Перейти к содержанию
AziatkaVictor

X-Ray SDK 0.7 (CoP)

Рекомендуемые сообщения

 
 
Policai
Только что, FalkineIsaku сказал:

Policai  Тоже самое

Значит чего то не закинул. по картинке у тебя, нет тшмки на текстуры, в папке  
\gamedata\levels\stancia\terrain    у тебя должны быть 2 текстуры. 

terrain_stancia_land.dds
terrain_stancia_land_lm.dds

архив выше распакуй в \gamedata\textures\terrain


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
FalkineIsaku

Policai Всё так и есть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai

FalkineIsaku  А на статическом освещении что происходит?


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
FalkineIsaku

Policai На статике всё работает хорошо, текстура появилась, а вот на динамике теперь вылетает

Expression    : file
Function      : CResourceManager::_CreatePS
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp
Line          : 240
Description   : d:\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_lmh_flat_d.ps

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai

FalkineIsaku  Первое, престаньте делать моды на стиме, ник чему хорошему это не приведёт...
Второе.  Возьми ЗП НЕ стимовский,  и на нём запускай на компе, половина проблем пропадёт сама собой... в данный момент в твоей стимовсой версии нехватает шейдеров...

  • Спасибо 1

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
macron

FalkineIsaku засунь это в игру в gamedata\textures\terrain

https://disk.yandex.ru/d/gaFIBT3Goh9Xgg

  • Лайк 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai

macron  Маску то я забыл переименовать..)))


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
FalkineIsaku

Здравствуйте, сделал тестовую подземную локацию, но когда загружаю её в sdk (ещё без сохранённого уровня) вылетает с постоянным логом:
 

Expression    : fatal error
Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line          : 230
Description   : <no expression>
Arguments     : nodefault reached

stack trace:

А перед 100 таких логов есть вот такой ещё один лог:
 

[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ECore\Editor\EditMeshRender.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ECore\Editor\EditMeshRender.cpp
[error]Line          : 101
[error]Description   : f_index<m_FaceCount

В чём проблема?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Modera

Какой-то из .object'ов кривой

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
FalkineIsaku

Здравствуйте, решил проверить одну штуку из ЧН в ЗП. В деревянных и металлических ящиках автоматически спавнятся вещи под локацию, группировку и т.д.
Прописал вот такую логику одному из ящиков:
[logic]
active = nil

[drop_box]
community = small_box_ussr

Даже на всякий случай подкрутил шансы в файле, но... ничего не заспавнилось. Может я что-то не то делаю? Или эту функцию нужно добавлять где-то ещё?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Vodka

FalkineIsaku 
Есть пресеты, при которых ничего не спавнится.

Пример 1: Спавним присет small_box_generic

[logic]
active = nil

[drop_box]
community = small_box_generic


Пример 2: Спавним определённый предмет с количеством

[logic]
active = nil

[drop_box]
items = energy_drink,1

Секции рандоминга лежат в конфиге misc\ph_box_items_by_communities

Краткое описание уже созданных:

g9q-BUjg-GNrw.jpg

 

Лично у меня всё спавнилось. Сравни профили объектов

Изменено пользователем Vodka
  • Спасибо 1

AP-PRO-Profile.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
AfterGlow

Вылет по нехватки памяти при генерации АИ-сетки на стадии просчета коллизии статики. Использовать СДК от панды особо нет желания... там даже внятного обджект листа нету почему-то, все как-то хаотично разбросано. Есть ли какие-то ещё варианты, окромя создания сетки вручную? Характеристики локации следующие:

Map size X x Z:            [3029 x 3638]
Max static vertex per m^2: 19182
Total static vertices:     7033942
Max mu vertex per m^2:     5263
Total mu vertices:         49867080

Подсказывали костыльный вариант с тем, чтобы ограждать какой-то кусок локации фейками и онли внутренние объекты добавлять в снеп-лист. Но это какая-то дрочь (сори админы) как мне кажется. К тому же у меня AlexMX вылезает только так, когда ставлю фар плейн выше 10 и немного летаю по локации. (это из-за слишком плотного дизайна и тяжелых объектов).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
kozzinaki

* New phase started: Processing level graphs
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : CGraphMerger::CGraphMerger
[error]File          : xr_graph_merge.cpp
[error]Line          : 597
[error]Description   : tpGraphs.size()
 

stack trace:

0023:59297B28 xrCore.dll, xrDebug::fail()
0023:0050E666 xrAI.exe

При сборке спавна просходит такое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Yara

AfterGlow 

Попробуй X-Ray SDK 0.7 x64 от range: https://www.amk-team.ru/forum/topic/14341-modificirovannye-x-ray-sdk/

 

1 час назад, kozzinaki сказал:

При сборке спавна просходит такое

Нужно добавить свои уровни в game_levels.ltx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Буравчик

Здравствуйте, знаете людей которые помогут добавить локации в сталкер ЗП в сингл и онлайн? ( Локации готовые в СДК формате)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
kozzinaki

image.png.5ade82c318ee43a249e19812c8077f98.png

Какого хрена спрашивается??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Diesel
5 часов назад, kozzinaki сказал:

Какого хрена спрашивается??

Это возможно от компилятора аи x64.


Дополнено 16 минуты спустя

 

Может еще кому, кроме macronа пригодятся:

Компиляторы "Hyper Sound"  CS, подходят для СДК 07.
Проект максимально быстрого компиля геометрии (без хеми).

HS2 https://disk.yandex.ru/d/I2lwdKaylX1l-A 32 бита + ai CS Polygon (спец.проект).
HS2.1 https://disk.yandex.ru/d/Gc8uOSYNnFsj9Q 64 бита без ai.
HS3 https://disk.yandex.ru/d/s9dcgezyGoyNHA 64 бита без ai.
HS9 https://disk.yandex.ru/d/AfDtrojpBJMpXw 32 бита + ai  CS 1500-1510

Изменено пользователем Diesel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai

Народ! Кто нибудь может конкретно, логически обоснованно, пояснить:  нужен ли в игре на текстуре террейна альфа канал?
При компиляции текстура используется без альфы, после компиляции текстура создаётся в папке локации уже с альфа каналом, но для чего он???


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
macron
9 минут назад, Policai сказал:

после компиляции текстура создаётся в папке локации уже с альфа каналом, но для чего он???

Альфа на террейне добавляет тени, в том числе на r2-r4 рендерах. Чем сложнее геометрия, тем больше будет разница без/с альфой.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai

macron Спасибо. Теперь ясно..))) 


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
DREYYY

Добрый вечер.
Может ли кто-нибудь скинуть плагины в сталкер инсайда? Почему-то не скачивается :(.

Плагин для SDK #1

Плагин для SDK #2
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Diesel
Только что, DREYYY сказал:

сталкер инсайда?

Еще год назад сайт закрыли. Там русский язык уже не актуален.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Modera
5 минут назад, Diesel сказал:

Еще год назад сайт закрыли. Там русский язык уже не актуален.

Сталкрин закрыли ещё раньше из за глючного старого движка. От изменений закрыли, я имею в виду.

А так туда всё ещё можно зайти.


Дополнено 11 минуты спустя

DREYYY scripts_plugins_soc у меня есть - https://drive.google.com/file/d/1t4Vo4t1-WraGdQ7dZ0QDogHxdpMDy9xL/view?usp=share_link

второй архив я не скачивал, но чистонебовский плагин для lightwave 3d есть в этом архиве - https://drive.google.com/file/d/1Oy6uuQenl9NFyvFbULHe6El-8wSx78Xs/view?usp=share_link

Ты реально используешь Lightwave? Я за 15 лет всего пару человек видел в сталкерском сообществе кто этот редактор хотя-бы запускал xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
DREYYY

Modera Спасибо!
Ай блин, на версии 2015 уже не работают, придется юзать более старую версию. :(
Ну вообще только не давно осваивать начал.)

Вот тут пару работ моих есть:
Канал Youtube

Просто с blender'ом намучился, а тут прочитал про эту программу. В бывшем СНГ мало кто использует, а за рубежом маст хев. Удобное разделение на моделирование и анимацию, один из лучших рендеров и т.д.
Кстати, вроде как Кармальский её использовал для своих локаций (кордон, свалка и радар) и еще вроде старый Янтарь с её помощью делался.

Изменено пользователем DREYYY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Modera

DREYYY проэкт xrayOxygen когда-то выпускал плагин для новых лайтвейвов, но я его сам не скачивал и хз где ссейчас взять, ссылки сдохли :D
 https://web.archive.org/web/20200221171449/http://xray-oxygen.org/index.php/LightWave_2015:_Export

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования