AziatkaVictor 3 935 Опубликовано 1 июля, 2020 Разработчик: GSC Game WorldВерсия: 0.7 (CoP) от 28 декабря 2010 года Описание: Спойлер Это инструментарий, представляющий из себя обновленную версию X-Ray SDK CS с полным набором инструментов для работы с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти на движке X-Ray Engine 1.6. Позволяет работать с модификациями любой сложности, вплоть до тотальных конверсий с полностью новым содержимым. Состав: Спойлер Level Editor Actor Editor Shader Editor Particle Editor Postprocess Editor Dialog Editor Script Debugger xrAI xrLC xrDO Документация по основам работы на русском языке Изменения: Спойлер Level Editor Доработан инструмент Move. Теперь необязательно переключаться нужную ось для перемещения объекта, теперь на объекте отображаются контроллеры, за которые достаточно просто потянуть курсором. Появилась отсутствовавшая в X-Ray SDK CS возможность использования spawn element классов: actor, camp, smart_terrain, smart_cover и им подобных. Таким образом, в X-Ray SDK CoP появилась возможность работы со смарткаверами (которые хоть и появились впервые в ЧН, но в его SDK были недоступны) в частности и уровнями для одиночной игры в целом (имевшаяся в LE X-Ray SDK CS, но достаточно ограниченная). Убран ряд устаревших классов spawn element, добавлены задействованные в ЗП классы. Появился инструмент Simulate / UseSimulatePositions, предназначенный для проверки физики прямо в редакторе. Для ряда классов spawn element отображаются вспомогательные модели, упрощающие работу в ситуациях, когда в сцене много объектов. Небольшие изменения перечислять нет особого смысла. Так или иначе, Level Editor содержит все необходимые для работы с любым уровнем инструменты. Postprocess Editor Приложение для создания и редактирования файлов *.ppe (постпроцесс-эффектов). Достаточно просто в освоении: семь классов эффектов, ряд параметров в каждом, возможность строить последовательности и другие возможности. Отсутствовало как в X-Ray SDK SoC, так и в X-Ray SDK CS. xrAI, xrLC, xrDO В компиляторах новой версии улучшена поддержка многопоточной работы на многоядерных процессорах, и они используют до 4 Гб памяти (для сравнения: компиляторы ЧН хоть и поддерживали 4 ядра, но в них еще не была реализована адресация памяти, а в ТЧ и вовсе использовался только один поток). Скорость компиляции при полной нагрузке, соответственно, может вырасти до двух раз по сравнению с ЧН. Также стоит заметить, что именно невозможность адресации компилятором более, чем 2 Гб ОЗУ, была причиной ряда ограничений, с которыми сталкивались разработчики модов: на максимальный размер AI-сетки (и, следовательно, размер играбельной площади уровня) и на максимальное количество вершин, - причем в ситуациях, когда сама игра бы вполне выдержала уровень. Разумеется, это не означает, что стоит пробовать делать уровни в 5х5км или 20 миллионов полигонов, но ситуаций, когда движок может работать с уровнем, а компилятор - не в состоянии его собрать из-за ошибок переполнения памяти, - происходить уже не должно. Сетевая компиляция Важное нововведение - возможность компиляции уровня на нескольких компьютерах одновременно. Выполняется она с помощью xrLC и дополнительных приложений. Один компьютер выполняет роль "координатора", остальные, "агенты", работают с определенными им задачами. Для простоты работы к SDK приложены уже настроенные исполняемые файлы, с которыми достаточно лишь указать имя уровня и IP координирующего компьютера. Смысл использования такой компиляции понятен - она позволяет собирать сложные уровни с очень высокими установками качества за куда меньшее время, чем на одном PC. Разумеется, со времен xrLC ТЧ, у которого уходило до недели чистого времени на сборку крупного уровня в высоком качестве, скорость работы компилятора возросла до четырех раз, но время компиляции всё равно не назовешь быстрым. Dialog Editor Приложение для редактирования диалогов игры в формате *.xml с поддержкой условий и проверок: has_info, dont_has_info, give_info, disable_info, precondition, action. Script Debugger Приложение для отладки Lua скриптов, проверка синтаксиса и их валидности. Поддерживает работу с Source Control Center. В X-Ray SDK CoP совершенно кардинальных изменений нет. Движок создан не вчера, и большинство инструментов подходит для работы в неизменном виде уже который год. Главным является то, что по сравнению с X-Ray SDK SoC и X-Ray SDK CS, предназначенных исключительно для работы с мультиплеерными уровнями, в версии 0.7 все инструменты присутствуют в полном объеме, и совместимы с последними версиями форматов, используемых в X-Ray Engine 1.6 (ЗП). Совместимость: Спойлер Формат уровней (за исключением данных, относящихся к xrAI), практически не менялся, поэтому результаты работы xrLC могут быть использованы и в ЧН. Разумеется, это относится только к мультиплеерным картам либо использованию геометрии. Файлы, собранные xrDO, совместимы как с ЗП, так и с ЧН и ТЧ. Файлы *.thm совместимы со всеми версиями игры вплоть до ТЧ 1.0004. Формат скелетных объектов *.ogf в ЗП и ЧН одинаков, - результаты работы в Actor Editor можно использовать в обеих играх. Неофициальные патчи: Спойлер Патч от Loxotron Добавлены *.dll для плагинов к Maya Добавлен ActorEditorLevel.cform для корректной работы функции Simulate в ActorEditor Патч от K.D. Форсировано использование групп сглаживания при экспорте моделей. Работает с группами сглаживания как 3ds Max, так и Maya. Скриншоты: Патч от macron Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации (>128). Они просто не вмещались на текстуру 2048х2048. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше. Включена поддержка более 2 Гб ОЗУ для всех редакторов. Патч от Kontro-zzz Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели. Установка: Спойлер Скачайте по одной из доступных ссылок: X-Ray SDK CoP, а также патчи. Запустите файл инсталлятора xray-cop-sdk-setup.exe и установите SDK в удобную для вас директорию. ВНИМАНИЕ! Путь к директории не должен содержать пробелов, иначе при работе с SDK будет происходить вылет. Запустите *.exe-файл инсталлятора первого патча, и установите его в корневую директорию X-Ray SDK CoP. Файл "xrECoreB.dll" из патча от K.D., переместите с заменой в директорию: "X-Ray_SDK_CoP/editors/bin/designer/mixed." Распакуйте архив с файлами третьего патча в корневую директорию X-Ray SDK CoP с заменой. Распакуйте архив с файлами четвертого патча в корневую директорию X-Ray SDK CoP с заменой. Распакуйте игровые архивы Зова Припяти и переместите полученную папку gamedata с заменой в директорию "X-Ray_SDK_CoP/editors." Ссылки на скачивание: Спойлер X-Ray SDK CoP: Скачать с PlayGround (~446 Мб) Патчи: Патч от Loxotron Патч от K.D. Патч от macron Патч от Kontro-zzz №1 Патч от Kontro-zzz №2 В теме можно задавать любые вопросы, так или иначе связанные с СДК, но вопросы, которые его не касаются, следует писать в специальных для этого темах у нас на форуме, заранее спасибо! 10 2 1 1 3 1 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 833 Опубликовано 20 апреля, 2022 (изменено) 19 минут назад, WolfHeart сказал: Конечно не правильно. В батнике надо исправить сор на la и настроить соответствующую секцию в converter.ini (прописать пути к локации). И в конце батника дописать ключ: -terrain. Вот так: converter -level la:la01_escape -out la01_escape -mode le -with_lods -terrain PAUSE Но все это, только если твой конвертер поддерживает LA. Не знаю какой у тебя конвертер, но вот этот abramcumner / xray_re-tools 0.2.1 с поддержкой LA. Странно, у меня конвентер стандартный спокойно распаковывает локации ЛА с таким же как у torch228 составом converter -level cop:la14_rostok_factory -out la14_rostok_factory -mode le pause Изменено 20 апреля, 2022 пользователем Ирбис Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 950 Опубликовано 20 апреля, 2022 1 минуту назад, Ирбис сказал: Странно, у меня конвентер стандартный спокойно распаковывает локации ЛА с таким же как у азиатки составом У какой еще азиатки? Версию конвертера назови. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 833 Опубликовано 20 апреля, 2022 3 минуты назад, WolfHeart сказал: У какой еще азиатки? Версию конвертера назови. Извиняюсь ник перепутал. torch228. Версию конвентера не знаю даже, но очень старый. Описание к использованию вот такое у него Правило установки и использования.txt Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 950 Опубликовано 20 апреля, 2022 2 минуты назад, Ирбис сказал: Описание к использованию вот такое у него Ну это не о чем. 2 минуты назад, Ирбис сказал: Версию конвентера не знаю даже, но очень старый. Что бы узнать версию, пишешь батник: converter.exe -help pause Версия конвертера: Чтобы узнать что он поддерживает, открываешь converter.ini и смотришь поддерживаемые билды: Дополнено 2 минуты спустя 17 минут назад, Ирбис сказал: Странно, у меня конвентер стандартный спокойно распаковывает локации ЛА с таким же как у torch228 составом Может и распакует, но коряво. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 833 Опубликовано 20 апреля, 2022 (изменено) 11 минут назад, WolfHeart сказал: Ну это не о чем. Что бы узнать версию, пишешь батник: converter.exe -help pause Версия конвертера: Чтобы узнать что он поддерживает, открываешь converter.ini и смотришь поддерживаемые билды: Дополнено 2 минуты спустя Может и распакует, но коряво. D:\Games\X-RayCoPSDK\Конвертер LEVEL для SDK07>converter.exe -help X-Ray game asset converter (Jan 16 2011) Vendor: ZENOBIAN mod team Usage: converter <common-options> <format-specific-options> <input-objects> Распаковывает локи ла нормально, с учетом того что локи ла поганят все деревья при декомпиле, это проблема именно локаций ла. Изменено 20 апреля, 2022 пользователем Ирбис Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 950 Опубликовано 20 апреля, 2022 2 минуты назад, Ирбис сказал: X-Ray game asset converter (Jan 16 2011) Цитата 16 января 2011 года Ревизия 6447: исправлена ошибка детальных моделей исправлена декомпиляция мультиплеерных уровней S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти полная поддержка декомпиляции уровней из Чистого Неба и Зова Припяти в формат CS и CoP SDK полностью рабочая декомпиляция геометрии build'ов S.T.A.L.K.E.R. декомпиляция уровней S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти в формат X-Ray SoC SDK Поддержки ЛА точно нет. Но есть поддержка билдов, так что декомпиляция возможна, но не совсем корректно. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
torch228 0 Опубликовано 20 апреля, 2022 эм, чет не работает Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 833 Опубликовано 20 апреля, 2022 4 минуты назад, WolfHeart сказал: Поддержки ЛА точно нет. Но есть поддержка билдов, так что декомпиляция возможна, но не совсем корректно. С учетом того что с локациями ла вообще невозможно работать в декомпиле кроме как изучать, то особо и нет разницы))) Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 950 Опубликовано 20 апреля, 2022 1 минуту назад, Ирбис сказал: С учетом того что с локациями ла вообще невозможно работать в декомпиле кроме как изучать, то особо и нет разницы))) Ну с твоим конвертером это возможно и так, но с тем, что скинул выше, не вижу проблем для работы. Дополнено 4 минуты спустя 5 минут назад, torch228 сказал: эм, чет не работает У тебя не настроены converter.ini и fsconverter.ltx. Конвертер не находит локацию по указанному в них пути. Смотри видео: Декомпиляция старой локации AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 833 Опубликовано 20 апреля, 2022 4 минуты назад, WolfHeart сказал: Ну с твоим конвертером это возможно и так, но с тем, что скинул выше, не вижу проблем для работы. Разумеется. Не ставлю это под сомнение. Кстати проверь ЛС пожалуйста. Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 950 Опубликовано 20 апреля, 2022 9 минут назад, Ирбис сказал: Кстати проверь ЛС пожалуйста. Ответил. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
torch228 0 Опубликовано 20 апреля, 2022 13 минут назад, WolfHeart сказал: У тебя не настроены converter.ini и fsconverter.ltx. Конвертер не находит локацию по указанному в них пути. у меня все настроено Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 950 Опубликовано 20 апреля, 2022 1 минуту назад, torch228 сказал: у меня все настроено Не настроено. Ты в батнике пишешь la, а настраиваешь секцию сор. Секция la: И в низу допиши spawn_version = cop На скрине указал стрелочкой. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
torch228 0 Опубликовано 20 апреля, 2022 у меня так же прописано, но все равно вылетает, а вот локации из зп декомпилируются нормально Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 950 Опубликовано 20 апреля, 2022 2 минуты назад, torch228 сказал: но все равно вылетает Он не вылетает, он не находит твою локацию. Ну вроде все правильно теперь. Попробуй этот (настроенный) converter.ini скопировать в папку editors с заменой. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
torch228 0 Опубликовано 20 апреля, 2022 он у меня давно уже как туда скопирован Дополнено 5 минуты спустя а лол, походу файлов не хватает Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 950 Опубликовано 20 апреля, 2022 Только что, torch228 сказал: он у меня давно уже как туда скопирован А после того как ты его исправлял, ты его копировал? Если ты его исправил в конвертере, то надо скопировать его и в папку editors. У тебя в логе пишет: can't load la07_military не могу загрузить la07_military Конвертер не находит твою локацию. И еще. Только сейчас заметил. Что у тебя в батнике делает ключ: -ro -ro perform all the steps but do not write anything on disk Перевод: Выполните все шаги, но не пишите ничего на диске. Это отладочный ключ, он в батнике не нужен. Дополнено 2 минуты спустя 9 минут назад, torch228 сказал: а лол, походу файлов не хватает Ну вот и ответ, по чему конвертер не находит твою локацию. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
torch228 0 Опубликовано 20 апреля, 2022 а можно где-то скачать распакованную геймдату из ла или весь мод заново качать теперь? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
torch228 0 Опубликовано 22 апреля, 2022 при попытке декомпилировать локацию из лост альфы вот такая вот ошибка в батнике. че делать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alexl 2 Опубликовано 22 апреля, 2022 Если от локации нужна только геометрия, то перед декомпиляцией нужно удалить файл level.spawn из папки с локацией. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
torch228 0 Опубликовано 22 апреля, 2022 помогло, но теперь у меня вот это бесконечно идет Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 950 Опубликовано 22 апреля, 2022 36 минут назад, torch228 сказал: но теперь у меня вот это бесконечно идет Это нормально, жди окончания декомпиляции. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
torch228 0 Опубликовано 22 апреля, 2022 а как теперь фиксить то, что текстур нет и вся карта белая? все недостающие текстуры конвертировать в tga и закинуть в папку import, как обычно? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Grade 18 Опубликовано 2 мая, 2022 (изменено) Всем привет!! Помогите, пожалуйста, может, кто сталкивался уже с таким. Проблема вот в чем... какой-то баг с сдк 0 7. Когда добавляю объект, он добавляется только на уровне сетки. Ниже нее или выше добавить не получается. Перепробовал уже всё! Разные варианты привязок перетыкал, в настройках ковырялся, сдк переставлял (переставил уже все доступные версии сдк)... единственный сдк в котором этой проблемы не было - это 0.8, скачанный отсюда, но у нет проблема со слетающими шейдерами террейна. Систему переустанавливать не хочу, т.к. мне слишком геморно будет (сейчас не подходящий момент). Очень надеюсь на вашу помощь. Заранее огромное спасибо. Всем мира и добра!!! Изменено 2 мая, 2022 пользователем Grade Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 333 Опубликовано 2 мая, 2022 1 час назад, Grade сказал: какой-то баг с сдк 0 7 Нет никакого бага. используйте привязку по выделению. Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты