Перейти к содержанию
AziatkaVictor

X-Ray SDK 0.7 (CoP)

Рекомендуемые сообщения

 
 
Yara

Zil2101 

Для мп-карты достаточно сделать Make Game в сдк. В game_maps_mp.ltx уровень добавляется, чтобы назначить секцию погоды / масштаб миникарты.

 

 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Вист

Доброго времени суток, столкнулся не с новой проблемой и может даже решенной в данном посте (слепой) это прозрачность ? невидимость ? объекта на карте после компиляции уровня. Тобеж в СДК 0.7 все видно и по порталам и по секторам вроде всё привязал правильно, сделал отдельно LOD уже на statics\dead_body\dead_neutral_baric_2 ведь при проверке сцены ругалось, и менял местоположение, и опускал ниже текстур его чтоб он касался тирейна но всё равно даже после 4 часов компиляции  пока на него не станешь он не появится ! Я уже дупля не дам что с ним делать. Консоль не ругается, ошибок ничего не выдавало, а результат вот это вот.

photo_2025-08-26_20-34-27.jpg

photo_2025-08-26_20-34-37.jpg

photo_2025-08-26_20-34-40.jpg

photo_2025-08-26_20-34-43.jpg


Дополнено 1 минуту спустя
Только что, Вист сказал:

Доброго времени суток, столкнулся не с новой проблемой и может даже решенной в данном посте (слепой) это прозрачность ? невидимость ? объекта на карте после компиляции уровня. Тобеж в СДК 0.7 все видно и по порталам и по секторам вроде всё привязал правильно, сделал отдельно LOD уже на statics\dead_body\dead_neutral_baric_2 ведь при проверке сцены ругалось, и менял местоположение, и опускал ниже текстур его чтоб он касался тирейна но всё равно даже после 4 часов компиляции  пока на него не станешь он не появится ! Я уже дупля не дам что с ним делать. Консоль не ругается, ошибок ничего не выдавало, а результат вот это вот.

photo_2025-08-26_20-34-27.jpg

photo_2025-08-26_20-34-37.jpg

photo_2025-08-26_20-34-40.jpg

photo_2025-08-26_20-34-43.jpg

 

photo_4_2025-08-26_20-42-48.jpg

photo_3_2025-08-26_20-42-48.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

Вист Объект не в том секторе.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Вист

denis2000 подскажи как привязать данный объект к терейнну если не трудно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

Вист 
1. Переключаетесь в режим работы с секторами.
2. Выбираете сектор с объектом просто кликнув по объекту.
3. Удаляете объект из сектора нажав кнопку "M-" в меню и кликнув на объекте (объект станет не подсвечен цветом сектора).
4. Переключаетесь в дефолтный сектор.
5. Присоединяете объект к сектору нажав кнопку "M+" в меню и кликнув на объекте (объект подсветиться цветом выбранного сектора).

 

 

  • Аплодисменты 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Вист
9 часов назад, denis2000 сказал:

Вист 
1. Переключаетесь в режим работы с секторами.
2. Выбираете сектор с объектом просто кликнув по объекту.
3. Удаляете объект из сектора нажав кнопку "M-" в меню и кликнув на объекте (объект станет не подсвечен цветом сектора).
4. Переключаетесь в дефолтный сектор.
5. Присоединяете объект к сектору нажав кнопку "M+" в меню и кликнув на объекте (объект подсветиться цветом выбранного сектора).

 

 

Я вам очень благодарен за данный ответ, вы сильно помогли !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Вист

Где взять скрипт на открывания двери игроком/нпс? В файлах scripts есть только bind_door_labx8, попытался написать сам, вылетает игра при использовании данной двери. Если есть ссылка или заготовка дайте знать! Да и буду благодарен если кто-то напишет как ёё прописать в саму дверь на всякий, может где-то я затупил -_- 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Novik

Доброго времени суток, есть у кого готовые Лоды для транспорта в High качестве?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Yara

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Novik

Ловлю вылет компилятора при компиляции локации на пункте New phase started: Converting to OGFs... на 98%

 

Спойлер

Expression    : assertion failed
Function      : CalculateSW
File          : object_sliding.cpp
Line          : 59
Description   : iNumVerts < 65535

 

В первые такое, информации не нашел. Помогите плиз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Yara

Novik 

Превышен лимит по количеству вертексов (iNumVerts) на объект. Если он не изначально такой ультра-полигональный, значит - xrLC на фазе тесселяции, его таковым сделал. В компиляторах от Ская, есть ключ -notess для пропуска этой фазы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Novik
24 минуты назад, Yara сказал:

Novik 

Превышен лимит по количеству вертексов (iNumVerts) на объект. Если он не изначально такой ультра-полигональный, значит - xrLC на фазе тесселяции, его таковым сделал. В компиляторах от Ская, есть ключ -notess для пропуска этой фазы.

Как оказалось проблема была в Ноу Сане терейна, я так понял из за того что был слишком большой полигон, растянутый на длину террейна, а террейн размером 1900. может быль такое?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Yara

Novik 

У меня тоже самое было с nosun для станции, пришлось делать такое разбиение:

nosun-divide-poly.jpg

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
pirat
39 минут назад, Novik сказал:

Как оказалось проблема была в Ноу Сане терейна, я так понял из за того что был слишком большой полигон, растянутый на длину террейна, а террейн размером 1900. может быль такое?

лонг фейсы - плохо

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Novik

Дело вобщем такое. Я взял тёмную долину из чн, заменил террейн на билдовский тот что с большим комплексом и пищерой, скомпилил, но когда делаю снимок карты через демо рекорд, то размер снимка не не весь террейн а по размеру старого терена от чн. В чем может быть проблема? Надеюсь кто то понял о чем, я скрины пока не могу приложить. 

Изменено пользователем Novik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
SkyLoader
3 часа назад, Novik сказал:

размер снимка не не весь террейн а по размеру старого терена от чн

Перейти во вкладку Shapes, затем Edit Level bound->Recalc. После билда должен обновиться ltx файл в папке с локацией

  • Лайк 1

ts_logo.png.90641dc75d9a159811603d66254d25a9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Amina_Kislot

Здравствуйте. Вопрос, наверное, задавали не раз, но я нарыть ответ так и не смог. Можно ли как-то отредактировать геометрию больших комплексных объектов из папки scenes? Думал, это можно будет сделать в Блендире, но там хоть возможностей больше, чем в левледиторе, в котором можно лишь переместить весь объект целиком, все еще нужного мне результата добиться нельзя. Вот к примеру есть база ЧН, мне из нее надо убрать коморку Новикова или там на базе Свободы в халупе Щукина дверной проем добавить - ну, такого плана изменения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Novik

Как исправить такие потяжки на террейне? террейн пысовский применил на него Unwrap UVW и появились такие касяки в некоторых местах.

Безымянный.jpg


Дополнено 5 минуты спустя
В 17.09.2025 в 19:28, Amina_Kislot сказал:

Здравствуйте. Вопрос, наверное, задавали не раз, но я нарыть ответ так и не смог. Можно ли как-то отредактировать геометрию больших комплексных объектов из папки scenes? Думал, это можно будет сделать в Блендире, но там хоть возможностей больше, чем в левледиторе, в котором можно лишь переместить весь объект целиком, все еще нужного мне результата добиться нельзя. Вот к примеру есть база ЧН, мне из нее надо убрать коморку Новикова или там на базе Свободы в халупе Щукина дверной проем добавить - ну, такого плана изменения.

За блендер не знаю, на при импорте в 3dsmax плагином XrayTools объект ипортируется частями. 

Безымянный.jpg

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
AfterGlow

Novik попробуй просто Uv map применить и plane.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Zil2101

Yara Теперь еще одна проблема назрела , когда я делал свою  уникальную мп карту я компилировал ее геометрию. Но сейчас возникла еще другая одна проблема. Мне нужно перенести из сингла в мультиплэйер карту  без компиляции геометрии. Сделал все так-же как ты сказал тому человеку. Но игра не видит карту и пишет , что не может найти ее. Хотя в списке карт для создания сервера  она видна.

Изменено пользователем Zil2101

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Yara

Zil2101 

Проверить папку с картой в levels, вероятно там кроме level.ltx и нет ничего - в списке появится, но создать нельзя.

Необходимый минимум для запуска:

image.png.b5e7520e4edf80ac0cf63e157c4f7ab1.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
RomaL23

как исправить эту потаскуху? всё белое на деревьях.
 

Спойлер

633592416_2025-11-10175259.thumb.png.2bd8c04d80623c7c5c26dd0154715a09.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
56 минут назад, RomaL23 сказал:

как исправить эту потаскуху? всё белое на деревьях.

Тебе сюда: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
blackbag

Не запускается компиляция локации, сразу же вылетает с логом 

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
stack trace:

0023:10029987 xrCore.dll, xrCriticalSection::raii::~raii()
 
[error][      18]    : Больше файлов не осталось.

На старых форумах написано почистить папку "temp", почистил, толку ноль.

Изменено пользователем blackbag

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

blackbag В папке gamedata\textures\lod много lod-файлов, попробуйте удалить лишние или перенести в другую папку.

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования