Disel 133 Опубликовано 14 июля, 2020 (изменено) Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon v0.8.8 Разработчик: DiselВерсия игры: ТЧ 1.0006Актуальная версия мода: 2.5 ========== Платформа v2.5 ========== || || ||RMA mod v1.1.5 + Shadows Addon v0.8.8 + Патч lvg_brest v3.5 || || === Платформа v1.x === Поскольку Shadows Addon разработан на RMA mod версии 1.1, то цель адаптации перенести изменения, внесенные в RMA mod 1.1.5 - новые локации, сюжетные и прочие поправки. Кроме этого, сделан ряд исправлений, заселены Болота и добавлены аномалии в Тёмной Лощине. Добавлено несколько небольших квестов, связанных с Доктором, Василием Петровичем и Виктором. Заселение Болот и новые квесты были разработаны по мотивам диздоков ТЧ. Спойлер В версии 2.5 мод объединен с патчем оригинальной игры от lvg_brest v3.5. Привожу лишь основные изменения по сравнению с версией 1.x, с которыми желательно ознакомиться. Небольшие правки в описание не добавлялись. Более подробное описание модов входящих в состав сборки можно посмотреть в папке "original readmes" в архиве с модом. Основные изменения: - периодический выброс - происходит на большинстве локаций кроме подземных - динамический спавн аномалий после выброса - происходит не на всех локациях и только после определенных событий в игре - респавн дополнительных монстров из Патча lvg_brest - новые монстры: электрохимера, чумной зомби, зомби-камикадзе, пси-бюрер - у монстров появились новые способности и свойства: коты-баюны лишают сил ГГ, от псевдогиганта сильно фонит - торговец в Припяти во фриплее со своей линией дополнительных квестов - ГГ периодически нужно спать - водка дает временный иммунитет к пси-воздействию, а также способствует кратковременному восстановлению пси-здоровья - снято ограничение на количество дополнительных заданий из Патча lvg_brest - добавлен фикс от naxac, увеличивающий хранилище актора и предотвращающий вылеты при большом количестве заданий в PDA - схемы поведения НПС: сталкеры кидают гранаты, лечат раненых товарищей, лечатся сами, прячутся в укрытиях от выброса, обходят аномалии. НПС высоких рангов при ранении стараются уйти в укрытие - баланс большинства характеристик ГГ, НПС и монстров (в том числе правки физики) на основе Патча lvg_brest, характеристики автомобилей и урона оружия (различие по калибрам) из Shadows Addon - НПС во время боя быстрее двигаются и меняют позиции, а также раньше замечают опасность и тем самым обороняются намного адекватнее чем в оригинале (на основе характеристик из Anomaly) - у некоторых сталкеров уменьшена скорость передвижений до оригинальных значений и ухудшены реакции, чтобы не ломать сценки - ночью угол обзора и дальность видимости НПС уменьшается для возможности прохождения некоторых заданий по-стелсу, например задания на южном блокпосте на Кордоне - флешка командира южного блокпоста теперь находится на втором этаже здания с командиром - добавлены правки xr_kamp от naxac, чтобы НПС не толкались у костра - добавлен доработки и фиксы реакций НПС в xr_danger от naxac - некоторые сталкеры рассказывают истории у костра (данная фича доработана и некоторые группировки, например военные, не будут рассказывать чисто сталкерские истории) - на динамическом освещении работает Dynamic campfire mod от kstn (костры горят только в присутствии НПС) - в главном меню добавлена возможность выключить использование патронов с пояса - ускорено передвижение по воде (из-за Болот) - исправлены некорректные level vertex и game vertex для waypoints, которые могли провоцировать вылеты - по умолчанию добавлены оружейные правки из версии 1.x: переименованы и теперь не воспроизводятся странные анимации спринта ГГ с пистолетами, где Меченый размахивает руками, у всего оружия доступен бег, у СВД добавлена анимации бега (gosuke, oleg199966), анимация спринта ПМ возвращена на оригинальную (oleg199966) - добавлена клавиша быстрого использования энергетика вместо режима замедления времени - в меню опций доступны следующие горячие клавиши: по (TAB) можно переключать вкладки, (Enter) выполнит действие кнопки "Применить" - в главном меню доступны следующие горячие клавиши: (Q) - выход из игры, (N) - начать новую игру на сложности "Мастер", (L) - загрузка последнего сейва - во время игры в главном меню в разделе опции пропадает задний фон и можно настроить яркость наблюдая результат в игре (игра будет на паузе) Опции: - альтернативная текстура асфальта - более светлая картинка в игре на динамике (шейдеры из ECB-Shaderpack rev.0014-rc6) - загрузочный экран в стиле ТЧ - оригинальная музыка - в Баре играет оригинальная музыка + добавлен ЧН трек с Болот, Сидоровичу добавлены треки из Бара, музыка из рупора на локации Бар как в оригинале - псевдонамокание поверхностей из SWTC в двух вариантах - сильное и слабое (в дождливые часы картинка будет немного темнее) Спойлер Изменения в моде в основном касаются правок оригинального RMA mod v1.1.5. Описание изменений: - добавлен level fix от macron: 1. Антитайлинговые детейл-текстуры бетона. 2. Восстановлены dx8-лайтмапы террейна для Мертвый Город, Генераторов, Болота. 3. Восстановлена dx8/dx9 водичка в Мертвом Городе. 4. Заменен level.hom на болоте на оригинал из 1935. 5. Не должны больше требоваться "странные" r2-шейдеры (по крайней мере для Мертвого Города). - на поздних уровнях, у объектов и переходов, добавленных в Shadows addon, изменены game vertex для совместимости с локациями RMA 1.1.5 - исправлена секция ножа в Варлабе, а также класс ножа в ACDC - для Варлаба оставлены лестницы (climable objects) из RMA 1.1 (если точнее, то их position, direction, shape0:axis_x,..y,..z), так как в версии 1.1.5 по ним можно было лазить, но с неправильной стороны - на Болотах и в Темной Лощине заспавнены аномалии - на Болотах заспавнены монстры с респавном, добавлено немного монстров с респавном в Мертвом Городе - вероятность спавна рандомных сталкеров и монстров в Темной Лощине после погони теперь 100% - Васильев перенесен на Болота, при получении квеста на его поиск вокруг него спавнятся зомби с неиспользуемым визуалом - на Болотах добавлен простенький квест с двумя сталкерами (один просит выручить другого) - добавлен квест - при встрече в Мертвом Городе Доктор просит навестить его на Болотах после побега и забрать вещи Стрелка - после разговора с Доктором на Болотах получаем фотографию и заметку в дневник, благодаря которым становится понятно откуда Стрелок узнает про назначение Генераторов - у Доктора на Болотах можно оставить вещи в синем кейсе в деревянной постройке - после разговора в Мертвом Городе Доктор становится другом - добавлен квест на поиск Василия Петровича, можно получить у Виктора в Баре после прохождения Мертвого Города - карту Мертвого Города также можно отдать Виктору, в награду получаем местонахождение тайника в Темной Лощине - исправлено зависание анимации Доктора при появлении в Мертвом Городе - местонахождение лидера наемников в Мертвом Городе передвинуто, чтобы он не погибал сразу при старте локации и не оказывался неизвестно где - в Мертвом Городе вещи ГГ спавнятся не кучей посреди комнаты, а в ящик - местонахождение вещей ГГ перенесено в здание Горсовета (почти как в RMA 1.1) - В Secretlab можно подобрать фотографию и получить дополнительные заметки в энциклопедию и переходы - автомобилям Камаз, Уаз, Трактор добавлены нужные характеристики для работы с Shadows Addon, добавлены модельки сгоревших остовов - один Уаз в Темной Лощине заменен на Трактор и перенесен на лесопилку - вместо перехода с Кордона в Темную Долину появляется переход в Темную Лощину - передвинут переход Янтарь - Болота, так как совпадал с переходом Янтарь - Агропром - переходы Агропром - Янтарь и обратно включаются после получения задания на поиск Васильева - добавлены переходы Военные склады - Мертвый Город, Дикая Территория - Болота - включение переходов Янтарь - Мертвый Город, Военные склады - Мертвый Город происходит после разговора с Доктором в Мертвом Городе - добавлен переход Мертвый Город - Болота, появляется также как и обратный переход - после разговора с Доктором о Василие Петровиче - переход Secretlab - X-10 и обратно спавнится во фриплее во избежание сюжетных нестыковок - переход Радар - Мертвый Город и обратно появляется после подбора фотографии в Secretlab - недостающие отметки переходов для поздних локаций выдаются после нахождения документов в Припяти - в Припяти около респавна Свободы убраны три аномалии, чтобы нпс в них не погибали - передвинута "Электра" возле входа на базу "Свободы", так как рандомные свободовцы и некоторые из группы Макса постоянно в нее попадали - у Химеры изменено отношение к Плотям (чтобы Химера на Болотах нападала на Плотей) - добавлены заметки в энциклопедию о Болотах и Темной Лощине - добавлены правки текста от Hicks - добавлена правка условий выдачи тайников в Х-18 от Hicks - убраны многочисленные дубликаты майора Кузнецова из Темной Лощины - убран звук несуществующего вертолета в Темной Лощине после выхода с локации - убран баг, когда при получении PDA Тирана Бармену можно было сдать несуществующее задание - пофиксен вылет, если дать Рябому научную аптечку - добавлен шейдер и текстура воды на статике из ЗП (тем самым убрана прозрачная вода на статике, так как Болота плохо смотрелись без этой правки) - трава на Болотах заменена на более темную (crommcruac, Sikorskyi) (оригинальная оставлена в той же папке) - убраны плоские текстуры деревьев вокруг Болот, так как некорректно освещались в тумане (в файле level текстура заменена на прозрачную) - добавлены звуки на локацию Варлаб от РСФСР - добавлено кваканье лягушек на Болотах (Sikorskyi) - лава в Саркофаге и Бункере Радара светит не так ярко (Sikorskyi) - текст диалога с Толиком оставлен из RMA 1.1, в виду большей информативности - аптечка, которую просит Толик спавнится не сразу после начала игры - исправлены невалидные gvid и lvid у esc_stalker_vagon_2_walk, приводящие к вылету, если курящий сидя новичок вставал, либо убегал с места, а потом возвращался назад - исправлены невалидные gvid и lvid у ds2_lager_st_kamp_1, приводящие к многочисленным ошибкам в консоле типа "Cannot build GAME path!" при приближении к смарт-террейну рандомных нпс, заспавненных после погони в Темной Лощине - пофиксен вылет, связанный с кривым спавном артефактов в элеткрах в Мертвом Городе - пофиксены неправильные секции водки в Мертвом Городе - исправлена озвучка Сидора про Лиса (Avgust1n) - смех в X-18 воспроизводится в независимости от включения квестовой музыки - добавлена отметка на Василя Невезучего на ЧАЭС, т.к. в Shadows addon отключены красные точки врагов, поэтому игрок, не знающий про Василя, мог его не заметить - на Генераторах, около тоннеля, ведущего к Варлабу, убрана пара аномалий, чтобы можно было зайти в тоннель - на Генераторах спавн живности из Shadows Addon происходит во фриплее и большинство аномалий отключается - исправлено положение БМ-16 от первого лица - пофиксены звуки доставания некоторого оружия - Модифицированный Форт теперь не у Кузнецова, а спрятан на мосту - убрана автоматическая выдача второстепенных заданий от торговцев, для получения задания нужно поговорить с ними (из патча lvg_brest) - добавлена уборка квестовых предметов во фриплее (из патча lvg_brest) - задание на поиск Доктора завершается не в подземелье Агропрома, а при встрече с Доктором, и засчитывается выполненным, а не проваленным - сталкерам можно бесплатно отдать оружие и патроны (чтобы можно было перевооружить нейтральных нпс при необходимости) - у среднего детектора добавлено обнаружение радиации, чтобы не нужно было вешать два детектора на пояс, т.к. на поясе и так немного места - исправлена дальность слышимости двустволок для нпс - другие мелкие правки Опции: - более быстрое передвижение по воде - более слабые Контроллер в X-16 и Полтергейст в X-18 - мягкие края воды и мягкие партиклы из ECB-Shaderpack rev.0014-rc6 - оружейные правки - переименованы и теперь не воспроизводятся странные анимации спринта ГГ с пистолетами, где Меченый размахивает руками; у всего оружия доступен бег, у СВД добавлена анимации бега (gosuke, oleg199966), анимация спринта с ПМ возвращена на оригинальную (oleg199966) - отключение мигающего значка КПК на HUD - отключение надписи "перезарядка" - уборщик хлама от kstn - при старте игры будут убраны дешевые арты, валяющиеся кучами на Агропроме, Темной Долине, Болотах и МГ, больше половины "Капель" и "Огненных шаров" на Ростке и в X-16; ящики с халявным лутом на начальных уровнях до Дикой Территории включительно + МГ, кроме подземки Агропрома и X-18, также будут убраны халявные костюмы кроме уникальных, костюмов в подземке Агропрома, Темной Долине, Secretlab и Warlab Для всех опций, кроме "уборщик хлама от kstn", новая игра не нужна. Спойлер Мод предназначен для лицензионной русской версии игры 1.0006, на других версиях не проверялся. Рекомендуется использовать в названиях папок в пути к игре только латинские символы. - убедитесь, что в директории с игрой отсутствует папка gamedata и другие моды не установлены - Shadows Addon v0.8.8 по инструкции - перенесите папку gamedata и userdata из папки mod данного архива в директорию с игрой (установка версии 1.x не требуется) - любые дополнения из папки "опции", можно установить все, они не конфликтуют (скопировать нужную папку gamedata в директорию с игрой с перезаписью) - новая игра Желательно проверить установлен ли OpenAL, из-за его отсутствия могут быть вылеты в Темной Лощине, особенно при быстром движении на автомобиле. В главном меню, в расширенных настройках графики, настоятельно рекомендуется оставлять включенной опцию "Вертикальная синхронизация". Спойлер Версия 2.5Standalone репак от Stern-13, либо отсюда (на данный момент ссылки не репаки устарели) Спойлер Спойлер Дополнения, изменяющие баланс для версии 2.5. - НПС видят немного дальше, немного быстрее двигаются, ведут более плотный и точный огонь - ГГ медленнее передвигается и получает больший урон - монстры более враждебны друг к другу и их столкновения теперь более непредсказуемые - НПС получают больший урон - большинство монстров быстрее бегает и бьет, а также наносит больший урон - уборщик хлама от kstn - будут убраны халявные ящики с лутом и костюмы на локациях кроме уникальных скачать Оружейный пак OGSW от GeeP_85 и Rastaman_vip74. Все оружие в игре заменено на правозатворное, на ЧН-руках. На основе оригинальных стволов. Также некоторые уникалки заменены на новое оружие. скачать SWTC 2 с правками от Sikorskyi. Внимание! Данная модификация может сильно увеличить нагрузку на игру! скачать Опасные НПС от shahvkit. Внимание! Из-за улучшенной реакции НПС на расстоянии, некоторые игровые сценки могут работать не так как изначально задумывалось. Начиная с версии 2.4 не так актуально (есть ребаланс из дополнения выше). Все НПС стали немного умнее и гораздо опаснее. Намного раньше замечают противника и без промедления открывают огонь на поражение. Во время боя намного быстрее двигаются, меняют позиции и ведут почти непрерывный огонь. скачать Спойлер Фикс task_manager от naxac для оригинальной игры. Для починки вылетов при большом количестве второстепенных заданий (увеличение хранилища актора). скачать Старая версия 1.3.На данный момент изменения из новой версии Shadows Addon 0.8.8 не внесены. Для работы нужна старая версия Shadows Addon - 0.8.5. В основном представляет интерес для модмейкеров, чтобы было проще сориентироваться для переноса необходмых фич в свои моды. ссылка Спойлер Адаптация для NLC WP к SA + RMA 1.1.5 версии 1.3 от ??? скачать Модель Стрелка для ГГ + скорость шага из билдов от zippa скачать | скриншоты Небольшой пак погоды под версию 2.1 от Калеченный скачать Погода и ambient из билда 1935, адаптация INNOCENT KILLAZ скачать Исправления текстур от zippa скачать Осень из АА 2.1, адаптация INNOCENT KILLAZ скачать Outfit and Weapon Pack от INNOCENT KILLAZ для 2.4 скачать | дополнение Видео из оригинала ТЧ (после интро билдовское "Убить Стрелка") скачать Гитарные мелодии из билдов и всей трилогии от zippa ссылка на тему Спойлер Q: Настройки игры не применяются и сохранения не записываются A: Скорее всего на Win7 или Win8 игра установлена на системном диске. Установите игру вне системного диска. Если нет такой возможности, попробуйте установить игру вне Program files. Если самостоятельно меняете скороть бега ГГ, то не выставляйте значения больше оригинальных из ТЧ. Из-за слишком быстрой скорости движения персонажа некоторые сценки в игре могут работать не правильно. Данный мод не совместим с другими модификациями. Изменено 8 февраля, 2023 пользователем Disel 16 7 2 6 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
reute70 68 Опубликовано 25 сентября, 2020 (изменено) Метка Уничтожить отряд Долга не исчезает ни после квеста с Павликом, ни после выключения Выжигателя на Радаре А ч0 так ж0стко фонит в саркофаге ?! Я прям в своё самое первое прохождение в ТЧ попал, правда так было уже на ЧАЭС-2 (постоянно писк счётчик, красный значок радиации и убывание жизни) в убитой в хлам Севе (используемой ещё с ДикТерритории, но это были не последние патчи и как там была защита от радиации - хз), а здесь экза с 28% от радиации (попробывал зел эколога - иногда получше, но очаги радиации густо расположены - кстати, в моде нет кнопки на использование антирада ?) и просто жопа - жрал аптеки только так и не сразу отказался от привычки не спеша лутать трупы - вылетел в лабу с одной аптекой PS Забыл сказать, что на поясе у меня было при этом три кристалла и огенный шар ! Изменено 26 сентября, 2020 пользователем reute70 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
reute70 68 Опубликовано 27 сентября, 2020 Да и ещё в саркофаге жопная жесть со звуком - уменьшал в микшере винды, прорвался в лабу - обратно возвращал уровень громкость (в игре всегда стоит на минимуме, но это я сам переигрался с настройками, пока запись видео настраивал) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
zippa 82 Опубликовано 27 сентября, 2020 В 25.09.2020 в 18:14, reute70 сказал: Метка Уничтожить отряд Долга не исчезает ни после квеста с Павликом, ни после выключения Выжигателя на Радаре А ч0 так ж0стко фонит в саркофаге ?! Я прям в своё самое первое прохождение в ТЧ попал, правда так было уже на ЧАЭС-2 (постоянно писк счётчик, красный значок радиации и убывание жизни) в убитой в хлам Севе (используемой ещё с ДикТерритории, но это были не последние патчи и как там была защита от радиации - хз), а здесь экза с 28% от радиации (попробывал зел эколога - иногда получше, но очаги радиации густо расположены - кстати, в моде нет кнопки на использование антирада ?) и просто жопа - жрал аптеки только так и не сразу отказался от привычки не спеша лутать трупы - вылетел в лабу с одной аптекой PS Забыл сказать, что на поясе у меня было при этом три кристалла и огенный шар ! Это центр Зоны ? Мне кажется, увеличение сложности на некоторых этапах сюжета лишь придаёт интерес геймплею и даёт переиграть какой-либо момент другим образом. Особенно если это далеко не первое прохождение ТЧ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Disel 133 Опубликовано 4 октября, 2020 (изменено) В 29.08.2020 в 12:01, reute70 сказал: Народ, есть фикс против сброса "просмотренности" заметок в ПДА (или как лучше назвать) ? - в наше-то время такая недоработка прям бесит (у бреста пофиксено) ? Видимо нет, это фиксится в движке. В 31.08.2020 в 09:13, reute70 сказал: И трупы не удаляются, пришёл с агропрома на свалку, а всё так и валяется и эта коллизия трупов мне с самого начала не нравится, блин. Надо подольше подождать, по-моему 16 часов. В 06.09.2020 в 19:53, reute70 сказал: Если у техника на кордоне много "тыкать" по названиям стволов - пропадает возможность апгрейда (иконки апгрейдов пропадают), оружие оказывается уже починенным (хотя тока что не було) и игра вылетает У меня такого не происходит. Изменено 4 октября, 2020 пользователем Disel Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
zippa 82 Опубликовано 6 октября, 2020 Disel Привет. Ожидается ли новая версия адаптации? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Disel 133 Опубликовано 6 октября, 2020 (изменено) zippa Привет. Да, сейчас тестирую 2.1. Там будет полная ревизия всех конфигов, скриптов, all.spawn. И 1.2 тоже будет с ревизией. Нового там почти ничего не будет, в основном только поправки. Думаю, на 2.1 можно будет считать совмещение с патчем lvg_brest завершенным. Изменено 6 октября, 2020 пользователем Disel 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
reute70 68 Опубликовано 8 октября, 2020 В 05.10.2020 в 01:51, Disel сказал: Надо подольше подождать, по-моему 16 часов это ведь в станд конфиге регулируется (щас навскидку не помню) ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Disel 133 Опубликовано 8 октября, 2020 reute70 , да, в creatures файлы monsters и stalkers. В 2.1 уменьшу. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AziatkaVictor 3 957 Опубликовано 8 октября, 2020 Disel перезалейте скриншоты на другой хостинг с "https", из-за них ломается соединение, заранее спасибо. 1 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Willams 0 Опубликовано 9 октября, 2020 Вылет при попытке первый раз поговорить с Сахаровым. Чистый RMA v1.1.5 + SA v0.8.5 + lvg brest patch v3.4 без всяких других модов и дополнений. FATAL ERROR [error]Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty() [error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\PhraseDialog.cpp [error]Line : 140 [error]Description : No available phrase to say, dialog[yantar_general_ucheniy_talk_start] Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Darkman 158 Опубликовано 9 октября, 2020 О, таки вернулся. А я уж думал, что теме хана. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Disel 133 Опубликовано 9 октября, 2020 (изменено) AziatkaVictor , убрал кривые ссылки на скрины. Willams , скинь сохранилку. Изменено 9 октября, 2020 пользователем Disel 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
1447 0 Опубликовано 10 октября, 2020 Приветствую. Спасибо за адаптацию. Когда примерно будет готова новая версия? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RayTwitty 850 Опубликовано 10 октября, 2020 (изменено) В 25.09.2020 в 18:14, reute70 сказал: А ч0 так ж0стко фонит в саркофаге ?! Ничего специально не переделывал там, по крайней мере в чистом СА должно быть как в оригинале. Я единственное, убрал постэффекты от радиации в Саркофаге, чтобы можно было заценить новое освещение. Возможно это и вводит в заблуждение ? Изменено 10 октября, 2020 пользователем RayTwitty 1 Phantoms Zone | Shadows Addon | DMX MOD Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Willams 0 Опубликовано 11 октября, 2020 В 09.10.2020 в 23:52, Disel сказал: Willams , скинь сохранилку. Вот вся папка https://yadi.sk/d/aR3Wdf0wYA1SoQ?w=1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sikorskyi 283 Опубликовано 11 октября, 2020 В 09.10.2020 в 18:38, Willams сказал: Вылет при попытке первый раз поговорить с Сахаровым. Чистый RMA v1.1.5 + SA v0.8.5 + lvg brest patch v3.4 без всяких других модов и дополнений. Напиши подробнее о том, как устанавливал.. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Willams 0 Опубликовано 12 октября, 2020 18 часов назад, Sikorskyi сказал: Напиши подробнее о том, как устанавливал.. Устанавливал через репак от Stern-13, на первой страницы есть ссылка на него. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Angry_alex 0 Опубликовано 13 октября, 2020 та же беда , вылет у сахарова , до этого все идеально было RMA v1.1.5 + SA v0.8.5 + lvg brest patch v3.4 и плюс то что на скрине Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Willams 0 Опубликовано 13 октября, 2020 Я потом попробовал установил по обычному как описано в верху не через репак и всё равно вылет в том же месте происходит. Выходит что дело не в репаке, нужна заплатка для этого места. Мужики, выручайте кто нибудь! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Disel 133 Опубликовано 14 октября, 2020 (изменено) В 25.09.2020 в 18:14, reute70 сказал: А ч0 так ж0стко фонит в саркофаге ?! В 10.10.2020 в 17:27, RayTwitty сказал: Ничего специально не переделывал там, по крайней мере в чистом СА должно быть как в оригинале. Я единственное, убрал постэффекты от радиации в Саркофаге, чтобы можно было заценить новое освещение. Возможно это и вводит в заблуждение ? В 2.0.7 конфиг из патча lvg_brest, в нем мощность в Саркофаге в 3 раза больше. В 2.1 поставлю как в SA. В 10.10.2020 в 11:40, 1447 сказал: Приветствую. Спасибо за адаптацию. Когда примерно будет готова новая версия? Привет, точно сказать не могу. Дополнено 26 минуты спустя Фикс вылета с Сахаровым http://www.mediafire.com/file/4n6yuy2pf2zodvt/fix.7z/file Изменено 16 октября, 2020 пользователем Disel 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sikorskyi 283 Опубликовано 14 октября, 2020 Disel, может вернёшь опцилнально Тчшные иконки сообщений и нпс? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Willams 0 Опубликовано 15 октября, 2020 Фикс конечно помог, но вот другой вылет теперь при завершении разговора с Сахаровым FATAL ERROR [error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById [error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h [error]Line : 112 [error]Description : item not found, id [error]Arguments : story_07 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
reute70 68 Опубликовано 16 октября, 2020 В 14.10.2020 в 12:17, Disel сказал: В 2.0.7 конфиг из патча lvg_brest, в нем мощность в Саркофаге в 3 раза больше Эм-м, я много раз играл в патч lvg_brest - ничего такого ж0сткого никогда не було Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Disel 133 Опубликовано 16 октября, 2020 (изменено) Sikorskyi , для начала выпустить бы 2.1 и 1.2. Я решил еще ревизию звуков сделать, так что выход чуть подзадержится. Willams , здесь я уже не знаю в чем дело, я когда сам добегал до Сахарова и вызывал нужные задания от Бармена, то у меня диалог успешно завершался без вылета. Подожди версию 2.1. Я ее буду проходить полностью. reute70 , поправка - конфиг у меня был от lvg_brest, но для zone_sarcofag из SA использовался дефолтный профиль zone_radioactive, у которого мощность min - 0.99, max - 1.00. А надо было использовать zone_radioactive_strong у которого мощность min - 0.06, max - 0.061, либо еще слабее. Дополнено 5 минуты спустя Stern-13 , проверь репак Адаптации. При установке версии 2, в корне с игрой отсутствует архив gamedata.dbk от Shadows Addon, другие не смотрел. И еще, не очень понял, почему там три версии Адаптации? Изменено 16 октября, 2020 пользователем Disel 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stern-13 2 751 Опубликовано 16 октября, 2020 19 минут назад, Disel сказал: И еще, не очень понял, почему там три версии Адаптации? одна версия самая первая до появления рзделения на 2 версии. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты