Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
2 часа назад, Skala сказал:

указало на логику мишеней из тира

По-любому там задействованы скрипты ЧН, и они так просто без адаптации не заработают в ТЧ. Хотя, когда-то нам удалось: https://ap-pro.ru/forums/topic/15362-uroven-tir-iz-stalker-build-1844/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

aka_sektor я если что на ЗП делаю. Но суть таже, да

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

denis2000 спасибо, убрал [exclusive] и теперь сидят по одному, я конечно где-то слышал что так работа автоматически создаётся, но забыл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Skala всмысле ЗП, да. Опечатался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте уважаемые мододелы добавил свой уникальный quest item
 [kyamal_bag]:device_pda
$spawn                  = "quest_items\kyamal_bag"
visual                  = dynamics\devices\dev_rukzak\dev_rukzak.ogf
inv_weight              = 1.0
inv_grid_width          = 2
inv_grid_height         = 2
inv_grid_x              = 12
inv_grid_y              = 25
description             = kyamal_bag_desc
inv_name                = kyamal_bag
inv_name_short          = kyamal_bag
can_trade               = false
cost                    = 0
quest_item              = false
story_id                = kyamal_bag

при завершении квеста прописал чтобы обьект проподал из инвентаря что интересно то что игра мне в диалоговом пишет что предмет забрали но все равно остается у меня в рюкзаке что я пропускаю?(((

function give_scope(first_speaker, second_speaker)
    if db.actor and db.actor:id() == first_speaker:id() then 
        actor = first_speaker 
        npc = second_speaker  
    else 
        actor = second_speaker 
        npc = first_speaker      
    end
    dialogs.relocate_item_section(actor, "conserva", "in") 
    dialogs.relocate_item_section(actor, "conserva", "in")
    dialogs.relocate_item_section(actor, "kyamal_bag", "out")
end

это сама функция где я забираю этот quest item

 

Изменено пользователем Emilien220

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Emilien220 Квестовый это когда quest_item = true

function give_scope(first_speaker, second_speaker)
    dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "conserva", 2)
    dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "kyamal_bag")
end

 

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Emilien220 Вам бы не помешало код прятать в спойлеры

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Уважаемые разработчики модострои у меня вопрос как работает bound_rect и global rect как бы я не пытался как бы не старался ничерта не выходит(игрок смещен как и иконки пресонажей а так же я заметил что bound rect меняет не только в пда но мини карте тоже что очень странно). Я не могу четко расположить карту проблема в том что я использую map dragger получаю global но не выходит правильно настроить bound_rect помогите пожалуйста. Если можно связатся с вами по дискорду было бы очень приятно!(P.S)если что форум я уже дня 2 облазил про эти 2 значения читал но так и не вник(

Изменено пользователем Emilien220

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, aka_sektor сказал:

Спасибо большое разобрался оказывается проблема была не в global а в bound  я там перепутал значения.У меня есть еще небольщой вопрос. Я добавил нпс на локацию прописал way point с анимацией играть на гитаре но нпс просто играет в воздухе пробовал прописать гитару но что не выходит почему нпс играет на воздухе?

 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Emilien220 Такое обычно бывает если предмета нет в инвентаре. Звука тоже не будет, поэтому делайте, как положено, через animpoint и camp_zone.

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования