1917 56 Опубликовано 9 сентября, 2022 (изменено) Название: Anomaly Vanillin EditionПлатформа: Зов Припяти | Anomaly 1.5.3Разработчик: Кир Масудовский (1917)Дата выхода и релиза: 09.09.22 г.Дата глобального обновления: 06.07.25 г.Актуальная версия: 1.9R3 (от 06.07.25) Спойлер Anomaly Vanillin Edition (AVE) - моё собственное видение модификации Anomaly 1.5.3. Я собрал и перекроил всё, что, на мой взгляд, должно быть в Сталкере, но, по тем или иным причинам, так и не было реализовано. Чем расписывать фундамент сборки, или перечислять ключевые особенности геймплея, проще сказать так: это Anomaly, Lost Alpha, Dead Air и NLC в одном флаконе. В августе 2024 я закончил работу над балансом и нововведениями, поэтому 1.9 (beta final) - это окончательная на ближайшее время версия (за исключением небольшого апдейта от 06.07.25 - 1.9R3). Следом за ней (довольно нескоро) выйдет версия 2.0, в которой будет реализован авторский сюжет "Квартет" (туториальное вступление из которого уже доступно в 1.9R3), будет восстановлено динамическое освещение (DX9+) и будут подведены итоги той самой сборки, которая запала в душу некоторым из вас. Всё это называется A.V.E. =] Спойлер Общая концепция Здесь нет бандосов в лазурном адидасе, умноженного лута и матерящегося ГГ голосом Медведя из Escape From Tarkov. Я собрал лучшие и интереснейшие аддоны так, чтобы не нарушить атмосферу оригинальной Anomaly и местами даже сместиться в сторону ванильного S.T.A.L.K.E.R. (Shadow of Chernobyl, Legend Returns, Lost Alpha, Oblivion Lost Remake и прочие душевные разработки). Графика Я рассчитывал на ВСЕХ игроков: картинка приятна и аутентична даже на самых картофельных настройках графики. Также, сделан упор на разнообразие игры: модели, эффекты, иконки и текстуры обновлены и расширены, но никаких ядовито контрастных колбас и FHD-тельняшек здесь нет. Удобный, аутентичный и красивый интерфейс с незначительными цветовыми правками и конфигурируемыми (!) дополнениями также создаёт приятную атмосферу игры. Кстати, главное меню - первое, что бросается в глаза и раскрывает главную идею сборки: вернуть и детализироватьТот Самый S.T.A.L.K.E.R. 🕯️Звук Внедрено множество аддонов, улучшающих звуковую составляющую игры. В основном, изменения претерпели музыка и окружение. Конечно, обновлены звуки выстрелов, рикошетов, шагов и прочего взаимодействия с игровым миром, но именно фон задаёт должное погружение в Зону. В апдейте от июля 2025 года этой составляющей уделено особое внимание. Отдельное спасибо авторам этих аддонов, поскольку работа была проделана колоссальная. Анимации В основном, проработаны и доведены до ума анимации от первого лица, то есть, эффекты камеры и реалистичное использование еды, напитков, медикаментов, оружия и прочего снаряжения. Геймплей Зона стала опасным, агрессивным и непредсказуемым местом с реальными нравами и чётко отрепетированной внутренней экономикой. Чудовищный хардкор, скрупулезное развитие своего персонажа и начало игры с низов - фундамент модификации. Больше никакого вступительного снаряжения, выбора предыстории и приевшейся во всех сборках деревни новичков, с которой всё всегда и везде начиналось. Всякому новичку интересен центр Зоны, но и на Юге есть чем заняться и куда разгуляться: новые персонажи, новое вступление, новые принципы выживания и заработка, о которых станет понятно в процессе прохождения уникального туториала и постепенного развития ГГ.Сюжет История, которая легла в основу сюжета A.V.E., основана на реальных событиях. В общем-то, "Квартет" - это история о четырёх сталкерах, характер которых срисован с реально существующих участников т.н. масудовского братства, орудовавших когда-то на просторах российского интернета и за его пределами. Здесь, в Зоне, они устроили грандиозный шухер на Кордоне и главному герою предстоит разобраться в их мотивах, составляя психологический портрет каждого из них по огрызкам получаемой в процессе выполнения побочных и центральных заданий информации. Вместе с получаемой инфой игрок будет вознаграждаться наводками на тайники, хабаром, пасхальными заметками и просто скрытыми способами упростить свой сталкерский быт. На данный момент (июль 2025) сюжет всё ещё находится в стадии разработки, однако уже существуют концепты (например, кол-во и последовательность заданий, некоторые диалоги, географический разбив 4-х глав сюжета по Зоне, а также туториальное вступление в Тёмной лощине, которое впервые прольёт свет на происходящее. Тем не менее, оно абстрактно и скорее задаёт направление будущей разработке + объясняет современную историю никем так и не раскрытой ОПГ из оригинальной серии. Это те самые ренегаты. В Vanillin Edition эта некогда замыленная шайка выступает в роли куда более здравых парней, которые окончательно собрались с силами и решили заняться крупным и беспринципным бизнесом в Зоне, опираясь на полученный в 2011 году опыт, когда группировку фактически развалил Наёмник Шрам. В общем, у игрока есть возможность вступить в их ряды и помочь в развитии группировки, равно как и отбегать кабанчиком по личной выгоде (в поисках дороги до Сидоровича), собрать дивиденды и разойтись с этими ребятами восвояси. Дополнительно Полный список и подробное описание всех геймплейных нововведений представлен в качестве советов на игровом загрузочном экране и перемешан вместе с атмосферными цитатами и заметками из мира S.T.A.L.K.E.R. Также, об особенностях мода можно прочитать в WikiAve в КПК главного героя (кое-что из представленного может быть устаревшим для 1.9R3). На данный момент советов 50, а цитат и заметок - 145. Спойлер Список основных и актуальных изменений 1. Адаптирован ретекстур поверхностей (аддон «GTR»)2. Переработан фоновый эмбиент (аддон «Soundscape Overhaul»)3. Новая музыка на базах группировок + небольшой бонус в радиоплеере (привет Карпову)4. Более 3500 новых вариаций визуалов сталкеров, выполненных в ванильном стиле (аддон от Dux)5. Изменения в озвучке ГГ (охи, ахи, вздохи и прочая аудиоприблуда)6. Новое главное меню в стиле Shadow of Chernobyl7. Полностью переписанная и доведённая до ума война группировок (аддон «Warfare Overhaul»)8. Существенное расширение динамических новостей и расширенная вариация фраз НПС в диалогах (аддон «Dialogue Expanded»)9. Ренегаты вышли из тени: заимели нейтралитет с криминальными фракциями + сталкерами и обзавелись двумя базами на северо-западе Болот и в Тёмной лощине10. Радиоактивная Зона (особенно днём, в лабораториях и ближе к северу)11. Переработаны табачная и алкогольная продукции: теперь они предотвращают пассивное накопление радиации (на начальном этапе игры это единственная альтернатива шлему и противогазу)12. Увеличенное логичное кол-во использований предметов13. Добавлены и освежены множество единиц вооружения (аддон «Boomsticks & Sharpsticks» + некоторые сторонние экземпляры с просторов интернета)14. Новые и приятные глазу прицельные сетки (тестировались на R1, работа на R2, R3 и R4 - под вопросом)15. Переработанная ценовая политика и ассортимент у торговцев (аддон «Trader Overhaul» + собственные изменения)16. Быстрый удар ножом на клавишу «мV»17. Нож и пистолет помещается в слот бинокля18. Улучшенные эффекты микрочастиц (огонь, взрывы, дым, вспышки, кляксы и т.д.)19. Улучшение и детализация ВСЕХ игровых текстур (очень требовательны к видеопамяти и оперативке, будьте осторожны с высокими пресетами графики)20. Новые советы, подсказки и цитаты на загрузочном экране (195 шт.)21. Переработанное стартовое снаряжение + возможность взять напарника в оном22. Восстановлена вся ветвь артефактов из таких модов, как NLC и AMK + добавлено огромное количество прочих артов с просторов интернета (без дисбаланса и глупостей в названиях и описании)23. Шкуры и трофеи мутантов стали более дорогими как для учёных и мясника, так и, в принципе, для остальных торговцев24. Все 4 уровня сложности и экономики переработаны с нуля25. Правка режима «Одна жизнь» - теперь он называется «Жизнь после смерти»26. Смерть ГГ влечёт респавн на ключевой точке, созданной во время сна ГГ + сброс рюкзака со снаряжением в месте смерти (будет отмечено на карте) / для вышеупомянутого27. Принципиально новые звуки выстрелов, рикошетов, взрывов, шагов и пр. взаимодействия с игровым миром28. Обновлённые и улучшенные эффекты камеры29. Анимированное использование предметов от 1 лица (аддон «Food and Drinks Animations»)30. Улучшенные в плане мягкости и плавности теневые карты локаций (особенно на R1)31. Расширенная и улучшенная погода, включающая в себя целых 80 новых циклов для каждого игрового часа32. Собственный нетребовательный решейд (HDR) «AVE», управляется с помощью F333. Переработанный и расширенный апгрейд снаряжения + экономические изменения в апгрейде и ремонте34. Еда портится и впитывает в себя радиацию35. Новые тайники по всем локациям + переработанная система тайников от Grok + мои наработки по заполнению36. Кровотечение мутантов (когда мутант ранен - ложится и может атаковать только вблизи)37. Напарники больше не застревают в перестрелках, когда на них гаркнуть и запретить реагировать на стрельбу38. Обновлённые текстуры рук и новый HUD шлемов (аддоны от Grok)39. Шкалы сытости и жажды в инвентаре40. Расширенный и доработанный крафт, обзаведшийся расширением в описании рецептов41. Полностью переработанный стелс (видимость ГГ зависит от освещения, поведения, издаваемых звуков и пр. факторов)42. Глобальные правки в отношении экономики: за один-два вечера игрового процесса можно обзавестись неплохой пушкой для покорения юга Зоны и мало-мальски приличным бронежилетом + не отказывать себе ни в каких расходниках, если выполнять много заданий, разбивать как можно больше ящиков и картонных коробок и как можно чаще торговать с простыми сталкерами найденным хламом43. Новая система разборки и ремонта оружия (подробнее в графе «Дополнительно» в КПК)44. Сюжет «LTTZ» был полностью вырезан из игры, поскольку основная концепция A.V.E. - война группировок и передел территории Зоны. Известные некоторым наработки по моему сюжету «Квартет» на данный момент заморожены и разработка не ведётся в силу нехватки времени. Поэтому пусть всё остаётся так, как есть сейчас.45. Атмосферные, в меру контрастные и приятные глазу иконки предметов46. Обновлённые и расширенные портреты ГГ и НПС47. Однородная осенняя растительность и общая атмосфера игры, охарактеризовать которую можно как солнечно-штормовой октябрь48. Переработанная баллистическая система (скорость полёта пули, типы боеприпасов, пробитие бронежилетов и т.д), благодаря которой замочить НПС наглухо стало очень легко - с 2-3 выстрелов из самых обычных пушек (особенно бронебойными патронами). Но помните, ребята, что это работает в обе стороны ;]49. Переделанная система переходов на другие локации + восстановленная система их покупки50. Огромное количество дин. объектов на локациях (бочки, ящики, машины, доски, баллоны и пр. атмосферный мусор)51. Обновлённые и сильно расширенные скайбоксы (текстуры неба), требовательны к системе52. Система питания экзоскелетов + несколько новых бронежилетов + улучшение и переработка старой брони и шлемов53. Незначительные корректировки цветовой схемы мода (в конце концов, ваниль должна быть именно такого цвета...)54. Система навыков / опыта / перков / уровней / класса и прочих ролевых элементов, узнать о которых можно в библиотеке по AVE в КПК55. Новое (хорошо забытое старое) место старта ГГ (привет из NLC)56. Возможность отбирать мусор у напарников и снаряжать их в разные рюкзаки (меняется переносимый вес)57. НПС переодеваются в бронежилеты, которые лучше их собственных (привет АМК и схеме Тамагочи)58. Переработка пси-воздействия от мутантов и в Зоне в целом (чаще отдыхайте у костра, ешьте здоровую еду и лучше не пересекайтесь с контролёрами и полтергейстами)59. Крысы больше не враги сталкерам60. Переработанное содержимое деревянных ящиков (мусор, хлам и периодически ценные находки) и картонных коробок (медицинские принадлежности и препараты)61. Сталкеры могут грабить тайники, поэтому создавайте их подальше от маршрутов и патрулей НПС62. Возможность платно хранить вещи в тайнике при ключевых торговцах63. Выбор фракции и портрета при старте отключён (портрет зависит от костюма, да и вступать в группировки по-прежнему можно)64. Система здоровья тела и конечностей (аддон «Body Health System») с собственноручно созданным интерфейсом65. Переработанные свойства медикаментов и новые экземпляры для восстановления здоровья конечностей и лечения от прочих проблем и хворей66. Новые динамические задания (солянка из разных аддонов от Igi) + огромное количество циклических и не очень квестов в доп. разделе КПК (кл. «ьM»)67. Теперь тело ГГ видно от первого лица (привет, ShokerMod)68. Разобрать/разодрать/разорвать можно любой предмет (от квестовых документов и ремнаборов до журнала Playboy и телескопического зеркальца)69. Слабые мутанты стали безобиднее, сильные - опаснее70. Торговые коэффициенты зависят от репутации и нахождения торговца (на юге дешевле, на севере дороже)71. Возможность создания собственной мастерской, лагеря, базы, кабинета и вообще чего душе угодно: покупка и установка радио, мобильного верстака, источников освещения, пианино, тайников, предметов интерьера, фурнитуры и многое другое72. Переработанный урон от аномалий (в частности, аномалий-скримеров типа жарки)73. Новые ножи и доработка некоторых устройств74. Качественное изменение лута НПС + система лутбоксов - ящиков со снаряжением, которые нужно взламывать с помощью набора отмычек, который продаётся у техников75. Реализована смена имени и фракции напарника (подробнее в советах по AVE в библиотеке)76. Убрано автонаведение при прыжке мутантов (теперь МОЖНО увернуться от прыжка химеры)77. Расширена и зафиксирована система сохранения у костра (сохраняться можно ТОЛЬКО у костров и на дружественных базах)78. Армейский котелок стал реже и дороже, но использовать его можно неограниченное количество раз + топлива в стаках стало гораздо больше79. Новые виды ремнаборов и приспособлений для ремонта80. Обыск трупа и нахождение у него вещей занимает некоторое время81. Конец халявному мародёрству: теперь обыскивание сталкеров, которые убиты не вами (либо соклановцев на подконтрольной членам фракции точке), может здорово их разозлить82. Переработан клин оружия (для расклина зажмите клавишу «+=» на несколько секунд) и озвучены комментарии ГГ при клине83. КПК на трупах сталкеров стали попадаться ГОРАЗДО чаще84. Напарники берут радиоактивные артефакты только если они помещены в контейнер85. Апгрейд рюкзаков + интегрированный набор охотника во ВСЕХ их разновидностях86. Пленников можно переманить в свою фракцию + сталкеры сдаются в плен чаще87. Восстановлена возможность создания бинтов из рюкзака (перетащите бутылку водки на лист ткани)88. Использование набора инструментов прямо из рюкзака (без верстака)89. Новые проводники (Марафон в деревне новичков, Следопыт в ангаре на Свалке и Буйвол около бункера учёных на Янтаре)90. На автомобилях больше нельзя ездить, но в них по-прежнему можно спрятаться от некоторых мутантов91. Анимирована смерть НПС92. Динамические показатели свойств и характеристик для брони (до/после)93. Наборы с инструментами стали трудно добываемы + полностью переработан динамический спавн предметов на ВСЕХ локациях94. Переработанные динамические отношения с фракциями (отношения, кстати, настраиваются и вручную - во вкладке дополнительных настроек в главном меню)95. Общаться, брать задания и торговать можно со ВСЕМИ сталкерами, а не только с командирами их отрядов (привет, Shadow of Chernobyl)96. Из старых версий сборки восстановлено меню настройки дополнений MCM, игроку доступна полная свобода корректировки баланса и сторонних аддонов, хотя что-либо там менять от балды я бы всё-таки не советовал97. Изменена частота и вероятность спавна мутантов и НПС98. В качестве дополнения по желанию добавлен старт игры за ренегатов и красивый (родной из 1.6) шрифт для высокого разрешения (1080p)99. Начало игры изменено с 01.06.24 на 01.10.24100. Оптимизирована производительность благодаря улучшениям в alife.ltx101. Улучшения шейдеров и цветокоррекция для DX10+ (DX8 остался рекомендованным)102. Дополнительный раздел КПК, в котором можно взять задание, купить предмет, пообщаться со сталкерами, послать сигнал SOS, собрать рейд, создать заметку и даже поиграть в одну из интерактивных игр (раздел вызывается клавишей "ьM", КПК должен быть в слоте)103. Появилась революционная для движка возможность залезать на объекты (зажать кл. прыжка перед объектом)104. Три новых локации - Мрачный лес, Поселок Южный и Промзона105. Убийство военных на Кордоне злит Сидоровича, следовательно отношение фракции к ГГ страдает106. Добавлены некоторые архи-аномалии (например, электры под ж/д мостом на Кордоне)107. Взлом КПК стал более аркадным и интересным (покупайте флешки с софтом у техников)108. Новый вид КПК - Millitary Spec 4.0, с помощью которого можно видеть врагов и трупы на карте109. Над телами убитых сталкеров летают мухи (в дальнейшем, может быть, уберу жужжание, ибо напрягает)110. Система расчленения и разрыва конечностей (при взрыве, выстреле дробью и крупным калибром) у мутантов и сталкеров111. Больше крови, лужи крови под трупами сталкеров112. Система хранения мяса и продуктов в холодильниках (купить можно у торговцев после долгого сотрудничества)113. Больше объектов интерьера (пепельницы, тайники, картины, плакаты, диваны и т.д. и т.п.)114. Наконец-то собранная воедино энциклопедия по моду (в КПК), буду расширять и дорабатывать115. Добавлена кока-кола со своими особенностями116. При старте игры всё снаряжение уже надето на игрока117. Проделана большая работа с оптимизацией и качеством графики на DX8. картинка действительно стала красивой118. Огромное количество новых записок, документов, диалогов, комментариев напарников и пр. изменения в тексте119. Бар, Янов и бункеры учёных - нейтральная территория, на которой действует режим прекращения огня120. Отрегулирован шум шагов (как ГГ, так и НПС и мутантов)121. Изменения в движке (тех. нововведения и собственное интро с иконкой)122. Большинство заданий завершаются автоматически по выполнению цели, награда выдаётся дистанционно в рублях123. Дистанционное взятие квестов (задания у техников лучше брать именно так, ибо в диалоге может выкинуть из игры)124. Динамические укрытия от выбросов (синяя прерывистая полоса внизу экрана во время выброса в помощь)125. Расширены возможности RF-ресивера (подробнее в КПК)126. При ранении НПС сразу падает в анимацию, а не впадает в ступор, прячет ствол и ложится отдыхать127. Анимации надевания брони, рюкзака и шлемов128. В шлеме больше нельзя пить, есть и курить (да-да...)129. Динамические скидки у торговцев (так называемые эвенты)130. Расширено колесо взаимодействия с напарниками (кл. numEnter)131. Пассивный доход (зарплата) у фракций. У таких как Сидорович можно взять, например, контракт на работу132. Подарки и подношения от напарников + система дружбы и взаимоотношений с компаньонами133. Раскачивание оружия можно предотвратить, если задержать дыхание (кл. rAlt)134. Изменения в ассортименте и тексте у Барта (торговца ренегатов в Тёмной лощине)135. Добавлена анимация игры на гитаре136. Восстановлена сюжетная линия "Легенды Зоны" с Доктором (достаточно просто с ним поговорить, он находится в землянке, в верхнем левом углу Болот)137. Детекторы подвержены поломке от воздействия аномалий138. Трофеи мутантов стали дешевле из соображений баланса139. Weird Tasks Framework обновлён до версии 3.9, вследствие чего исправлен старый вылет при взятии квеста у техников (аллилуйя)140. Охотничьи модификации рюкзаков стали стоить гораздо дороже141. Добавлена возможность взятия врага в плен, для использования наведите прицел на НПС и нажмите кл. 'F'142. Правки баланса в войне группировок143. Обновлены цены на открытие переходов по локациям144. Решён старый вопрос с анимацией приседания и открытия рюкзака - теперь она опциональна [MCM] (по умолчанию и вовсе отключена)145. Ключевые места, вроде деревни новичков, застав Долга и блокпостов, обзавелись респавнящимися отрядами охраны146. Трупы уникальных персонажей удаляются после смерти, а не лежат вечно посреди лагерей147. В целях баланса цены на все патроны нормального качества увеличены вдвое (не волнуйтесь, заработка в игре будет хватать за глаза на их покупку при активном выполнении цикличных квестов)148. Больше никаких бронежилетов в тайниках, но снять броню с трупов стало возможным (по мере прогресса ГГ)149. В луте тайников нормальные патроны заменены на испорченные150. 29 новых броников + исправления и доработки в их текстовой и технической составляющей151. Альтернативная отдача оружия (в особенности автоматического), зависит от прогресса и состояния ГГ (если ствол по прежнему кидает, как перфоратор у пьяной анорексички - отключите т.н. "Улучшенные эффекты отдачи" в родных опциях Anomaly)152. Звуковое сопровождение на локациях стало более живым, разнообразным и аутентичным153. В описании и иконках предметов в инвентаре стало гораздо больше нужной информации (аддоны от Utjan)154. Добавлена возможность улучшения детекторов при помощи крафта155. Изменены отношения некоторых группировок, а также увеличен диапазон их изменения (к примеру, Ренегаты стали дружелюбнее к сталкерам, теперь это антитеза гопникам Султана)156. Восстановлены и изменены некоторые имена ключевых персонажей (затронуты, в основном, Военные и Долг)157. Мясо мутантов стало в 2 раза питательнее (АХТУНГ: мне не удалось исправить баг с готовкой на костре, поэтому могут возникнуть проблемы с приготовлением пищи. Это будет исправлено либо в одном из фиксов, либо уже в следующей версии сборки)158. Немного изменено стартовое снаряжение, получитерская куртка Туриста заменена на сбалансированный аналог - Афганку159. Дополнена, изменена и перекрашена для лучшего восприятия Вступительная памятка160. Восстановлена смерть от первого лица из ранних версий сборки161. Сбалансированы награды за квесты WTF162. Правлены описания для MAC-10, Револьвера Нагана и "Афганки"163. Выставлены грамотные настройки axr_options и MCM164. Сохранения у костров теперь в прошлом - сохраняться можно где угодно, но лишь в том случае, если вы не в бою и не истекаете кровью165. Улучшена стабильность сборки, вследствие чего значительно сократилось количество вылетовАпдейты 'R' > 1, 2 & 3, вшиты в игру, отдельная установка не требуется:166. Восстановлена и сбалансирована готовка мяса мутантов (раньше при попытке что-либо приготовить ничего не происходило)167. Изменена скорость передвижения ГГ (может быть увеличена с помощью выбора класса ГГ [кл. "'э"] и в результате его общего прогресса)168. Мутанты стали гораздо живучее, но на них по-прежнему отлично действуют патроны с красными полосками на пачке169. Части монстров стали выпадать реже во избежание дисбаланса и выпадения нескольких сердец химеры при высоком навыке охоты и последнем рюкзаке с охотничьим набором170. Изменено стартовое снаряжение: повышены цены на броники, а также урезано общее количество предметов171. Восстановлена незначительная деградация артефактов и некоторых поясных примочек172. Более жирный лут из всех ящиков: картонные - медицина/девайсы/патроны, деревянные - мусор/хлам/части для крафта, металлические - то же, что и деревянные, но с увел. шансом173. Переосмыслены настройки сложности и экономики, менять ни при старте, ни во время игры крайне не рекомендуется174. Восстановлено автосохранение по времени + сохранения возможны только у костров (да-да, опять та же история)175. Поправлен износ оружия, появился толк от рем. наборов и различных маслёнок176. Восстановлены и добавлены некоторые описания к оружию177. Исправлена выдача инструментов для грубой работы вместо Берилла у Духа на Янтаре178. Мясник больше не торгует свежим мясом, шкурами и трофеями179. В соответствии с экономикой сбалансированы цены на услуги проводников, в том числе и на те, которые предлагает ГГ (теперь можно жить одним лишь этим заработком ;])180. Исправлено соответствие цена > опасность в рейдах доп. раздела КПК (раньше за рейд на Генераторы ГГ платил 6000, а за рейд на Свалку - 60000...)181. Улучшения сортировки снаряжения и некоторые правки в отображении инвентаря (в частности, вес и состояние предмета)182. Более 100 новых достижений от bvcx + их адаптация к сборке183. Мусорные книги изменены на реальную уникальную (и ценную) литературу c некоторыми правками описания этих журналов и книжек184. Мусорные артефакты теперь далеко не мусорные - у них появились свои уникальные перки185. Новые гоп-стоп-отряды, которые могут ограбить главного героя (в основном, конечно, сделано для игры за одиночек, но работает с любой фракцией)186. Графические изменения в меню выбора стартового снаряжения (фракция и ранг [неизменяемые] более красочные)187. Обновлен и расширен пассивный доход (контракты) с представителями группировок188. Убраны некоторые несправедливо завышенные цены на всякое барахло (горсть битого стекла стоила, к примеру 2500 деревянных)189. Трата выносливости теперь зависит ещё и от общего состояния ГГ и поверхности (холм, равнина), по которой он передвигается190. Цены на покупку переходов по локациям значительно увеличены (раньше - 30/50/75/100, теперь - 50/100/200/300)191. Расширен и без того широкий список песен на базах группировок, вся музыка соответствует фракции и атмосфере сборки192. Дополнено описание некоторых устройств, а также сбалансирована их функциональность по мере прогресса и уровня девайса193. Восстановлена и сбалансирована модификация детекторов артефактов (в окне крафта и, в основном, с помощью инструментов для калибровки)194. Заряд батареи в устройствах снова тратится195. Обновление лотереи Аслана (наёмники) / Барта (ренегаты)196. Отображение отношений фракций в КПК стало гораздо более содержательным (ну просто смак, если честно)197. Правки баланса, сложности и экономики (цены на ремонт и модернизацию, переносимый вес, скорость прогресса в навыках и достижениях)198. Перенастроена и сбалансирована война группировок, однако, общая концепция ещё нуждается в тестах (многонедельный прогресс игры)199. Приготовленное мясо мутантов стало гораздо более калорийным, поэтому появился смысл готовить пищу самостоятельно200. Цены и награды за документы, записки, заметки и пр. стали гораздо выше (для всех торговцев и во всех заданиях)201. Реализована добыча дров топором и последующее создание костров самим игроком: они имеют все функции обычного костра - приготовление пищи, сохранение и источник освещения202. Торгаши с барахолки обрели индивидуальную историю, характер, ценовую политику и небольшие изменения в ассортименте (подробности у Мясника и Барахольщка)203. Глобальное переосмысление игровой брони: несъёмные шлемы остались в прошлом, цены на все костюмы стали выше, исправлены старые баги, добавлены некоторые новые особенности204. Книги, основанные на своих реально существующих экземплярах, заменены в силу нарушения лора и атмосферы на личные дневники разной степени ценности205. Ключевые НПС и прочие квестовики стали практически бессмертны (исключение - Хип и верхушка Греха/Монолита)206. Увеличено разнообразие музыки на базах, всё соответствует и приятно дополняет атмосферу сборки207. Добавлена небольшая денежная награда от руководства фракции за захват территорий, её размер зависит в первую очередь от кол-ва баз у группировки208. Исправлена позиция револьвера М500209. Ремонт баланса в отношении торговли на высоком уровне отношений с фракцией и/или развитыми навыками бартера и черты характера "Красноречие"210. Иммунитет ГГ к радиации и пси-излучению понижен, пулестойкость - повышена, но требуются тесты и отзывы в разных ситуациях211. Стоимость рецептов, карт аномалий и документов стала на порядок выше прежнего212. Незначительные исправления текстовых, технических и графических (в основном, связанных с иконками) багов и косяков213. Немного увеличена скорость передвижения ГГ (впрочем, не стоит забывать, что она, как и выносливость, растёт с развитием черт, скиллов и общего прогресса)214. Восстановлен крафт военного КПК (MilSpec), плюс адаптированы к сборке некоторые его функции и особенности215. Лотерея Барта и Аслана значительно расширена, переосмыслена, обзавелась характерными ответами и обрела большую вариативность: теперь за нашивки можно получить лутбоксы, инструменты и сумки со снаряжением и хабаром - абсолютно все награды построены на чистом рандоме, а не как было раньше216. Восстановлена и упрощена возможность вступить в "Ренегаты"217. Кевларовый плащ с ЗСД "Кобра" стал стоить столько, что его довольно непросто купить даже в середине игры, также исправлены некоторые известные баги, связанные с отображением бабушкиного свитера вместо плаща и неправильной иконкой костюма218. Стоимость спиртного и некоторых стимуляторов стала гораздо выше: теперь их действительно стоит собирать, и не только для Духа на Янтаре219. Исправлен отсутствующий диалог насчёт пассивного дохода при игре за "Ренегатов": теперь это уникальный диалог в полубандитских оттенках220. Дополнена вступительная памятка221. Повышена убойность дроби и картечи, отныне двухстволки - тоже оружие 222. Улучшения сортировки снаряжения и некоторые правки в отображении инвентаря (в частности, вес и состояние предмета)223. Вся Зона ретекстурирована под оригинальную летнюю атмосферу с легким билдовским вайбом224. Новый атмосферный эмбиент для каждой локации + рандомные динамические звуки, делающие Зону живой (вертолёты, выстрелы, капли дождя, вой мутантов, завывание ветра и т.д.)225. Переделана концепция начала игры, соответственно закончено сюжетное вступление-туториал, который теперь предстоит пройти с «ренегатами» в Тёмной лощине226. Новое вступительное меню, снаряжение отныне НЕ выбирается (но выдаётся в процессе вышеупомянутого туториала)227. Добавлены новые недостающие НПС - медики, диггеры, механики и пр.228. В очередной раз перебрана вся экономика229. У Нагана повышена убойность, теперь появился смысл им пользоваться даже несмотря на долгую зарядку барабана230. Новые костюмы и оружие добавлены в ассортимент барахольщиков, сами барахольщики тоже претерпели изменения231. Кратно увеличены цены на рюкзаки с охотничьими наборами232. Комплекты для ремонта оружия и бронекостюмов тратятся за один раз233. Личные дневники заменены на блокноты и обзавелись своими уникальными иконками (теперь их легче отличить)234. Сидорович больше не продаёт оружие в силу сюжетной линии «Квартет», Лемур продаёт, но только всякое барахло типа Мосинки и двустволок235. Увеличена цена за ренегатовский научник «Кобру»236. Т.н. Афганка теперь маскирует под военного237. Враги снова видят ГГ в кустах, поскольку из редких зарослей можно было бесконечно отстреливаться от врагов, будто игрок в домике238. Сбалансированы цены за трофеи и артефакты239. Убран весь устанавливаемый декор и props/placeable-объекты из ассортимента торговцев, поскольку куча стенок, дверей и стульев создавала мусорный вид в меню торговли (теперь всё это продаётся у барахольщиков)240. Улучшена и расширена таблица пассивного дохода для фракций241. Новый, приятный глазу выбор дин. квестов в диалогах с НПС242. Множество исправлений и доработок в диалогах и описаниях243. Цены на записки, документы, рецепты, карты и пр. записи увеличены244. Увеличены защитные свойства для шкур мутантов245. Новые точки спавна отрядов на ключевых смартах246. Бессмертие НПС оставлено только для основных и нейтральных сталкерам персонажей (зачистить военный блокпост на Кордоне снова можно, но там спавнятся военные, поэтому захватывать его бесполезно)247. Полностью убрано ограничение на использование еды, напитков и медикаментов248. Мелкие исправления в крафте + балансировка разбора предметов249. Мелкие исправления лута в лутбоксах250. Несколько новых дин. квестов251. Добавлена возможность пинать не только мелких мутантов, но и сталкеров с ящиками (кл. «C»)252. Увеличены цены на маршруты переходов по локациям253. Обновлен и исправлен ассортимент + ценовая политика нескольких торговцев, включая generic (обычные сталкеры) и market (барахольщики)254. Незначительные исправления иконок и худа255. Исправлена забагованная сила удара для артефакта «Мяч»256. Обновлено колесо управления напарниками (и в принципе расширена эта система)257. Дата старта игры - первый день лета этого года258. Респавн дополнительных охранных патрулей для ключевых точек вроде Деревни новичков и блокпостов «Долга»/«Военных»259. Меньше провалов заданий из-за того, что кто-то зачистил квестовую точку на соседней локации260. Сбалансированы награды за некоторые квесты и доп. достижения261. Репутацию стало тяжелее заработать и легче потерять262. Крупнокалиберный револьвер MW500 продаётся у ночного барахольщика, но он стал дороже263. Восстановлены и добавлены в барахольную продажу некоторые сталкерские и военные броники, которые были в игре, но нигде не продавались264. В начале игры нельзя перейти ни на какие локации, пока не пройдешь вступительный туториал265. Улучшен как боевой, так и лагерный ИИ сталкеров и напарников266. Значительно увеличены цены в интернет-торговле (AmaZone в доп. разделе КПК) + немного сбалансированы награды и время ожидания некоторых квестов из того же раздела267. Доработана система стелса268. Балаклава теперь защищает от радиации лучше, чем бандана269. Урезано кол-во случ. патрулей у фракций типа Греха, Монолита и Ренегатов, хотя первых двух всё ещё можно встретить на юге в качестве вербовочных отрядов270. Увеличены цены на некоторые ценные placeable-объекты (холодильник, кейсы для патронов и медикаментов, тайники и т.д.)271. Новая аутентичная музыка на базах272. Гитара стала полноценным инструментом, на котором можно играть аккорды боем и перебором + музыка и костры восстанавливают психику и уменьшают тряску рук273. Клавиша задержки дыхания при прицеливании изменена с Num0 на rAlt274. Отдача при стрельбе очередями стала менее ощутима (важен выбор класса, состояние психики, положение ГГ, опыт обращения и пр.)275. Значительно повышено пассивное радиоактивное излучение на локациях276. Значительно понижен иммунитет к активному и пассивному пси-воздействию277. Бухло, наркота и сигареты стали лучше справляться с пассивным излучением и пси-воздействием Зоны (теперь без этого никуда, если у вас нет нормальной пси-защиты) / (доработать)278. Исправлены и обновлены некоторые анимации279. Сборка запакована в один единственный архив, больше никаких танцев с бубном при установке280. Правки заметок на загрузочном экране: несколько новых пространных характеристик-спойлеров о будущем сюжете «Квартет» + пара новых советов и подсказок по геймплею A.V.E.281. Самобытная система бартера для Мясника, стандартная же торговля с ним вырезана282. Скорректирована и расширена анестезия всем медикаментам, препаратам и алкоголю283. Окончательно доведен до ума ассортимент всех торговцев, теперь он не только редок, но и рандомен284. Значительно урезан лут на трупах (дефицита вещей нет в силу огромного кол-ва «приходящих» тайников и кратно увеличенного дин. лута в виде ящиков разных типов и случ. вещей по всей Зоне)285. Подрезано разнообразие цикличных квестов в силу несовместимости некоторого старья с обновленным движком286. Большое кол-во грамматических и эстетических правок в тексте (диалоги, интерфейс и описания предметов)287. Перебраны вступительные настройки (user & axr_options)288. Восстановлены коллиматорные прицелы289. Исправлены вылеты по худу, связанные с ТБ и несколькими стволами290. Касперскому в ТЛ добавлен диалог, объясняющий игроку ситуацию с ассортиментом у техников Полный список изменений по версиям, а также лог исправлений ошибок и недоработок находится в предпоследнем спойлере. Спойлер Перед началом Новой игры Убедитесь, что игра настроена правильно. В особенности, это касается разрешения экрана (выставляется в лаунчере со сбросом графических настроек). Учтите, что модификация обладает только одним статическим рендером - DX8 (динамическое освещение из игры вырезано). Именно на рендере R1 (DX8), статика я и рекомендую играть. Картинка прекрасна и на статическом освещении. Внимание! Мод не поддерживает квадратные мониторы. Важно Стоит отметить, что последние апдейты сборки представлены только в русском языке. Я не тестировал и не занимался английской версией, поэтому многих изменений в ENG может просто не быть. Возможно, руки дойдут и до этого, но пока что стабильна и играбельна только русская версия. В сборке с лихвой хватает мусора и лишних файлов. На производительности это никак не сказывается, но в будущих релизах незадействованное барахло будет ликвидироваться. Все файлы S.T.A.L.K.E.R., Anomaly и конкретно AVE сжаты и запакованы в формат .db. Изменениям подвергся и движок (дифференциальная загрузка LTX, обходной алгоритм модернизации оружия и т.д., то есть, большинство аддонов В ПРИНЦИПЕ несовместимы с оригинальной игрой, поэтому устанавливать мод поверх чего-либо - безумие). Накатывание же сторонних аддонов на сборку не возбраняется, но и не приветствуется, поскольку большинство этих самых аддонов подгонялось вручную и зачастую через костыли без всякого ченджлиста. Пробуйте, но пробуйте, пожалуйста, с модлоадерами наподобие JSGME. За поддержкой тоже обращайтесь, помогаю активно и эффективно (в зависимости от свободного времени). Здесь, в этой теме, будут выходить патчи, исправления и улучшения сборки. В 1.9 практически не осталось сырости. Но, как и написано выше, я всё ещё занимаюсь расширением геймплея. Штриховка beta-версии завершена 06.07.25 г. Настоятельно рекомендую делать побольше сохранений, дабы, в случае чего, без проблем вернуться к предыдущему сейву и пройти то или иное место заново. Буду рад любой помощи в нахождении багов, недоработок и ошибок в процессе игры, поскольку играть и выискивать это самому попросту невозможно. Спойлер Спойлер Спойлер ОС: Windows 7, 8.1, 10, 11 Процессор: Intel Core i3 / Рекомендовано Intel Core i5 ОЗУ: 4 Гб / Рекомендовано 8 Гб Видеокарта: 1-2 Gb / Рекомендовано 4 Gb Свободное место на HD: 42 Гб Квадратные мониторы (4:3) НЕ поддерживаются!Динамическое освещение из игры временно ВЫРЕЗАНО (осталась только статика, DX8) Спойлер Яндекс.Диск[СКАЧАТЬ](1 архив весом 29 Гб) Инструкция по установке: 1. Распакуйте архив в любое удобное место, согласитесь на слияние папок2. Запустите игру через лаунчер (AnomalyLauncher.exe), он находится в папке с игрой3. Выставьте предварительные настройки разрешения экрана4. Приятной игры! Спойлер Здесь собраны актуальные патчи и фиксы (исправления и обновления к моду), а также выписан список изменений по каждой из версий.Update to 1.9R3 (последний апдейт от 06.07.25, ссылка в спойлере сверху)1. Повышена убойность дроби и картечи, отныне двухстволки - тоже оружие 2. Улучшения сортировки снаряжения и некоторые правки в отображении инвентаря (в частности, вес и состояние предмета)3. Вся Зона ретекстурирована под оригинальную летнюю атмосферу с легким билдовским вайбом4. Новый атмосферный эмбиент для каждой локации + рандомные динамические звуки, делающие Зону живой (вертолёты, выстрелы, капли дождя, вой мутантов, завывание ветра и т.д.)5. Переделана концепция начала игры, соответственно закончено сюжетное вступление-туториал, который теперь предстоит пройти с «ренегатами» в Тёмной лощине6. Новое вступительное меню, снаряжение отныне НЕ выбирается (но выдаётся в процессе вышеупомянутого туториала)7. Добавлены новые недостающие НПС - медики, диггеры, механики и пр.8. В очередной раз перебрана вся экономика9. У Нагана повышена убойность, теперь появился смысл им пользоваться даже несмотря на долгую зарядку барабана10. Новые костюмы и оружие добавлены в ассортимент барахольщиков, сами барахольщики тоже претерпели изменения11. Кратно увеличены цены на рюкзаки с охотничьими наборами12. Комплекты для ремонта оружия и бронекостюмов тратятся за один раз13. Личные дневники заменены на блокноты и обзавелись своими уникальными иконками (теперь их легче отличить)14. Сидорович больше не продаёт оружие в силу сюжетной линии «Квартет», Лемур продаёт, но только всякое барахло типа Мосинки и двустволок15. Увеличена цена за ренегатовский научник «Кобру»16. Т.н. Афганка теперь маскирует под военного17. Враги снова видят ГГ в кустах, поскольку из редких зарослей можно было бесконечно отстреливаться от врагов, будто игрок в домике18. Сбалансированы цены за трофеи и артефакты19. Убран весь устанавливаемый декор и props/placeable-объекты из ассортимента торговцев, поскольку куча стенок, дверей и стульев создавала мусорный вид в меню торговли (теперь всё это продаётся у барахольщиков)20. Улучшена и расширена таблица пассивного дохода для фракций21. Новый, приятный глазу выбор дин. квестов в диалогах с НПС22. Множество исправлений и доработок в диалогах и описаниях23. Цены на записки, документы, рецепты, карты и пр. записи увеличены24. Увеличены защитные свойства для шкур мутантов25. Новые точки спавна отрядов на ключевых смартах26. Бессмертие НПС оставлено только для основных и нейтральных сталкерам персонажей (зачистить военный блокпост на Кордоне снова можно, но там спавнятся военные, поэтому захватывать его бесполезно)27. Полностью убрано ограничение на использование еды, напитков и медикаментов28. Мелкие исправления в крафте + балансировка разбора предметов29. Мелкие исправления лута в лутбоксах30. Несколько новых дин. квестов31. Добавлена возможность пинать не только мелких мутантов, но и сталкеров с ящиками (кл. «C»)32. Увеличены цены на маршруты переходов по локациям33. Обновлен и исправлен ассортимент + ценовая политика нескольких торговцев, включая generic (обычные сталкеры) и market (барахольщики)34. Незначительные исправления иконок и худа35. Исправлена забагованная сила удара для артефакта «Мяч»36. Обновлено колесо управления напарниками (и в принципе расширена эта система)37. Дата старта игры - первый день лета этого года38. Респавн дополнительных охранных патрулей для ключевых точек вроде Деревни новичков и блокпостов «Долга»/«Военных»39. Меньше провалов заданий из-за того, что кто-то зачистил квестовую точку на соседней локации40. Сбалансированы награды за некоторые квесты и доп. достижения41. Репутацию стало тяжелее заработать и легче потерять42. Крупнокалиберный револьвер MW500 продаётся у ночного барахольщика, но он стал дороже43. Восстановлены и добавлены в барахольную продажу некоторые сталкерские и военные броники, которые были в игре, но нигде не продавались44. В начале игры нельзя перейти ни на какие локации, пока не пройдешь вступительный туториал45. Улучшен как боевой, так и лагерный ИИ сталкеров и напарников46. Значительно увеличены цены в интернет-торговле (AmaZone в доп. разделе КПК) + немного сбалансированы награды и время ожидания некоторых квестов из того же раздела47. Доработана система стелса48. Балаклава теперь защищает от радиации лучше, чем бандана49. Урезано кол-во случ. патрулей у фракций типа Греха, Монолита и Ренегатов, хотя первых двух всё ещё можно встретить на юге в качестве вербовочных отрядов50. Увеличены цены на некоторые ценные placeable-объекты (холодильник, кейсы для патронов и медикаментов, тайники и т.д.)51. Новая аутентичная музыка на базах52. Гитара стала полноценным инструментом, на котором можно играть аккорды боем и перебором + музыка и костры восстанавливают психику и уменьшают тряску рук53. Клавиша задержки дыхания при прицеливании изменена с Num0 на rAlt54. Отдача при стрельбе очередями стала менее ощутима (важен выбор класса, состояние психики, положение ГГ, опыт обращения и пр.)55. Значительно повышено пассивное радиоактивное излучение на локациях56. Значительно понижен иммунитет к активному и пассивному пси-воздействию57. Бухло, наркота и сигареты стали лучше справляться с пассивным излучением и пси-воздействием Зоны (теперь без этого никуда, если у вас нет нормальной пси-защиты) / (доработать)58. Исправлены и обновлены некоторые анимации59. Сборка запакована в один единственный архив, больше никаких танцев с бубном при установке60. Правки заметок на загрузочном экране: несколько новых пространных характеристик-спойлеров о будущем сюжете «Квартет» + пара новых советов и подсказок по геймплею A.V.E.61. Самобытная система бартера для Мясника, стандартная же торговля с ним вырезана62. Скорректирована и расширена анестезия всем медикаментам, препаратам и алкоголю63. Окончательно доведен до ума ассортимент всех торговцев, теперь он не только редок, но и рандомен64. Значительно урезан лут на трупах (дефицита вещей нет в силу огромного кол-ва «приходящих» тайников и кратно увеличенного дин. лута в виде ящиков разных типов и случ. вещей по всей Зоне)65. Подрезано разнообразие цикличных квестов в силу несовместимости некоторого старья с обновленным движком66. Большое кол-во грамматических и эстетических правок в тексте (диалоги, интерфейс и описания предметов)67. Перебраны вступительные настройки (user & axr_options)68. Восстановлены коллиматорные прицелы69. Исправлены вылеты по худу, связанные с ТБ и несколькими стволами70. Касперскому в ТЛ добавлен диалог, объясняющий игроку ситуацию с ассортиментом у техниковUpdate to 1.9R2 (вшит в игру)1. Реализована добыча дров топором и последующее создание костров самим игроком: они имеют все функции обычного костра - приготовление пищи, сохранение и источник освещения2. Торгаши с барахолки обрели индивидуальную историю, характер, ценовую политику и небольшие изменения в ассортименте (подробности у Мясника и Барахольщка)3. Глобальное переосмысление игровой брони: несъёмные шлемы остались в прошлом, цены на все костюмы стали выше, исправлены старые баги, добавлены некоторые новые особенности4. Книги, основанные на своих реально существующих экземплярах, заменены в силу нарушения лора и атмосферы на личные дневники разной степени ценности5. Ключевые НПС и прочие квестовики стали практически бессмертны (исключение - Хип и верхушка Греха/Монолита)6. Увеличено разнообразие музыки на базах, всё соответствует и приятно дополняет атмосферу сборки7. Добавлена небольшая денежная награда от руководства фракции за захват территорий, её размер зависит в первую очередь от кол-ва баз у группировки8. Исправлена позиция револьвера М5009. Ремонт баланса в отношении торговли на высоком уровне отношений с фракцией и/или развитыми навыками бартера и черты характера "Красноречие"10. Иммунитет ГГ к радиации и пси-излучению понижен, пулестойкость - повышена, но требуются тесты и отзывы в разных ситуациях11. Стоимость рецептов, карт аномалий и документов стала на порядок выше прежнего12. Незначительные исправления текстовых, технических и графических (в основном, связанных с иконками) багов и косяков13. Немного увеличена скорость передвижения ГГ (впрочем, не стоит забывать, что она, как и выносливость, растёт с развитием черт, скиллов и общего прогресса)14. Восстановлен крафт военного КПК (MilSpec), плюс адаптированы к сборке некоторые его функции и особенности15. Лотерея Барта и Аслана значительно расширена, переосмыслена, обзавелась характерными ответами и обрела большую вариативность: теперь за нашивки можно получить лутбоксы, инструменты и сумки со снаряжением и хабаром - абсолютно все награды построены на чистом рандоме, а не как было раньше16. Восстановлена и упрощена возможность вступить в "Ренегаты"17. Кевларовый плащ с ЗСД "Кобра" стал стоить столько, что его довольно непросто купить даже в середине игры, также исправлены некоторые известные баги, связанные с отображением бабушкиного свитера вместо плаща и неправильной иконкой костюма18. Стоимость спиртного и некоторых стимуляторов стала гораздо выше: теперь их действительно стоит собирать, и не только для Духа на Янтаре19. Исправлен отсутствующий диалог насчёт пассивного дохода при игре за "Ренегатов": теперь это уникальный диалог в полубандитских оттенках20. Дополнена вступительная памяткаUpdate to 1.9R1 (вшит в игру)1. Восстановлена и сбалансирована готовка мяса мутантов (раньше при попытке что-либо приготовить ничего не происходило)2. Изменена скорость передвижения ГГ (может быть увеличена с помощью выбора класса ГГ [кл. "'э"] и в результате его общего прогресса)3. Мутанты стали гораздо живучее, но на них по-прежнему отлично действуют патроны с красными полосками на пачке4. Части монстров стали выпадать реже во избежание дисбаланса и выпадения нескольких сердец химеры при высоком навыке охоты и последнем рюкзаке с охотничьим набором5. Изменено стартовое снаряжение: повышены цены на броники, а также урезано общее количество предметов6. Восстановлена незначительная деградация артефактов и некоторых поясных примочек7. Более жирный лут из всех ящиков: картонные - медицина/девайсы/патроны, деревянные - мусор/хлам/части для крафта, металлические - то же, что и деревянные, но с увел. шансом8. Переосмыслены настройки сложности и экономики, менять ни при старте, ни во время игры крайне не рекомендуется9. Восстановлено автосохранение по времени + сохранения возможны только у костров (да-да, опять та же история)10. Поправлен износ оружия, появился толк от рем. наборов и различных маслёнок11. Восстановлены и добавлены некоторые описания к оружию12. Исправлена выдача инструментов для грубой работы вместо Берилла у Духа на Янтаре13. Мясник больше не торгует свежим мясом, шкурами и трофеями14. В соответствии с экономикой сбалансированы цены на услуги проводников, в том числе и на те, которые предлагает ГГ (теперь можно жить одним лишь этим заработком ;])15. Исправлено соответствие цена > опасность в рейдах доп. раздела КПК (раньше за рейд на Генераторы ГГ платил 6000, а за рейд на Свалку - 60000...)16. Улучшения сортировки снаряжения и некоторые правки в отображении инвентаря (в частности, вес и состояние предмета)17. Более 100 новых достижений от bvcx + их адаптация к сборке18. Мусорные книги изменены на реальную уникальную (и ценную) литературу c некоторыми правками описания этих журналов и книжек19. Мусорные артефакты теперь далеко не мусорные - у них появились свои уникальные перки20. Новые гоп-стоп-отряды, которые могут ограбить главного героя (в основном, конечно, сделано для игры за одиночек, но работает с любой фракцией)21. Графические изменения в меню выбора стартового снаряжения (фракция и ранг [неизменяемые] более красочные)22. Обновлен и расширен пассивный доход (контракты) с представителями группировок23. Убраны некоторые несправедливо завышенные цены на всякое барахло (горсть битого стекла стоила, к примеру 2500 деревянных)24. Трата выносливости теперь зависит ещё и от общего состояния ГГ и поверхности (холм, равнина), по которой он передвигается25. Цены на покупку переходов по локациям значительно увеличены (раньше - 30/50/75/100, теперь - 50/100/200/300)26. Расширен и без того широкий список песен на базах группировок, вся музыка соответствует фракции и атмосфере сборки27. Дополнено описание некоторых устройств, а также сбалансирована их функциональность по мере прогресса и уровня девайса28. Восстановлена и сбалансирована модификация детекторов артефактов (в окне крафта и, в основном, с помощью инструментов для калибровки)29. Заряд батареи в устройствах снова тратится (и довольно быстро)30. Обновление лотереи Аслана (наёмники) / Барта (ренегаты)31. Отображение отношений фракций в КПК стало гораздо более содержательным (ну просто смак, если честно)32. Правки баланса, сложности и экономики (цены на ремонт и модернизацию, переносимый вес, скорость прогресса в навыках и достижениях)33. Перенастроена и сбалансирована война группировок, однако, общая концепция ещё нуждается в тестах (многонедельный прогресс игры)34. Приготовленное мясо мутантов стало гораздо более калорийным, поэтому появился смысл готовить пищу самостоятельно35. Цены и награды за документы, записки, заметки и пр. стали гораздо выше (для всех торговцев и во всех заданиях)Update to 1.9 (вшит в игру)1. Восстановлена сюжетная линия "Легенды Зоны" с Доктором (достаточно просто с ним поговорить, он находится в землянке, в верхнем левом углу Болот) 2. Детекторы подвержены поломке от воздействия аномалий 3. Трофеи мутантов стали дешевле из соображений баланса 4. Weird Tasks Framework обновлён до версии 3.9, вследствие чего исправлен старый вылет при взятии квеста у техников (аллилуйя) 5. Охотничьи модификации рюкзаков стали стоить гораздо дороже 6. Добавлена возможность взятия врага в плен, для использования наведите прицел на НПС и нажмите кл. 'F' 7. Правки баланса в войне группировок 8. Обновлены цены на открытие переходов по локациям 9. Решён старый вопрос с анимацией приседания и открытия рюкзака - теперь она опциональна [MCM] (по умолчанию и вовсе отключена) 10. Ключевые места, вроде деревни новичков, застав Долга и блокпостов, обзавелись респавнящимися отрядами охраны 11. Трупы уникальных персонажей удаляются после смерти, а не лежат вечно посреди лагерей 12. В целях баланса цены на все патроны нормального качества увеличены вдвое (не волнуйтесь, заработка в игре будет хватать за глаза на их покупку при активном выполнении цикличных квестов) 13. Больше никаких бронежилетов в тайниках, но снять броню с трупов стало возможным (по мере прогресса ГГ) 14. В луте тайников нормальные патроны заменены на испорченные 15. 29 новых броников + исправления и доработки в их текстовой и технической составляющей 16. Альтернативная отдача оружия (в особенности автоматического), зависит от прогресса и состояния ГГ (если ствол по прежнему кидает, как перфоратор у пьяной анорексички - отключите т.н. "Улучшенные эффекты отдачи" в родных опциях Anomaly) 17. Звуковое сопровождение на локациях стало более живым, разнообразным и аутентичным 18. В описании и иконках предметов в инвентаре стало гораздо больше нужной информации (аддоны от Utjan) 19. Добавлена возможность улучшения детекторов при помощи крафта 20. Изменены отношения некоторых группировок, а также увеличен диапазон их изменения (к примеру, Ренегаты стали дружелюбнее к сталкерам, теперь это антитеза гопникам Султана) 21. Восстановлены и изменены некоторые имена ключевых персонажей (затронуты, в основном, Военные и Долг) 22. Мясо мутантов стало в 2 раза питательнее (АХТУНГ: мне не удалось исправить баг с готовкой на костре, поэтому могут возникнуть проблемы с приготовлением пищи. Это будет исправлено либо в одном из фиксов, либо уже в следующей версии сборки) 23. Немного изменено стартовое снаряжение, получитерская куртка Туриста заменена на сбалансированный аналог - Афганку 24. Дополнена, изменена и перекрашена для лучшего восприятия Вступительная памятка 25. Восстановлена смерть от первого лица из ранних версий сборки 26. Сбалансированы награды за квесты WTF 27. Правлены описания для MAC-10, Револьвера Нагана и "Афганки" 28. Выставлены грамотные настройки axr_options и MCM 29. Сохранения у костров теперь в прошлом - сохраняться можно где угодно, но лишь в том случае, если вы не в бою и не истекаете кровью 30. Улучшена стабильность сборки, вследствие чего значительно сократилось количество вылетовUpdate to 1.8 (вшит в игру)1. Обновлены и улучшены прицельные сетки 2. Вырезаны рендеры DX9-11, оставлен только DX8 (статика) 3. Обновлены маршруты новых проводников (Кордон -> Тёмная лощина), теперь Барт (торговец ренегатов в ТЛ) предоставляет услуги проводника 4. Исправлен вступительный текст при начале игры за ренегатов в главном меню 5. Исправлен вылет при попытке взаимодействия с фурнитурой (клавишу использования необходимо зажать, а не клацнуть) 6. Обновлен и расширен выбор стартового снаряжения 7. К описанию шлемов добавлена строка-напоминание про клавишу снятия/надевания 8. Тщательно перебраны и сбалансированы настройки войны группировок, геймплея и дополнений 9. Внедрена автоматическая сортировка предметов в инвентаре 10. Исправлен и дополнен отсутствующий текст у Следопыта на Свалке, Барта в Тёмной лощине и Буйвола на Янтаре 11. Увеличены цены за артефакты у Споры, Сидоровича и учёных (цена стартует от 30 тысяч за артефакт низкого уровня) 12. Холодильники, газовые плиты и прочая доп. фурнитура для убежища стала доступной (раньше она отсутствовала в игре из-за моего косяка при сборке аддонов) 13. Сохраняться отныне можно без привязки к кострам 14. Исправлен вылет по шейдерам при переходе в Посёлок "Южный" 15. В информацию о задании добавлено уточнение кол-ва, опыта и типа цели 16. В описании предмета указана его базовая стоимость 17. Исправлен экранный текст относительно верстака 18. Погодный цикл стал кэшироваться (теперь погода не меняется при перезагрузке сохранения) 19. Перед началом выброса слышно карканье ворон на фоне + изменён звук сирены на более устрашающий 20. Все файлы A.V.E. вдоль и поперек перебраны и сжаты, благодаря чему удалось значительно уменьшить вес сборки 21. Цены на услуги Марафона (проводника на Кордоне) повышены из соображений баланса 22. В описании сигарет и табака добавлена графа об эффективности сопротивления пассивному облучению (фоновая радиация на локации) 23. В стартовое снаряжение добавлена Вступительная памятка, в которой даются ответы на основные вопросы при стартеUpdate to 1.7 (вшит в игру)1. Исправлен чёрный шрифт на разрешениях типа 1366x768 (720p) 2. Исправлен вылет по скрипту xr_conditions (проверка на онлайн квестодателя по заданию) 3. Осенняя растительность стала более однородной 4. Частота спавна дневных мутантов увеличена в 2 раза 5. Добавлено около 80 циклов новой, приятной глазу погоды, полностью переделано игровое освещение (беспонтовая темнота осталась в прошлом) 6. Динамические ночные мутанты полностью вырезаны, поскольку их спавн жестоко мучил и без того нагруженную память 7. В качестве дополнения по желанию добавлен старт игры за ренегатов и красивый (родной из 1.6) шрифт для высокого разрешения (1080p) 8. Начало игры изменено с 01.06.24 на 01.10.24 9. Оптимизирована производительность благодаря улучшениям в alife.ltxUpdate to 1.6 (вшит в игру)1. Добавлены два новых пистолета: Наган 1885 и Маузер С96. Первый можно взять в начале игры. 2. Улучшения шейдеров и цветокоррекция для DX10+ (DX8 остался прежним) 3. Полностью переписаны звуки оружия (аддон DARK SIGNAL STAND ALONE WEAPON AUDIO) 4. Новые анимации поедания некоторых продуктов (аддон FDDA ENHANCED ANIMATIONS ENHANCED) 5. Новый шрифт (S.T.A.L.K.E.R. 2 Experimental) 6. Новое (хорошо забытое старое из бета-версии AVE) стартовое место. 7. Созданный с нуля понятный интерфейс BHS (так называемся "солнечная корона" над героем - индикатор скрытности, то есть уровень света на игроке) 8. Созданы и исправлены недостающие файлы перевода на английский язык (честно говоря, было бы просто замечательно, если бы нашелся человек, который перевел бы 333 файла с русского на английский, потому что я сам напрочь заблудился в разборках с этим кошмаром) 9. Обновлены FDDA и HF аддоны 10. Небольшие правки в русском переводе 11. В директорию игры добавлена папка с кэшем шейдеров для тех, кто играет на DX8 и случайно удалил кэш в лаунчере. 12. Улучшен режим "Жизнь после смерти". Теперь сохранения удаляются после гибели.HotFix №2 (вшит в игру)* возвращена папка заданий Igi в геймдату, ибо без неё при попытке взять задание происходит вылет (json файлы ............) Global update to 1.5 (вшит в игру)1. КПК-аддон и прочие дополнения обновлены до последней версии 2. появилась возможность залезать на объекты (зажать кл. прыжка перед объектом) 3. глобальные изменения в экономике 4. вырезаны рандомные артефакты + добавлены ВСЕ артефакты из ветки NLC, AMK и т.д. 5. исправлено огромное количество косяков, багов и вылетов (но они всё ещё могут появиться, поэтому чаще сохраняйтесь) 6. лут в тайниках снова насыщенный, плюс добавлены лутбоксы 7. несколько новых единиц вооружения (Люгер, IMI Uzi и ещё несколько новых пушек) 8. режим «Жизнь после смерти», «Одна жизнь» вырезана 9. изменены иммунитеты брони и свойства бухла и сигарет + добавлено несколько новых экземпляров 10. возвращено меню настройки MCM (пользоваться не рекомендую, но всё-таки...) 11. три новых локации - Мрачный лес, Поселок Южный и Промзона 12. ренегаты больше не враги сталкерам + у них появились свои представители на Болотах и в Тёмной лощине 13. убийство военных на Кордоне злит Сидоровича, следовательно отношение фракции к ГГ страдает 14. добавлены некоторые архи-аномалии (например, электры под ж/д мостом на Кордоне) 15. внедрены лутбоксы (ящики со снаряжением), взломать их можно набором отмычек (продаются у техника) 16. взлом КПК стал более аркадным и интересным (покупайте флешки с софтом у техников) 17. новый вид военного КПК, с помощью которого можно видеть врагов и трупы на карте 18. над телами убитых сталкеров летают мухи (в дальнейшем, может быть, уберу жужжание, ибо напрягает) 19. система отделения конечностей (при взрыве, выстреле дробью) у мутантов и сталкеров 20. больше крови, лужи крови под трупами сталкеров 21. система хранения мяса и продуктов в холодильниках (купить можно у торговцев после 2 уровня отношений) 22. больше объектов интерьера (пепельницы, тайники, картины, плакаты, диваны и т.д. и т.п.) 23. наконец-то собранная воедино энциклопедия по моду (в КПК), буду расширять и дорабатывать 24. сюжет из игры вырезан, задумки по сюжету о Квартете тоже остались задумками, потому что не хватает на это времени. возможно, когда-нибудь я вернусь к этому вопросу, но сейчас пусть всё остаётся как прежде 25. добавлена кока-кола со своими особенностями 26. пси-аура в Зоне теперь опасна для ГГ. бухло, сигареты и трава с кострами в помощь 27. переработана система здоровья тела BHS, а также добавлены новые медикаменты 28. новая система опыта, навыков и талантов (подробнее в WikiAve в КПК) 29. при старте игры всё снаряжение уже надето на игрока 30. вырезан блум из аве-решейда (убожественных пересветов больше нет) 31. проделана большая работа с оптимизацией и качеством графики на DX8. картинка действительно стала красивой 32. новые проводники (Марафон в Деревне новичков, Следопыт в Депо на Свалке и наёмник Буйвол возле Бункера учёных на Янтаре) 33. огромное количество новых записок, документов, диалогов, комментариев напарников и пр. изменения в тексте 34. добавлены отсутствующие переводы на русский язык 35. все броники, которые классом выше, чем куртки и плащи, стали дороже в 2 раза 36. Бар, Янов и бункеры учёных - нейтральная территория, на которой действует режим прекращения огня 37. отрегулирован шум шагов 38. новая музыка в радио (привет Карпову) 39. изменения в движке (тех. нововведения и собственное интро с иконкой) 40. новые советы и подсказки на экране загрузки + поправлены и убраны некоторые старые 41. НПС не агрятся на крыс (надеюсь.............) 42. автозавершение заданий 43. дистанционное взятие квестов (задания у техников лучше брать именно так, ибо в диалоге может выкинуть из игры) 44. динамические укрытия от выбросов (синяя полоса внизу экрана в помощь) 45. расширены возможности RF-ресивера (подробнее в КПК) 46. при ранении НПС сразу падает в анимацию, а не впадает в ступор, прячет ствол и ложится отдыхать 47. поправлено кровотечение у мутантов 48. динамические ночные мутанты (в ночное время суток спавнится всякая страшная живность) 49. анимации надевания брони, рюкзака и шлемов 50. в шлеме больше нельзя пить, есть и курить (да-да...) 51. улучшенное описание рецептов крафта 52. матюки ГГ при клине стали тише 53. динамические скидки у торговцев (так называемые эвенты) 54. расширено колесо взаимодействия с напарниками (кл. numEnter) 55. пассивный доход (зарплата) у фракций. у таких как Сидорович можно взять, например, контракт на работу 56. подарки и подношения от напарников + система дружбы и взаимоотношений с компаньонами 57. раскачивание оружия можно предотвратить, если задержать дыхание (кл. rAlt) 58. изменения в ассортименте и тексте у Барта (торговца ренегатов в Тёмной лощине) 59. добавлена анимация игры на гитаре Update to 1.0.2 (вшит в игру)[скриншоты изменений]1. КПК-аддон обновлён до версии 0.91 (дистанционные задания, мини-игра «змейка», исправление ошибок и пр.)2. текстовые исправления в КПК-аддоне3. в целях баланса заказывать артефакты, трофеи мутантов и руководства стало невозможным (КПК-аддон)4. список заказов пополнен недостающим оружием линейки BAS + устанавливаемыми дин. объектами типа синтезатора, радио, ламп, моб. верстака и тайников (КПК-аддон)5. восстановлен индикатор видимости игрока + правлена бесячая непрозрачность (стелс-система)6. попадания в голову незащищенных шлемом НПС (бандиты в куртках и т.д.) фатальны (хватает одной пули из пистолета)7. перебалансирован лут в тайниках (теперь в левых схронах только мусор, в тайниках с КПК сталкеров средняя добыча, а в уникальных и наградных тайниках - хорошая)8. наборы с инструментами можно найти ТОЛЬКО в наградных и уникальных тайниках9. уменьшено кол-во выпадаемых компонентов при разборе некоторых из предметов (с шлем-набора, например, падал новый противогаз) 10. исправлены названия уст. динамических объектов (Переносная Синтезатор и пр. ошибки машинального перевода)11. ПМ стал самым мощным пистолетом в Зоне, теперь он убивает кабана одним своим грозным силуэтом (как просили хардкороненавистники) Update to 1.0.1 (вшит в игру)1. увеличена скорость ГГ в спринте + изменено положение камеры от 1 лица (теперь вид действительно от лица, а не из пупка, как до этого)2. сохраняться при радиоактивном облучении МОЖНО (если оно не превышает 1000 мЗв)3. текстово-языковые правки в сообщении о смерти и нескольких диалогах4. исправлена и перебрана пулестойкость НПС (теперь для убийства требуется 3-4 патрона, а не 15-20, как это было ранее)5. добавлена подсказка при клине оружия6. Осведомитель продаёт рецепты и переходы + скупает документы/КПК сталкеров7. собственная озвучка колеса напарников и мата при клине8. вырезаны надоедливые вопли при попадании/броске гранаты9. все охи, ахи и прочие реплики ГГ сделаны в шлем-варианте (требуется тест на разных звуковых устройствах)10. добавлен подраздел КПК с заметками, заказами предметов, поиском отряда для рейда, мини-играми, сигналом SOS и пр. (клавиша «ьM») + текстовые правки в оном11. исправлен вылет по оружейке (сайга-12)12. скорректированы награды за задания HotFix №1 (вшит в игру)* исправлен вылет по line 87 (поломка сохранения); вырезаны лишние вопли ГГ; сталкерская озвучка ГГ вместо бандитской; напарников снова можно брать в меню создания персонажа; текстовые исправления; ребаланс бухла и сигарет; новое место старта; исправлены курьёзы в энциклопедии; пара исправлений в стартовом снаряжении; возвращена отсутствующая папка с заданиями Igi; исправлен вылет из-за отсутствия модели сайги-12; корректировки сложности и экономики; артефакты стали дороже; наборы инструментов встречаются реже; балансировка разбора предметов; новый (родительный) класс артефактов; восстановлен и переделан AVE Reshade. Спойлер В данном разделе собраны актуальные и важные для понимания и разрешения вопросы, с которыми сталкиваются игроки. Здесь же, по мере возможностей, я выпишу их решение и некоторые ответы.В. Я выпускаю полную обойму в НПС, а он не умирает. Очередной Тапков-2?Ответ: во вступительной памятке (в стартовом снаряжении) указано, что против бронированных противников (людей, а не мутантов) годятся только бронебойные патроны. Справедливости ради стоит отметить, что даже элементарного Вальтера с бронебойными 9х19 хватит, чтобы пройти до Радара. Читайте о классе пробиваемой брони в описании к амуниции. И запомните формулу: мутанты - > обычные/негодные/дробь | люди - > бронебойные/дротики/винтовочные (5.45+/7.62+).В. Везде фонит радиация. Что делать?Ответ: не везде. Только на улице и, в основном, в дневное время суток и в солнечную погоду. С этим ничего не сделать, ведь Зона радиоактивна и об этом написано при старте игры. На начальном этапе игры за неимением противогаза и хорошего снаряжения можно курить, пить различные алкогольные и безалкогольные напитки, а также лечиться/защищаться противорадиационными препаратами. Этот тип радиации называется пассивное излучение. В описании к сигаретам указано, насколько успешно тот или иной табак с ним справляется. Кстати, рекомендую поставить предпочтительное средство от радиации на панель быстрого доступа в инвентаре. Очень удобно и сохраняет нервы. Игроку.В. Экономика сломана! Пачка пистолетных патронов стоит 25 тысяч рублей, "Заря" - под 160 тысяч, а за выполненное задание мне дали 1460 рублей. Как это понимать?Ответ: экономика отлажена и пройдена в разных вариациях с разным подходом к игре. Трудно чего-то добиться и заработать будет только в первые 2-3 дня игрового процесса. Дальше всё устроено следующим образом: при выполнении заданий, расположенных в доп. разделе КПК, даются большие деньги - от 10 до 50 тысяч. Таких заданий можно выполнять несколько, не считая так называемых просьб сталкеров и торговцев. За эти просьбы вы вряд ли получите много денег, но заработаете драгоценную репутацию и опыт (XP), которые помогут в прокачке персонажа через меню опыта (кл. "'э"). Разбив все ящики на локации, можно собрать определенное количество мусора, который потом выгодно продать сталкерам (именно сталкерам, а не торговцам). Основной источник дохода - продажа артефактов Сидоровичу, Сахарову и Чистому небу. Дополнительный, а иногда и львиный источник дохода - убийство мутантов, бартер с Мясником на Свалке или продажа трофеев Сахарову на Янтаре.Немного лирики: проходя игру в версии 1.7 я столкнулся с тем, что на пятый день игры у меня был миллион деревянных и я не знал, куда их девать. В версии 1.9 эта проблема исправлена и основная трата капитала - это патроны. Да, они здесь очень дорогие, но больших денег стоят только бронебойные, потому что вам действительно хватит 2-3 выстрелов из АК бронебойным 7.62х39, чтобы убить любого сталкера любого уровня бронезащиты.Ещё раз: самая выгодная торговля - со сталкерами. Продавайте артефакты и обменивайте трофеи. Выполняйте побочные квесты. Лутайте как можно больше ящиков и тайников, последних при активном выполнении заданий и просьб сталкеров будет огромное множество. В. Что делать, если мне не хватает оперативной/видеопамяти для игры, или я сталкиваюсь с вылетом, в котором есть строчка no_ram_textures ?Ответ: по сути дела, A.V.E., особенно поздних версий (1.6+), очень требовательна к памяти. Я уже сказал в начале темы, что минимальные системные требования - 4 Гб ОЗУ и 1-2 Гб видеопамяти, но это требования, необходимые скорее для игры с периодическими вылетами по памяти, а не для комфортной игры на низких настройках. Лучше всего иметь ОЗУ размером 8 Гб, ещё лучше - 16. С видеопамятью дела обстоят проще: я вообще не рекомендую играть в эту сборку на R2, R3 и R4. Во-первых, пропадает эстетика и атмосфера модификации (в силу того, что я попросту не занимался динамическим освещением), во-вторых, это загрузит систему ещё сильнее. А сборка и так очень тяжёлая для оперативки в силу огромного количества данных и не очень тщательной оптимизации. Тем не менее, решение по вылету - есть. Даже два. Я писал об этом ранее в комментарии к теме.1 способ, которым пользуюсь я сам (да, у меня тоже не слишком мощный компьютер, ребята): заходим в папку с игрой > открываем папку appdata > открываем файл user.ltx > меняем строку no_ram_textures со значения on на off, либо со значения off на on - что-то из этого должно помочь избежать этот вылет.2 способ для тех, кто всё-таки играет на рендере R3 или R4: В. У меня слишком тёмная картинка. Так должно быть, или с этим что-нибудь можно сделать?Ответ: такой я эту картинку и задумал. Она не должна быть яркой, цветастой и с кризисовскими сверхпересветами. Основную роль играют, конечно, настройки яркости, гаммы и контраста. Выкручивайте все три параметра смело на максимум, особенно если играете на R1. Если и этого мало - отключите эффект HDR с помощью кнопки F3 (настройки решейда). Картинка станет гораздо светлее.В. При загрузке сохранения у меня не работает множество функций, такие, как, например, выход из меню классов и талантов, при этом игра вылетает с логом «неправильно задан параметр / Line 87» при попытке сохраниться, а BHS-интерфейс наполовину пуст, хотя персонаж здоров. Что делать?Ответ: сохранение бракованное. Откатитесь на пару сохранений назад. И в принципе - сохраняйтесь как можно чаще (делайте пару сохранений за раз). Найденные мной и игроками костыли для обхода проблемы: старайтесь не сохраняться в северной части Кордона (между сев. блокпостом и домиком, где в ТЧ спасали Лиса, также этот вылет иногда происходит при переходе на Кордон с Лощины и Поляны), там вылеты происходят чаще, чем в южной части. Так не на всех локациях, но у некоторых есть эти "здоровые" и "сломанные" зоны. Вылет при переходе? Поспите, выйдите из игры, загрузитесь, перейдите снова и сохранитесь у ближайшего костра. Загрузитесь снова. И ещё: не сохраняйтесь рядом со спальными местами, а также лучше ничего не употребляйте в тех местах, где на экране выводится надпись «спать», это совет игроков. Говорят, помогает избежать проблему. Кого-то, кстати, выручает консольная команда «load_last_save». Из-за чего это происходит: поломка связана с неправильным сохранением данных при загадочных обстоятельствах, которые мне до сей поры неизвестны (есть догадки, но это неважно, потому что это никак не исправить). Это происходит редко, но может случиться. Кстати, это проблема львиной доли всех сборок на Anomaly. См. поисковые запросы по логу вылета. Вероятное решение проблемы лично на мой взгляд (с определённой вероятностью это может помочь): Меняем имя пользователя (например, Серёжа на serezha и пр.) и самого компьютера (с DESKTOP-ляляляцифры на что-то вроде desktop), а также выдаём всему, что связано со сталкером, права администратора. Помещаем папку с игрой на любой диск, кроме системного, называем её так же просто (например, stalker). Чистим реестр и исправляем ошибки системы с помощью программ RegOrganizer и CCleaner, выдаём диспетчером задач максимальный приоритет исполнительному файлу игры, то бишь, процессу сталкера (AnomalyDX8 и т.п.). Ещё есть смысл проверить компьютер на майнеры и вообще антивирусом, добавьте игру в список исключений этого самого антивируса. Не забудьте перезагрузить компьютер после выполнения всех этих действий. В самом паршивом случае попробуйте переустановить винду на что-нибудь простое и надёжное, например, на Windows 7 максимальную, если у вас была Windows 8+. Если же проблема не решена - см. отмеченные цветом решения выше. Также, если рабочее сохранение загружено, сохранитесь снова и загрузите желаемый бракованный сейв. Напоминаю: понять его работоспособность можно по полосам BHS в левом нижнем углу экрана. Они должны выглядеть адекватно, то есть, заполненными в соответствии со здоровьем ГГ.В. Я читал о куче изменений, но не могу понять, как вызвать некоторые функции.Ответ: все клавиши по вызову доп. раздела КПК, классов/талантов/перков/опыта/уровней и так далее описаны в энциклопедии по сборке. Она находится в библиотеке КПК и называется WikiAve.В. При движении/поворотах камера слишком сильно расшатывается, что делать?Ответ: открыть консоль (кл. `ё) и ввести команду "cam_inert 0"В. При начале игры вылетает с логом, в котором есть слово "scopes.xml".Ответ: игра не поддерживает квадратные мониторы. Это сказано в системных требованиях к моду.В. При попытке запустить игру происходит вылет, в котором есть ошибки по файлам с расширением .db. Что делать?Ответ: сборка неправильно распакована. Не надо ставить сборку ни на предыдущие версии, ни уж тем более на что-либо ещё. Порядок распаковки не имеет значения, но лучше распаковать сначала ч. 1, а затем ч. 2 и просто закинуть её сверху первой. В. Не могу найти ссылки на торрент, что делать?Ответ: к сожалению, торренты я создавать толком не умею, поэтому сборка доступна только в виде архива на яндекс.диске. Принципиальной разницы в способе скачивания нет, на гугл.диске архив временно недоступен, поскольку бесплатного места (30 Гб) там не хватит. Спасателей ситуации, всякого рода меценатов и аплоадеров милости прошу в комментарии или личку на сайте.В. Когда будет готов сюжет "Квартет"?Ответ: работа над сюжетом сейчас не ведётся, хотя некоторые наработки и существуют. Возможно, когда-нибудь я к этому вернусь, но сейчас меня мало интересует этот вопрос + совершенно нет на него времени. Концепция A.V.E. состоит в качественной войне группировок, прокачке персонажа + своих напарников, захвате территорий Зоны и поиске записок и документов. Поэтому сюжета в ближайшее время не предвидится. Это, как и дин. освещение, вопрос версии 2.0, которая пока что не намечается.В. НПС, которого я попытался убить, бессмертен. Это баг или так и задумано?Ответ: так и задумано. Все ключевые персонажи, вне зависимости от фракции и отношения к игроку, бессмертны. Это сделано по двум причинам: во-первых, игрок может зачистить базу какой-то фракции, что потом не очень хорошо скажется на общем состоянии баланса группировок в Зоне. Во-вторых, такие персонажи, как Фанат, Волк, Фургон, Громов и прочие - квестодатели, которые выдают ценные задания и очень часто подыхают при случайных налётах мутантов и сталкеров. Бессмертие исключает эту возможность, но вы можете удалить из игры скрипт под названием immortal_important_npcs.script, он находится по адресу gamedata/scripts. Либо, если вы хотите исключить бессмертие какого-то отдельного персонажа (например, Дятлова, командира южного блокпоста) - просто найдите его имя через поиск текстового редактора и поставьте две черточки перед кавычками. Пример:было: "Подполковник Дятлов",стало: -- "Подполковник Дятлов",В. Как открыть кейсы (лутбоксы) ?Ответ: купите набор отмычек, он продаётся у техника по цене в +- 40 тысяч. Затем нажмите ПКМ по кейсу и нажмите "взломать". Набор можно пополнить отмычками, они продаются у техников и попадаются на трупах/в тайниках. Просто перетащите отмычку на набор и он пополнится. В. Как взламывать КПК?Ответ: для того, чтобы взломать КПК, вам придется найти или купить флешку с программным обеспечением для взлома. Они бывают трех уровней и продаются у техников. Взлом представляет из себя интерактивную игру, где нужно приближаться к расшифровке посредством получения и активации скриптов. Всё интуитивно понятно, пробуйте на практике!В. Тепловизор не работает! Так должно быть, или это какой-то баг?Ответ: к сожалению, тепловизор написан под динамическое освещение (DX11), а в сборке, о чём сказано в самом начале, только статический рендер (DX8). Он не был вырезан из игры лишь потому, что в грядущем обновлении до версии 2.0 динамическое освещение будет восстановлено. Но это произойдёт нескоро!В. Меня что-то убивает, хотя радиации, голода и жажды нет. В чём причина?Ответ: скорее всего, ГГ заразился токсинами. Они проверяются кнопкой Num+, а лечатся - антидотом, эпинефрином, акватабсом и т.д. В описании к препаратам написано, сколько токсинов выводит тот или иной медикамент.В. У меня есть вопрос, которого нет в этом списке. Куда его задать?Ответ: в данную тему, в личные сообщения, мне в телеграм (@masudovskiy) или в ВК (vk.com/masudovskiy).Всегда рад помочь страждущим, принять критику, лицезреть оценку и разделить ваши идеи, ребята. Однако, заниматься беспонтовым оффтопом и беспочвенными матюками в этой теме совсем не нужно, хоть я и с нескрываемым удовольствием парирую на подобное.Давайте вести себя хорошо и не обижать друг друга хотя бы в сети интернет!Удачи ! Спойлер В данном разделе будет выписан ход разработки авторской сюжетной линии под названием "Квартет". Я не очень тороплюсь с реализацией этих идей в силу нехватки времени. ООС - это когда вот так и ничего с этим не поделаешь. Но работа в этом направлении ведётся, не сомневайтесь) Узнайте историю о четырёх сталкерах, которые навели шорох в современной Зоне. Игроку предстоит пройти ненавязчивую сюжетную линию, помогающую в развитии персонажа и раскрывающую некоторые особенности геймплея, а также насладиться качественными диалогами и не очень стандартной для мира Зоны историей перекочевавшего своими чертами и характерами из реальной жизни квартета (т.н. масудовского братства). Сама история полностью выдумана, но основана на психологии четырёх реально живших когда-то человек из вполне существовавшего творческого объединения, которое не то кануло в лету, не то переродилось во что-то большее. Уже есть определённые намётки сценария, реализованного где-то за кадром модификации, но пока что будет несправедливо конкретизировать и спойлерить все остальные задумки. Обещаю лишь то, что всё получится лаконичным, интересным и необычным при минимализме в скриптовой составляющей (всё-таки, я конфигуратор, а не скриптер, ребята =])* составлен основной территориально-разделительный концепт (Зона разделена на 4 главы и, соответственно, персонажа сюжетки), посмотреть его грубую зарисовку можно по этой ссылке. Прописаны несколько заданий и их приблизительное количество + хронология по первой главе на каждую из локаций южного округа, определены некоторые новые персонажи со своими фишками и возможностями, а также исправлен некоторый абсурд в старой версии некоторых вступительных квестов.* написано и внедрено в игру туториальное вступление в Тёмной лощине, в которой раскрывается современная история "Ренегатов" и задаётся направление будущему сюжету модификации. Изменено Суббота в 13:08 пользователем 1917 > обновлен раздел F.A.Q. > расширено основное описание сборки > выпущено обновление до 1.9R3 =] 8 2 1 1 1 2 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - -- - - - VK → vk.com/masudovskiy ★ ★ t.me/masudovskiy ← TG - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - -- - - - Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Soldi 65 Опубликовано 11 июля А когда откроется проход в Бар? Вроде бы, все проходы обозначены, но пройти не могу, пишет "Вы не знаете дорогу". А проход в Бар никто не продает... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
1917 56 Опубликовано 11 июля 32 минуты назад, Soldi сказал: А когда откроется проход в Бар? Вроде бы, все проходы обозначены, но пройти не могу, пишет "Вы не знаете дорогу". А проход в Бар никто не продает... Продают, просто он, как и все переходы, стоит больших денег. По-моему 100 тысяч. Там градация цен указана в диалогах с торгашами... С Сидоровичем, например, или с Бартом. На худой конец там какими-то окольными путями можно попасть туда через проводника: это либо Следопыт в ангаре на Свалке, либо Тропник на базе ЧН на Болотах. Дополнено 24 минуты спустя АХТУНГ! Небольшой хотфикс... точнее, дополнение к 1.9R3. Чуть позже обновлю весь архив. Этот хотфикс можно скачать отдельно в виде маленького архива и установить прямо поверх игры с заменой всех файлов.Скачать с Яндекс.Диска: https://disk.yandex.ru/d/ZubPAojM9IYKdg Спойлер Обновление от 12.07.25 г. * увеличен + расширен лут в ящиках (обновите уровень сложности, если играли раньше)* увеличен шанс выпадения КПК с трупов (примерно в 2-3 раза)* исправлены слова Касперского о направлении поиска рюкзака (отдельное спасибо Медведу)* Барт продаёт воду с вероятностью 100% (в ТЛ жуткий дефицит с водой, странно, что этот момент был упущен из виду)* 2 стака аптечки вместо 3 в награде за квесты в ТЛ* значительно уменьшен шанс аддонов на выпавшем с НПС оружии* сбалансированы уровни сложности и экономики игры (теперь те, кому всё-таки невмоготу проходить игру в реком. пресете, могут заметно облегчить себе жизнь)* обновлены ppe-эффекты от употребления бухла, наркоты и сигарет (обойдёмся без комментариев)* свет от костров стал более плавным и менее мерцающим Как установить? Перенесите папку gamedata в папку с игрой и согласитесь на замену файлов.Для тех, кому жалко свой прогресс: обновите уровень сложности и экономики через меню до самого сложного из представленных (или на каком вы до этого играли), тогда изменения вступят в силу. Лучше, конечно, начать новую игру, но это не принципиально... - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - -- - - - VK → vk.com/masudovskiy ★ ★ t.me/masudovskiy ← TG - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - -- - - - Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Soldi 65 Опубликовано Суббота в 05:22 Удаление кэша шейдеров не помогло при переходе на Болота. Появляется та же мулька про шейдеры и мертвый завис. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
1917 56 Опубликовано Суббота в 08:49 3 часа назад, Soldi сказал: Удаление кэша шейдеров не помогло при переходе на Болота. Появляется та же мулька про шейдеры и мертвый завис. Дополнено 59 минуты спустя 21 час назад, 1917 сказал: АХТУНГ! Небольшой хотфикс... точнее, дополнение к 1.9R3. Чуть позже обновлю весь архив. Этот хотфикс можно скачать отдельно в виде маленького архива и установить прямо поверх игры с заменой всех файлов.Скачать с Яндекс.Диска: https://disk.yandex.ru/d/ZubPAojM9IYKdg изменения и способ установки (Показать контент) Обновил архив. Для тех, кто скачивает сборку впервые, а не уже в нее играл, ссылка в шапке темы в соответствующем спойлере. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - -- - - - VK → vk.com/masudovskiy ★ ★ t.me/masudovskiy ← TG - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - -- - - - Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Soldi 65 Опубликовано вчера в 07:34 Нахожусь на Кордоне. Начал происходить вылет при переходе ножками хоть куда (Поляна, Свалка, Лощина) и так же при быстром перемещении. До этого момента ходил и перемещался без проблем. Вылет такой: STACK TRACEBACK: ... axr_main.script (line: 254) in function 'callback_set' ... _g.script (line: 104) in function 'RSC' ... dxml_core.script (line: 253) in function 'RegisterScriptCallback' ... key_wrapper_mcm.script (line: 67) in function 'on_mcm_load' ... ui_mcm.script (line: 298) in function 'gather_options' ... ui_mcm.script (line: 190) in function 'init_opt_base' ... ui_main_menu.script (line: 26) in function <... ui_main_menu.script:21> !ERROR [inv_update_item_xd] is not spawned by ItemProcessor ! you are trying to use a destroyed object [23468] ! you are trying to use a destroyed object [23494] ! you are trying to use a destroyed object [23581] trader ! you are trying to use a destroyed object [24916] ! you are trying to use a destroyed object [24973] ! you are trying to use a destroyed object [24977] trader ! you are trying to use a destroyed object [27855] ! you are trying to use a destroyed object [46578] ! you are trying to use a destroyed object [46582] Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Бродяга96 187 Опубликовано вчера в 13:10 Старт в 3-4 часа ночи в полной темноте, в тоннеле с электрами, из оружия только нога ГГ. Спасибо, удачи Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
1917 56 Опубликовано вчера в 13:21 5 часов назад, Soldi сказал: Нахожусь на Кордоне. Начал происходить вылет при переходе ножками хоть куда (Поляна, Свалка, Лощина) и так же при быстром перемещении. До этого момента ходил и перемещался без проблем. Вылет такой: STACK TRACEBACK: ... axr_main.script (line: 254) in function 'callback_set' ... _g.script (line: 104) in function 'RSC' ... dxml_core.script (line: 253) in function 'RegisterScriptCallback' ... key_wrapper_mcm.script (line: 67) in function 'on_mcm_load' ... ui_mcm.script (line: 298) in function 'gather_options' ... ui_mcm.script (line: 190) in function 'init_opt_base' ... ui_main_menu.script (line: 26) in function <... ui_main_menu.script:21> !ERROR [inv_update_item_xd] is not spawned by ItemProcessor ! you are trying to use a destroyed object [23468] ! you are trying to use a destroyed object [23494] ! you are trying to use a destroyed object [23581] trader ! you are trying to use a destroyed object [24916] ! you are trying to use a destroyed object [24973] ! you are trying to use a destroyed object [24977] trader ! you are trying to use a destroyed object [27855] ! you are trying to use a destroyed object [46578] ! you are trying to use a destroyed object [46582] Быстрым перемещением не советую пользоваться, оно абсолютно не протестировано и не совмещено со сборкой. В следующем обновлении вырежу эту возможность, поскольку она дисбаланс из-за туевой хучи таймеров вызывает. А так попробуйте поспать 24 часа с помощью снотворного или еще чего-нибудь такого. Возможно, ошибка в том, что объект, находящийся в ассортименте торговца, пытается использоваться игрой, а по факту его нет в пуле. Поспав, вы обновите ассортимент. После сна попробуйте через Марафона в ДН перейти на свалку или в лощину. Да, поспать лучше не сутки, а двое-трое, выброс тоже решает многие вылезающие проблемы с отрядами и предметами у трупов и живых НПС. Дополнено 15 минуты спустя 11 минут назад, Бродяга96 сказал: Старт в 3-4 часа ночи в полной темноте, в тоннеле с электрами, из оружия только нога ГГ. Спасибо, удачи Сочувствую современному сталкерскому комьюнити. Оказывается, для того чтобы разобраться с двумя тушканами, ПКМ Зулуса нужен. Или, там, Протекта на худой конец с экзоскелетом. Удачи, мужик, ты прошляпил довольно нысыщенную, атмосферную и самобытную сборку из-за боязни темноты и электричества - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - -- - - - VK → vk.com/masudovskiy ★ ★ t.me/masudovskiy ← TG - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - -- - - - Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Бродяга96 187 Опубликовано вчера в 13:49 20 минут назад, 1917 сказал: ты прошляпил довольно нысыщенную, атмосферную и самобытную сборку Очень атмосферно играть в нулевой видимости, на ощупь прыгать по камням в тоннеле, дабы выбраться на улицу, а так же насыщенно тыкать тушканов с неизвестной тебе анимацией и временем удара, а потом весело тыкать загрузку после каждой неудачи) ибо костры наше все. И не нужно сравнивать пятую точку с пальцем, буквально сделать старт утром, чтобы игрок мог видеть хоть что-нибудь дальше своего носа и начало игры будет уже выглядеть не так ущербно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
1917 56 Опубликовано вчера в 14:53 (изменено) 1 час назад, Бродяга96 сказал: Очень атмосферно играть в нулевой видимости, на ощупь прыгать по камням в тоннеле, дабы выбраться на улицу, а так же насыщенно тыкать тушканов с неизвестной тебе анимацией и временем удара, а потом весело тыкать загрузку после каждой неудачи) ибо костры наше все. И не нужно сравнивать пятую точку с пальцем, буквально сделать старт утром, чтобы игрок мог видеть хоть что-нибудь дальше своего носа и начало игры будет уже выглядеть не так ущербно. Если сделать старт утром - ГГ увидят вояки с заправки. На выбор же игрока есть возможность просидеть в тоннеле до рассвета, если он пересмотрел линейку фильмов Роберта Родригеса и боится выйти наружу ночью. Понимаешь, когда мы говорим о начале игры в сборках на аномали, то почти всегда всё начинается с безопасной базы и халявной снаряги неизвестно откуда. Здесь ты начинаешь игру за реального новичка, который пробрался в Зону своими силами с востока и попал в лощину. В начале же есть сообщение о том, что рюкзак из-за тесной насыпи пришлось оставить внутри? Ну вот. Естественно, он пробрался в зону ночью, а не при свете солнца, потому что ночью не так фонит радиация и не так высока вероятность попасться патрулям. Конкретно тушканы, между прочим, ещё с чёрт знает каких времён пинаются не только на C, но и на F. Там вообще никакой анимации нет, доп. пинок сделан скорее для комбинированных ударов а-ля нож+быстрый удар ножом+быстрый удар ногой. Проходил тысячу раз начало и никаких проблем не было. У меня и у остальных в том числе. Ещё этот моментик с темным тоннелем - отсев нубов, хомяков и плюшкиных, чтобы потом не возникало вопросов, почему, допустим, у медика нет изобилия медикаментов, а за приличный автомат придется выполнить пару-тройку заданий, а не купить его у Сидоровича за шапку сухарей, что, собственно, и задрочено до дыр во всех остальных сборках. Прошёл эту задницу, выполнил сюжетный туториал в лощине (кстати, единственная за последнее время попытка подарить аномали хоть какой-то собственный характер, а не адаптировать существующие в других модах ветки под сборку) - и всё, ты в шоколаде. У тебя есть снаряга, тебе задано направление, объяснены ренегатами многие существенные непонятки по игровым механикам. А насчёт сохранений у костров отвечу самым первым спойлером темы, точнее, выделенным красным словом: В 09.09.2022 в 23:59, 1917 сказал: проще сказать так: это Anomaly, Lost Alpha, Dead Air и NLC в одном флаконе. Изменено вчера в 14:55 пользователем 1917 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - -- - - - VK → vk.com/masudovskiy ★ ★ t.me/masudovskiy ← TG - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - -- - - - Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Бродяга96 187 Опубликовано вчера в 16:25 1917 ладно. Давай так. Моя вина, задница у меня полыхнула, ибо я решил поискать другие сборки, помимо Гаммы, устаревшего редукса и EFP какого-нибудь. Попробовал Медиум, увидел бессмертную Анну на северном блокпосте Долга, снес. Посмотрел видосы Севена, увидел сборку Эпилог, понравилась, поставил. Начал играть, оказалось, что от любого пердежа игра может дропнуться, у меня даже комп перезагрузился сам(впервые такое с моей сборкой, стало реально страшно), понял, что данная сборка абсолютно не стабильна. Дропнул. Наткнулся на эту сборку, почитал описание, понравилось, но от того, что я уже практически день занимаюсь тем, что скачиваю разные сборки, трачу время на установку и скипаю по тех причинам, меня прям задолбало. 1 час назад, 1917 сказал: Если сделать старт утром - ГГ увидят вояки с заправки 1 час назад, 1917 сказал: В начале же есть сообщение о том, что рюкзак из-за тесной насыпи пришлось оставить внутри Все понимаю, соглашусь и готов принять условия. Проблема не в том, что мне не дали выбрать в начале игры какой-нибудь классный автомат и средний костюм. Не в том, что я открываю инвентарь, а там пусто. А в том, что происходит старт игры в 3 ночи в гребаном тоннеле Лощины. В бесполезной локации Аномали, куда заходить лишний раз не хочется. В тоннеле, где насрано камнями и валунами разных видов, в тоннеле, где ты был раза 3-4 за все прохождения разных сборок и модов. И все это в кромешной темноте, где ничерта не видно и тебе приходится в прямом смысле на ощупь прыгать, чтобы не скатиться в электру. Я хз, может у меня там проблем с настройками, гамму выкрутить нельзя И всего лишь можно было оставить для ГГ почти сдохшей ХИС, чтобы игрок не прыгал наугад. И даже если вояки отреагировали бы на свет, то после пары попыток игрок догадался бы убрать хис после тоннеля. 1 час назад, 1917 сказал: пинаются не только на C, но и на F Знаю, но решил пинать по подсказкам(не был уверен, что F работает), + начала копиться рада, что сразу меня расстроило + факт того, что любой укус тушкана это минус ноги, плюс кровоток. Короче полыхнуло от такого начала Я не против хардкора) лост альфа, DA отличные моды, которые я проходил. NLC очень давно начинал, когда я еще не был готов к таким трудностям. Короче да, просто полыхнуло от неудач с других сборок. Попробую еще раз, прошу прощения за негатив :) попробую еще раз. В описание я так и не понял какая концепция мода. Это фриплейная ВГ с авторским сюжетом? А то очень много намешано в описание Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Soldi 65 Опубликовано вчера в 16:32 Ааааа, загрузился с более раннего сейва и снова стали доступны переходы и быстрое перемещение. Сбой какой-то был? И вот, такой вопрос - а будет возможность где-нибудь достать мультитул? Бабла уже больше миллиона, прокачанная экза + прокачанные пушки, а мультитула до сих пор ни у кого нет... И, самое хреновое - ни у кого в продаже нет ниток, без которых не сделать себе нормальный рюкзак. Рюкзаки, кончено же, бывают изредка в продаже, но хочется-то самому его сделать! И мелкая ремонтная починка нигде не продается, а без неё не сделать большие ремнаборы... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
1917 56 Опубликовано вчера в 18:07 1 час назад, Бродяга96 сказал: Попробую еще раз, прошу прощения за негатив :) Да ничего страшного, я просто обычно стараюсь максимально давать обратную связь при каких-то проблемах, всё-таки, здесь довольно много шероховатости из-за того, что это всё ещё не версия 2.0. А когда слышу эти вечные возмущения сохранениям у костров, или что-то про перебор с хардкором - тоже падает планка из-за поверхностного отношения к трудам. 1 час назад, Бродяга96 сказал: В описание я так и не понял какая концепция мода. Это фриплейная ВГ с авторским сюжетом? А то очень много намешано в описание Это фриплейная ВГ с авторским сюжетом, но сюжет ещё не готов, есть только вступительный туториал в лощине и задел под будущую историю с Квартетом. Про то, как это будет, написано в описании... По вышесказанному о ТЛ как о локации не могу обрадовать скорым концом беготни по заданиям и предупреждаю сразу, что там около 7 квестов, один из которых довольно сложный (тот, который с бандитами связан). Но в целом всё проходится нормально и награждается попутными ништяками. Пока что экспериментирую с отношением аудитории к такому материалу, работаю не очень быстро, но сборка играбельна. ВГ тут немного изменена, за захваты точек платятся небольшие деньги в зависимости от кол-ва баз группировки. В общем, с балансом и смыслом игры проблем нет, но есть вылеты. Нечастые, но которые поддаются костылям и обходам. 1 час назад, Soldi сказал: И вот, такой вопрос - а будет возможность где-нибудь достать мультитул? Достаточно просто разобрать набор с инструментами для грубой работы... или оружейные инструменты, я не помню. С них и мультитул, и напильники падают. 1 час назад, Soldi сказал: И, самое хреновое - ни у кого в продаже нет ниток, без которых не сделать себе нормальный рюкзак. Рюкзаки, кончено же, бывают изредка в продаже, но хочется-то самому его сделать! И мелкая ремонтная починка нигде не продается, а без неё не сделать большие ремнаборы... Это всё дефицитные предметы, об этом Касперский в начале игры говорит. Вообще нитки выпадают в тайниках, картонных коробках и ящиках. И, кстати, все разбиваемые ящики - первая цель для уничтожения, потому что ачивка "Малое дитя" даёт большое преимущество конкретно в этой сборке, ибо и медикаменты, и патроны, и ремонтные приблуды чаще спавнятся. Ну, и почаще надо разбирать всякое соответствующее ремонтное барахло до тех пор, пока с него не выпадет что-нибудь интересное (я имею в виду, что некоторые вещи разбираются несколько раз, до последней ветки, типа железа, резины, кожи и т.д.) Да... совсем забыл! В доп. разделе КПК (кл. "ьM") можно купить практически всё, что угодно и в каких угодно количествах. Там наценка, по идее, в три раза, но с 1.000.000+ денег это вообще не играет никакой роли. Кстати, да, важный момент: какие-нибудь бандиты с хреновой репутацией могут кинуть ГГ, поэтому у мало-мальски приличных персов надо заказывать снарягу. Там в зависимости от группировки и репутации шанс успешной доставки понижается. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - -- - - - VK → vk.com/masudovskiy ★ ★ t.me/masudovskiy ← TG - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - -- - - - Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Бродяга96 187 Опубликовано вчера в 19:11 (изменено) Сразу вижу конфликты между хардкором(задумкой автора) и самой игрой. Сигареты дали. Сигаретку покурили. Сигаретка не справляется с пассивной радой. Ладно, задумка такая, что я должен добежать, найти рюкзак, прибежать обратно и вывести уже в укрытие. + еще военные напали на лесопилку, но у них ничего не вышло(тут уже проблемы с оружейкой, ТОЗ-66, перезарядка и звуки не соответствуют). Короче, суть в том, что аптечка, которая выводит раду намного лучше, не смогла заменить эффект вывода рады от сигарет. И я у коробок с желтой радой и расколбасом от нее в поисках тайника) *** Сигареты перекрывает, видимо тогда у меня эффект пива был, который не перекрылся Изменено вчера в 19:30 пользователем Бродяга96 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Soldi 65 Опубликовано 18 часов назад Не очень понятно описан процесс покупки через КПК. Приходится вручную что-то набивать, если ошибешься, то ничего не находится. Я потыкался и бросил... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
1917 56 Опубликовано 17 часов назад 10 часов назад, Бродяга96 сказал: аптечка, которая выводит раду намного лучше, не смогла заменить эффект вывода рады от сигарет Перекрывается... А пиво - это же алкоголь, у него, как и у некоторых медикаментов, столкновение эффектов и несовместимость с лекарствами. На практике ничего лучше самой затрапезной водки и самогона с пассивной радейкой не справляется, если комбинезон слабый и из уборов только балаклава. Потом, с нормальной защитой у костюма, будет хватать табака > средних сигарет по мере повышения защиты. С рассинхроном звуков БМ-16 знаком, пока что не дошли руки до этого. 53 минуты назад, Soldi сказал: Не очень понятно описан процесс покупки через КПК. Приходится вручную что-то набивать, если ошибешься, то ничего не находится. Я потыкался и бросил... Этому учит Касперский в начале игры. Нужен мультитул - забиваем «Мультитул» с соблюдением регистра. По части названий тоже всё находится, например, запрос «нож» выдаст «Охотничий нож», «Складной спецназовский нож» и так далее. Регистр важно соблюдать, про это, повторюсь, отдельно и дважды говорит Касперский... - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - -- - - - VK → vk.com/masudovskiy ★ ★ t.me/masudovskiy ← TG - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - -- - - - Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Soldi 65 Опубликовано 9 часов назад Заказал нитки через КПК. Откликнулось несколько сталкеров. Выбрал с хорошей репутацией, оплатил. Продавец написал: "Жди метку в течении 12 часов". Уже прошло двое суток - полная тишина. И тут кидалово? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
1917 56 Опубликовано 8 часов назад 48 минут назад, Soldi сказал: Заказал нитки через КПК. Откликнулось несколько сталкеров. Выбрал с хорошей репутацией, оплатил. Продавец написал: "Жди метку в течении 12 часов". Уже прошло двое суток - полная тишина. И тут кидалово? Похоже на то. Должно было голубенькое сообщение на КПК придти, мол, заказ доставлен, место отмечено на карте. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - -- - - - VK → vk.com/masudovskiy ★ ★ t.me/masudovskiy ← TG - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - -- - - - Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты