Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

35fa1a2234.png

Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.7 (CoP) от 28 декабря 2010 года

Описание:

  Показать контент

Состав:

  Показать контент

Изменения:

  Показать контент

Совместимость:

  Показать контент

Неофициальные патчи:

  Показать контент

Установка:

  Показать контент

Ссылки на скачивание:

В теме можно задавать любые вопросы, так или иначе связанные с СДК, но вопросы, которые его не касаются, следует писать в специальных для этого темах у нас на форуме, заранее спасибо!

  • Лайк 10
  • Мастер! 2
  • Жму руку 1
  • Смущение 1
  • Хабар 3
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 16.12.2021 в 18:38, HARDщик сказал:

а где собственно конвертер?

Выбирай:

X-Ray Converter

abramcumner / xray_re-tools


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

WolfHeart сенк ю вери мач


Проходь, не затримуйся!

Жорик.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здрасть. Есть две проблемы:

1. При попытке повернуть любой обжект, или даже заспавнить какой-то большой, сдк сразу же умирает

  Лог (Показать контент)



2. Забыл, как импортировать отсутствующие текстуры. А то получаются малафьинные поля. Напомните.

Изменено пользователем spichka_sp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 13.12.2021 в 18:37, most34 сказал:

 


Дополнено 11 минуты спустя

При запуске Level Editor 

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : xr_strlen(text)<=8
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\clsid.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\clsid.cpp
[error]Line          : 9
[error]Description   : Beer from creator CLASS_ID:
[error]Arguments     : AI_TRADE_S

Неверно прописан параметр class в конфигах по этому у тебя level editor вылетел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 17.12.2021 в 14:26, spichka_sp сказал:

Expression    : fatal error
Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line          : 230
Description   : <no expression>
Arguments     : nodefault reached

stack trace:

По поводу этого лога, читай тут.

И учитесь пользоваться поисковиком по теме, сайту. Большинство вопросов уже обсуждались и не один раз.

 

  В 17.12.2021 в 14:26, spichka_sp сказал:

2. Забыл, как импортировать отсутствующие текстуры.

Экспорт_текстур_в_SDK

Изменено пользователем WolfHeart

EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 17.12.2021 в 17:04, WolfHeart сказал:

По поводу этого лога, читай тут.

И учитесь пользоваться поисковиком по теме, сайту. Большинство вопросов уже обсуждались и не один раз.

 

Экспорт_текстур_в_SDK

Объект уже существует на карте. Вопрос: какая ему разница? Т.е., я заспавнил объект повернул, а он жалуется, что такой уже есть, и вылетает. Получается так.

  Тру лог (Показать контент)
Изменено пользователем spichka_sp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

spichka_sp вот твой вылет: Xr_ini.cpp

  • Мастер! 1

EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 17.12.2021 в 17:29, WolfHeart сказал:

spichka_sp вот твой вылет: Xr_ini.cpp

Понял, спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вылетает при загрузке локации на стадии синхронизации (где-то на середине). Переносил Янтарь из ЧН, брал уже готовые исходники от Loxotron (https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=45394)
Вылет:
[error] Expression    : <no expression>
[error] Function      : CRender::translateSector
[error] File          : E:\OPENXRAY_REPOS\src\Layers\xrRender_R2\r2_sector_detect.cpp
[error] Line          : 14
[error] Description   : fatal error
[error] Arguments     : Sector was not found!
Дело скорее всего в том, что на локации нету секторов... Как решать проблему, не пересобирая локацию?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Daniil1989 Как я узнаю в каком фаиле опечатка?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Приветствую! У кого у нибудь есть распакованная карта Юпитера от оригинала без ошибок? У меня при распаковке и последующим сбором карты в SDK выдаёт ошибку из за объекта какого то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 20.12.2021 в 09:03, nikolySOR сказал:

У кого у нибудь есть распакованная карта Юпитера от оригинала без ошибок? У меня при распаковке и последующим сбором карты в SDK выдаёт ошибку из за объекта какого то.

Вопервых, нужно выкладывать лог ошибки.

Во вторых, зачем тебе распакованная и декомпиленая, если есть исходники этой локации:

Уровни, объекты и террейны ЗП

Изменено пользователем WolfHeart
  • Лайк 1

EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 19.12.2021 в 16:49, most34 сказал:

Daniil1989 Как я узнаю в каком фаиле опечатка?

Что ты изменял в папках creatures и gameplay. Или обисни что дела в level editor

Изменено пользователем Daniil1989

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 20.12.2021 в 09:11, WolfHeart сказал:

Во первых, нужно выкладывать лог ошибки.

Во вторых, зачем тебе распакованная и декомпиленая, если есть исходники этой локации:

Уровни, объекты и террейны ЗП

Благодарю за ответ!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

При загрузке локации(декомпиленного кордона),LEVEL EDITOR  вылетает,  но в папке лога пусто!!!!!

когда я нажал сtrl + v там был лог:

Expression    : fatal error
Function      : xrDebug::backend
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line          : 232
Description   : <no expression>
Arguments     : nodefault reached

stack trace:

P.S. Я Знаю что вверху истинный лог но там ничего нет!!! ЛОГ ПУСТОЙ!! Есть только один и все!!!

Изменено пользователем most34

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 23.12.2021 в 08:47, most34 сказал:

но в папке лога пусто!!!!!

  В 23.12.2021 в 08:47, most34 сказал:

когда я нажал сtrl + v там был лог:

Такого быть не может! Просто ты не там ищешь лог.

Как правило лог находится по пути: X-Ray_CoP_SDK\editors\appdata\logs\level_Имя пользователя.log

 

  • Спасибо 1

EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Доброго времени суток
Есть ли исходник какой нибудь тестовой карты? Плоскость простая

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

WolfHeart Я уже решил проблему с вылетом, но спасибо за ответ.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Доброго времени суток! Как можно открыть файлы particles.xr? При открытии некоторых (платформа ЗП) выдается

  ошибка (Показать контент)

Есть ли способ как-то это обойти? При распаковке particles.xr с помощью Particles Editor так же приводит к вылетам.

Изменено пользователем Hoperise

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hoperise вроде как есть программа, которая распаковывает его, вроде как "Pe Tool 1.2". Но им не рекомендуют пользоваться, так как он кривоват и, скорее всего, приводит к таким вылетам.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

AziatkaVictor да, к сожалению, эта программа не подходит, хотелось бы все "официально" сделать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 25.12.2021 в 16:01, Hoperise сказал:

Есть ли способ как-то это обойти?

Попробуй так: Исправляем ошибку при открытии particles.xr


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

WolfHeart к несчастью, ошибка появляется при открытии выбивается данная ошибка, но спасибо за одно из решений данной проблемы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Доброго времени суток
После компиляции карты высвечиваются надписи на локе
Можно ли как то их скрыть? 1204783420_-min.thumb.PNG.a7d5dfb8692bd3ada74f949a28ab7cd8.PNG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 28.12.2021 в 09:35, nikolySOR сказал:

После компиляции карты высвечиваются надписи на локе
Можно ли как то их скрыть?

Это Invalid faces их надо не скрывать и не использовать обход при компиляции, их надо исправлять:

  Видео (Показать контент)

 

 

 

Изменено пользователем WolfHeart

EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу