Перейти к содержанию
AziatkaVictor

X-Ray SDK 0.7 (CoP)

Рекомендуемые сообщения

 
 
WolfHeart
9 минут назад, HARDщик сказал:

а где собственно конвертер?

Выбирай:

X-Ray Converter

abramcumner / xray_re-tools


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
PSTV

WolfHeart сенк ю вери мач


Проходь, не затримуйся!

Жорик.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
spichka_sp

Здрасть. Есть две проблемы:

1. При попытке повернуть любой обжект, или даже заспавнить какой-то большой, сдк сразу же умирает

Спойлер

Expression    : fatal error
Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line          : 230
Description   : <no expression>
Arguments     : nodefault reached

stack trace:



2. Забыл, как импортировать отсутствующие текстуры. А то получаются малафьинные поля. Напомните.

Изменено пользователем spichka_sp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Daniil1989
В 13.12.2021 в 21:37, most34 сказал:

 


Дополнено 11 минуты спустя

При запуске Level Editor 

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : xr_strlen(text)<=8
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\clsid.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\clsid.cpp
[error]Line          : 9
[error]Description   : Beer from creator CLASS_ID:
[error]Arguments     : AI_TRADE_S

Неверно прописан параметр class в конфигах по этому у тебя level editor вылетел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
2 часа назад, spichka_sp сказал:

Expression    : fatal error
Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line          : 230
Description   : <no expression>
Arguments     : nodefault reached

stack trace:

По поводу этого лога, читай тут.

И учитесь пользоваться поисковиком по теме, сайту. Большинство вопросов уже обсуждались и не один раз.

 

2 часа назад, spichka_sp сказал:

2. Забыл, как импортировать отсутствующие текстуры.

Экспорт_текстур_в_SDK

Изменено пользователем WolfHeart

Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
spichka_sp
12 минут назад, WolfHeart сказал:

По поводу этого лога, читай тут.

И учитесь пользоваться поисковиком по теме, сайту. Большинство вопросов уже обсуждались и не один раз.

 

Экспорт_текстур_в_SDK

Объект уже существует на карте. Вопрос: какая ему разница? Т.е., я заспавнил объект повернул, а он жалуется, что такой уже есть, и вылетает. Получается так.

Спойлер


FATAL ERROR
 
[error]Expression    : b
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 703
[error]Description   : name[statics\barrel\barrel_close_3] already exist in section[d:\programs\sdk0.7fullwin64\x-ray_cop_sdk\editors\rawdata\levels\predbannik.level]
 

stack trace:

Изменено пользователем spichka_sp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart

spichka_sp вот твой вылет: Xr_ini.cpp

  • Мастер! 1

Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
spichka_sp
16 минут назад, WolfHeart сказал:

spichka_sp вот твой вылет: Xr_ini.cpp

Понял, спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Arkada

Вылетает при загрузке локации на стадии синхронизации (где-то на середине). Переносил Янтарь из ЧН, брал уже готовые исходники от Loxotron (https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=45394)
Вылет:
[error] Expression    : <no expression>
[error] Function      : CRender::translateSector
[error] File          : E:\OPENXRAY_REPOS\src\Layers\xrRender_R2\r2_sector_detect.cpp
[error] Line          : 14
[error] Description   : fatal error
[error] Arguments     : Sector was not found!
Дело скорее всего в том, что на локации нету секторов... Как решать проблему, не пересобирая локацию?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
most34

Daniil1989 Как я узнаю в каком фаиле опечатка?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
nikolySOR

Приветствую! У кого у нибудь есть распакованная карта Юпитера от оригинала без ошибок? У меня при распаковке и последующим сбором карты в SDK выдаёт ошибку из за объекта какого то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
8 минут назад, nikolySOR сказал:

У кого у нибудь есть распакованная карта Юпитера от оригинала без ошибок? У меня при распаковке и последующим сбором карты в SDK выдаёт ошибку из за объекта какого то.

Вопервых, нужно выкладывать лог ошибки.

Во вторых, зачем тебе распакованная и декомпиленая, если есть исходники этой локации:

Уровни, объекты и террейны ЗП

Изменено пользователем WolfHeart
  • Лайк 1

Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Daniil1989
В 19.12.2021 в 19:49, most34 сказал:

Daniil1989 Как я узнаю в каком фаиле опечатка?

Что ты изменял в папках creatures и gameplay. Или обисни что дела в level editor

Изменено пользователем Daniil1989

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
nikolySOR
В 20.12.2021 в 12:11, WolfHeart сказал:

Во первых, нужно выкладывать лог ошибки.

Во вторых, зачем тебе распакованная и декомпиленая, если есть исходники этой локации:

Уровни, объекты и террейны ЗП

Благодарю за ответ!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
most34

При загрузке локации(декомпиленного кордона),LEVEL EDITOR  вылетает,  но в папке лога пусто!!!!!

когда я нажал сtrl + v там был лог:

Expression    : fatal error
Function      : xrDebug::backend
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line          : 232
Description   : <no expression>
Arguments     : nodefault reached

stack trace:

P.S. Я Знаю что вверху истинный лог но там ничего нет!!! ЛОГ ПУСТОЙ!! Есть только один и все!!!

Изменено пользователем most34

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
8 минут назад, most34 сказал:

но в папке лога пусто!!!!!

8 минут назад, most34 сказал:

когда я нажал сtrl + v там был лог:

Такого быть не может! Просто ты не там ищешь лог.

Как правило лог находится по пути: X-Ray_CoP_SDK\editors\appdata\logs\level_Имя пользователя.log

 

  • Спасибо 1

Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
nikolySOR

Доброго времени суток
Есть ли исходник какой нибудь тестовой карты? Плоскость простая

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
most34

WolfHeart Я уже решил проблему с вылетом, но спасибо за ответ.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Hoperise

Доброго времени суток! Как можно открыть файлы particles.xr? При открытии некоторых (платформа ЗП) выдается

Спойлер

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ParticleEditor\ParticleEffectActionsImpl.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ParticleEditor\ParticleEffectActionsImpl.cpp
[error]Line          : 97
[error]Description   : vers==PARTICLE_ACTION_VERSION
 

stack trace:

Есть ли способ как-то это обойти? При распаковке particles.xr с помощью Particles Editor так же приводит к вылетам.

Изменено пользователем Hoperise

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
AziatkaVictor

Hoperise вроде как есть программа, которая распаковывает его, вроде как "Pe Tool 1.2". Но им не рекомендуют пользоваться, так как он кривоват и, скорее всего, приводит к таким вылетам.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Hoperise

AziatkaVictor да, к сожалению, эта программа не подходит, хотелось бы все "официально" сделать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
34 минуты назад, Hoperise сказал:

Есть ли способ как-то это обойти?

Попробуй так: Исправляем ошибку при открытии particles.xr


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Hoperise

WolfHeart к несчастью, ошибка появляется при открытии выбивается данная ошибка, но спасибо за одно из решений данной проблемы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
nikolySOR

Доброго времени суток
После компиляции карты высвечиваются надписи на локе
Можно ли как то их скрыть? 1204783420_-min.thumb.PNG.a7d5dfb8692bd3ada74f949a28ab7cd8.PNG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
8 часов назад, nikolySOR сказал:

После компиляции карты высвечиваются надписи на локе
Можно ли как то их скрыть?

Это Invalid faces их надо не скрывать и не использовать обход при компиляции, их надо исправлять:

 

 

 

Изменено пользователем WolfHeart

Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования