Hardtmuth 5 664 Опубликовано 5 июля, 2020 Релиз: Версия 1.4007 — 20.12.18 LA:DC — это гармонично объединенные элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов Название: Lost Alpha DC | Актуальная версия: 1.4007Платформа: Тень ЧернобыляРазработчик: Dez0wave TeamДата выхода: 24 Декабря, 2017 г.Официальный сайт: dezowave.comОфициальная группа: vk.com/lost_alpha «Lost Alpha Developer's Cut» - развитие модификации «Lost Alpha», разрабатываемая обновлённой командой модмейкеров. Основная задача DC: разнообразить игровой процесс и исправить все недочеты LA. Изначально Lost Alpha представлял собой попытку восстановить атмосферу старого доброго сталкера, но ближе к 2013'му году концепция поменялась и команда решила создать что-то своё и новое, используя лишь часть идей старых диздоков. В Lost Alpha Developer's cut приоритеты были ещё раз пересмотрены, так что теперь цель LA:DC — это гармонично объединить элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов, привнести новые элементы в игровой процесс и графику. Полный список особенностей: Спойлер Геймплей: - Все погодные циклы и консольные параметры, связанные с яркостью, были тщательно настроены для лучшего качества картинки (теперь нет ослепляющего солнца, темноты посреди дня и т.п.). - Стандартный gloss factor настроен для надлежащего отображения бампов. - Стандартная погода после выброса заменена на грозу. - Стандартный погодный период после выброса изменён на "плохой". - Добавлены детальные текстуры и бампы для многих поверхностей (кирпичи, бетон, металл и т.д.) - Модель Сидоровича заменена на ЧНовскую. - Звуки выстрелов некоторого оружия были заменены на ЗПшные варианты (из-за низкого качества старых звуков). - Несколько циклических слотов быстрого сохранения (с настраиваемым кол-вом слотов). - Метки на карте для механиков и торговцев. - Отключено сохранение игры и переход на другие локации во время выброса (сохранения в этом случае работают не очень хорошо). - Интегрирован (и изменён) мод "Проводники" - быстрое перемещение с помощью нескольких NPC, которые обозначаются особой меткой на карте. - Петренко теперь выдаёт небольшую награду после X18. - Все костюмы бандитов теперь работают в квесте, где нужно переодеться в бандитский костюм в Тёмной долине. - Прибаутка не расстается со своим Винторезом даже после смерти)). - Убийство Волка или Крота может повредить вашей репутации даже больше, чем вы думаете. - У Крота есть несколько новых квестов. - Участники катсцены на заводе Кордона сделаны неуязвимыми и спавнятся только при её начале для предотвращения эксплойтов. - Информатор Монолита из Тёмной долины не будет пытаться вас убить после выполнения задания на кражу документов. - Стартовая точка при переходе со Свалки на Кордон был передвинута севернее. - Одно задание в Лесу было переделано. - Добавлено отсутствующее сообщение - просьба о помощи при переходе на Свалку в первый раз. - Текущее снаряжение игрока теперь применяется к актору во всех сценах. - Игрок начинает игру без брони. - Названия оружия изменены на настоящие (в английской версии, в русской они и были настоящими). - Ребаланс костюмов. - Полный ребаланс характеристик оружия/патронов/гранат и их урона всем классам NPC. - Улучшена баллистика оружия. - Рэгдоллы теперь всегда получают корректный импульс от пуль, а сами импульсы были перенастроены. - Реализована уникальная механика стрельбы очередями для Абакана. - Конфиги торговцев были полностью переписаны, чтобы убрать многочисленные баги и исправить проблемы ценообразования и доступности. - Некоторые торговцы теперь не станут покупать оружие и броню в очень плохом состоянии (Сидор и Бармен по-прежнему скупают хлам). - Снаряжение NPC (оружие и предметы) было переписано в новом формате и с распределением по тирам (этапам игры - ранняя игра, средняя, поздняя и т.п.). - ПДА с мертвых НПС теперь можно продать торговцам. - Оружие, выпадающее с убитых NPC, теперь в плохом состоянии и иногда не может быть отремонтировано (порог минимального состояния для ремонта повышен). - Кол-во патронов в трупах NPC изменено и теперь зависит от сложности игры. - Оригинальные медикаменты теперь действуют отсроченно, т.е. нужно подождать, пока они применяются (оружие будет убрано) и начнут действовать. - Добавлены бустеры из Зова Припяти. - Ребаланс спавна артефактов. - Переделана экономика детекторов артефактов. - Радиус ауры бюреров и контроллёров теперь ограничен по высоте, чтобы подземные мутанты не беспокоили никого на поверхности. - Контроллёры теперь могут подчинять до десяти монстров. - Типы контроллёров и их пси-атаки были переработаны. - Переработаны зомби - они теперь не такие танки, но быстрее поворачиваются, что делает их опасными в ближнем бою. - Переработана химера - атака с прыжком восстановлена, здоровье и урон переделаны. - Ребаланс всех остальных монстров в плане здоровья. - Новый формат описания теперь показывает больше полезной информации: установленные улучшения, кол-во патронов в магазине, тип патрона, ресурс ствола, крепления для аддонов и т.д. - Отключены метки на экране апгрейдов, которые показывают, где само улучшение производится (настройка слишком трудоемка). - Автоматические метки на иконках уникальных и квестовых предметов. - Характеристики оружия на панели информации теперь отображаются корректней и учитывают установленные улучшения. - Разрешено использование всех слотов при подъеме по лестнице, кроме детектора и большого оружия. - Выброшенные предметы на локациях теперь будут удаляться (через какое-то время) благодаря новому скрипту-уборщику. (сделанному специально для ЛА). - Фонарики со временем будут реалистичнее терять яркость (сначала медленно, но при заряде 25% и ниже очень быстро). Баги: - Исправлены большинство известных багов, связанных с квестами и сюжетом. - Вылет с xr_conditions get_distance_to_player исправлен. - Погодная логика для динамических рендеров была переделана: * Сохранение/загрузка теперь не должны резко менять погоду. * Исправлена резкая перемена погоды с одной на другую. * Скрипт теперь будет выбирать новую погоду каждый час и применять её в движке. * За счет новых сохраняемых переменных, исправлены различные ошибки, такие как "подземная" погода, когда игрок на поверхности. * Добавлен погодный цикл "Новая игра", в котором погода будет либо "ясной", либо "пасмурной" 3-6 часов геймплея. * Подправлены другие погодные циклы для более логичной смены погоды. * Добавлено автосохранение перед выбросом. - Шустрый больше не будет спать всё время после его спасения. - Вернули несколько отключенных 'bore' звуков. - Аура контроллёра не будет применяться на поверхности Агропрома. - Исправлены лаги при переносе предмета туда и обратно в окнах инвентаря (лаги в багажнике машины, окне торговли, окне тайника). - Исправлен вылет при убийстве NPC, относящегося к группировке торговцев. - Исправлено солнце, уходящее в центр неба при af_preblowout. - Исправлена резкая перемена погоды перед началом выброса (сначала мы даём селектору погоды сделать свою работу, только тогда мы запускаем выброс). - Починен сломанный нож, теперь наносит урон. - Исправлен спавн артефактов при новой игре. - Схема поведения "Охота за артефактами", теперь она более правдоподобна и не зависает в айдле. - Исправлены неправильные позиции интерфейса при прицеливании из двустволок и некоторых пистолетов. - Исправлены случаи, когда квест на возвращение предмета какому-нибудь NPC был невыгоднее его продажи торговцу. - Квест на Карлика для Майора: артефакт Пурпурные Бусы может быть продан (если не был отдан по заданию). - Исправлены иконки нескольких квестовых предметов. - Исправлены квесты по нахождению инструментов (несовпадение описания и нужного предмета). - Исправлена ошибка "Can't find variable item_position in [hands_fireball_weapon_hud]". - Исправлена ошибка "xr_conditions.script:520: attempt to index field 'actor' (a nil value)". - Исправлена ситуация, когда герой нападает на сталкеров на локациях Кордон и Агропром. - Исправлен менеджер заданий, добавлен тип квестов "find_item_hide" (поиск предмета, но без метки на карте). - Исправлено застревание Борова в двери во время выброса и в других случаях. - Исправлено застревание Лиса в земле во время выброса. - Исправлено несколько ошибок со смартами на Болотах и Стройплощадке. - Исправлен вылет связаный со смарт-террейнами в случае неверной работы. - Удален кое-какой недоделаный мусор, который мог вызывать проблемы с переменой погоды. - Исправлен баг с fake гранатами в лагерях, который движок не мог обработать, что приводило к серьёзным ошибкам. - Исправлены неверные пути до моделей и несколько отсутствующих текстур. - Апгрейд настильности для РПГ-7 теперь действительно работает. - Исправлено множество UI багов среди всех типов HUD соотношений экрана (самое заметное - неверный размер инвентаря на экране улучшений). - Исправлен эффект опьянения игрока, работающий на 100%-ной амплитуде вне зависимости от текущего уровня алкоголя. Теперь эффект работает в зависимости от выпитого. - Исправлены разные уровни света между рендерерами DX9 и DX10+. Теперь уровень яркости и гамма примерно одинаковы. - Исправлено отсутствующее сообщение о необходимости перезагрузки игры для применения новых настроек у некоторых опций (SSAO, солнечные лучи и т.д.). - Невозможность ввести название сохранения на языке системы исправлена, также предотвращена возможность ввода неверных символов для названий файлов. - Опция r3_minmax_sm теперь отключена по умолчанию - это устранило проблему, когда солнечные лучи требовали всё больше времени для просчитывания, чем дольше вы играете (одна из причин просадок FPS со временем). Движок: - Возможность назначения точек на карте в описании персонажей через тег <map_spot_pointer>. - Консольная команда для удаления информации обо всех точках на карте теперь доступна в релизных бинах. - Консольная команда для удаления всех известных инфопорций теперь доступна в релизных бинах. - NPC теперь можно индивидуально приказать стоять на месте при начале выброса. - Новые параметры для контроллёров:{ * PsyAura_Radius_min, PsyAura_Radius_max * PsyAura_Radius_max_y (управляет высотой ауры) * aura_regular_effector_sect, aura_hit_effector_sect (управляют секциями эффектов) * aura_effect_max_factor (управляет силой раскачивания камеры)} - Вернули контроль над минимальной дистанцией, при которой контроллёр делает не "специальную пси-атаку", а начинает бой врукопашную "tube_min_dist". - Добавлена взаимосвязь между расстоянием контроллёра до игрока и силой раскачивания камеры (пассивной пси-атакой), а также плавный переход из-за этого эффекта, чтобы предовтратить резкие прыжки камеры. - Боров теперь особо уродлив. - Добавлена консольная команда для контроля "cpu waiting for gpu stage". Исключительно для тестирования. "r_cpu_wait_gpu". - В главный поток добавлен новый, проверяющий состояние основного. Если он засекает, что главный поток завис, то сохраняет лог, пока приложение не будет закрыто. Это должно устранить проблему вылетов с пустыми логами. Будет очень полезным, если потом будут проводиться работы над многопоточностью. - Статистика таймеров рендера: консольные команды "rs_render_timers" и "rs_log_render_timers". - Убрано ещё немного мультиплеерного кода. - Новая команда для полигональной сетки на всех на всех моделях "r__wireframe"(в оригинале это работало только для тесселированных моделей). - Переименовали "r4_wireframe" в "r4_tess_wireframe"(для удобства понимания). - Отдельные консольная команда для отображения таймеров движка (engine timers display) "rs_engine_timers". - Движковый сброс погоды NUM 5 заменён консольной командой "cfg_weather_restart". - Старые скриптовые сейфы были удалены, и теперь перенесены в движок, интерфейс замка остался в скриптах для моддинга. Теперь оружие и костюмы из сейфов можно улучшать у техников (без вылетов!). - Новые параметры текстур gloss_coef[] anf gloss_offset [] для грубого контроля глосс фактора текстур. - Внутриигровой редактор погоды для изменения динамической погоды, используйте команду "weather_editor" для помощи. - Новая консольная команда "set_weather"(замена старой, нерабочей). - (Только r3 и r4) Parallax offset теперь работает. - Добавлены отдельные консольные команды для steep parallax: r2_steep_parallax_h, r2_steep_parallax_distance, r2_steep_parallax_samples, r2_steep_parallax_samples_min. Улучшенный переход от steep parallax на parallax(зависит от r2_steep_parallax_distance). - Многопоточная оптимизация - загрузочное время было сильно уменьшено (многопоточность для загрузки текстур и геометрии уровня). - Временный компромисс для солнечных лучей на r4 (в силу сложного кода пришлось ограничить r4 использовать только sun_quality = ultra или maximum). - Добавлено (только на r3 и r4) Fast aproximate anti-aliasing (FXAA)(Спасибо MrSwarts). - Добавлено три опции заднего буфера (single, double or triplebuffering). - Добавлена возможность переключить броню на модели персонажа в инвентаре на обычную иконку костюма, а не только иконка ГГ в полный рост. В любом ui-конфиге инвентаря тэг <build_style_outfit_slot> </build_style_outfit_slot> true или false. - Исправлены lua_help и hud_adjust_mode. - fire_modes теперь может быть использован на любом оружии, независимо от класса (для использования моддерами, а также исправляет автоматические пистолеты). - Новые параметры оружия: rpm_semi (для отдельного контроля полуавтоматической скорострельности), rpm_no_disp (для АН-94), fire_direction_offset (для баллистики), shot_max_delay (для более плавной полуавтоматической стрельбы), zoom_inertion_factor (множитель раскачки камеры). - Разброс дроби теперь не зависит от дисперсии стрелка (PDM_*), а только от дисперсии ствола (fire_dispersion_*). - Исправлен параметр оружия: condition_queue_shot_dec - Возможность апгрейда launch_speed для РПГ-7 и РГ-6 и rocket_class для РПГ-7. - Включили параметр патрона k_air_resistance (для баллистики). - Исправлена задержка при стрельбе (заметна при низкой скорострельности). - Исправлен выстрел гранаты РПГ-7 и РГ-6 до отображения его эффектов. - Исправлено смещение иконки оружейного модуля при переносе оружия из слота в инвентарь и наоборот. - Исправлено подпрыгивание камеры при осмотре вокруг в прицеливании. - Исправлено совмещение оружия с различным набором улучшений в один стек. - Исправлен вылет, когда предмет не имеет улучшений для каждого слота в XML схеме улучшений. - Исправлены указатели цели заданий, не исчезавшие после выполнения задания/цели. - Исправлена сломанная случайность выпадения частей монстров (когда группы мутантов спавнятся в одно время, т.е. при начале новой игры). - Исправлен баг в CAnimatorCamLerpEffector, из-за которого все эффекты камеры игнорировали параметр factor и всегда проигрывались со 100-ной амплитудой. - Отрегулирована скриптовая функция set_ammo_elapsed для работы как с боеприпасами, так и с оружием. - Добавлен альтернативный способ (основанный на XML) определения спавна припасов персонажа, использующий расширенные настройки спавна (например, вид патронов в магазине и т.д.) и шаблоны припасов. - NPC больше не удаляют боеприпасы при смерти (скрипты). - Улучшена обработка физического импульса рэгдоллами при смерти сущеста. - Предотвращено двойное и более нанесение урона одной пулей одному и тому же объекту (в результате, пришлось отбалансировать весь урон). - Добавлен третий, отделённый запятой параметр в weapon hud anims - множитель скорости анимации (animation speed multiplier). - Исправлен time_factor. - Исправлены статичные частицы. - THM файлы не перепишут конфиги в texture_specification и texture_association.ltx, если та текстура там обозначена. Чтобы THM текстуры возымел эффект, нужно убрать ту текстуру из ltx файлов, либо конкретные ее параметры. - Добавлены 2 способа сделать NPC бессмертным: "invulnerable = true" в секции [logic] или "invulnerable" XML-отметка в specific_character. - В custom data монстров добавлена секция [spawn] (есть возможность заспавнить что-либо в инвентарь монстра). - Переписана логика показа/скрытия детектора, чтобы сделать её логичнее и заставить работать больше как обычные предметы. - Поддержка шлемов из Зова Припяти (движковая часть) (самих шлемов не будет в релизе). - Архивы *.xdb* теперь будут загружаться из любой директории, также как обычные *.db* архивы. Но в отличии от последних, файлы в .xdb всегда регистрируются игрой относительно папки "gamedata". Таким образом, можно запаковать мод, назвать файл должным образом и положить в удобную папку (в fsgame.ltx был добавлен каталог "mods" специально для модов: xdb архивы в этой папке будут иметь приоритет над архивами в корне и в gamedata, но распакованные файлы gamedata все равно будут работать как и раньше). - Добавлена скриптовая функция "alife():objects()" позволяющая делать итерацию по всем объектам алайфа (через обычный for .. in цикл). - Добавлена скриптовая функция "installed_scope_name, чтобы можно было получить секцию текущего установленного прицела. - Частично исправлен неверный расчёт цен для неполных пачек патронов и непустых стволов. - Добавлены параметры buy_item_condition_factor и discounts из Зова Припяти, добавлен вывод соответствующих сообщений, когда предмет не может быть продан. - Добавлены перегрузки скриптовых функций "buy_supplies", "buy_condition", "sell_condition", "show_condition", принимающие обычную Lua-таблицу вместо IniFile. Это позволяет скриптами реализовать динамические цены и товары для NPC, не отходя при этом от логики торговли оригинальной игры. - Добавлены перегрузки функций NPC "buy_condition" и "sell_condition", которые принимают булевое значение и позволяют разрешить или запретить этому NPC торговать теми предметами, которые не прописаны в прайс-листах (в оригинале всегда разрешалось торговать такими предметами, причем по 100% стоимости). - Добавлены параметры "buy_allowed" и "sell_allowed" в секции [trade] system.ltx, позволяющие глобально разрешить или запретить торговать предметами, которые не прописаны в прайс-листах персонажей. - Добавлены новые параметры для всех предметов: "trade_ignore_condition", "condition_cost_koef", "condition_cost_curve" для настройки торговли ими в игре. - Добавлена консольная команда "reload_system_ltx" для более удобного модинга. - Исправлены консольные команды "run_string" и "run_script" - теперь они учитывают заглавные буквы в коде. - Для улучшений в движок введена новая система, автоматически рассчитывающая значения характеристик, основываясь на основном значении и заданном множителе. Это должно позволить легко изменять характеристики оружия/брони, не заботясь о несоответствии описания улучшений. Также предотвращает дублирующиеся конфиги. Инными словами, движок сам посчитает апгрейд 30% взяв исходный параметр из секции улучшаемого предмета. - Теперь в инвентаре отображаются не базовые характеристики брони, а характеристики после всех улучшений. - Исправлена информация о предмете в окне улучшений, не обновлявшаяся после установки улучшения. - Добавлен опциональный функтор для создания описния предмета на Lua: ui_wpn_params.GetDescription (для всех предметов, не только оружия). - Востановлена консольная переменная r2_sun_lumscale без исключения sun_lumscale из погоды, теперь значения будут умножаться. - Границы r2_tonemap_middlegray были восстановлены до их оригинальных значений [0.000, 2.000]. - Улучшен EffectorZoomInertion: лучшая настройка, плавное движение между точками, плавный переход после выхода из прицеливания. - Добавлен опциональный второй слот для оружия (слот для пистолета все ещё отделён) (Может быть включен в секции [actor], но слот должен быть добавлен в UI XML инвентаря) с помощью частичного переноса кода из ЗП, связанного со слотами. - Исправлен вылет при использовании pda_skills или pda_downloads до того, как UI ПДА было инициализировано. - Исправлен вылет при использовании функции effect.finish script function. - Добавлены опциональные параметры брони/оружия, представляющие защиту от пуль как строку (например, класс брони) вместо числа, по причине сложного расчёта урона для пуль, который игрокам понять не так легко. (в релизе выключено). - Добавлены консольные переменные для включения/отключения блума и глосса в стиле билда 2218. - Добавлен параметр для аддонов "inv_draw_behind", который позводяет отрисовывать их позади иконки оружия в инвентаре (например, когда прицел прикреплен с левой стороны). - Добавлены параметры "scope_force_icon", "silencer_force_icon", "grenade_launcher_force_icon" для оружия, которые заставляют движок отрисовывать иконку аддона, когда его статус не 2. - Панели информации брони и защиты игрока теперь отображают реальные значения брони из bones_koef_protection вместо фейкового "fire_wound_immunity". - "range_min" для фонариков заменён на "range_curve" для более реалистичного изменения их дальности. - Добавлена консольная команда "quick_save_counter" и "max_quick_saves" для контроля за индексацией быстрых сохранений. Список изменений обновления 1.4007: Спойлер Исправления: - Исправлено около 100 диалогов и заданий: награды, цели, описания, реплики - Переработана значительная часть русского текста: исправлены грамматические, орфографические, фактические и стилистические ошибки - Исправлен и несколько переработан интерфейс КПК - Переработаны некоторые элементы игрового интерфейса - Переработаны и исправлены все сообщения, приходящие на КПК - Исправлены все ошибки и нелогичности, связанные с дверями на игровых уровнях - Все пароли, комбинации к сейфам и коды доступа были перенесены в отдельный раздел журнала в КПК - Исправлены все существующие личные заметки Меченого; добавлены новые - Перерисована карта военного блокпоста на Кордоне, выдаваемая Сидоровичем - Переснята большая часть иллюстраций к статьям энциклопедии - Проведён глобальный ретекстур: около 400 текстур низкого качества были удалены, а ещё 300 - заменены на аналоги высокого качества - С карты и из КПК убраны призраки из лабораторий - Исправлена серьёзность кровотечения, вызываемого аномалиями с химическим типом урона ("Жгучий пух", "Газировка", "Холодец" ("Кисель")) - Исправлены ошибки с отсутствием звуков при использовании некоторых лекарств и употреблении некоторых видов еды - Исправлена невозможность взятия заданий у Петренко после событий в Баре - Увеличена базовая громкость фоновых треков, звучащих на игровых локациях - Исправлены ошибка, из-за которой наёмники на локации Лес визуально пропадали - Заменены фоновые треки некоторых локаций; на каждую локацию добавлено ещё по два трека из оригинальной трилогии игры Добавления: - Всем игровым заданиям добавлены иконки - В энциклопедию добавлено множество новых статей - Новые модели персонажей, основанные на моделях из ЗП - Новые графические опции, а также переделанные старые - Новые шейдеры: капли на шлеме, эффект визора и отражения на воде - Новый вид боеприпасов для дробовиков - Добавлено несколько предметов суперэконом-класса, предназначенных для начальных этапов игры - Некоторым видам мутантов добавлены новые звуки и заменены/удалены некоторые звуки из билдов - На игровые локации добавлено множество звуковых зон, в которых при включённом EAX применяется эффект реверберации Игровой процесс: - Геймплейное дополнение, которое раньше было необязательным к установке, полностью встроено в игру: включает в себя второй слот под большое оружие, слот под шлемы, новые костюмы, а также множество правок игрового процесса и баланса - Добавлено множество точек возрождения мутантов - Все концовки игры были полностью переработаны - Добавлена новая локация, основанная на "Уровне-12" (из сборок 2001-2002 годов) - При повышении ранга Меченый будет получать дополнительное очко навыков - В описание различных предметов в инвентаре добавлена подробная информация о предназначении этих предметов и их характеристиках - Уменьшена ёмкость батареек - Артефакт "Компас" теперь можно получить в результате трансмутации - Ветка сюжета, отсылающая к иллюминатам, была вырезана вместе со всеми сценками и персонажами - Изменено множество характеристик оружия, лекарств, еды, костюмов и детекторов - Техник на заводе "Росток" теперь может чинить предметы в состоянии от 10 % - Секретная концовка теперь открывается при выполнении 15 условий, вместо 8. После свободной концовки открывается свободное возрождение сталкеров - Убрана возможность вернуть хабар, который "Грех" забирает у Меченого, до прохождения лаборатории X-18 - Детектор аномалий и нож больше не выдаются в начале игры Прочее: - С игрой теперь поставляется launcher, с помощью которого можно запускать игру, управлять модификациями и менять графические настройки; имеется интеграция с Discord - Игровое руководство (на английском языке) переписано, чтобы отражать изменения текущей версии игры; удалён раздел с артефактами - Полная поддержка тесселяции Техническая и важная информация: Спойлер Системные требования: Операционная система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz Оперативная память: 4 Гб Видеокарта: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon® Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с Свободное место на жестком диске: ~13 Гб Баги и вылеты: Прежде чем писать что-либо в этой теме ознакомьтесь с правилами оформления поста: 1. Укажите версию игры (крайнее обновление 1.4007) 2. Опишите свою проблему 3. Лог ошибки если имеется 4. Приложите скриншот/видео если имеется. Заявки на баги и вылеты оставлять в официальной группе Вконтакте, где проводится техническая поддержка проекта: vk.com/topic-13007460_36514808 Недовольные возгласы и замечания о том, что мод сырой и можно было сделать по нормальному, оставьте при себе. Это некоммерческий проект и у разработчиков нет возможности нанять армию тестировщиков и отладчиков чтобы выпустить в релиз столь глобальную модификацию без ошибок и багов. Полезные ссылки: • Предложения от игроков (Вконтакте); • Тайники и пасхалки Lost Alpha (Вконтакте); • Прохождение игры (Вконтакте); Загрузка и установка: Спойлер Ссылки на загрузку: » Загрузить «Lost Alpha DC»: Yandex Disk | Google Drive | Mail Cloud | Mega NZ | Торрент [6,96 ГБ]Внимание: Возможны вылеты у обладателей видеокарт от AMD с драйверами старше февраля 2016-го года. Проблема наблюдается на Directx 10-11 и на драйверах AMD февраль 2016-го года и более. Решить проблему с вылетами данного типа в редких случаях помогает фикс для карт AMD (в лаунчере), отключение мягкой воды, отключение отражений, отключение мягких частиц, отключение модели затенения (АО). Лаунчер: » Загрузить лаунчер для «Lost Alpha DC»: Google Drive [1 МБ]Внимание: Лаунчер только для версии 1.4007. Обновление бинов для LADC 1.4007: » Загрузить обновление бинов для «Lost Alpha DC»: DropBox [3,76 МБ] Подробнее о обновлении бинов: Спойлер Автор: V@leroK Это обновление добавляет немного интересных добавлений и фиксов движка, таких как: 1. High Quality fix by Shoker - Делает любые модели более детализированными 2. Пофикшена прорисовка аддонов (к примеру когда прицел был надет а модель не появлялась) 3. Добавлены стрейфы из Shoker Weapon Mod 4. Добавлен плавный переход камеры при приседании 5. Добавлен звук переключения режимов динамического прицела 6. Уменьшен Hud Viewport, теперь оружие не будет просвечиваться из за близкого расположения к камере 7. Звук дождя не пропадает при загрузке сохранения 8. Добавлена консольная команда на выключение затирания звука 9. Снижено потребление оперативной памяти, благодаря этому больше не будет вылетов по памяти. (Большая благодарность Shoker'у) 10. Добавлен msaa x8 И это лишь часть изменений, подробнее можно узнать в чейнджлоге в архиве. Поясню про использование памяти. Текстуры теперь будут храниться в видеопамяти, не загружая оперативную. Если видеопамять кончилась то текстуры начинают грузиться в ОЗУ. Так что правку рекомендую включать всем, однако хороший результат будет у владельцев 4 гб видеопамяти, а самый лучший от 6 гб. На DX11 и DX10 правка включена по умолчанию без возможности выключить. А на DX9 есть команда r1_no_ram_textures (on, off), по умолчанию выключена но по желанию можно включить (есть вылеты при alt+tab на Windows 10). После включения необходимо перезайти в игру. По поводу пункта 8, добавлена консольная команда которая убирает затирание звука выстрелов, что очень положительно влияет на восприятие оружейного пака, однако к сожалению иногда из за стрельбы из скорострельных пушек по типу ОЦ-33 звук может пропадать на пару секунд, но потом возвращаться. За работу правки отвечает команда g_fix_shoot_snd (0 - выключить, 1 - включить) по умолчанию включена но по желанию можно отключить. Третья и финальная версия спавна для «Lost Alpha DC 1.4007» от 18.04.19: Спойлер Изменения первой версии: 1) Исправление путей нпс по одному квесту (исправление взято из оружейки). Новая игра не нужна 2) Исправление толпищи кабанов, снорков, плотей и болотников на севере Мертвого города. Новая игра НУЖНА 3) Исправление толпы кабанов на востоке Северных Холмов. Новая игра НУЖНАИзменения второй версии: 1) Пути монолитовцев на Радаре отодвинуты от переходов, таким образом легче выжить при переходе на локацию, есть возможность спрятаться. Новая игра не нужна 2) Отрублен респавн военных у бункера учёных на Янтаре. Новая игра НУЖНА 3) Отрублен респавн зомби прям напротив бункера учёных на Янтаре. Новая игра НУЖНА 4) Заменены сильные зомби третьего тира на средних второго тира на Дикой Территории (Мет. Фабрика). Новая игра НУЖНА Не тестировалось. Мало ли, кто-то хочет пройти игру второй раз, а тут как раз правочку сделал, притом уже вторую. Но это всё, больше правок не будет. Но никаких гарантий работоспособности, уж извините. Изменения третьей версии: 1) На Дикой Территории и в Темной Лощине спавнит бандитов и наёмников нужного ранга 2) ЛР-300 по квесту Психа спавнится только после взятия квеста 3) Заменена дверь для входа в Х-18. Теперь хоть зашли по лестнице, хоть упали в дыру, кодовую дверь нужно открывать, так как она стоит дальше 4) Мутанты и зомби больше не смогут подойти к двери в Подземелье Припяти, то есть больше не заблокируют дверь 5) Удалил нафиг дверь к коморке Круглова, чтоб не мешалось 6) Много мелких, некритичных исправлений Установка: скинуть в gamedata\spawns\ Совместимость: cовместимоcть с любым модом Новая игра: вы можете не начинать новую игру, тогда будут только те изменения, которые не требуют новую игру Скачать all.spawn [11.4 МБ] Дополнения: » Загрузить дополнения для «Lost Alpha DC 1.4007 Final»: Yandex Disk Установка игры: Оригинальная игра «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» не требуется. Обязательно устанавливайте игру в пустую папку. Не нужно устанавливать новую версию поверх старой, либо на Тень Чернобыля. Инсталлятор уже включает в себя все необходимые файлы для комфортной игры. Скриншоты: Спойлер Посмотреть больше скриншотов «Lost Alpha DC» Релизный трейлер: Спойлер Статьи | Учебные пособия | Файлы | Дополнения | Видео 14 11 3 1 1 1 2 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
13RaveN13 7 Опубликовано 31 декабря, 2023 3 часа назад, Aleksei Everlasting сказал: а на базе в кабинете Боровчана потом все одно замес начнется и надо будет всех косить Спасибо, я вспомнил точно же там замес... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
13RaveN13 7 Опубликовано 2 января Здравствуйте, странная проблема у меня в Х18 две кат сценки с кровососом и элктрой где должна камера летать у меня не летает и зависает на вечно, я стою и ничего не могу сделать... Уже всё произошло все померли разбежались, а я так и стою, как исправить знает кто ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
marlock 15 Опубликовано 2 января 1 час назад, 13RaveN13 сказал: Здравствуйте, странная проблема у меня в Х18 две кат сценки с кровососом и элктрой где должна камера летать у меня не летает и зависает на вечно, я стою и ничего не могу сделать... Уже всё произошло все померли разбежались, а я так и стою, как исправить знает кто ? классика, переиграй с последнего сейва и запрыгни с разбега туда где сценка начинается. 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
13RaveN13 7 Опубликовано 3 января Доброй ночи, кто то знает как открыть один шкафчик в Х18 на охране при входе в лабу ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
OKSIKODON 136 Опубликовано 5 января (изменено) Объясните знающие, артефакты в LADC 14007 в аномалиях спавнятся только если в них попадают живые существа? Просто после выбросов они не спавнятся? Изменено 6 января пользователем OKSIKODON Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Данек 0 Опубликовано 6 января Добрый день, братцы! Подскажите плиз, постоянно выскакивает такая история. Никак не влияет, но глаз мозолит, может сталкивался кто? И главный вопросик - постоянно черный экран выскакивает при выходе из игры. Только перезагрузкой лечится :( Не разбираюсь, будет ли видна какая проблема в логе, но на всякий случай прикладываю Game save : 276.725189 milliseconds Screenshot : 0.000700 milliseconds compiling shader yuv2rgb * [win32]: free[1716420 K], reserved[127868 K], committed[2349952 K] * [ D3D ]: textures[1303967 K] * [x-ray]: crt heap[1845469 K], process heap[1845469 K], game lua[48862 K], render[950 K] * [x-ray]: economy: strings[22126 K], smem[9869 K] - Disconnect - Destroying level ~ CClientSpawnManager is empty * [ D3D ]: textures[994514 K] Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
OKSIKODON 136 Опубликовано 7 января 14 часов назад, Данек сказал: Добрый день, братцы! Подскажите плиз, постоянно выскакивает такая история. Никак не влияет, но глаз мозолит, может сталкивался кто? И главный вопросик - постоянно черный экран выскакивает при выходе из игры. Только перезагрузкой лечится :( Не разбираюсь, будет ли видна какая проблема в логе, но на всякий случай прикладываю Game save : 276.725189 milliseconds Screenshot : 0.000700 milliseconds compiling shader yuv2rgb * [win32]: free[1716420 K], reserved[127868 K], committed[2349952 K] * [ D3D ]: textures[1303967 K] * [x-ray]: crt heap[1845469 K], process heap[1845469 K], game lua[48862 K], render[950 K] * [x-ray]: economy: strings[22126 K], smem[9869 K] - Disconnect - Destroying level ~ CClientSpawnManager is empty * [ D3D ]: textures[994514 K] У меня лаунчер вообще без впн отказывается нормально работать, ошибка возникает. Приходится включать hide.me vpn Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
13RaveN13 7 Опубликовано 7 января 7 часов назад, OKSIKODON сказал: У меня лаунчер вообще без впн отказывается нормально работать, ошибка возникает. Здорово, можно тырнет отключить и будет норм работать на момент настройки или включения мода, а так по сути лаунче не нужен... 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kissska 0 Опубликовано 9 января после прохождения Гаммы ( три месяца подряд не вылезая) механика , взаимодействие с окружением, стрельба ,отдача, поведение npc кажутся здесь довольного убогими и сильно устаревшими ... этот мод всегда нравился, но более в него играть не тянет ! 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
13RaveN13 7 Опубликовано 9 января Есть у кого фиксик для ДХ11, а то на тёмной лощине не хочет на нём работать и на 10 тоже только на 9... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
m0s1N 9 Опубликовано 10 января При попытке начать новую игру выходит ошибка. Из установщика все доп. программы качал Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
baraholschik 26 Опубликовано 12 января LADC 14007 Вылет при убийстве рандомного вояки из числа охраны НИИ на Агропроме Лог есть, но он без ошибки Установлен пак HD моделей НПС, но до агропрома проблем не было, да и вояк я уже убивал Спойлер * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-9300H CPU @ 2.40GHz [GenuineIntel], F6/M14/S10, 2398.00 mhz, 17-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT * CPU cores/threads: 4/8 Initializing File System... Processing archive gamedata.db0. Processing archive gamedata.db1. using fs-ltx fsgame.ltx Processing archive gamedata\anims.db0. Processing archive gamedata\levels.db0. Processing archive gamedata\meshes.db0. Processing archive gamedata\shaders.db0. Processing archive gamedata\sounds.db0. Processing archive gamedata\sounds.db1. Processing archive gamedata\spawns.db0. Processing archive gamedata\textures.db0. Processing archive gamedata\textures.db1. Processing archive gamedata\textures.db2. Processing archive gamedata\textures.db3. Processing archive gamedata\textures.db4. Processing archive gamedata\textures.db5. Processing archive gamedata\textures.db6. Processing archive gamedata\levels\ai_test.db0. Processing archive gamedata\levels\la01_escape.db0. Processing archive gamedata\levels\la02_garbage.db0. Processing archive gamedata\levels\la03_agroprom.db0. Processing archive gamedata\levels\la04_darkdolina.db0. Processing archive gamedata\levels\la04u_darklab.db0. Processing archive gamedata\levels\la05_bar_rostok.db0. Processing archive gamedata\levels\la06_yantar.db0. Processing archive gamedata\levels\la07_military.db0. Processing archive gamedata\levels\la08_deadcity.db0. Processing archive gamedata\levels\la09_swamp.db0. Processing archive gamedata\levels\la10_radar.db0. Processing archive gamedata\levels\la10u_bunker.db0. Processing archive gamedata\levels\la11_pripyat.db0. Processing archive gamedata\levels\la12_stancia.db0. Processing archive gamedata\levels\la12u_sarcofag.db0. Processing archive gamedata\levels\la13_generators.db0. Processing archive gamedata\levels\la13u_oso.db0. Processing archive gamedata\levels\la13u_warlab.db0. Processing archive gamedata\levels\la14_rostok_factory.db0. Processing archive gamedata\levels\la14u_secret_lab.db0. Processing archive gamedata\levels\la15_darkscape.db0. Processing archive gamedata\levels\la16_lost_factory.db0. Processing archive gamedata\levels\la16u_labx16.db0. Processing archive gamedata\levels\la17_outskirts.db0. Processing archive gamedata\levels\la17u_labx7.db0. Processing archive gamedata\levels\la18_damned.db0. Processing archive gamedata\levels\la19_country.db0. Processing archive gamedata\levels\la20_forgotten.db0. Processing archive gamedata\levels\la21_generators_2.db0. Processing archive gamedata\levels\la22_forest.db0. Processing archive gamedata\levels\la23_oldroad.db0. Processing archive gamedata\levels\la24_antennas.db0. Processing archive mods\ladc_prm_weapon_pack.xdb0. Processing archive mods\ladc_prm_weapon_pack.xdb1. Processing archive mods\ladc_rus_voice.xdb. Processing archive mods\mod_autumn.xdb0. Processing archive mods\mod_hardcore_stashes.xdb0. Processing archive mods\mod_recolored_duty.xdb0. FS: 54276 files cached, 6431Kb memory used. Init FileSystem 0.986564 sec Lost Alpha 'xrCore' build 7246, Dec 8 2018 EH: 5CBA000E115F14EAFBDF8EC4F4CF9DD0 Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 Loading DLL: xrRender_R4.dll Executing config-script "user.ltx"... [appdata\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: xrRender_R4.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[3945316 K], reserved[135284 K], committed[113640 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[20386 K], process heap[20386 K], game lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[8412 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, spec. 1.1 (default) 2. Generic Software on Наушники (Realtek(R) Audio), spec. 1.1 3. Generic Software on Колонки (Realtek(R) Audio), spec. 1.1 Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"... [gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "gamedata\config\rspec_default.ltx"... [gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"... [gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [appdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is Generic Software * SOUND: EAX extension: present * SOUND: EAX deferred: present * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:1F91]: NVIDIA GeForce GTX 1650 * GPU driver type: hardware * CREATE: DeviceREF: 3 * Texture memory: 3072 M * Direct3D feature level used: 11.0 * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) * GPU vertex cache: unrecognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 4096K * DIB created: 512K * Reading Textures:LTX * Reading Textures:THM: Count of .thm files: = 2369 Material is assigned in LTX, skipping THM (wpn\wpn_colt1911) Material setting Material is assigned in LTX, skipping THM (wpn\wpn_pm) Material setting Bump Name is assigned in LTX, skipping THM (wpn\wpn_pm) Bump Name setting * Reading Textures:MINI LTX: Count of .ltx files in Textures: = 67 * HWDST/PCF supported and used - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. Script debugger succesfully restarted. Starting engine... ---Engine is freezed, saving log * Log file has been saved successfully! "c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\bins\xr_3da.exe" -noprefetch -nospawncheck -start server(1_quicksave_10/single/alife/load) * phase time: 15 ms * phase cmem: 160973 K $ Frame [3]; : Game_Start: Engine ver. Release(7246), Game: v1.4007.gold(181128)(7235) $ Frame [3]; : level_weathers:initing level_weathers $ Frame [3]; : surge_manager:surge_manager inited $ Frame [3]; : garbage_cleaner:init * Log file has been saved successfully! * phase time: 232 ms * phase cmem: 169518 K * phase time: 6 ms * phase cmem: 169516 K * Loading spawn registry... * 26541 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 39073 objects are successfully loaded $ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50] $ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50] $ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50] $ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(false), min_distance=[150] * Loading Store... $ Frame [5]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [5]; : load_storehouse: size=[15]/[3915]bytes : Build=[7235] $ Frame [5]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [5]; : Game_Init: Ver=[] Build=[7235=>7235] MemUsage=[21418.854]kB $ Frame [5]; : GameTime=[14:54:48] Map(21)=[la03_agroprom], knowMaps=[3] * Log file has been saved successfully! * Game 1_quicksave_10 is successfully loaded from file 'appdata\savedgames\1_quicksave_10.sav' (3.392s) * phase time: 3391 ms * phase cmem: 242899 K * phase time: 22 ms * phase cmem: 243092 K * client : connection accepted - <> * phase time: 50 ms * phase cmem: 243174 K * phase time: 27 ms * phase cmem: 248694 K * phase time: 87 ms * phase cmem: 304232 K * phase time: 1474 ms * phase cmem: 404890 K * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65518 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65374 verts, 2042 Kb * [Loading VB] 19942 verts, 623 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 64563 verts, 2017 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 44269 verts, 1383 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 109293 indices, 213 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 15886 verts, 186 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 204900 indices, 400 Kb * phase time: 379 ms * phase cmem: 331982 K * phase time: 23 ms * phase cmem: 337873 K * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 63562 v(20), 41297 p * [DETAILS] Batch(61), VB(1241K), IB(241K) * phase time: 165 ms * phase cmem: 338020 K * Loading HOM: gamedata\levels\la03_agroprom\level.hom * phase time: 20 ms * phase cmem: 338274 K * phase time: 35 ms * phase cmem: 333023 K - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 31 ms * phase cmem: 351557 K Texture.size = 1875, i = 19, delta = 100 *Spawning thread# 1 *Spawning thread# 2 *Spawning thread# 3 *Spawning thread# 4 *Spawning thread# 5 *Spawning thread# 6 *Spawning thread# 7 *Spawning thread# 8 *Spawning thread# 9 *Thread# 1 is for textures from 0 to 100 *Spawning thread# 10 *Spawning thread# 11 *Thread# 2 is for textures from 100 to 200 *Thread# 3 is for textures from 200 to 300 *Spawning thread# 12 *Thread# 4 is for textures from 300 to 400 *Spawning thread# 13 *Thread# 5 is for textures from 400 to 500 *Spawning thread# 14 *Spawning thread# 15 *Thread# 6 is for textures from 500 to 600 *Spawning thread# 16 *Thread# 7 is for textures from 600 to 700 *Spawning thread# 17 *Thread# 8 is for textures from 700 to 800 *Spawning thread# 18 *Spawning thread# 19 Spawning threads: Done! readythreadscount = 0 *Thread# 9 is for textures from 800 to 900 *Thread# 10 is for textures from 900 to 1000 * t-report - base: 1864, 2342 K * t-report - lmap: 11, 0 K *Thread# 11 is for textures from 1000 to 1100 *Thread# 12 is for textures from 1100 to 1200 *Thread# 13 is for textures from 1200 to 1300 *Thread# 14 is for textures from 1300 to 1400 *Thread# 15 is for textures from 1400 to 1500 * phase time: 13 ms *Thread# 16 is for textures from 1500 to 1600 *Thread# 17 is for textures from 1600 to 1700 *Thread# 18 is for textures from 1700 to 1800 *Thread# 19 is for textures from 1800 to 1900 * phase cmem: 363222 K *Thread# 9 : Done! *Thread# 10 : Done! *Thread# 19 : Done! *Thread# 5 : Done! *Thread# 8 : Done! *Thread# 1 : Done! *Thread# 4 : Done! *Thread# 7 : Done! *Thread# 17 : Done! *Thread# 2 : Done! *Thread# 3 : Done! *Thread# 18 : Done! * phase time: 2123 ms * phase cmem: 369006 K * phase time: 23 ms * phase cmem: 369135 K *Thread# 16 : Done! * [win32]: free[2247352 K], reserved[169744 K], committed[1777144 K] * [ D3D ]: textures[910541 K] * [x-ray]: crt heap[371580 K], process heap[370316 K], game lua[48392 K], render[211 K] * [x-ray]: economy: strings[36121 K], smem[2205 K] *Thread# 11 : Done! *Thread# 6 : Done! * Log file has been saved successfully! $ Frame [30]; : level_weathers:presets level_weathers $ Frame [30]; : level_weathers:WeatherManager:__init: is dynamic = true : 14:55:51 * Log file has been saved successfully! $ Frame [30]; : garbage_cleaner:Cleaning garbage based on 21 ids. *Thread# 15 : Done! *Thread# 12 : Done! *Thread# 13 : Done! *Thread# 14 : Done! *MT Texture Loading Finished ---Engine is freezed, saving log * Log file has been saved successfully! ---Engine is freezed, saving log * Log file has been saved successfully! --incorrect global rect definition for map [la07_military] kw=0.200989 kh=0.198763 --try x2=634.560547 or y2=1325.645874 --incorrect global rect definition for map [la23_oldroad] kw=0.200235 kh=0.201244 --try x2=894.455017 or y2=1291.380981 --incorrect global rect definition for map [la07_military] kw=0.200989 kh=0.198763 --try x2=634.560547 or y2=1325.645874 --incorrect global rect definition for map [la23_oldroad] kw=0.200235 kh=0.201244 --try x2=894.455017 or y2=1291.380981 * MEMORY USAGE: 531918 K * End of synchronization A[1] R[1] *** Game Loading Time: 23356 ms * [win32]: free[1207904 K], reserved[1017628 K], committed[1968708 K] * [ D3D ]: textures[1695736 K] * [x-ray]: crt heap[542122 K], process heap[542122 K], game lua[47640 K], render[5868 K] * [x-ray]: economy: strings[26848 K], smem[187944 K] $ Frame [2847]; : Game_Start: Engine ver. Release(7246), Game: v1.4007.gold(181128)(7235) $ Frame [2847]; : level_weathers:initing level_weathers $ Frame [2847]; : surge_manager:surge_manager inited $ Frame [2847]; : garbage_cleaner:init * Log file has been saved successfully! * phase time: 504 ms * phase cmem: 531542 K * phase time: 29 ms * phase cmem: 531258 K * Loading spawn registry... * 26541 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 39061 objects are successfully loaded $ Frame [2849]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50] $ Frame [2849]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50] $ Frame [2849]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50] $ Frame [2849]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ Frame [2849]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ Frame [2849]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ Frame [2849]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ Frame [2849]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ Frame [2849]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ Frame [2849]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ Frame [2849]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ Frame [2849]; : se_monster:get_ini: check_distance=(false), min_distance=[150] * Loading Store... $ Frame [2849]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [2849]; : load_storehouse: size=[15]/[4108]bytes : Build=[7235] $ Frame [2849]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [2849]; : Game_Init: Ver=[] Build=[7235=>7235] MemUsage=[21418.256]kB $ Frame [2849]; : GameTime=[15:05:42] Map(21)=[la03_agroprom], knowMaps=[3] * Log file has been saved successfully! * Game 1_quicksave_1 is successfully loaded from file 'appdata\savedgames\1_quicksave_1.sav' (3.010s) * phase time: 3009 ms * phase cmem: 547302 K * phase time: 29 ms * phase cmem: 547301 K * phase time: 29 ms * phase cmem: 547299 K * [win32]: free[1198468 K], reserved[1008856 K], committed[1986916 K] * [ D3D ]: textures[1668771 K] * [x-ray]: crt heap[541269 K], process heap[541269 K], game lua[47529 K], render[5868 K] * [x-ray]: economy: strings[38317 K], smem[25774 K] * Log file has been saved successfully! $ Frame [2852]; : level_weathers:presets level_weathers $ Frame [2852]; : level_weathers:WeatherManager:__init: is dynamic = true : 15:06:08 * Log file has been saved successfully! $ Frame [2852]; : garbage_cleaner:Cleaning garbage based on 21 ids. $ Frame [2852]; : garbage_cleaner:Deleted 1 old objects. --incorrect global rect definition for map [la07_military] kw=0.200989 kh=0.198763 --try x2=634.560547 or y2=1325.645874 --incorrect global rect definition for map [la23_oldroad] kw=0.200235 kh=0.201244 --try x2=894.455017 or y2=1291.380981 --incorrect global rect definition for map [la07_military] kw=0.200989 kh=0.198763 --try x2=634.560547 or y2=1325.645874 --incorrect global rect definition for map [la23_oldroad] kw=0.200235 kh=0.201244 --try x2=894.455017 or y2=1291.380981 * MEMORY USAGE: 544684 K * End of synchronization A[1] R[1] *** Game Loading Time: 7499 ms save 1_quicksave_0 $ Frame [4297]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [4297]; : Game_Save:BuildMod=[7235]:[15:09:12]:MemUsage=[35771.371]kB:TimeFactor=[7] $ Frame [4297]; : task_manager:save:#tasks=[79]/[4],size=[1479] $ Frame [4297]; : treasure_manager:save: #treasure=[5],size=[55] ~ Used 7 NetPacket(s) total objects 5802 total stored 54252b * Saving spawns... * Saving objects... * 39051 objects are successfully saved * Writing Store... $ Frame [4297]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [4297]; : save_storehouse: size=[15]/[4047]bytes : Build=[7235] $ Frame [4297]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game 1_quicksave_0.sav is successfully saved to file 'appdata\savedgames\1_quicksave_0.sav' Game save : 243.103806 milliseconds Screenshot : 0.000600 milliseconds save 1_quicksave_1 $ Frame [12786]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [12786]; : Game_Save:BuildMod=[7235]:[15:25:46]:MemUsage=[36200.148]kB:TimeFactor=[7] $ Frame [12786]; : task_manager:save:#tasks=[79]/[4],size=[1459] $ Frame [12786]; : treasure_manager:save: #treasure=[5],size=[55] ~ Used 6 NetPacket(s) total objects 6512 total stored 45369b * Saving spawns... * Saving objects... * 39050 objects are successfully saved * Writing Store... $ Frame [12786]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [12786]; : save_storehouse: size=[15]/[4109]bytes : Build=[7235] $ Frame [12786]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game 1_quicksave_1.sav is successfully saved to file 'appdata\savedgames\1_quicksave_1.sav' Game save : 267.666016 milliseconds Screenshot : 0.000500 milliseconds $ Frame [16435]; : actor wakes up * [win32]: free[1229272 K], reserved[1144928 K], committed[1820040 K] * [ D3D ]: textures[1742763 K] * [x-ray]: crt heap[539369 K], process heap[539369 K], game lua[52874 K], render[9905 K] * [x-ray]: economy: strings[40389 K], smem[242576 K] $ Frame [22764]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [22764]; : Game_Save:BuildMod=[7235]:[23:32:16]:MemUsage=[36278.047]kB:TimeFactor=[7] $ Frame [22764]; : task_manager:save:#tasks=[79]/[4],size=[1419] $ Frame [22764]; : treasure_manager:save: #treasure=[5],size=[55] ~ Used 6 NetPacket(s) total objects 6501 total stored 45343b * Saving spawns... * Saving objects... * 39058 objects are successfully saved * Writing Store... $ Frame [22764]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [22764]; : save_storehouse: size=[15]/[3872]bytes : Build=[7235] $ Frame [22764]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game стелс.sav is successfully saved to file 'appdata\savedgames\стелс.sav' Game save : 268.446381 milliseconds Screenshot : 0.001500 milliseconds * [win32]: free[1226572 K], reserved[1139436 K], committed[1828232 K] * [ D3D ]: textures[1744299 K] * [x-ray]: crt heap[547950 K], process heap[547950 K], game lua[56266 K], render[10136 K] * [x-ray]: economy: strings[43745 K], smem[242650 K] $ Frame [59309]; : ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_preset $ Frame [59309]; : ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_renderer $ Frame [59309]; : ui_mm_opt_video:InitControls:<cap_renderer * DX11: failed to register window class * DX11: failed to register window class $ Frame [65281]; : Game_Start: Engine ver. Release(7246), Game: v1.4007.gold(181128)(7235) $ Frame [65281]; : level_weathers:initing level_weathers $ Frame [65281]; : surge_manager:surge_manager inited $ Frame [65281]; : garbage_cleaner:init * Log file has been saved successfully! * phase time: 580 ms * phase cmem: 544265 K * phase time: 37 ms * phase cmem: 544277 K * Loading spawn registry... * 26541 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 39051 objects are successfully loaded $ Frame [65283]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50] $ Frame [65283]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50] $ Frame [65283]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50] $ Frame [65283]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ Frame [65283]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ Frame [65283]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ Frame [65283]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ Frame [65283]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ Frame [65283]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ Frame [65283]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ Frame [65283]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ Frame [65283]; : se_monster:get_ini: check_distance=(false), min_distance=[150] * Loading Store... $ Frame [65283]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [65283]; : load_storehouse: size=[15]/[4047]bytes : Build=[7235] $ Frame [65283]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [65283]; : Game_Init: Ver=[] Build=[7235=>7235] MemUsage=[21409.965]kB $ Frame [65283]; : GameTime=[15:09:12] Map(21)=[la03_agroprom], knowMaps=[3] * Log file has been saved successfully! * Game 1_quicksave_0 is successfully loaded from file 'appdata\savedgames\1_quicksave_0.sav' (3.024s) * phase time: 3023 ms * phase cmem: 560157 K * phase time: 33 ms * phase cmem: 560155 K * phase time: 33 ms * phase cmem: 560155 K * [win32]: free[1191388 K], reserved[1164164 K], committed[1838688 K] * [ D3D ]: textures[1713486 K] * [x-ray]: crt heap[554126 K], process heap[554126 K], game lua[47677 K], render[10137 K] * [x-ray]: economy: strings[57448 K], smem[27271 K] * Log file has been saved successfully! $ Frame [65286]; : level_weathers:presets level_weathers $ Frame [65286]; : level_weathers:WeatherManager:__init: is dynamic = true : 15:09:39 * Log file has been saved successfully! $ Frame [65286]; : garbage_cleaner:Cleaning garbage based on 17 ids. --incorrect global rect definition for map [la07_military] kw=0.200989 kh=0.198763 --try x2=634.560547 or y2=1325.645874 --incorrect global rect definition for map [la23_oldroad] kw=0.200235 kh=0.201244 --try x2=894.455017 or y2=1291.380981 --incorrect global rect definition for map [la07_military] kw=0.200989 kh=0.198763 --try x2=634.560547 or y2=1325.645874 --incorrect global rect definition for map [la23_oldroad] kw=0.200235 kh=0.201244 --try x2=894.455017 or y2=1291.380981 * MEMORY USAGE: 557325 K * End of synchronization A[1] R[1] *** Game Loading Time: 7355 ms * [win32]: free[1181772 K], reserved[1130836 K], committed[1881632 K] * [ D3D ]: textures[1752572 K] * [x-ray]: crt heap[561706 K], process heap[561706 K], game lua[49614 K], render[10107 K] * [x-ray]: economy: strings[40653 K], smem[173395 K] save 1_quicksave_2 $ Frame [71415]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [71415]; : Game_Save:BuildMod=[7235]:[15:15:20]:MemUsage=[35661.504]kB:TimeFactor=[7] $ Frame [71415]; : task_manager:save:#tasks=[79]/[4],size=[1459] $ Frame [71415]; : treasure_manager:save: #treasure=[5],size=[55] ~ Used 7 NetPacket(s) total objects 5981 total stored 52056b * Saving spawns... * Saving objects... * 39047 objects are successfully saved * Writing Store... $ Frame [71415]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [71415]; : save_storehouse: size=[15]/[4091]bytes : Build=[7235] $ Frame [71415]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game 1_quicksave_2.sav is successfully saved to file 'appdata\savedgames\1_quicksave_2.sav' Game save : 236.851303 milliseconds Screenshot : 0.000700 milliseconds stack trace: 0023:62B38D60 xrGame.dll, xrFactory_Create() 0023:62B3BCA4 xrGame.dll, xrFactory_Create() 0023:62A3FD1C xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gydrometill 142 Опубликовано 13 января В 11.01.2024 в 03:45, m0s1N сказал: При попытке начать новую игру выходит ошибка. 1. Игра не должна быть на диске С в папке Program Files. 2. Запускайте от имени администратора. 3. Установите эти библиотеки ==> Скачать RuntimePack. Дополнено 1 минуту спустя 11 часов назад, baraholschik сказал: Установлен пак HD моделей НПС Отключите мод, пройдите момент с вылетом, включите пак обратно. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
baraholschik 26 Опубликовано 13 января Gydrometill отключить его не выйдет, так как он не через лаунчер установлен. Попробую конечно этот пак выпилить из геймдаты, она изначально вроде вообще пустая была Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gydrometill 142 Опубликовано 13 января 20 минут назад, baraholschik сказал: выпилить из геймдаты Обычно все мод-паки в папке mods находятся. Вы игру каким образом модифицировали? Удалите из папки mods следующие файлы, если они у вас имеются. Скрин. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 524 Опубликовано 13 января Gydrometill отключение хд моделей во время игры приведет к невозможности загрузки сохранений, нужно будет начать заново. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gydrometill 142 Опубликовано 13 января 2 минуты назад, Hunter сказал: отключение хд моделей во время игры приведет к невозможности загрузки сохранений, нужно будет начать заново. Этот баг был пофикшен в версии 1.5 HD пака НПС. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 524 Опубликовано 13 января Gydrometill а, тогда ладно. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stern-13 2 724 Опубликовано 13 января 6 часов назад, Gydrometill сказал: Удалите из папки mods следующие файлы, если они у вас имеются переименовать файлы по аналогии лаунчера с .xdb на .~xdb, лучше и удалять не надо. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FiveSevenCom 0 Опубликовано 14 января Всем привет. Случилась возможно проблема, возможно просто недопонимание. У Петренко нет квестов на поиск документов. Ему можно принести только с х18 и на этом всё, хотя там у него около 5-и квестов, но диалоговая строка не появляется. Как её получить? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ishps 17 Опубликовано 15 января Всем привет! Играю с PRM паком. Не очень нравится расположение некоторого оружия. При изменении и настройке получается вот так. Изменение фов и худ фов не влияют на результат. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ovuk 1 Опубликовано 16 января Ребят, как Крота заспавнить? Убили походу, а я уже далеко ушел. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 1 093 Опубликовано 16 января В 14.01.2024 в 09:27, FiveSevenCom сказал: Всем привет. Случилась возможно Как её получить? Лично я на определенном этапе дабы и с вояками можно было взаимодействовать вступил в ДОЛГ - и вроде потом квестов целая линейка была -но вступал позднее уже после того как Велесу документы принес. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
sus228 0 Опубликовано 17 января вылетает лаунчер как обычно и все молчат, ясно Дополнено 0 минут спустя с 404 обиделись и решили прикрыть лавочку? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Althero 426 Опубликовано 17 января sus228 что все молчат? Десять раз уже было написано, если вылетает лаунчер то надо скачать лаунчер из шапки. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты