Перейти к содержанию
Overf1rst

[CoP] Модострой: вопросница

Рекомендуемые сообщения

 
 
Policai

Kion Это можно сделать только на оригинальном движке, все правленные эту возможность теряют сразу.


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Kion
17 минут назад, Policai сказал:

Kion Это можно сделать только на оригинальном движке, все правленные эту возможность теряют сразу.

Всё понял, спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai
1 час назад, Kion сказал:

Всё понял, спасибо

Просто все правленые движки во первых с вырезанной статикой, а скрин карты только на статике делается. Движок Мортана статику поддерживает, но и там эта функция не работает. видимо при правке рендеров уничтожается что то относящееся к этой функции.


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Stern-13
13 часов назад, Policai сказал:

Просто все правленые движки во первых с вырезанной статикой

OXR, Xray Advanced, тот же ЗЧ собран на OXR старой версии со своими правками, правленные движки от abracummer- поддерживают статическое освещение. Зачем так врать?

Даже ogsr в fork'нутых версиях движках обзавелся статикой.

Изменено пользователем Stern-13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai
4 часа назад, Stern-13 сказал:

Зачем так врать?

Не специально, поверь..)) исходил из расчёта тех которыми пытался пользоваться.. Но суть всё равно не в этом,  а в том что какая то правка движковая, убирают возможность делать снимок карты. Не думаю что это делают намерянно, это как производная от какой то правки. Сам, чтоб сделать карту, запускал мод на оригинальном движке ЗП. Благо эта функция в моде не исключена. Ты же в курсе, я даже в личку тебе писал, когда искал старый движок сткопа х32, именно чтоб попытаться на нём сделать карту.

  • Жму руку 1

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Крим

Подскажите, как настроить погоду на конкретной локации? Ну, например, мне нужно, чтобы на локации полностью пропала солнечная погода. Как такое реализовать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Hunter

Крим секции sunny убери в weather локации и солнца не будет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Kion

Вот ещё одна проблема. В SDK заспавнил smart_cover который облокачивается к колоне в здании, а в игре он появился в середине зала в позе эмбриона, хоть под ним есть аи сетка. Я пытался сделать его сидячем на втором этаже в комнате, но всё равно спавнится в том же месте, хоть стул в аи сетке. Заранее спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
dasehak

Здравствуйте, подскажите, почему лестница не работает? Вроде бы с её "текстурой" всё нормально.

 

Спойлер

LevelEditor_rLwa6f1kpU.png1xrEngine_vTalLoYCNT.png


Дополнено 53 минуты спустя

Kion, криво прописал смарт кавер - ищи ошибку.

Изменено пользователем dasehak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
AfterGlow

dasehak какой материал указан?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Arkada

Чем отличается clsid.wpn_lr300_s от clsid.wpn_lr300?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

liner Судя по всему ничем: wpn_lr300_s - это копия wpn_lr300.
Вот комментарий авторов по этому поводу: "хак, для выделенного сервера только потому, что у нас нет скриптов и функциональность скрипта здесь не нужна"

Изменено пользователем denis2000
  • Лайк 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
dasehak

Invincible, fake_ladders.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
ModNick

Всем привет. Для мода потребовалось создать динамический объект(качели). Всё прошло удачно модель нормально импортировалась, кости настроил, шэйпы тоже. Решил добавить анимацию покачивания экспортировал анимации в omf, установил референс в моделе, в левел эдиторе поставил анимации в нужную графу. В самой игре анимация застревает на первом кадре. Знающие люди, подскажите что делать.

Изменено пользователем ModNick

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Svalkers

Уважаемые, ищу модмейкера! Есть заказ на маленький мод, плачу от 500 рублей в зависимости от сложности работы и от ваших навыков! Мод либо под Anomaly либо под Call of chernobyl (Stason174). У кого руки с того места и кому интересно, то вот почта k.damir0012@mail.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
kpuclegend

Всем привет,помогите,вылет мода возвращение 1.2 final,в файлах ничего не менял просто вылетает при убийстве нпс

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : !m_error_code
[error]Function      : raii_guard::~raii_guard
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line          : 748
[error]Description   : ...all of pripyat\gamedata\scripts\death_manager.script:150: attempt to index field '?' (a nil value)


Искал причину вылета на сайтах и т.п,ничего толкового не нашел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
AfterGlow

dasehak тогда попробуй лестницу немного отодвинуть от геометрии.


Дополнено 0 минут спустя

kpuclegend пиши в тему мода.


Дополнено 0 минут спустя

Svalkers тебе тоже в другую тему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Крим

Здравствуйте. А есть функция, которая проверяет отсутствие какого-либо предмета в инвентаре во время диалога?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Chaek08
6 минут назад, Axmed54 сказал:

Всем приветики. Как заставить меченого (игрока) ходить по стенам? Или по потолку

зачем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Chaek08
8 минут назад, Axmed54 сказал:

Я делаю мод на человека паука, локации уже все готовы но вот как заставить игрока ходить по стенам не знаю


Дополнено 3 минуты спустя

Ну ладно , раз никто не знает то сделаю проще. Я хочу добавить в мод пассатижи чтобы можно было разрезать забор и пролезть на секретный обьект. Вопрос, как реализовать физику сеток и пассатижи?

Очень просто, берёшь и реализовываешь. 

  • Пост еще тот... 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Nik71rus2

Народ, нужна функция на спавн нпс не по смарту, а на расстоянии, как в моде на тело хранителей ЗП


Дополнено 0 минут спустя

извиняюсь, не туда написал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
dasehak

Invincible, пробовал, но даже просто объект fake_ladders не работает (но работает объект, созданный декомилятором, что довольно странно выглядит в данной ситуации)

Изменено пользователем dasehak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Mawrak

dasehak декомпилятор обычно вполне рабочие лестницы создает. 

Вопрос - вы же all.spawn перекомпилируете? Потому что лестница при компиляции сохраняется именно туда, а не в геометрию, как могло бы показаться. (просто уточняю)

Изменено пользователем Mawrak
  • Мастер! 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
AfterGlow

dasehak уточнение товарища сверху верное. Лестницы как и динамическое стекло - лежат в спавне, а не в геометрии уровня 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
dasehak

Mawrak, Invincible, да, я не перекомпилировал спаун, спасибо, теперь всё работает.

Изменено пользователем dasehak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования