Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
2 часа назад, Skala сказал:

указало на логику мишеней из тира

По-любому там задействованы скрипты ЧН, и они так просто без адаптации не заработают в ТЧ. Хотя, когда-то нам удалось: https://ap-pro.ru/forums/topic/15362-uroven-tir-iz-stalker-build-1844/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

aka_sektor я если что на ЗП делаю. Но суть таже, да

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

denis2000 спасибо, убрал [exclusive] и теперь сидят по одному, я конечно где-то слышал что так работа автоматически создаётся, но забыл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Skala всмысле ЗП, да. Опечатался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте уважаемые мододелы добавил свой уникальный quest item
 [kyamal_bag]:device_pda
$spawn                  = "quest_items\kyamal_bag"
visual                  = dynamics\devices\dev_rukzak\dev_rukzak.ogf
inv_weight              = 1.0
inv_grid_width          = 2
inv_grid_height         = 2
inv_grid_x              = 12
inv_grid_y              = 25
description             = kyamal_bag_desc
inv_name                = kyamal_bag
inv_name_short          = kyamal_bag
can_trade               = false
cost                    = 0
quest_item              = false
story_id                = kyamal_bag

при завершении квеста прописал чтобы обьект проподал из инвентаря что интересно то что игра мне в диалоговом пишет что предмет забрали но все равно остается у меня в рюкзаке что я пропускаю?(((

function give_scope(first_speaker, second_speaker)
    if db.actor and db.actor:id() == first_speaker:id() then 
        actor = first_speaker 
        npc = second_speaker  
    else 
        actor = second_speaker 
        npc = first_speaker      
    end
    dialogs.relocate_item_section(actor, "conserva", "in") 
    dialogs.relocate_item_section(actor, "conserva", "in")
    dialogs.relocate_item_section(actor, "kyamal_bag", "out")
end

это сама функция где я забираю этот quest item

 

Изменено пользователем Emilien220

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Emilien220 Квестовый это когда quest_item = true

function give_scope(first_speaker, second_speaker)
    dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "conserva", 2)
    dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "kyamal_bag")
end

 

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   4 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования