Перейти к содержанию
AziatkaVictor

X-Ray SDK 0.7 (CoP)

Рекомендуемые сообщения

 
 
АлеБард

FalkineIsaku да. и сразу после спавна, в теории, должен встать на кавер который находится в полуметре от него и проиграть анимацию


хочешь обмануть человека - скажи ему правду.  хочешь обмануть меня - скажи... блин, в голове звучало лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
FalkineIsaku

АлеБард , попробуйте удалить смарт, если будет всё равно вылетать значит дело не в нём.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
N42

АлеБард проверь description, попробуй поменяй его

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
АлеБард

FalkineIsaku если удалить смарт, то игра вылетает с таким же 748 лайном, но жалуется на то что смарт отсутствует


хочешь обмануть человека - скажи ему правду.  хочешь обмануть меня - скажи... блин, в голове звучало лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
FalkineIsaku

АлеБард Нпс спавнится через что? Через симуляцию?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
АлеБард

M31 не помогло


Дополнено 2 минуты спустя

FalkineIsaku говорю же, сам не в курсе, нпс делаю второй раз в жизни и все по одному и тому же уроку. просто обычный эксклюзив, не знаю как объяснить еще


хочешь обмануть человека - скажи ему правду.  хочешь обмануть меня - скажи... блин, в голове звучало лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Кабан91

Приветствую всех! Скажите пожалуйста, по какому пути в равдате сдк лежат двери? (Не дверцы от шкафов, а обычные двери)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
FalkineIsaku

Кабан91 в равдате?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart

Кабан91 editors\rawdata\objects\dynamics\door

  • Спасибо 1

Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Кабан91
Только что, FalkineIsaku сказал:

Кабан91 в равдате?

Ладно, объясню попонятней. Хочу в СДК заспавнить двери, и написал сюда дабы узнать где они лежат. Rawdata - это папка с объектами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Novik

Что может быть не так с шейдерами? накидывал шейдеры юпитера.

Спойлер

 

ss_novik_12-22-22_19-24-34_(kamunar).jpg

ss_novik_12-22-22_19-24-48_(kamunar).jpg

Безымянный.jpg

 

 

Изменено пользователем Novik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Gerbys

Друзья, вопрос следующий - НПС при начале любого боя начинают агриться на всех враждебных НПС на карте и не прекращают бой пока не останется противников НПС на всей карте. В чем может быть дело?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

Кабан91 
Модели дверей в ...SDK\editors\gamedata\meshes\dynamics\door. 
В SDK Spawn Element: physics/door


Gerbys Обычно это означает, что НПС не назначена логика или назначена логика без тормозов: он уходит в комбат и больше под управление скриптов не возвращается.


Novik Маска террейна? 

Изменено пользователем denis2000
  • Спасибо 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
17 часов назад, WolfHeart сказал:

editors\rawdata\objects\dynamics\door

24 минуты назад, denis2000 сказал:

physics/door

А... Ну да, я и забыл, что у меня SDK немного не по феншую. 🙂

 


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Novik
5 часов назад, denis2000 сказал:

 

Novik Маска террейна? 

Я маску вообще не делал.

Сделал текстуру, накинул шейдеры на материалы и скомпилил локу на макс. Дело в том что за место земли и асфальта какие то квадратные плиты бетонные.

Изменено пользователем Novik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Paracetamol

Novik THM генерировал для текстуры террейна?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Novik
1 минуту назад, Paracetamol сказал:

Novik THM генерировал для текстуры террейна?

Конечно! 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Paracetamol

Novik Скинь модель террейна и текстуру с thm в ЛС, попробую глянуть.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
AfterGlow

Кабан91 а ты хочешь рабочую дверь заспавнить через спавн? Или хочешь просто статику поставить? Это глубоко разные вещи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000
21 час назад, Novik сказал:

Я маску вообще не делал.

Так сделайте. Маска как раз определяет наложение детейлов в игре.

Изменено пользователем denis2000
  • Лайк 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Gerbys
12 часов назад, denis2000 сказал:

Обычно это означает, что НПС не назначена логика или назначена логика без тормозов: он уходит в комбат и больше под управление скриптов не возвращается.

Речь идёт обо всех НПС, не только об эксклюзивных. Каждому рандомному сталкеру логику прописывать?)
В догонку ещё вопрос, хочу сделать нового НПС, раньше делал без проблем, но спустя годы позабыл что да как... В общем, всё по инструкциям делал, в итоге следующий вылет image.png.652ba5b8b12bff010825b75af4dac924.png. Так понимаю, что-то не так с присвоением класса новому НПС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
AfterGlow
10 часов назад, denis2000 сказал:

Маска как раз определяет наложение шейдеров в игре.

Шо? Маска ведь определяет только какой детейл по RGBA будет накладываться, а шейдеры как раз назначаются на материалы террейна в сдк, в которых и записаны текстуры по RGBA, которые маска и определяет в зависимости от шейдера. Т.е. если на одном шейдере красный будет трава, а на другом асфальт, то маска разные детейлы нарисует при одном и том же цвете.

Спойлер

Поправьте, если не прав.

 

Изменено пользователем Invincible

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
FalkineIsaku

Gerbys Кажется не правильно прописан нпс в npc_profile. Данный вопрос следовало бы задать тут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Paracetamol

Invincible Нет, при одном и том же цвете детейлы будут одинаковые,цвет и какая модель детейла идёт этому цвету определяется в СДК, потом рисуется маска этими цветами по террейну, шейдер не на что не влияет.

Шейдеры только на отображения модели влияют на сколько помню.

Изменено пользователем Paracetamol

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
AfterGlow

Paracetamol открой любой шейдер уровня в сдк и удостоверься в том, что я сказал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования