Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

aka_sektor Да фиг знает , если было бы так просто тоб уже думаю давно сделали бы , там же новые локации не все так просто будет прикрутить .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, Master_boli сказал:

там же новые локации не все так просто будет прикрутить .

Конфиги с логикой и скрипты используемые в сюжете перенести (нужно понимать отличия работы в ТЧ\ЗП), модельки там неписей в формат ЗП переконвертировать, и в SDK естественно самое муторное спавн с локаций ТЧ нужно переставлять-перепривязывать под террейн новых локаций. Чтобы ничего под землей или в воздухе не висело, и ходило по аи-сетке.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

У меня кстати назрел вопрос транспорта не будет в модификации надеюсь ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 14.07.2026 в 12:17, Master_boli сказал:

У меня кстати назрел вопрос транспорта не будет в модификации надеюсь ?

Ну вообще-то планировался, в том числе из-за масштабов локаций.


Дополнено 0 минут спустя
В 13.07.2026 в 21:09, aka_sektor сказал:

Конфиги с логикой и скрипты используемые в сюжете перенести (нужно понимать отличия работы в ТЧ\ЗП), модельки там неписей в формат ЗП переконвертировать, и в SDK естественно самое муторное спавн с локаций ТЧ нужно переставлять-перепривязывать под террейн новых локаций. Чтобы ничего под землей или в воздухе не висело, и ходило по аи-сетке.

Я там выложил ремейк оригинала Янтаря + х16, можешь глянуть если хочешь

https://ap-pro.ru/forums/topic/14894-lokaciya-yantar-x16-ot-avtorov-lost-world-2024/

Изменено пользователем Ирбис
  • Мастер! 1

Патриарх канонической церкви.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ирбис Ваша модификация , ваше дело . Но как по мне так транспорт мешает погружению в игру и портит атмосферу . По мне он лишний в мире зоны .

  • Смущение 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Master_boli сказал:

Ирбис Ваша модификация , ваше дело . Но как по мне так транспорт мешает погружению в игру и портит атмосферу . По мне он лишний в мире зоны .

Понимаю твою позицию.

  • Жму руку 1
  • Хабар 1

Патриарх канонической церкви.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, Master_boli сказал:

транспорт мешает погружению в игру и портит атмосферу

После того, как зарелизился этот мод: https://ap-pro.ru/forums/topic/8541-lost-alpha-definitive-car-pack-addon/

Данное утверждение, уже не такое и основательное. В беготне по огромной территории ничего хорошего нет, особенно, когда приходится возвращаться обратно. И атмосферу портит, не столько художественная составляющая, сколько баланс. Если адекватно забалансить, определится хардкор\реализм или прогрессия\играбельность - будет норм.

Изменено пользователем aka_sektor
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

aka_sektor  тут другое, зона превращается из опасного места. с аномалиями и мутантами... в парк развлечений...

  • Жму руку 1

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 минут назад, Policai сказал:

aka_sektor  тут другое, зона превращается из опасного места. с аномалиями и мутантами... в парк развлечений...

Какое может быть развлечение в ЧЗО где на каждом углу может быть аномалия? тут хочешь не хочешь а будешь ездить только там, где у тебя прямая дорога без дыр и баррикад и чтобы в аномалию не вляпаться. Поэтому уже сами эти препятствия балансируют возможность езды. 


Патриарх канонической церкви.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
28 минут назад, Policai сказал:

парк развлечений...

В лоре сталкера не вижу адекватных причин, почему полностью не может быть ездовой техники. Напомню, что в предрелизных билдах ТЧ - была специальная локация "Тёмная лощина", заточенная под автомобильный геймплей. Её в своё время, ещё в RMA моде потестил, этот геймплей вполне работает, пусть и не доведен до идеала.

А после сливов исходников объектов на gameru, стало понятно, что таких локаций было в планах у ПЫС даже больше (как минимум, дедмил и милрад уже делали), как прослойка между "ходьбовыми локациями".

Вот в моде "Фотограф" без автомобилей никуда. И если бы они были реализованы, как в "Definitive Car Pack Addon" - это было бы просто шик)

"Оставшийся умирать", тоже вполне себе тачки эксплотировал, даже с механикой бензина)

Авто это тупо необходимость для огромных пространств зачищенных или пустых)

Но вот, если бы в процессе пеших прогулок, происходили случайные события (как например, в Fallout 3-4) - вопросов нету) Можно и без тачек облезть.

Изменено пользователем aka_sektor
дописал
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@Augusto я там янтарь выложил выше, можешь тоже глянуть.

Изменено пользователем Ирбис
  • Мастер! 1

Патриарх канонической церкви.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 минут назад, Ирбис сказал:

@Augusto я там янтарь выложил выше, можешь тоже глянуть.

А где выше?


Дополнено 4 минуты спустя

Увидел! Локация потрясающая! В прочим как обычно. :u1F44D.0: :u1F60D:

Изменено пользователем Augusto
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Policai сказал:

тут другое, зона превращается из опасного места. с аномалиями и мутантами... в парк развлечений...

Полностью поддерживаю , даже больше скажу превращается в цирк на колесах .aka_sektor Да не только в лоре дело , а в ощущение зоны , как сказал policai зона это не парк развлечений . Но опять же я не осуждаю не кого , каждый видет по своему зону .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Ирбис сказал:

Какое может быть развлечение в ЧЗО где на каждом углу может быть аномалия? тут хочешь не хочешь а будешь ездить только там, где у тебя прямая дорога без дыр и баррикад и чтобы в аномалию не вляпаться.

Вот в этом вся суть... Некоторые аномалии по лору появляются и рассасываются после выброса... Игрок не может знать где аномалия... С детектором не поездишь, и приходится делать дорогу для езды чистую всегда. Я понимаю что можно ввести в игру радар детектор на машины... чтоб показывал аномалии, но тогда уж вообще цирк... слишком всё просто...
Ну это как говорится на вкус и цвет фламастеры разные... Это сугубо моё мнение, не более...

 

1 час назад, aka_sektor сказал:

В лоре сталкера не вижу адекватных причин, почему полностью не может быть ездовой техники. Напомню, что в предрелизных билдах ТЧ - была специальная локация "Тёмная лощина", заточенная под автомобильный геймплей. Её в своё время, ещё в RMA моде потестил, этот геймплей вполне работает, пусть и не доведен до идеала.

Но тем не менее в релизе её убрали... И к слову, именно поэтому ненавижу большие локации... Кроме бесполезной беготни ничего они не дают, чем больше локация, тем сложнее сделать её по настоящему интересной... Лучше маленькая но насыщенная... а переход занимает 2-3 секунды...
Опять же, это всё сугубо имхо..))

  • Жму руку 1

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования