Перейти к содержанию
AziatkaVictor

X-Ray SDK 0.7 (CoP)

Рекомендуемые сообщения

 
 
Roman Snake

    Доброго времени всем. Решил добавить несколько объектов на Болота из мода «Anomaly», а именно минное поле и предупреждающую табличку, через SDK 0.7. Расставил все объекты, успешно прошёл «Scene Validate», но при попытке сборки локации возникает ошибка, показанная на скриншоте.

    Само собой, понимаю, что проблема в LOD'ах, но понятия не имею, какая именно текстура превышает данное разрешение.

    Придётся снова декомпилировать локацию, но уже без лодов, и заново расставлять объекты или есть более лаконичное решение?

изображение.png

Изменено пользователем Roman Snake

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

Roman Snake Фикс в помощь. Воспользуйтесь поисковиком.

  • Спасибо 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Roman Snake
34 минуты назад, denis2000 сказал:

Roman Snake Фикс в помощь. Воспользуйтесь поисковиком.

Спасибо, сдвинулся с мёртвой точки. Однако теперь в ходе компиляции появляется ещё одна ошибка. Также заметил, что после её возникновения на локации у некоторых объектов появляются надписи «Invalid Vertex Normal».

Error.png

Изменено пользователем Roman Snake
Очепятка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

Roman Snake А на локации вообще есть растительность? Что  в лог-файле?


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Gerbys

Добрый вечер! Вопрос тупой конечно - как сделать лампочку не ломающейся? От гранаты ломается 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Roman Snake
В 23.06.2023 в 21:47, denis2000 сказал:

А на локации вообще есть растительность? Что  в лог-файле?

Трава и деревья на локации присутствуют. В лог-файле есть следующие строчки:

Спойлер

Making details...
Making details... (merge textures)
Making details... (export geometry)
Making details... (export slots)
ERROR: Detail Objects export failed.

Надписи «Invalid Unormal», которые появляются после попытки билда, показаны на рисунках

Спойлер

Error.pngError2.png.3fc63584c201dc2d00c39e3aae7dce1f.png

Изменено пользователем Roman Snake

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Mindallius

Здравствуйте, при попытке компиляции спавна вылет.

Спойлер

* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 40851 files cached 0 archives, 6650Kb memory used.
Init FileSystem 12.490250 sec
'xrCore' build 0, (null)

true
0
Loading DLL: xrSE_Factory.dll
'xrCore' build 0, (null)

-----loading c:\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\configs\system.ltx
"LevelBuilder v4.1" beta build
Compilation date: Dec 10 2009

Startup time: 23:15:26
 
* New phase started: Processing level graphs
    level 31 escape
 
* New phase started: Building level game graph
level "c:\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\levels\escape\"
Loading AI map
2565059 nodes loaded
Loading graph points
6 graph points loaded
Building cross table
Saving cross table
Loading cross table
Building graph
Generating edges
stack trace:

0023:004293D2 xrAI.exe

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Skala

Mindallius Проверь настройки компилятора

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

Roman Snake По моему скромному мнению придется пересоздать траву на уровне, для устранения этой проблемы, ну или же кто-то подскажет более щадящее решение.

19 часов назад, Roman Snake сказал:

Надписи «Invalid Unormal»

Никакого отношения к вашей проблеме не имеют.


В 23.06.2023 в 21:31, Gerbys сказал:

Вопрос тупой конечно - как сделать лампочку не ломающейся?

Сделать ее статической геометрией, а источник света, так-же статическим.

Изменено пользователем denis2000
  • Спасибо 2

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Mindallius
16 минут назад, Skala сказал:

Mindallius Проверь настройки компилятора

start bin\designer\release\xrAI.exe -no_separator_check -s escape -out all

 

Вот они. Я как настроил-ничего не менял

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Skala

Mindallius start bin\designer\release\xrai -no_separator_check -s %1 escape попробуй так

Изменено пользователем Skala

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Mindallius
2 минуты назад, Skala сказал:

Mindallius start bin\designer\release\xrai -no_separator_check -s %1 escape попробуй так

Не помогло. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Skala

Mindallius Попробуй убрать %1. И после какого действия стало вылетать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Mindallius
8 минут назад, Skala сказал:

Mindallius Попробуй убрать %1. И после какого действия стало вылетать?

После добавления граф поинта. Попробую его убрать.


Дополнено 35 минуты спустя
35 минут назад, Mindallius сказал:

После добавления граф поинта. Попробую его убрать.

Помогло. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Skala

Mindallius Значит настройка граф поинта  неправильная

Изменено пользователем Skala

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Gerbys
В 28.06.2023 в 13:25, denis2000 сказал:

Сделать ее статической геометрией, а источник света, так-же статическим.

 

denis2000 спасибо. То есть spawn element лампы можно убирать в таком случае? Пользуюсь стандартными group objectами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Skala

Здравствуйте, во вкладке spawn elements стали недоступны разделы: dynamic_objects, vehicles, quest_items и equipment. При попытке заспавнить объекты из данных разделов пишет !Can't create entity:  child_bench, !Can't create entity:  helicopter...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
9 часов назад, Skala сказал:

!Can't create entity

Читай тут.


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Skala

WolfHeart Прикол в том, что они именно перестали работать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
balimovroman3@gmail.

У меня есть исходники там rawdata и textures как их использовать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Gerbys

Доброго времени суток! Сломалась локация, а конкретно spawn.part (остальные открываются)
Есть способы восстановить? Пробовал вернуть более ранние версии - не помогло, СДК вылетает. 
Прилагаю сам spawn.part :
 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
AfterGlow

Gerbys у тебя ссылка по доступу, открой для всех.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Gerbys

Пока частично решил вопрос с помощью декомпиляции рабочей игровой версии локации. Но при этом не весь spawn появился, многих space_restrictorов нет, way точек, путей.
Нет ли возможности настроить конвертер так, чтобы он корректно спавн декомпилировал?

Изменено пользователем Gerbys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
AfterGlow

Gerbys посмотри папку с уровнем, там должен был быть бекап spawn_part с символом ~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Gerbys
Только что, AfterGlow сказал:

Gerbys посмотри папку с уровнем, там должен был быть бекап spawn_part с символом ~

Первым делом было сделано. Тоже не рабочий файл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования