь модом в целом или хотите просто поговорить с разработчиком, используйте контакты ниже: Группа VK: vk.com/ip_mod (vk.com/club12300923) Сервер Discord: discord.gg/EQ997uqGNX Почта разработчика: vovamiller_97@mail.ru Канал YouTube: youtube.com/user/VovanMiller Спойлер Если вас интересует какая-либо информация, связанная именно с предыдущей версией мода (v2.0), то рекомендую посетить группу VK - актуальная информаций о старых версиях поддерживается только там. Спойлер Достаточно скачать один архив по любой из ссылок ниже 7z-архив, Яндекс Диск (~816 МБ)zip-архив, Яндекс Диск (~1103 МБ)7z-архив, Google Drive (~816 МБ)zip-архив, Google Drive (~1103 МБ) Спойлер Спойлер Достаточно скачать один архив по любой из ссылок ниже 7z-архив, Яндекс Диск (5.2 МБ)zip-архив, Яндекс Диск (9.1 МБ)7z-архив, Google Drive (5.2 МБ)zip-архив, Google Drive (9.1 МБ) Спойлер Полное прохождение (MyxTap)7z-архив, Яндекс Диск (18.5 МБ) Спойлер Спойлер Решение При определённых разрешениях экрана не отображаются быстрые сообщения на главном худе. Отображаются: 1024х768, 1280х768, 1280x960, 1360х768, 1366х768, 1920x1080. Не отображаются: 800х600, 1280х600, 1280х720. Другие варианты не проверялись. После установки нового разрешения скорее всего необходимо полностью перезапустить игру. Спойлер Симптом Вы пытаетесь сохранить игру, но файла сохранения нет в меню загрузки; при попытке сохраниться в консоли высвечиваются красные надписи. Решение Запустите игру от имени администратора, предварительно заменив файл fsgame.ltx в папке с игрой на тот, что по ссылке: https://disk.yandex.ru/d/Yam1FBUOGdgRmA Спойлер Решение Скорее всего, во время выброса на Радаре, когда экран уже потемнел, вы получили ранение, из-за чего началось кровотечение, которое впоследствии и убивает вас на Кордоне. Вероятней всего вас обстреливают зомбированные, которые идут со стороны леса. Загрузите игру с последнего сохранения на Радаре и во время выброса постарайтесь найти хорошее укрытие. Спойлер Симптом Вылетает как правило во время загрузки при попытке начать новую игру. Однако вылет может произойти и во время игры: при попытке сохраниться, при попытке открыть диалог, при попытке обыскать труп и т.д. Спойлер Expression : error handler is invoked! Function : handler_base File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 753 Description : std: out of memory Expression : data Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\FS.cpp Line : 462 Description : q:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\textures\ui\ui_npc_unique2.dds Arguments : Not enough storage is available to process this command. Expression : Ran out of memory Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 356 Description : D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT, IMG.MipLevels,0, IMG.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0,&IMG,0, &T_sysmem ) Arguments : c:\ip\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\textures\wpn\wpn_taurus_bump.dds Expression : Ran out of memory Function : TW_LoadTextureFromTexture File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 132 Description : D3DXCreateTexture( HW.pDevice, top_width,top_height, levels_exist,0,t_dest_fmt, D3DPOOL_MANAGED,&t_dest ) Возможен также вылет без лога. Решение Подойдёт любой из следующих способов: Заменить файл bin/XR_3DA.exe в папке с игрой. Подходящий exe-файл скорее всего был в скачанном архиве с модом. Можно также скачать его по ссылке: https://disk.yandex.ru/d/BM6ELW5c2QmhRw Пробовать понижать качество текстур в расширенных натройках графики, пока вылеты не прекратятся, либо станут очень редкими. Рекомендую поставить ползунок качества текстур на середину или левее. Переключиться на статичное освещение в настройках графики. Спойлер Симптом Expression : assertion failed Function : CInventory::Eat File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp Line : 892 Description : pIItem->m_pCurrentInventory==this Решение Это ошибка версии 1.0006. Перед использованием предмета всегда перемещайте его в свой инвентарь. Спойлер Решение Убедитесь, что у вас стоит игра версии строго 1.0006. Такая проблема встречается у тех, кто установил мод на игру версии 1.0004. Спойлер Симптом При попытке запустить игру ничего не происходит или выдаётся ошибка. Не могу даже попасть в главое меню игры. Решение Если вы заменяли файл bin/XR_3DA.exe, при установке мода, то: Убедитесь, что у вас установлена игра строго версии 1.0006. Если у вас стоит Steam-версия игры, то верните исходный exe-файл - заменять его нельзя и не нужно. Изменено 29 августа, 2022 пользователем MyxTap Обновлены ссылки Google Drive 20 12 2 3 6 8 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stern-13 2 707 Опубликовано 23 июня, 2022 Risling по звуку шагов и памяти участка местности передвигайся. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MyxTap 124 Опубликовано 24 июня, 2022 10 часов назад, Risling сказал: Народ всем доброго времени суток! Скажите как взять мамины бусы на АС в будке где Псих сидел? Пробовал вслепую , не выходит, может есть какой секрет!:) ? Гренами кидал, улетает в небо:) Честные способы: Вслепую пробраться внутрь домика. Для этого нужно изучить дорогу внутрь, а там уже ориентироваться по звуку шагов и по мини-карте. В общем, как описал Stern-13 Иногда может получиться проще. Нужно просто зайти под домик, направив камеру вверх, и всё время пытаться подбирать предмет (обычно это клавиша F). Если артефакт покажется в какой-нибудь щели между досками пола, то его название подсветится, это тоже можно использовать для ориентировки. Не совсем честные: Если дойти в домик вслепую никак не получается, то можно периодички прописывать в консоли "demo_record 1" (без кавычек) - так можно подсмотреть, где сейчас находится ГГ. Ещё можно включить режим от третьего лица - в нём эффекты экрана не работают, так что затеменения не будет. По умолчанию возможность использовать вид от третьего лица в моде выключена, но можно включить командами в консоли: "bind cam_1 kF1", "bind cam_2 kF2" (без кавычек). Теперь на вид от первого лица можно будет переключиться на F1, а на вид о третьего - на клавишу F2. Если у вас версия мода 2.0, то можно просто включить ПНВ - он "пробивает" сквозь эффект затемнения. Это не сработает в v2.1. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Risling 16 Опубликовано 24 июня, 2022 Всем спасибо. Помогла комбинациия карта и демо рекорд:) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
maxsus 2 Опубликовано 5 июля, 2022 Всем привет! Кто подскажет, какой код от двери бункера на Радаре где снайпер сидит? Точнее где его искать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stern-13 2 707 Опубликовано 5 июля, 2022 (изменено) 9 минут назад, maxsus сказал: какой код от двери бункера на Радаре где снайпер сидит? Точнее где его искать? Спойлер Код от двери будет на всплывающем окне при наведение на тайник, который будет там. А сам тайник у монолитовца сидящего в бывшем входе в лабораторию x-10, если мне память не изменяет ? Изменено 5 июля, 2022 пользователем Stern-13 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
maxsus 2 Опубликовано 5 июля, 2022 1 час назад, Stern-13 сказал: Просто спойлер... (Показать контент) Код от двери будет на всплывающем окне при наведение на тайник, который будет там. А сам тайник у монолитовца сидящего в бывшем входе в лабораторию x-10, если мне память не изменяет ? Спасибо дружище! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 506 Опубликовано 19 июля, 2022 MyxTap привет, ответишь про версию 1.3? Телепорты не работают в начале, так и нужно? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MyxTap 124 Опубликовано 20 июля, 2022 (изменено) Hunter привет, да, они там просто косметически стоят. Только начиная с v2.0 они стали функционировать. Изменено 20 июля, 2022 пользователем MyxTap 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 506 Опубликовано 20 июля, 2022 MyxTap а что насчет кпк монолитных? Продавать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MyxTap 124 Опубликовано 21 июля, 2022 Hunter КПК именно монолитовцев? Честно говоря, не совсем помню такое. Была вроде флешка монолитовцев, которая лежала у грузовика на севере Кордона (их там кстати две, а должна быть одна, это баг), но она квестовая, вряд ли её можно продать. А вообще КПК, которые с трупов NPC выпадают, ни для чего кроме как для продажи не нужны. Если начиная с v2.0 там хотя бы второстепенные задания на КПК есть и для этого есть смысл их попридержать, то в первых версиях тупо продажа и всё. Наверное, вопросы по первым версиям можно задавать только в соответствующей теме. Я там сразу не отвечал, потому что не был подписан, так что уведомлений не было, но @4udik маякнул, так что теперь если что мониторю и там ? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 506 Опубликовано 21 июля, 2022 MyxTap окей, спс, я буду тогда там писать) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gryazniy_Garik 71 Опубликовано 2 сентября, 2022 Всем доброй Зоны! Надо ли "обворовывать" бомжа, или оставить как есть после получения наркоты? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stern-13 2 707 Опубликовано 2 сентября, 2022 Gryazniy_Garik не надо. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gryazniy_Garik 71 Опубликовано 3 сентября, 2022 И еще прошу помощи: как пройти в лабу в ТД, всех зомби вынес, но контролеров пройти не могу, убивает пси-излучение Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stern-13 2 707 Опубликовано 3 сентября, 2022 1 минуту назад, Gryazniy_Garik сказал: как пройти в лабу в ТД Лаборатории нет в моде, там просто типа второстепенного квеста для прокачки и рюкзак с хабаром. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gryazniy_Garik 71 Опубликовано 3 сентября, 2022 3 минуты назад, Stern-13 сказал: Лаборатории нет в моде, там просто типа второстепенного квеста для прокачки и рюкзак с хабаром. Так как там трех контролеров замочить? Или сначала пси-костюм искать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stern-13 2 707 Опубликовано 3 сентября, 2022 Только что, Gryazniy_Garik сказал: Так как там трех контролеров замочить? Или сначала пси-костюм искать? Место не обязательное и да лучше с пси костюмом и артами, проще будет. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MyxTap 124 Опубликовано 3 сентября, 2022 3 часа назад, Gryazniy_Garik сказал: И еще прошу помощи: как пройти в лабу в ТД, всех зомби вынес, но контролеров пройти не могу, убивает пси-излучение 3 часа назад, Gryazniy_Garik сказал: Так как там трех контролеров замочить? Или сначала пси-костюм искать? Да, там нужно убить всех трёх контролёров. Можно конечно отложить это на потом и прийти с пси-костюмом, а ещё и артефактом Око - вообще просто будет. Но можно и без этого обойтись. Во-первых, нужно использовать алкоголь (самогон, водка, коньяк) для повышения пси-защиты. Двух бутылок чего угодно для начала достаточно - будет максимальная защита 60%, она будет постепенно падать, там уже периодически можно ещё закидываться. Во-вторых, нельзя долго находиться неподалёку от контролёров, как только они напрямую заметили тебя - тут даже защита особо не поможет. Советую открыть дверь и сразу отбежать за угол, а затем закидать контролёров гранатами, чтобы хотя бы один сразу умер, а затем сразу без промедлений остальных нужно расстрелять на месте (убегать бесполезно, после взрыва гранат пути назад уже не будет). Для этого полезно какое-нибудь ёмкое и скорострельное оружие. По-моему, для этого на этапе ТД идеально подходит ППШ. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gryazniy_Garik 71 Опубликовано 3 сентября, 2022 MyxTap , ммм...дааа, пришлось повыёживаться... квест прошел именно с гранатами. И опять насчет тайников - ящик на недострое в ТД. Ну как, человек незнакомый с физикой игры допрёт, что надо бронник под ноги кидать??? В классической трилогии ничего подобного не было. Умеешь ты заморочиться 🙂 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MyxTap 124 Опубликовано 3 сентября, 2022 1 час назад, Gryazniy_Garik сказал: И опять насчет тайников - ящик на недострое в ТД. Ну как, человек незнакомый с физикой игры допрёт, что надо бронник под ноги кидать??? В классической трилогии ничего подобного не было. Это тот тайник, где SPAS-12 и Каменный цветок? Я до него просто допрыгивал 😄. На балку под тайником вставал и прыгал на месте, смотря вверх, там главное прицелом в нужный момент попасть нужно 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gryazniy_Garik 71 Опубликовано 5 сентября, 2022 Всем доброй Зоны! У меня таки опять есть вопросик: как так получается, что у столь разного оружия - грозы, ак 74 и lr 300 отображается одинаковое повреждение? Что, 9*39 5,56*45 и 5,45*39 делают одинаковые дырки, или это какой-то баг? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MyxTap 124 Опубликовано 5 сентября, 2022 4 часа назад, Gryazniy_Garik сказал: Что, 9*39 5,56*45 и 5,45*39 делают одинаковые дырки, или это какой-то баг? Нет, это не баг, так сделано нарочно. @4udik, я призываю тебя 😀 Мне кажется, у тебя лучше получится объяснить, почему сделано так. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
4udik 1 902 Опубликовано 5 сентября, 2022 (изменено) 7 часов назад, MyxTap сказал: @4udik, я призываю тебя 😀 Мне кажется, у тебя лучше получится объяснить, почему сделано так. Итак: поражающие свойства пули - это очень сложная штука в реальности. Целые научные труды пишутся об этом, опыты и эксперименты проводятся. Оцените: Высокоскоростные пули в имитаторах биологических тканей существенно теряют устойчивость, разворачиваясь продольной осью на 90 градусов и более по отношению к направлению баллистической траектории. При этом возникают временные полости, размеры которых в десятки раз превышают калибр ранящего снаряда. Энергия малокалиберных и высокоскоростных пуль, как правило, ниже энергии пуль калибра 7,62 мм на всех дистанциях выстрела. Однако объем переданной энергии выше. Малокалиберная пуля обладает большим поражающим действием, так как способна отдавать поражаемому объекту большую долю кинетической энергии по сравнению с пулей среднего калибра. Данный тип пуль позволяет говорить о новой, качественно отличной совокупности конструктивных и баллистических свойств, обеспечивающих интегрирующее поражающее действие: высокая начальная скорость, малая устойчивость в полете и в тканях, малая масса, смещенный к хвостовой части центр тяжести, мягкий сердечник. Например, 5,7-мм остроконечная пуля нового боеприпаса SS 190 бельгийской фирмы FN по размеру создаваемого раневого канала в два раза превышает возможности экспансивной пули пистолетного 11,2-мм патрона "Магнум". Объясняется это очень высокой скоростью взаимодействия "кувыркающейся" пули с тканями, в результате энергия передается быстро, возникает сверхзвуковой поток, кавитация и массовое разрушение прилегающих к каналу тканей. --------------------------------------------------- Понятно, что в игре СТАЛКЕР добиться реалистичности поражения огнестрельным оружием невозможно. Во-первых, сама "кукла" человека в этой игре очень-очень условна и состоит всего из десятка-другого костей, тогда как в реальности в теле человека более 100 костей. Во-вторых, "кукла" человека или монстра в игре пустая внутри, у нее нет внутренних органов, сосудов, нервов. Ничего. Только шкура/кожа + десяток костей. Поэтому, кстати, против монстров лучше брать дробовик - у монстров костей в 2 раза меньше, чем у людей, поэтому ущерб игра считает "по шкуре", если вы не попали в кость. А шкуры у монстров много, и каждая дробинка попадет в шкуру, если с близкого расстояния бить. Против людей этот фокус не проходит, против НПС лучше себя показывают штурмовые винтовки. При попадании в кости, идут критические удары, ущерб удваивается, ну или что-то типа того. В-третьих, само огнестрельное оружие и пули в игре СТАЛКЕР - сплошная условность. Там физика, баллистика и прочие научные штуки рядом не лежали. То есть, в СТАЛКЕРе всё - условность. Очень грубая пародия на реальный мир. Главную работу в этой игре совершает наше воображение и наш жизненный опыт. Это мы делаем мир СТАЛКЕРа живым. Желая приблизиться к реальности плане огнестрела, я убедил автора @MyxTap в том, что если взять в расчет только дульную энергию пули, то мы приблизимся к реальности очень сильно. Дульная энергия пули - это довольно просто. Просто умножаем массу пули на скорость у дульного среза в квадрате - и делим пополам. Массу пули мы знаем, скорость - тоже. Дел на 2 минуты всё посчитать. Тем более, что всё уже давно посчитано до нас: И вот выясняется, что 9*39 5,56*45 и 5,45*39 делают одинаковые дырки. Конечно, в реальности различия есть, если уж подходить совсем строго. Но в боевых условиях различий почти нет. Стреляете вы из "ВАЛ", АКМ-74 или M16 - разницы почти никакой. Если попали, то попали. Существенная разница между пистолетными патронами, промежуточными и винтовочными. Вот тут да, раза в 3-4 разница. Например, 9*19 пистолетный = 520 Джоулей 5.56*45 промежуточный = 1800 Джоулей 7,62×54 мм R винтовочно/пулеметный = 3300 Джоулей Разницу вы видите сами. Можно ли убить человека одним выстрелом из пистолета? Смотря, куда попадете. Теоретически, да. Если, например, в глаз, в висок, в затылок. Но бронежилет и каску пистолетная пуля не пробьёт. Промежуточный патрон уже пострашнее, и одним выстрелом убить проще. И броник может пробить, и каску - если ветер будет попутный, а пуля будет бронебойной. Но не факт. Винтовочный патрон пробивает ЛЮБОЙ бронежилет и любую каску, а также броню бронеавтомобилей и легкобронированную технику. И убивает с одной пули, всё равно, куда попадёт. Вот это с моей подачи и пытался выразить в этом моде автор. Нет никакого супер-мега-пупер-убер ствола. Оружие под один или схожий патрон наносит схожие повреждения врагу. Не хватает огневой мощи? Берите калибр покрупнее. То есть, получается такая картина в моде: есть пистолеты - это полный отстой, сразу выбрасывайте или на продажу. То же самое - любые пистолеты-пулемёты под пистолетный патрон. Не для войны они, не для войны. Задумайтесь, почему на поле боя в любой войне последние 70 лет победившая сторона НИКОГДА не использовала пистолеты-пулемёты. Вот то-то и оно. Теперь идем дальше - штурмовые винтовки. Все/любые штурмовые винтовки наносят примерно одинаковые повреждения. Разница между ними лишь в точности, эргономике, надежности и прочих второстепенных вещах. Поэтому, что попало в руки, что нравится - тем и отбиваетесь от нечести. Ну и на сладкое - снайперские винтовки/пулемёты. Тут просто смерть всему живому без вариантов. Но есть свои минусы: оружие тяжелое, сильная отдача и прочее разное отрицательное. Армии многих стран мира, кстати, планируют вернуться к винтовочным калибрам 7.62, промежуточные пули 5.45/5.56 не пробивают современный бронежилет и современную каску на большом расстоянии. Любознательным на заметку: охотники, которые охотятся в Африке на больших зверей, никогда не пойдут на них с калибром .223 (5.56*45 мм), потому что это верная смерть для охотника. Только большой калибр. Там патроны - как огурцы размером. Из моей переписки с автором мода: Джон Пластер, бывший американский офицер спецназа, в своей книге «Совершенный снайпер» говорил о том, что попадание пули патрона 7,62x51 мм в любую часть тела со 100 % вероятностью выведет его из строя. Да, у врагов точно такое оружие. Один выстрел - один труп. Как в жизни. И надо всеми силами избегать урона. В реальности, если в бойца попала 1-2 пули 5.56 он или труп, или тяжело ранен - носилки-санитарный вертолёт - госпиталь, операция, 6 месяцев на больничной койке. Нет такого, что он бинтом забинтовался и побежал дальше воевать. Оружие тоже не ломается в реале от пары выстрелов. Автомат Калашникова, например, позволяет сделать 5 тысяч выстрелов без обслуживания, без смазки, чистки и ремонта. ППШ позволяет сделать до 5 тысяч выстрелов вообще БЕЗ СМАЗКИ. Насухую. И так почти всё оружие. Его так и делают, чтоб было надежным и безотказным. Иначе в чем смысл? То есть, отремонтировать оружие нужно 1 раз - когда подобрал его в плохом состоянии с тела врага. И это очень логично. По урону по вертолётам... тут надо править сами вертолёты. Например, поставить им броню потолще, или сделать полную устойчивость к огнестрелу, чтоб только на взрывчатку реагировали, но тогда из гаусски нельзя будет сбить - это плохо. Поэтому просто броню потолще. А так, патронами 7.62 низколетящий вертолет можно повредить, по идее. Сбить - вряд ли, конечно. Хотя... покопался в интернете, можно сбить вертолет из крупного калибра с оптикой. И даже сосредоточенным огнем из нескольких автоматов Калашникова калибра 7.62. https://topwar.ru/190745-novaja-vintovka-britanskogo-specnaza-mozhet-sbivat-vertolety.html Ну и конечно РПГ-7 валит вертолёты на раз. https://vvprohvatilov.livejournal.com/174483.html По статистике Афганской войны, 112 вертолетов МИ-24 были сбиты огнем из тяжелых пулеметов ДШК обычными моджахедами. 13 января 1986 года потерян вертолет Ми-24 50-го ОСАП в Кабуле. Капитан С. Синько (позывной 744) сопровождал 8 вертолетов Ми-8МТ. Машина была выведена из строя неожиданной очередью ДШК с земли. Также в Афгане вертолеты сбивали и повреждали из обычного стрелкового оружия калибра 7.62 (АКМ, ПКМ) 18 октября 1980 года в районе Кундагаль в Афганистане огнем из стрелкового оружия сбит вертолет Ми-24. Вертолет к-на Шпанбергера А.В. Был выведен из строя правый двигатель. 27 мая 1982 года вертолет Ми-24Д 2-й вэ 50-го осап (Кабул) капитана Вайтеховича В.П. в Панджшерском ущелье, у кишлака Руха. Очередь воспламенила двигатель. Были случаи, когда пули 7.62 пробивали бронированное стекло вертолета и убивали пилота: 13 февраля 1980 года потерян вертолет Ми-24В 1-й вэ 292-го овп (Джелалабад). Вертолет выполнял разведку в 25 км от Джелалабада. Пуля из стрелкового оружия калибра 7,62 попала в пилота. Вертолет столкнулся с возвышенностью. 8 апреля 1980 года потеряна пара из двух вертолетов Ми-24Д приданных 181-му овп (Кундуз) к югу от н.п. Санглич . Вертолеты попали под «сосредоточенный огонь» стрелкового оружия и были сбиты. Так что, калибр 7.62 опасен для вертолётов. Изменено 5 сентября, 2022 пользователем 4udik орфография хромает 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gryazniy_Garik 71 Опубликовано 6 сентября, 2022 4udik , спс за разъяснение. Учитывая, что "в СТАЛКЕРе всё - условность", Ваше мнение, бесспорно, имеет право быть. Не будем разводить полемику, ибо здесь ей не место (да и не нужно). Замечу только, что в условиях боя в городской застройки и на коротких дистанциях с противником, экипированным защитными средствами (наиболее частый вариант в игре) патрон 9*39 ПАБ или СП6 имеет преимущества перед 5,45. Впрочем, это не существенно. Вы проделали хорошую работу, за что спасибо. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
4udik 1 902 Опубликовано 6 сентября, 2022 5 часов назад, Gryazniy_Garik сказал: Замечу только, что в условиях боя в городской застройки и на коротких дистанциях с противником, экипированным защитными средствами (наиболее частый вариант в игре) патрон 9*39 ПАБ или СП6 имеет преимущества перед 5,45 Спорное утверждение. Вот видео, где из Винтореза снайперским патроном не смогли пробить керамическую пластину 4 класса бронежилета с короткой дистанции. Кузов "Камаза" этой пулей тоже не пробить. Даже водительскую дверцу "Камаза" не пробить - всё есть на видео. То есть, особых каких-то преимуществ перед АКМ-74 и патроном калибра 5.45 нет. А вот геморроя с оружием под 9*39 в 10 раз больше - дорогое, сложное, быстро изнашивается. Патроны тоже стоят дороже. Вот прямо сейчас 1 патрон 9*39 мм (биметаллическая оболочка со стальной гильзой ТПЗ) стоит 37 рублей за единицу. Патрон 5,45x39 FMJ для Калашникова прямо сейчас стоит 10 рублей за единицу. Цены с сайта охотничьего магазина. (тыц) Разница в цене - в 4 раза. А разницы на поле боя почти нет. Зачем платить больше? Вес 1 патрона 9*39 = 24 грамма Вес 1 патрона 5.45*39 = 10 грамм Боекомплект из 300 патронов будет весить для 5.45 = 3 кг. Для 9*39 = 7 кг. СЕМЬ КИЛОГРАММ, КАРЛ! Да любой боец скажет: " Да нахер надо", и возьмёт Калаш. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты